Nauka podstaw programowania na przykładzie języka C/C++.
- Lärare: Emil Benedykciuk
- Lärare: Marcin Denkowski
- Lärare: Beata Dmitruk
- Lärare: Krzysztof Dmitruk
- Lärare: Piotr Kosela
- Lärare: Łukasz Kurant
- Lärare: Anna Sasak-Okoń
- Lärare: Krzysztof Wróbel
Przedmiot koncentruje się na podstawowych metodach i algorytmach generacji grafiki komputerowej 2D i 3D.
Pierwsza część obejmuje algorytmy grafiki rastrowej (linia bresenhama, filtry splotowe, histogram obrazu).
W drugiej części przedstawione zostaną podstawy programowalnego potoku graficznego 3D realizowanego na przykładzie biblioteki OpenGL/GLSL.
Głównym językiem/technologią będą C++/Qt/OpenGL.
Formą zaliczenia będzie zrealizowanie projektu.
- Lärare: Marcin Denkowski