Freeciv S3_1 - en to pl translation catalogue (7678 entries)

en: %s is selling %s for %d. | %s is selling %s for %d.
pl[0]: Miasto %s sprzedaje %s za %d sztukę złota.
pl[1]: Miasto %s sprzedaje %s za %d sztuki złota.
pl[2]: Miasto %s sprzedaje %s za %d sztuk złota.

en: *%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty.
pl: *%s (AI)* W trybie 'nieobecny' AI nie może podpisywać takiego traktatu.

en: *%s (AI)* First break alliance with %s, %s.
pl: *%s (AI)* Zerwij najpierw sojusz z %s, %s.

en: *%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, %s.
pl: *%s (AI)* Zachowaj przez jakiś czas pewną odległość od %s, %s.

en: *%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s.
pl: *%s (AI)* Przerwijmy na razie działania zbrojne, %s.

en: *%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer first, %s.
pl: *%s (AI)* Najpierw spróbuj dotrzymać warunków zawieszenia broni, %s.

en: *%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s.
pl: *%s (AI)* Po prostu nie ufamy ci jeszcze na tyle, by zawrzeć sojusz, %s.

en: *%s (AI)* I do not know the city you mention.
pl: *%s (AI)* Nic nie wiemy o mieście, o którym mówisz.

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe.
pl: *%s (AI)* Niestety, dzielenie się z tobą widokiem jest zbyt niebezpieczne.

en: *%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!
pl: *%s (AI)* Ta propozycja nam się nie opłacała, %s!

en: *%s (AI)* Welcome into our alliance %s!
pl: *%s (AI)* Witamy nowego sojusznika %s!

en: *%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s.
pl: *%s (AI)* Niech nasz sojusz przetrwa wieki, %s.

en: *%s (AI)* Yes, peace in our time!
pl: *%s (AI)* Tak, pokój to dobre rozwiązanie!

en: *%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s.
pl: *%s (AI)* Zgoda. Dość już rozlewu krwi, %s.

en: *%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each other better?
pl: *%s (AI)* Pozdrowienia %s! Czy możemy zaproponować zawieszenie broni? Może poznamy się lepiej?

en: *%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be crushed.
pl: *%s (AI)* Znalazłem Cię %s! Albo wynagrodzisz mi to, że pozwolę Ci żyć, albo Cię zgładzę.

en: *%s (AI)* Space will never be yours.
pl: *%s (AI)* Kosmos nigdy nie będzie twój.

en: *%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!
pl: *%s (AI)* Mamy już dość twoich brudnych sztuczek! WOJNA!

en: *%s (AI)* Peace in ... some other time.
pl: *%s (AI)* Pokój? Raczej nie teraz.

en: *%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get away with your crimes?
pl: *%s (AI)* Mamy już ciebie dość! Nie możemy dłużej tolerować twoich zbrodni!

en: *%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!
pl: *%s (AI)* Twoje podstępy doprowadziły do tej wojny!

en: *%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!
pl: *%s (AI)* Atak na %s był twoim ostatnim błędem!

en: *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to stop the spaceship launch. | *%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to stop the spaceship launch.
pl[0]: *%s (AI)* Totalna wojna przeciwko %s rozpocznie się w ciągu %d tury. Musimy zatrzymać ich statek kosmiczny.
pl[1]: *%s (AI)* Totalna wojna przeciwko %s rozpocznie się w ciągu %d tur. Musimy zatrzymać ich statek kosmiczny.
pl[2]: *%s (AI)* Totalna wojna przeciwko %s rozpocznie się w ciągu %d tur. Musimy zatrzymać ich statek kosmiczny.

en: *%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious alliance!
pl: *%s (AI)* Oczekujemy twojej pomocy. Niech żyje nasz wspaniały sojusz!

en: *%s (AI)* %s has grossly violated their treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turn and expect you to honor your alliance with us and do likewise! | *%s (AI)* %s has grossly violated their treaties with us for own gain.  We will answer in force in %d turns and expect you to honor your alliance with us and do likewise!
pl[0]: *%s (AI)* %s poważnie naruszyli nasze traktaty dla własnego zysku. Odpowiemy siłą w ciągu %d tury. Oczekujemy, że uszanujesz nasz sojusz i postąpisz podobnie!
pl[1]: *%s (AI)* %s poważnie naruszyli nasze traktaty dla własnego zysku. Odpowiemy siłą w ciągu %d tur. Oczekujemy, że uszanujesz nasz sojusz i postąpisz podobnie!
pl[2]: *%s (AI)* %s poważnie naruszyli nasze traktaty dla własnego zysku. Odpowiemy siłą w ciągu %d tur. Oczekujemy, że uszanujesz nasz sojusz i postąpisz podobnie!

en: *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. We declare war in %d turns.
pl[0]: *%s (AI)* Zamierzamy złupić i zniszczyć cywilizację %s. Wojna rozpocznie się w ciągu %d tury.
pl[1]: *%s (AI)* Zamierzamy złupić i zniszczyć cywilizację %s. Wojna rozpocznie się w ciągu %d tur.
pl[2]: *%s (AI)* Zamierzamy złupić i zniszczyć cywilizację %s. Wojna rozpocznie się w ciągu %d tur.

en: *%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!
pl: *%s (AI)* Jeśli zależy ci na łupach, przyłącz się do nas!

en: *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turn. | *%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization apart. We declare war in %d turns.
pl[0]: *%s (AI)* Nie możemy dalej tolerować %s. Zniszczmy tą żałosną cywilizację. Wypowiemy wojnę w ciągu %d tury.
pl[1]: *%s (AI)* Nie możemy dalej tolerować %s. Zniszczmy tą żałosną cywilizację. Wypowiemy wojnę w ciągu %d tur.
pl[2]: *%s (AI)* Nie możemy dalej tolerować %s. Zniszczmy tą żałosną cywilizację. Wypowiemy wojnę w ciągu %d tur.

en: *%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war.
pl: *%s (AI)* Jesteś naszym wielki przyjacielem, więc pewnie zechcesz nam pomóc.

en: *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  Hold on - we are coming! | *%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  Hold on - we are coming!
pl[0]: *%s (AI)* Dotrzymamy warunków sojuszu i wypowiemy wojnę %s w ciągu %d tury. Trzymaj się, przybywamy!
pl[1]: *%s (AI)* Dotrzymamy warunków sojuszu i wypowiemy wojnę %s w ciągu %d tur. Trzymaj się, przybywamy!
pl[2]: *%s (AI)* Dotrzymamy warunków sojuszu i wypowiemy wojnę %s w ciągu %d tur. Trzymaj się, przybywamy!

en: *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise. | *%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d turns.  We expect you to do likewise.
pl[0]: *%s (AI)* Dotrzymamy sojuszu z %s i wypowiemy wojnę przeciwko %s w ciągu %d tury. Oczekujemy twojej pomocy.
pl[1]: *%s (AI)* Dotrzymamy sojuszu z %s i wypowiemy wojnę przeciwko %s w ciągu %d tur. Oczekujemy twojej pomocy.
pl[2]: *%s (AI)* Dotrzymamy sojuszu z %s i wypowiemy wojnę przeciwko %s w ciągu %d tur. Oczekujemy twojej pomocy.

en: *%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true intentions, and I will have no more of our alliance!
pl: *%s (AI)* Twoja próba podbicia kosmosu zdradziła twoje prawdziwe zamiary. Dalszy sojusz z tobą jest bezcelowy!

en: *%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly offensive.
pl: *%s (AI)* Bardzo nas niepokoją twoje próby opanowania kosmosu.

en: *%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to take action!
pl: *%s (AI)* Jeśli nie przerwiesz budowy statku kosmicznego, będziemy zmuszeni powstrzymać cię wszelkimi sposobami!

en: *%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe.
pl: *%s (AI)* Niestety, dzielenie widoku z tobą nie jest już bezpieczne.

en: *%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy our enemy, %s.
pl: *%s (AI)* Mój najbardziej zaufany sojuszniku, wzywam cię do zniszczenia naszego wroga - %s.

en: *%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, %s. Why do I need to remind you of your promises?
pl: *%s (AI)* Pozdrowienia przyjacielu, widzę że jeszcze nie wypowiedzieliście wojny naszemu wrogowi %s. Czyżbyście zapomnieli o waszych zobowiązaniach?

en: *%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no more!
pl: *%s (AI)* Zawiedliśmy się na tobie. Zawarliśmy sojusz, a ty nadal utrzymujesz pokój z naszym największym wrogiem %s! Tak się nie postępuje, zrywamy sojusz!

