Nauka podstaw programowania na przykładzie języka C/C++.
- Nauczyciel: Emil Benedykciuk
- Nauczyciel: Marcin Denkowski
- Nauczyciel: Beata Dmitruk
- Nauczyciel: Krzysztof Dmitruk
- Nauczyciel: Bartłomiej Kotyra
- Nauczyciel: Łukasz Kurant
- Nauczyciel: Rafał Niedziółka-Domański
Nauka podstaw programowania na przykładzie języka C/C++.
- Nauczyciel: Emil Benedykciuk
- Nauczyciel: Marcin Denkowski
- Nauczyciel: Beata Dmitruk
- Nauczyciel: Krzysztof Dmitruk
- Nauczyciel: Piotr Kosela
- Nauczyciel: Łukasz Kurant
- Nauczyciel: Anna Sasak-Okoń
- Nauczyciel: Krzysztof Wróbel
Przedmiot koncentruje się na podstawowych metodach i algorytmach generacji grafiki komputerowej 2D i 3D.
Pierwsza część obejmuje algorytmy grafiki rastrowej (linia bresenhama, filtry splotowe, histogram obrazu).
W drugiej części przedstawione zostaną podstawy programowalnego potoku graficznego 3D realizowanego na przykładzie biblioteki OpenGL/GLSL.
Głównym językiem/technologią będą C++/Qt/OpenGL.
Formą zaliczenia będzie zrealizowanie projektu.
- Nauczyciel: Marcin Denkowski