en: *%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in an alliance?
pl: *%s (AI)* Pozdrowienia przyjacielu, razem będziemy silniejsi. Co sądzisz o sojuszu?

en: *%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?
pl: *%s (AI)* Pozdrowienia sąsiedzie, proponuję pokój dla wspólnego dobra.

en: *%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a cessation of hostilities?
pl: *%s (AI)* Obaj wiele wycierpieliśmy w tym konflikcie. Co sądzisz o przerwaniu rozlewu krwi?

en: *%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor our glorious alliance and your name will never be forgotten!
pl: *%s (AI)* Zostaliśmy brutalnie zaatakowani przez %s, potrzebujemy twojej pomocy! Jeśli wspomożesz swoich sojuszników, twoje imię nie zostanie zapomniane!

en: Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your nation but make only minimal changes.
pl: Przełącza tryb 'away' dla twojego narodu. W tym trybie twoim narodem będzie zarządzał komputer, ale tak, aby nie wykonywać zbyt dużo zmian.

en: With no arguments, sets all AI players to skill level '%s', and sets the default level for any new AI players to '%s'. With an argument, sets the skill level for the specified player only.
pl: Bez argumentów, polecenie ustawia wszystkich graczy AI na poziom %s oraz ustawia domyślny poziom dla nowych graczy AI na %s. Gdy podany jest argument, ustawia poziom tylko dla podanego gracza.

en: Has erratic decision-making.
pl: Podejmuje niekonsekwentne decyzje.

en: Research takes %d%% as long as usual.
pl: Badania zajmują o %d%% dłużej niż zwykle.

en: Has reduced appetite for expansion.
pl: Jest mniej skłonny do ekspansji.

en: 
    This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer additional ruleset-defined penalties.
pl: 
    Ten poziom umiejętności ma te same własności, jak 'Początkujący', ale zestawy zasad mogą narzucać dodatkowe ograniczenia.

en: 
    This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional ruleset-defined bonuses.
pl: 
    Ten poziom umiejętności ma te same własności, jak 'Trudny', ale zestawy zasad mogą dawać dodatkowe premie.

en: 
    This skill level's features include the following. (Some rulesets may define extra level-specific behavior.)
pl: 
    Ten poziom umiejętności ma następujące własności. (Niektóre zestawy zasad mogą określać dodatkowe własności.)

en: Doesn't build offensive diplomatic units.
pl: Nie tworzy ofensywnych jednostek dyplomatycznych.

en: Gets reduced bonuses from huts.
pl: Otrzymuje zmniejszone dodatki z chatek.

en: Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations.
pl: Preferuje budynki obronne i unika bliskich kontaktów dyplomatycznych.

en: THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this level is no different to 'Hard'.
pl: SŁUŻY TO TYLKO DO TESTOWANIA NOWYCH FUNKCONALNOŚCI AI! W przypadku zwykłych serwerów ten poziom jest taki sam, jak 'Trudny'.

en: Has no restrictions on tax rates.
pl: Nie ma ograniczeń stawek podatkowych.

en: Can target units and cities in unseen or unexplored territory.
pl: Może atakować jednostki i miasta na nieznanym terytorium.

en: Knows the location of huts in unexplored territory.
pl: Zna rozmieszczenie chatek na nieznanym terytorium.

en: Can see through fog of war.
pl: Widzisz poprzez "mgłę wojny".

en: Doesn't build air units.
pl: Nie tworzy jednostek powietrznych.

en: Has complete map knowledge, including unexplored territory.
pl: Zna całą mapę, także obszary niezbadane.

en: Naive at diplomacy.
pl: Prowadzi naiwną dyplomację.

en: Can skip anarchy during revolution.
pl: Może pominąć okres anarchii podczas rewolucji.

en: Limits growth to match human players.
pl: Ogranicza wzrost do poziomu graczy-ludzi.

en: Believes its cities are always under threat.
pl: Uważa, że jego miasta są stale zagrożone.

en: Always offers cease-fire on first contact.
pl: Zawsze proponuje zawieszenie broni przy pierwszym kontakcie.

en: Doesn't bribe worker or city founder units.
pl: Nie przekupuje jednostek budujących lub osadniczych.

en: Can change city production type without penalty.
pl: Może zmienić produkcję miasta bez straty punktów produkcji.

en: Limits the distance to search for threatening enemy units.
pl: Ogranicza odległość, w której szuka się zagrażającą jednostkę wroga.

en: This Freeciv compilation has no full threads implementation, tex ai cannot be used.
pl: Ta kompilacja Freeciv nie obsługuje w pełni wątków, nie można użyć AI z wątkami.

en: The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back control.
pl: Zarządca nie potrafi wypełnić postawionych mu zadań w mieście %s. Przejmujesz kontrolę nad miastem.

en: The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to have a look.
pl: Zarządca nie mógł sobie poradzić z miastem %s. Być może chcesz tam zajrzeć.

en: ?cma:none
pl: brak

en: ?cma:custom
pl: własny

note: TRANS: city is not growing.  Keep short. TRANS: city is not growing. Keep short.
en: never
pl: nigdy

en: %d turn | %d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

note: TRANS: "W" is worker citizens, as opposed to specialists; * %s will represent the specialist types, for instance "E/S/T"
en: People (W/%s)
pl: Ludzie (R/%s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  happy
pl:  szczęśliwi

en: Name: %s
    Food:       %10s Gold:    %10s
    Production: %10s Luxury:  %10s
    Trade:      %10s Science: %10s
    
    %*s%s: %s
              City grows: %s
    Production completed: %s
pl: Nazwa: %s
    Żywność:    %10s Złoto:    %10s
    Produkcja:  %10s Luksus:   %10s
    Handel:     %10s Nauka:    %10s
    
    %*s%s: %s
              Czas wzrostu: %s
    Zakończenie produkcji: %s

en: ?cma:Very happy
pl: ?cma:Bardzo szczęśliwi

en: ?cma:Prefer food
pl: ?cma:Max żywności

en: ?cma:Prefer production
pl: ?cma:Max produkcji

en: ?cma:Prefer gold
pl: ?cma:Max złota

en: ?cma:Prefer science
pl: ?cma:Max nauki

en: There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken.
pl: Wystąpił błąd CMA. Możliwe, że ustawienia twojego zarządcy są uszkodzone.

en: Old attributes detected and removed.
pl: Stare atrybuty wykryte i usunięte.

en: Plugin '%s' isn't available. Available are %s
pl: Wtyczka '%s' nie jest dostępna. Dostępne wtyczki: %s

en: Couldn't find audioset "%s", trying "%s".
pl: Nie mogę wczytać zestawu dźwiękowego "%s", próbuję "%s".

en: No real audio plugin present.
pl: Nie wykryto wtyczki dźwiękowej.

en: Proceeding with sound support disabled.
pl: Kontynuuję z wyłączonym dźwiękiem.

en: For sound support, install SDL2_mixer
pl: Aby używać dźwięku, zainstaluj SDL2_mixer

en: To get sound you need to download a sound set!
pl: Aby używać dźwięku, pobierz zestaw dźwiękowy!

en: Get sound sets from <%s>.
pl: Pobierz ustawienia dźwięków z <%s>.

en: Could not load sound spec-file '%s':
    %s
pl: Nie mogę wczytać pliku specyfikacyjnego dźwięku '%s':
    %s

en: Could not load music spec-file '%s':
    %s
pl: Nie udało się wczytać pliku specyfikacji muzyki '%s':
    %s

en: No real audio subsystem managed to initialize!
pl: Nie udało się zainicjować systemu dźwięku!

en: Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions.
pl: Prawdopodobnie wystąpił błąd w konfiguracji lub nie masz odpowiednich uprawnień.

en: Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it under certain conditions;
pl: Freeciv to wolne oprogramowanie i możesz rozdawać jego kopie pod pewnymi warunkami;

en: See the "Copying" item on the Help menu.
pl: Zajrzyj do sekcji "Kopiowanie" w menu Pomocy.

en: See COPYING file distributed with this program.
pl: Zajrzyj do pliku COPYING dołączonego do tego programu.

en: Now ... Go give 'em hell!
pl: A teraz ... dokop im!

en: Exporting output window to '%s' ...
pl: Eksportowanie zawartości do '%s' ...

en: Export complete.
pl: Eksport zakończony.

en: Export failed, couldn't write to file.
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku.

note: TRANS: Use longer of "XXX turns" and "never"
en: ?filler:XXX/XXX XXX turns
pl: ?filler:XXX/XXX XXX tur

en: %3d gold per turn | %3d gold per turn
pl[0]: %3d złota/turę
pl[1]: %3d złota/turę
pl[2]: %3d złota/turę

en: %3d turn | %3d turns
pl[0]: %d tura
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en: %d/turn
pl: %d/turę

en: Obsolete
pl: Przestarzałe

en: Built
pl: Zbudowano

en: Destroyed
pl: Zniszczony

en: Great Wonder
pl: Wielki cud

en: Small Wonder
pl: Mały cud

note: TRANS: Client cannot explain some aspect of city * output. Should never happen.
en: ?city_sum:(unknown)
pl: (nieznane)

en: ?city_surplus:Citizens
pl: ?city_surplus:Mieszkańcy

en: ?city_surplus:Taxed from trade
pl: Podatek z handlu

note: TRANS: Trade partner unknown to client TRANS: unrecognized command
en: (unknown)
pl: (nieznane)

en: ?city_surplus:Trading %s with %s
pl: Handel %s z %s

en: ?city_surplus:Trading %s to %s
pl: Handel %s do %s

en: ?city_surplus:Trading %s from %s
pl: Handel %s z %s

en: ?city_surplus:Building tithes
pl: Datki generowane przez budynki

en: ?city_surplus:Bonus from %s
pl: ?city_surplus:Dodatek z %s

en: ?city_surplus:Loss from %s
pl: ?city_surplus:Strata z %s

en: ?city_surplus:Size penalty
pl: ?city_surplus:Kara za rozmiar

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Waste%s
pl: ?city_surplus:Strata%s

note: TRANS: %s is normally empty, but becomes '?' if client is * uncertain about its accounting (should never happen)
en: ?city_surplus:Corruption%s
pl: ?city_surplus:Korupcja%s

en: ?city_surplus:Disorder
pl: Zamieszki

en: ?city_surplus:Used
pl: ?city_surplus:Użyte

en: ?city_surplus:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
pl: ?city_surplus:==== : W sumie
    %4.0f : Całkowita nadwyżka

en: Illness deactivated in ruleset.
pl: Choroba wyłączona w zestawie zasad.

en: ?city_plague:Risk from overcrowding
pl: Ryzyko z przeludnienia

en: ?city_plague:Risk from trade
pl: Ryzyko z handlu

en: ?city_plague:Risk from pollution
pl: Ryzyko z zanieczyszczenia

en: ?city_plague:Risk from %s
pl: ?city_plague:Ryzyka z %s

en: ?city_plague:Bonus from %s
pl: ?city_plague:Dodatek z %s

en: ?city_plague:====== : Adds up to
    %5.1f%% : Plague chance per turn
pl: ?city_plague:====== : W sumie
    %5.1f%% : Prawdopodobieństwo epidemii na turę

en: ?city_pollution:Pollution from shields
pl: Zanieczyszczenie z produkcji

en: ?city_pollution:Pollution from citizens
pl: Zanieczyszczenie z populacji

en: ?city_pollution:Pollution modifier
pl: Współczynnik zanieczyszczenia

en: ?city_pollution:==== : Adds up to
    %4.0f : Total surplus
pl: ?city_pollution:==== : W sumie
    %4.0f : Całkowita nadwyżka

en: ?city_culture:History (%+d/turn)
pl: ?city_culture:Historia (%+d/tura)

en: ?city_culture:==== : Adds up to
    %4.0f : Total culture
pl: ?city_culture:==== : W sumie
    %4.0f : Całkowita kultura

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. String is a * proviso that take offs can't occur if landings spend all the * remaining airlift when landings are limited and empty when they * aren't limited.
en: unlimited take offs%s
pl: nieograniczone starty%s

note: TRANS: airlift unlimited take offs proviso used above. * Plural based on remaining airlift capacity.
en:  (until the landing has been spent) |  (until all landings have been spent)
pl[0]:  (dopóki nie wykorzystano wszystkich lądowań)
pl[1]:  (dopóki nie wykorzystano wszystkich lądowań)
pl[2]:  (dopóki nie wykorzystano wszystkich lądowań)

note: TRANS: airlift. Possible take offs text. Number is * airlift capacity.
en: %d take off | %d take offs
pl[0]: %d take off
pl[1]: %d take offs
pl[2]: %d startów

note: TRANS: airlift. Possible landings text.
en: unlimited landings
pl: nieograniczone lądowania

note: TRANS: airlift. Possible landings text. * Number is airlift capacity.
en: %d landing | %d landings
pl[0]: %d lądowanie
pl[1]: %d lądowanie
pl[2]: %d lądowań

note: TRANS: airlift take offs and landings
en: unlimited take offs and landings
pl: nieograniczone starty i lądowania

note: TRANS: airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text.
en: %s and %s
pl: %s i %s

note: TRANS: airlift take offs or landings, no unlimited. * Number is airlift capacity.
en: %d take off or landing | %d take offs or landings
pl[0]: %d start lub lądowanie
pl[1]: %d starty lub lądowania
pl[2]: %d startów lub lądowań

note: TRANS: airlift take offs and landings. One is unlimited. The first * string is the take offs text. The 2nd string is the landings text. * For English, initials of d)epartures and a)rrivals were chosen.
en: d: %s a: %s
pl: s: %s l: %s

en: ?city_state:Celebrating
pl: ?city_state:Świętuje

en: ?city_state:Disorder
pl: ?city_state:Zamieszki

en: ?city_state:Peace
pl: ?city_state:Spokój

en: (worklist)
pl: (plan prac)

en: ?city:Name
pl: ?city:Nazwa

en: City Name
pl: Nazwa miasta

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Nation
pl: Naród

en: ?size [short]:Sz
pl: ?size [short]:Roz

en: Size
pl: Rozmiar

en: State
pl: Stan

en: Celebrating/Peace/Disorder
pl: Świętuje/Spokój/Zamieszki

en: Concise *=Celebrating, X=Disorder
pl: Zwięźle *=Świętuje, X=Zamieszki

en: ?Happy workers:H
pl: ?Happy workers:S

en: Workers: Happy
pl: Robotnicy: Szczęśliwi

en: ?Content workers:C
pl: ?Content workers:Z

en: Workers: Content
pl: Robotnicy: Zadowoleni

en: ?Unhappy workers:U
pl: ?Unhappy workers:N

en: Workers: Unhappy
pl: Robotnicy: Niezadowoleni

en: ?Angry workers:A
pl: ?Angry workers:W

en: Workers: Angry
pl: Robotnicy: Wzburzeni

en: ?city:Workers
pl: ?city:Robotnicy

en: ?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A
pl: ?happy/content/unhappy/angry:S/Z/N/W

en: Workers: Happy, Content, Unhappy, Angry
pl: Robotnicy: Szczęśliwi, Zadowoleni, Niezadowoleni, Wzburzeni

en: Best
pl: Najlepsze

en: attack
pl: atak

en: Best attacking units
pl: Najlepsze jednostki zaczepne

en: defense
pl: obrona

en: Best defending units
pl: Najlepsze jednostki obronne

en: Units
pl: Jednostki

note: TRANS: Header "Number of units inside city"
en: ?Present (units):Here
pl: ?Present (units):Tutaj

en: Number of units present
pl: Liczba jednostek w mieście

note: TRANS: Header "Number of units supported by given city"
en: ?Supported (units):Owned
pl: ?Supported (units):Posiadane

en: Number of units supported
pl: Liczba jednostek na utrzymaniu

note: TRANS: Header "It will take this many turns before city grows"
en: ?food (population):Grow
pl: ?food (population):Wzrost

en: ?Stock/Target:(Have/Need)
pl: ?Stock/Target:(Stan/Potrzebne)

en: Turns until growth/famine
pl: Czas do wzrostu/głodu

en: Surplus
pl: Nadwyżka

en: ?food/production/trade:F/P/T
pl: ?food/production/trade:Ż/P/H

en: Surplus: Food, Production, Trade
pl: Nadwyżka: Żywność, Produkcja, Handel

en: ?Food surplus [short]:+F
pl: ?Food surplus [short]:+Ż

en: Surplus: Food
pl: Nadwyżka: Żywność

en: Surplus: Production
pl: Nadwyżka: Produkcja

en: Waste
pl: Straty

en: ?Trade surplus [short]:+T
pl: ?Trade surplus [short]:+H

en: Surplus: Trade
pl: Nadwyżka: Handel

en: ?Trade loss (corruption) [short]:-T
pl: ?Trade loss (corruption) [short]:-H

en: Corruption
pl: Korupcja

en: Economy
pl: Ekonomia

en: ?gold/luxury/science:G/L/S
pl: ?gold/luxury/science:Z/L/N

en: Economy: Gold, Luxuries, Science
pl: Ekonomia: Złoto, Luksus, Nauka

en: ?Gold:G
pl: ?Gold:Z

en: Economy: Gold
pl: Ekonomia: Złoto

en: Economy: Luxury
pl: Ekonomia: Luksus

en: ?Science:S
pl: ?Science:N

en: Economy: Science
pl: Ekonomia: Nauka

en: ?Culture:Clt
pl: ?Culture:Kul

en: Culture (History+Performance)
pl: Kultura: (historia+spektakle)

en: ?History:Hst
pl: Hst

en: Culture: History (and gain per turn)
pl: Kultura: historia (i zysk na turę)

en: ?Performance:Prf
pl: Spk

en: Culture: Performance
pl: Kultura: spektakle

en: ?Continent:C
pl: K

en: Continent number
pl: Ilość kontynentów

en: ?number_trade_routes:n
pl: ?number_trade_routes:l

en: ?number_trade_routes:R
pl: ?number_trade_routes:SH

en: Number (and total value) of trade routes
pl: Ilość (i całkowita wartość) szlaków handlowych

en: ?pollution [short]:Pol
pl: ?pollution [short]:Zan

en: ?stats:Pollution
pl: Zanieczyszczenie

en: ?plague risk [short]:Pla
pl: ?plague risk [short]:Epid

en: Plague risk per turn
pl: Ryzyko epidemii na turę

en: ?cma:Governor
pl: ?cma:Zarządca

en: Citizen Governor
pl: Zarządca

note: TRANS: "BS" = "build slots"
en: BS
pl: OB

en: Maximum units buildable per turn
pl: Maksymalna liczba jednostek na turę

en: Production
pl: Produkcja

en: Turns/Buy
pl: Tury/Zakup

en: Currently Building
pl: W budowie

en: Specialists:
pl: Specjaliści:

en: Specialists: %s
pl: Specjaliści: %s

en: Special
pl: Specjalne

en: Can't load requested tileset %s!
pl: Nie można wczytać zestawu graficznego %s!

en: Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)
pl: Ogłoś grę w sieci lokalnej używając protokołu PROTO (IPv4/IPv6/none)

en: Skip connect dialog
pl: Pomiń okno połączenia

note: TRANS: "debug" is exactly what user must type, do not translate.
en: debug LEVEL
pl: debug POZIOM

en: Set debug log level (one of f,e,w,n,v,d, or d:file1,min,max:...)
pl: Ustaw poziom logowania debugowania (jedną z liter f,e,n,v,d lub d:plik1,min,max:...)

en: Set debug log level (one of f,e,w,n,v)
pl: Ustaw poziom debugowania (jedną z liter f,e,w,n,v)

en: Raise a signal on failed assertion
pl: Daj sygnał w przypadku błędnej asercji

en: Load saved game FILE
pl: Wczytaj zapisaną grę z PLIK

en: Print a summary of the options
pl: Wypisz listę opcji

en: Use FILE as logfile (spawned server also uses this)
pl: Użyj PLIK jako pliku dziennika (wewnętrzny serwer też go używa)

en: Connect to the metaserver at HOST
pl: Połącz z metaserwerem HOST

en: Use NAME as username on server
pl: Użyj NAME jako nazwy użytkownika na serwerze

en: Connect to server port PORT (usually with -a)
pl: Połącz się z portem PORT (zazwyczaj z -a)

en: Use PLUGIN for sound output %s
pl: Użyj wtyczki dźwiękowej WTYCZKA %s

en: Read startup script FILE (for spawned server only)
pl: Uruchom skrypt PLIK (tylko dla wewnętrznego serwera)

en: Connect to the server at HOST (usually with -a)
pl: Połącz się z serwerem na HOST (zazwyczaj z -a)

en: Read sound tags from FILE
pl: Wczytaj ustawienia dźwięków z PLIK

note: TRANS: "music" is exactly what user must type, do not translate.
en: music FILE
pl: music PLIK

en: Read music tags from FILE
pl: Wczytaj tagi muzyki z PLIK

en: Use data file FILE.tilespec for tiles
pl: Użyj pliku PLIK.tilespec ze specyfikacją grafiki

en: Print the version number
pl: Pokaż numer wersji

en: Warn about deprecated modpack constructs
pl: Ostrzegaj o przestarzałych dodatkach

en: Invalid signal number "%s".
pl: Nieprawidłowy numer sygnału "%s".

en: Try using --help.
pl: Spróbuj --help.

en: Invalid port "%s" specified with --port option.
pl: Nieprawidłowy port "%s" podany w opcji --port.

en: Invalid debug level "%s" specified with --debug option.
pl: Nieprawidłowy poziom debugowania "%s" podany w opcji --debug.

en: Invalid announce protocol "%s".
pl: Nieprawidłowy protokół ogłoszenie "%s".

en: Unrecognized option: "%s"
pl: Nierozpoznana opcja: "%s"

note: TRANS: don't translate option names
en: -f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible
pl: Opcje -f/--file and -a/--autoconnect są niezgodne ze sobą

en: Failed to start local server; aborting.
pl: Nie udało się serwera lokalnego; przerwano.

en: There was an error while auto connecting; aborting.
pl: Wystąpił błąd podczas automatycznego łączenia; kończę pracę.

en: Game started.
pl: Gra rozpoczęta.

en: Changing production of every %s into %s.
pl: Zmiana produkcji każdego %s na %s.

en: ?embassy:Both
pl: ?embassy:Nawzajem

en: ?embassy:Yes
pl: ?embassy:Tak

en: ?embassy:With Us
pl: ?embassy:Z Nami

en: ?embassy:Contact
pl: ?embassy:Kontakt

en: ?embassy:No Contact
pl: ?embassy:Brak Kontaktu

en: ?vision:Both
pl: ?vision:Nawzajem

en: ?vision:To Them
pl: ?vision:Dla Nich

en: ?vision:To Us
pl: ?vision:Dla Nas

en: The %s give %s
pl: %s dają %s

en: The %s give an unknown city
pl: %s dają nieznane miasto

en: The %s give %d gold | The %s give %d gold
pl[0]: %s dają %d sztukę złota
pl[1]: %s dają %d sztuki złota
pl[2]: %s dają %d sztuk złota

en: The %s give their worldmap
pl: %s dają swoją mapę świata

en: The %s give their seamap
pl: %s dają swoją mapę morską

en: The parties agree on a cease-fire
pl: Strony zgodziły się na zawieszenie broni

en: The parties agree on a peace
pl: Strony zgodziły się na pokój

en: The parties create an alliance
pl: Strony przyjęły sojusz

en: The %s give shared vision
pl: %s dają widok dzielony

en: The %s give an embassy
pl: %s dają ambasadę

en: Popup Request
pl: Informacja w oknie

en: You can't buy %s in %s!
pl: Nie można kupić %s w %s!

note: TRANS: %s is a production type; this whole string is a sentence * fragment that is only ever included in one other string * (search comments for this string to find it)
en: %s costs %d gold | %s costs %d gold
pl[0]: %s kosztuje %d sztukę złota
pl[1]: %s kosztuje %d sztuki złota
pl[2]: %s kosztuje %d sztuk złota

note: TRANS: %s is a pre-pluralised sentence fragment: * "%s costs %d gold"
en: %s and you only have %d gold. | %s and you only have %d gold.
pl[0]: %s, a masz tylko %d sztukę złota.
pl[1]: %s, a masz tylko %d sztuki złota.
pl[2]: %s, a masz tylko %d sztuk złota.

en: unknown reason
pl: nieznany powód

en: Lost connection to server (%s)!
pl: Utracono połączenie z serwerem (%s)!

en: Failed looking up host.
pl: Odnalezienie komputera nie powiodło się.

en: Connection in progress.
pl: Połączenie jest nawiązywane.

en: Disconnected from server.
pl: Rozłączono z serwerem.

en: server disconnected
pl: serwer rozłączony

en: read error
pl: błąd odczytu

en: Failed to contact server "%s" at port %d as "%s" after %d attempts
pl: Nieudane połączenie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s" po %d próbach

en: Connection to server refused. Please start the server.
pl: Odmówiono połączenia z serwerem. Włącz serwer.

en: Error contacting server "%s" at port %d as "%s":
     %s
pl: Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem "%s" przez port %d jako "%s":
     %s

en: Auto-connecting to server "%s" at port %d as "%s" every %f second(s) for %d times
pl: Łączę się automatycznie z serwerem "%s" przez port %d jako "%s" co %f sekund. Maksymalna liczba prób: %d

en: Starting local server...
pl: Uruchamiam lokalny serwer...

en: Couldn't start the server.
pl: Nie mogę wystartować serwera.

en: You'll have to start one manually. Sorry...
pl: Musisz uruchomić go ręcznie. Przepraszamy...

en: Cannot find freeciv storage directory
pl: Nie znaleziono folderu przechowywania dla freeciv

en: You'll have to start server manually. Sorry...
pl: Musisz uruchomić serwer ręcznie. Przepraszamy...

en: Couldn't connect to the server.
pl: Nie można się połączyć z serwerem.

en: We probably couldn't start it from here.
pl: Prawdopodobnie nie można wystartować go w ten sposób.

en: Established control over the server. You have command access level 'hack'.
pl: Mamy kontrolę nad serwerem (poziom dostępu hack)

en: Failed to obtain the required access level to take control of the server. Attempting to shut down server.
pl: Nie udało się uzyskać wymaganego poziomu dostępu w celu przejęcia kontroli nad serwerem. Próbuję wyłączyć serwer.

note: TRANS: Only Nuclear or ICBM can do Explode * Nuclear. TRANS: Only Diplomat or Spy can do Steal Gold.
en: Only %s can do %s.
pl: Tylko %s może wykonać %s.

note: TRANS: Spy can't do Explode Nuclear. TRANS: Spy can't do Capture Units.
en: %s can't do %s.
pl: %s nie może wykonywać %s.

en: Only transporter units can be unloaded.
pl: Jedynie jednostki transportowe można rozładowywać.

note: TRANS: Unable to get rid of Leader.
en: Unable to get rid of %s.
pl: Nie można pozbyć się %s.

en: Only settler units can be put into auto mode.
pl: Jedynie jednostki osadnicze mogą być przełączone w tryb auto.

note: TRANS: paradrop target tile.
en: Click on a tile to paradrop to it.
pl: Kliknij na pole, aby na nie zrzucić.

en: Only paratrooper units can do this.
pl: Mogą to zrobić tylko jednostki spadochronowe.

en: Didn't find a route to the destination!
pl: Nie znalazłem trasy do celu!

en: Oh my! You seem to have no capital!
pl: Co? Chyba nie masz stolicy!

note: TRANS: Perform action inside a goto.
en: Click on a tile to do %s against it.
pl: Kliknij na pole, aby wykonać %s przeciw niemu.

note: TRANS: "Do..." action selection dialog target.
en: Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile.
pl: Kliknij na pole, ale podjąć działanie z nim związane. Naciśnij 'd', aby podjąć działanie na własnym polu.

en: Terrain
pl: Teren

en: Change tile terrain.
    Shortcut: t
    Select terrain type: shift+t or right-click here.
pl: Zmień teren.
    Skrót: t
    Wybierz teren: shift+t lub prawym przyciskiem tutaj.

en: Terrain Resource
pl: Zasób terenu

en: Change tile terrain resources.
    Shortcut: r
    Select resource type: shift+r or right-click here.
pl: Zmień zasób.
    Skrót: r
    Wybierz zasób: shift+r lub prawym przyciskiem tutaj.

en: Terrain Special
pl: Zasoby specjalne

en: Modify tile specials.
    Shortcut: s
    Select special type: shift+s or right-click here.
pl: Zmień zasób specjalny.
    Skrót: s
    Wybierz zasób specjalny: shift+s lub prawym przyciskiem tutaj.

en: Road
pl: Droga

en: Modify roads on tile.
    Shortcut: p
    Select road type: shift+p or right-click here.
pl: Zmień drogę na polu.
    Skrót: p
    Wybierz typ drogi: shift+p lub prawym przyciskiem tutaj.

en: Military Base
pl: Baza wojskowa

en: Create a military base.
    Shortcut: m
    Select base type: shift+m or right-click here.
pl: Stwórz bazę wojskową.
    Skrót: m
    Wybierz bazę: shift+m lub prawym przyciskiem tutaj.

en: Unit
pl: Jednostka

en: Create unit.
    Shortcut: u
    Select unit type: shift+u or right-click here.
pl: Stwórz jednostkę.
    Skrót: u
    Wybierz jednostkę: shift+u lub prawym przyciskiem tutaj.

en: City
pl: Miasto

en: Create city.
    Shortcut: c
pl: Stwórz miasto.
    Skrót: c

en: Vision
pl: Widoczność

en: Modify player's tile knowledge.
    Shortcut: v
pl: Zmień widoczność pola.
    Skrót: v

en: Start Position
pl: Pozycja początkowa

en: Place a start position which allows any nation to start at the tile. To allow only certain nations to start there, middle click on the start position on the map and use the property editor.
    Shortcut: b
pl: Umieść pozycje początkowe tak, by jakiś naród mógł zacząć na tym polu. Aby tylko wybrane narody mogły zacząć w tym miejscu, kliknij środkowym przyciskiem myszki na pozycję startową i użyj edytora właściwości.
    Skrót: b

en: Copy/Paste
pl: Kopiuj/Wklej

en: Copy and paste tiles.
    Shortcut for copy mode: shift-c
    Shoftcut for paste mode: shift-v
pl: Kopiuj/wklej pola.
    Skrót kopiowania: shift-c
    Skrót wklejania: shift-v

en: Paint
pl: Rysuj

en: Erase Value
pl: Usuń

en: Erase
pl: Wymaż

en: Copy
pl: Kopiuj

en: Paste
pl: Wklej

en: Toggle erase mode.
    Shortcut: shift-d
pl: Przełącz tryb wymazywania.
    Skrót: shift-d

en: Toggle copy mode.
    Shortcut: shift-c
pl: Przełącz tryb kopiowania.
    Skrót: shift-c

en: Toggle paste mode.
    Shortcut: shift-v
pl: Przełącz tryb wklejania.
    Skrót: shift-v

en: Buffer empty.
pl: Bufor pusty.

en: %d tile copied. | %d tiles copied.
pl[0]: skopiowano %d pole.
pl[1]: skopiowano %d pola.
pl[2]: skopiowano %d pól.

en: (noname)
pl: (brak nazwy)

note: TRANS: Used below. Separate so treasury content too can determine * if this is plural.
en: Treasury contains %d gold. | Treasury contains %d gold.
pl[0]: Skarbiec zawiera %d sztukę złota.
pl[1]: Skarbiec zawiera %d sztuki złota.
pl[2]: Skarbiec zawiera %d sztuk złota.

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribe unit for %d gold?
    %s | Bribe unit for %d gold?
    %s
pl[0]: Czy przekupić jednostkę za %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: Czy przekupić jednostkę za %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: Czy przekupić jednostkę za %d sztuk złota?
    %s

en: Bribe Enemy Unit
pl: Przekup Jednostkę Wroga

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Bribing the unit costs %d gold.
    %s | Bribing the unit costs %d gold.
    %s
pl[0]: Przekupienie jednostki kosztuje %d sztukę złota.
    %s
pl[1]: Przekupienie jednostki kosztuje %d sztuki złota.
    %s
pl[2]: Przekupienie jednostki kosztuje %d sztuk złota.
    %s

en: Traitors Demand Too Much!
pl: Zdrajcy żądają za dużo!

en: Steal Technology
pl: Wykradnij technologię

en: _Cancel
pl: _Anuluj

en: _Steal
pl: Kradzież (_S)

en: Select Advance to Steal
pl: Wybierz wykradaną technologię

en: _Advances:
pl: Wynalazki (_A):

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: At %s's Discretion
pl: Niech %s zdecyduje

en: Sabotage Improvements
pl: Sabotuj Budynki

en: _Sabotage
pl: _Sabotaż

en: Select Improvement to Sabotage
pl: Wybierz sabotowany budynek

en: _Improvements:
pl: Budynki (_I):

en: City Production
pl: Produkcja miasta

en: You can't incite a revolt in %s.
pl: Nie możesz podburzyć miasta %s.

en: City can't be incited!
pl: Miasto nie może zostać podburzone!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Incite a revolt for %d gold?
    %s | Incite a revolt for %d gold?
    %s
pl[0]: Czy wzniecić bunt za %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: Czy wzniecić bunt za %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: Czy wzniecić bunt za %d sztuk złota?
    %s

en: Incite a Revolt!
pl: Wznieć bunt!

note: TRANS: %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Inciting a revolt costs %d gold.
    %s | Inciting a revolt costs %d gold.
    %s
pl[0]: Wzniecenie buntu kosztuje %d sztukę złota.
    %s
pl[1]: Wzniecenie buntu kosztuje %d sztuki złota.
    %s
pl[2]: Wzniecenie buntu kosztuje %d sztuk złota.
    %s

en: Target unit selection
pl: Wybór jednostki docelowej

en: Looking for target unit:
pl: Szukam jednostki docelowej:

en: Units at tile:
pl: Jednostki na polu:

en: Select
pl: Wybierz

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog title.
en: Target extra selection
pl: Wybór usprawnienia docelowego

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog actor unit label. TRANS: Pillage dialog actor text.
en: Looking for target extra:
pl: Szukam dodatkowego celu:

note: TRANS: GTK action selection dialog extra target * selection dialog extra list label.
en: Extra targets:
pl: Docelowe usprawnienia:

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Spy
en: Choose Your %s's Strategy
pl: Wybierz strategię dla %s

en: Your %s from %s reaches the city of %s.
    What now?
pl: Jednostka %s z miasta %s dotarła do miasta %s.
    Co teraz?

en: Your %s has arrived at %s.
    What is your command?
pl: Twoja %s dotarł do miasta %s.
    Co jej polecisz?

note: TRANS: Your Spy is ready to act against Roman Freight.
en: Your %s is ready to act against %s %s.
pl: Twoja jednostka %s jest gotowa, by podjąć działanie przeciwko %s %s.

note: TRANS: %s is a unit name, e.g., Diplomat, Spy
en: Your %s is waiting for your command.
pl: %s czeka na twe rozkazy.

en: Change unit target
pl: Zmień cel jednostki

en: Change extra target
pl: Zmień docelowe usprawnienie

en: Show Location
pl: Pokaż lokację

en: _Wait
pl: Czekaj (_W)

note: TRANS: comma-separated list of player/user names for completion
en: Suggestions: %s.
pl: Sugestie: %s.

en: No visible unit on this tile.
pl: Na tym polu nie ma widocznych jednostek.

en: This city isn't known!
pl: To miasto nie jest znane!

en: This tile doesn't exist in this game!
pl: To pole nie istnieje w tej grze!

en: This unit isn't known!
pl: Ta jednostka nie jest znana!

en: Cleared output window.
pl: Okno powiadomień zostało wyczyszczone.

note: TRANS: "text" or "background".
en: Select the %s color
pl: Wybierz kolor %s

en: C_lear
pl: Wyczyść (C)

en: Bold
pl: Pogrubienie

en: Bold (Ctrl-B)
pl: Pogrubiona (Ctrl-B)

en: Italic
pl: Kursywa

en: Italic (Ctrl-I)
pl: Kursywa (Ctrl-I)

en: Strikethrough
pl: Przekreślenie

en: Strikethrough (Ctrl-S)
pl: Przekreślenie (Ctrl-S)

en: Underline
pl: Podkreślenie

en: Underline (Ctrl-U)
pl: Podkreślenie (Ctrl-U)

en: Color
pl: Kolor

en: Color (Ctrl-C)
pl: Kolor (Ctrl-C)

en: foreground
pl: pierwszy plan

en: Select the text color
pl: Wybierz kolor tekstu

en: background
pl: tło

en: Select the background color
pl: Wybierz kolor tła

note: TRANS: "Return" means the return key.
en: Send the chat (Return)
pl: Wyślij wiadomość (Enter)

en: Chat tools
pl: Narzędzia czatu

en: Flag
pl: Flaga

en: Citizens
pl: Mieszkańcy

en: Population: %d, Specialists: %d
pl: Populacja: %d, Specjaliści: %d

en: Size:
pl: Rozmiar:

en: Food:
pl: Żywność:

en: Prod:
pl: Produkcja:

en: Trade:
pl: Handel:

en: Gold:
pl: Złoto:

en: Luxury:
pl: Luksus:

en: Science:
pl: Nauka:

en: Granary:
pl: Zapasy:

en: Change in:
pl: Czas wzrostu:

en: Corruption:
pl: Korupcja:

en: Waste:
pl: Straty:

en: Culture:
pl: Kultura:

en: Pollution:
pl: Zanieczyszczenie:

en: Plague risk:
pl: Ryzyko epidemii:

en: Tech Stolen:
pl: Skradziona technologia

en: Airlift:
pl: Przerzuć mostem powietrznym

en: City map
pl: Mapa okolicy

note: TRANS: Overview tab in city dialog TRANS: Overview tab of foreign intelligence report dialog
en: _Overview
pl: _Ogólne

en: Production:
pl: Produkcja:

en: %d/%d %d turns
pl: %d/%d %d tur

en: _Buy
pl: Kup (_B)

en: I_mprovements:
pl: Budynki (_m):

en: Citymap
pl: Mapa okolic

en: Buildings
pl: Budynki

en: P_roduction
pl: P_rodukcja

en: Happ_iness
pl: Zadowolen_ie

en: _Governor
pl: Zarządca (_G)

en: _Settings
pl: Ustawienia (_S)

en: Luxury
pl: Luksus

en: Science
pl: Nauka

en: Gold
pl: Złoto

en: Allow unit production to disband city
pl: Pozwól na produkcję, która zlikwiduje miasto

en: Overview page
pl: zakładkę Ogólne

en: Production page
pl: zakładkę Produkcja

en: Happiness page
pl: zakładkę Zadowolenie

en: Governor page
pl: zakładkę Zarządca

en: This Settings page
pl: zakładkę Ustawienia

en: Last active page
pl: Poprzednią aktywną stronę

en: New citizens produce
pl: Nowi mieszkańcy wytwarzają

en: Next time open
pl: Następnym razem otwórz

en: R_ename...
pl: Zmi_eń nazwę...

en: _List present units...
pl: _Lista jednostek...

en: _Close
pl: _Zamknij

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - DISORDER
pl: <b>%s</b> - %s mieszkańcy - ZAMIESZKI

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - celebrating
pl: <b>%s</b> - %s mieszkańcy - świętują

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens - happy
pl: <b>%s</b> - %s mieszkańcy - zadowoleni

note: TRANS: city dialog title
en: <b>%s</b> - %s citizens
pl: <b>%s</b> - %s mieszkańców

note: TRANS: city growth is blocked.  Keep short. TRANS: city growth is blocked. Keep short.
en: blocked
pl: zablokowany

en: %d time | %d times
pl[0]: %d raz
pl[1]: %d razy
pl[2]: %d razów

en: Not stolen
pl: Nieskradzione

note: TRANS: never actually used with built_slots <= 1
en: Production (up to %d unit per turn): | Production (up to %d units per turn):
pl[0]: Produkcja: (do %d jednostka/turę):
pl[1]: Produkcja: (do %d jednostki/turę):
pl[2]: Produkcja: (do %d jednostek/turę):

en: Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement.
pl: Naciśnij <b>ENTER</b> lub dwukrotnie kliknij na budynek, aby go sprzedać.

en: Great Wonder - cannot be sold.
pl: Wielki cud - nie można sprzedać

en: Small Wonder - cannot be sold.
pl: Mały cud - nie można sprzedać

en: Supported units %d
pl: Jednostki na utrzymaniu %d

en: Present units %d
pl: Obecne jednostki %d

en: Cen_ter
pl: Wyśrodkuj (_t)

en: _Activate unit
pl: _Aktywuj jednostkę

en: Activate unit, _close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i zamknij okno (_c)

en: _Disband unit
pl: Rozwiąż jednostkę (_D)

en: _Load unit
pl: Załaduj jednostkę (_L)

en: _Unload unit
pl: Wyładuj jednostkę (_U)

en: _Sentry unit
pl: Wartuj jednostkę (_S)

en: _Fortify unit
pl: _Fortyfikuj jednostkę

en: U_pgrade unit
pl: Ule_psz jednostkę

en: There's no suitable extra to order.
pl: Nie ma odpowiedniego dodatku do zamówienia.

en: What Action to Request
pl: Jakiej czynności zarządać

en: Select autosettler activity:
pl: Wybierz czynność automatycznego osadnika:

en: Clear request
pl: Wyczyść zamówienie

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: ?act:Mine
pl: Wydobywaj surowce

note: TRANS: Activity name, verb in English
en: Plant
pl: Zbuduj

en: Irrigate
pl: Nawodnij

en: Cultivate
pl: Rolnictwo

en: Transform
pl: Zmień

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Buy %s for %d gold?
    %s | Buy %s for %d gold?
    %s
pl[0]: Czy kupić %s za %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: Czy kupić %s za %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: Czy kupić %s za %d sztuk złota?
    %s

en: Buy It!
pl: Kup to!

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: %s costs %d gold.
    %s | %s costs %d gold.
    %s
pl[0]: %s kosztuje %d sztukę złota.
    %s
pl[1]: %s kosztuje %d sztuki złota.
    %s
pl[2]: %s kosztuje %d sztuk złota.
    %s

en: Sell %s for %d gold? | Sell %s for %d gold?
pl[0]: Czy sprzedać %s za %d sztukę złota?
pl[1]: Czy sprzedać %s za %d sztuki złota?
pl[2]: Czy sprzedać %s za %d sztuk złota?

en: Sell It!
pl: Sprzedaj to!

en: Rename City
pl: Zmień nazwę miasta

en: What should we rename the city to?
pl: Jaka teraz będzie się nazywało to miasto?

en: Are you sure you want to sell those %s?
pl: Na pewno chcesz sprzedać %s?

note: TRANS: "Sold 3 Harbor for 90 gold." (Pluralisation is in gold -- * second %d -- not in buildings.)
en: Sold %d %s for %d gold. | Sold %d %s for %d gold.
pl[0]: Sprzedano %d %s za %d sztukę złota.
pl[1]: Sprzedano %d %s za %d sztuki złota.
pl[2]: Sprzedano %d %s za %d sztuk złota.

en: No %s could be sold.
pl: Nie udało się sprzedać żadnego %s.

en: (no worklists defined)
pl: (nie zdefiniowano planu prac)

en: _Production
pl: _Produkcja

en: Chan_ge
pl: Zmień (_g)

en: Add _First
pl: Wstaw na początek (_F)

en: Add _Next
pl: Wstaw następny (_N)

en: Add _2nd Last
pl: Wstaw na przedostatnie miejsce (_2)

en: Add _Last
pl: Wstaw na koniec (_L)

en: Set Worklist
pl: Plan prac

en: Append Worklist
pl: Zmień plan prac

en: Clear _Worklist
pl: Wyczyść plan prac (_W)

en: Gover_nor
pl: Zarządca (_n)

en: S_ell
pl: Sprz_edaj

en: _Select
pl: Wybierz (_S)

en: _Display
pl: Pokaż (_D)

en: Cities
pl: Miasta

en: _Inspect
pl: Wyświetl (_I)

en: Improvements
pl: Budynki

en: Wonders
pl: Cudy świata

en: All Cities
pl: Wszystkie miasta

en: No Cities
pl: Brak miast

en: Invert Selection
pl: Odwróć wybór

en: Building Units
pl: Jednostki w budowie

en: Building Improvements
pl: Budynki w budowie

en: Building Wonders
pl: Cudy w budowie

en: Building Unit
pl: Budowana jednostka

en: Building Improvement
pl: Budowany obiekt

en: Building Wonder
pl: Budowany cud

en: Coastal Cities
pl: Miasta przybrzeżne

en: Same Island
pl: Ta sama wyspa

en: Supported Units
pl: Utrzymywane jednostki

en: Units Present
pl: Obecne jednostki

en: Improvements in City
pl: Budynki w mieście

en: Wonders in City
pl: Cudy w mieście

en: Available Units
pl: Dostępne jednostki

en: Available Improvements
pl: Dostępne budynki

en: Available Wonders
pl: Dostępne cudy świata

en: Total Buy Cost: %d
pl: Całkowity koszt: %d

en: For information on
    the citizen governor and governor presets,
    including sample presets,
    see README.governor.
pl: Aby uzyskać pomoc na temat
    zarządcy i schematów zarządzania
    wraz z przykładowymi schematami,
    przeczytaj plik README.governor.

en: Prese_ts:
pl: Schema_ty:

en: Ne_w
pl: No_wy

en: _Delete
pl: Skasuj (D)

en: Results
pl: Wyniki

en: Minimal Surplus
pl: Minimalna nadwyżka

en: Factor
pl: Czynnik

en: Celebrate
pl: Świętuj

en: Maximize growth
pl: Maksymalizuj wzrost

en: Help
pl: Pomoc

en: Governor Enabl_ed
pl: Zarządca włączony (_e)

en: Governor Disabl_ed
pl: Zarządca wyłączony

en: new preset
pl: nowy schemat

en: Name new preset
pl: Nazwij nowy schemat

en: What should we name the preset?
pl: Jaka powinna być nazwa nowego schematu?

en: Remove this preset?
pl: Usunąć ten schemat?

en: Goto _Location
pl: Idź do miejsca zdarzenia (_L)

en: I_nspect City
pl: Wyświetl miasto (_n)

en: You say you wanna revolution?
pl: Naprawdę chcesz rewolucji?

en: Revolution!
pl: Rewolucja!

note: TRANS: Pillage dialog title.
en: What To Pillage
pl: Cel plądrowania

note: TRANS: Pillage dialog target text.
en: Select what to pillage:
pl: Wybierz cel plądrowania:

note: TRANS: Pillage dialog do button text.
en: Pillage
pl: Niszcz

en: All
pl: Wszystkie

en: Edit Nation
pl: Modyfikuj naród

en: What Nation Will You Be?
pl: Jakim narodem będziesz?

en: Pick Nation
pl: Wybierz naród

en: _Random Nation
pl: Losowy naród (_R)

en: Select a nation
pl: Wybierz naród

note: TRANS: nation set name followed by number of playable nations; * <b> and </b> are Pango markup and should be left alone
en: <b>%s</b> (%d nation) | <b>%s</b> (%d nations)
pl[0]: <b>%s</b> (%d naród)
pl[1]: <b>%s</b> (%d narody)
pl[2]: <b>%s</b> (%d narodów)

en: _Nation Set:
pl: Grupa narodów (_N):

en: Nation _Groups:
pl: _Grupy narodów:

en: _Properties
pl: Właściwości (_P)

en: _Leader:
pl: Przywódca (_L):

en: City _Styles:
pl: _Styl miast:

en: _Description
pl: Opis (_D)

en: You must select your sex.
pl: Należy wybrać płeć.

en: You must select your style.
pl: Należy wybrać swój styl.

en: You must type a legal name.
pl: Należy wpisać poprawną nazwę.

en: Upgrade Unit!
pl: Ulepsz jednostkę!

en: Upgrade Obsolete Units
pl: Ulepsz przestarzałe jednostki

en: Disband Units
pl: Rozwiąż jednostkę

en: Tileset "%s" problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
pl: Problem z zestawem graficznym "%s", prawdopodobnie niezgodny z zestawem zasad:
    %s

en: Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:
    %s
pl: Problem z zestawem graficznym, prawdopodobnie niekompatybilny z zestawem zasad:
    %s

en: World-map
pl: Mapa świata

en: Sea-map
pl: Mapa morska

en: _Maps
pl: _Mapy

en: _Advances
pl: Wynalazki (_A)

note: TRANS: All technologies menu item in the diplomatic dialog.
en: All advances
pl: Wszystkie wynalazki

en: _Cities
pl: Miasta (_C)

en: _Give shared vision
pl: Daj widok dzielony (_G)

en: Give _embassy
pl: Daj ambasadę (_e)

en: ?diplomatic_state:Cease-fire
pl: ?diplomatic_state:Zawieszenie broni

en: ?diplomatic_state:Peace
pl: ?diplomatic_state:Pokój

en: ?diplomatic_state:Alliance
pl: ?diplomatic_state:Sojusz

en: _Pacts
pl: _Pakty

en: Cancel _all meetings
pl: Przerwij wszystkie spotk_ania

en: Diplomacy [%d]
pl: Dyplomacja [%d]

en: Accept treaty
pl: Zatwierdź traktat

en: Cancel meeting
pl: Przerwij spotkanie

en: Add Clause...
pl: Dodaj klauzulę...

en: C_lauses:
pl: K_lauzule:

en: --- This treaty is blank. Please add some clauses. ---
pl: --- Ten traktat jest pusty dodaj klauzule... ---

en: Invalid amount of gold specified.
pl: Podano niepoprawną ilość złota.

en: The current ruleset does not define any objects corresponding to this editor tool.
pl: Obecny zestaw zasad nie przewiduje obiektów odpowiadających narzędziu tego edytora.

en: Global Observer
pl: Obserwator globalny

en: Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of different players, or even as a global observer.
pl: Przełącz punkt widzenia gracza. Użyj tego, by edytować z punktu widzenia innego gracza lub obserwatora globalnego.

en: Show the property editor.
pl: Pokaż edytor właściwości.

en: Select Tool Value
pl: Wybierz

en: Editor Tool
pl: Edytor

en: Click to change value if applicable.
pl: Kliknij, by zmienić wartość (jeśli jest to możliwe).

en: Click to change tool mode.
pl: Kliknij, aby zmienić narzędzie.

en: Mode
pl: Tryb

en: Use this to change the "size" parameter for the tool. This parameter controls for example the half-width of the square of tiles that will be affected by the tool, or the size of a created city.
pl: Użyj tego, by zmienić parametr "rozmiaru". Ten parametr określa na przykład połowę szerokości kwadratu pól, na które zadziała narzędzie lub rozmiar tworzonego miasta.

en: Use this to change the tool's "count" parameter. This controls for example how many units are placed at once with the unit tool.
pl: Użyj tego, by zmienić parametr "ilości". Ten parametr określa na przykład to, ile jednostek zostanie umieszczonych na polu po jednokrotnym użyciu tego narzędzia.

en: Count
pl: Liczba

en: Use this to change the "applied player" tool parameter. This controls for example under which player units and cities are created.
pl: Użyj tego, by zmienić parametr "odnosi się do gracza". Ten parametr określa na przykład do jakiego gracza będą należały tworzone miasta i jednostki.

en: Tile
pl: Pole

en: Player
pl: Gracz

en: ?play:Game
pl: ?Player:Gra

en: TRUE
pl: PRAWDA

en: FALSE
pl: FAŁSZ

note: TRANS: "Number of buildings, number of small * wonders (e.g. palace), number of great wonders."
en: %db %ds %dW
pl: %dbud %dmc %dDc

note: TRANS: "Number of technologies known".
en: %d known
pl: %d znane

note: TRANS: "The number of terrain specials (e.g. hut, * river, pollution, etc.) present on a tile."
en: %d present
pl: %d obecne

en: All nations
pl: Wszystkie narody

en: %d nation | %d nations
pl[0]: %d naród
pl[1]: %d narody
pl[2]: %d narodów

en: %d byte | %d bytes
pl[0]: %d krok
pl[1]: %d kroki
pl[2]: %d kroków

note: TRANS: Improvement never built.
en: (never)
pl: (nigdy)

note: TRANS: Improvement was destroyed.
en: (destroyed)
pl: (zniszczone)

en: ?verb:View
pl: ?verb:Widok

en: Edit
pl: Edytuj

note: TRANS: As in "this tile special is present". TRANS: As in "this building is present".
en: Present
pl: Obecne

en: ID
pl: Identyfikator

en: Name
pl: Nazwa

note: TRANS: As in "this invention is known".
en: Known
pl: Znane

note: TRANS: As in "the turn when this building was built".
en: Turn Built
pl: Tura budowy

note: TRANS: As in "the player has set this nation".
en: Set
pl: Ustaw

en: Icon
pl: Ikona

en: Image
pl: Obraz

en: Resource
pl: Zasoby

en: Index
pl: Indeks

en: Continent
pl: Kontynent

en: Specials
pl: Zasoby specjalne

en: Roads
pl: Drogi

en: Bases
pl: Bazy

en: Address
pl: Adres

note: TRANS: Tile property "Label" label in editor
en: ?property:Label
pl: ?property:Etykieta

en: Exclude Nations
pl: Wyłącz narody

note: TRANS: Nations report title TRANS: Nations report action
en: Nations
pl: Narody

note: TRANS: Image header
en: Type
pl: Typ

en: Moves Left
pl: Punkty ruchu

en: Fuel
pl: Paliwo

en: Moved
pl: Ruch

en: Done Moving
pl: Zakończył ruch

note: TRANS: HP = Hit Points of a unit.
en: HP
pl: PO

en: Veteran
pl: Weteran

en: Stay put
pl: Czekaj

en: History
pl: Historia

en: Food Stock
pl: Zapasy żywności

en: Shield Stock
pl: Zapasy produkcji

en: Government
pl: Ustrój

en: Age
pl: Wiek

en: Inventions
pl: Technologie

en: Reserved
pl: Zarezerwowane

en: Scenario
pl: Scenariusz

en: Scenario Name
pl: Nazwa scenariusza

en: Scenario Authors
pl: Autorzy scenariusza

en: Scenario Description
pl: Opis scenariusza

en: Save Random Number State
pl: Zapisz stan losowej liczby

en: Save Players
pl: Zapisz graczy

en: Nation Start Positions
pl: Pozycje startowe narodów

en: Prevent New Cities
pl: Bez nowych miast

en: Saltwater Flooding Lakes
pl: Słone jeziora zalewowe

en: Lock to current Ruleset
pl: Przypnij do bieżącego zestawu zasad

en: Create
pl: Stwórz

en: Pressing this button will create a new object of the same type as the current property page and add it to the page. The specific type and count of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "tool value" of the unit tool and its "count" parameter affect unit creation.
pl: Naciśnięcie tego przycisku stworzy nowy obiekt określony na bieżącej stronie obiektu i doda go do strony. Dokładny typ i ilość obiektów określany jest ustawieniami narzędzi edytora; na przykład "wartość" oraz parametr "ilość" określane dla narzędzia jednostki wpływają na tworzenie jednostki.

en: Destroy
pl: Zniszcz

en: Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. erase) the objects selected in the object list.
pl: Naciśnięcie tego przycisku wyśle do serwera prośbę o zniszczenie (tj. wymazanie) obiektów zaznaczonych na liście.

note: TRANS: %s is a type of object that can be edited, such as "Tile", * "Unit", "Start Position", etc.
en: %s Properties
pl: %s Właściwości

en: Filter:
pl: Filtr:

en: Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is one or more text patterns separated by | ("or") or & ("and"). The symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by prefixing it with !.
pl: Wpisz ciąg znaków, by ograniczyć ilość pokazywanych właściwości. Filtr to jeden lub więcej ciągów znaków oddzielonych | ("lub") albo & ("oraz"). Znak & na wyższy priorytet niż |. Ciąg może być też zanegowany przez poprzedzenie go znakiem !.

en: _Refresh
pl: _Odśwież

en: Pressing this button will reset all modified properties of the selected objects to their current values (the values they have on the server).
pl: Naciśnięcie tego przycisku zresetuje wszystkie zmienione wartości wybranych obiektów do obecnych wartości (tj. tych zapisanych w serwerze).

en: _Apply
pl: Zastosuj (A)

en: Pressing this button will send all modified properties of the objects selected in the object list to the server. Modified properties' names are shown in red in the properties panel.
pl: Naciśnięcie tego przycisku wyśle wszystkie zmienione wartości wybranych obiektów do listy obiektów w serwerze. Nazwy zmienionych właściwości pokazane są na czerwono w panelu właściwości.

en: Property Editor
pl: Edytor właściwości

note: TRANS: Vision layer name. Feel free to leave untranslated.
en: Seen (Subsurface)
pl: Widziana (pod powierchnią)

en: Unknown
pl: Nieznane

en: Find City
pl: Znajdź miasto

en: _Find
pl: Znajdź (F)

en: Ci_ties:
pl: Mias_ta:

note: TRANS: current value of policy in force
en: ?multiplier:Now
pl: Bież

en: Change policies
pl: Zmień politykę

en: Policies
pl: Polityki

en: Changes will not take effect until next turn.
pl: Zmiany bedą aktywne w następnej turze.

en: Select tax, luxury and science rates
pl: Wybierz stosunek podatków, luksusu i nauki

en: Tax
pl: Podatek

en: Lock
pl: Blokuj

en: %s max rate: %d%%
pl: Maksymalny wskaźnik %s: %d%%

en: Goto/Airlift Unit
pl: Idź do/Transport lotniczy

en: Air_lift
pl: Leć (_l)

en: _Goto
pl: Idź do (_G)

en: Select destination ci_ty
pl: Wybierz mias_to docelowe

en: Id
pl: Identyfikator

en: Airlift
pl: Przerzuć mostem powietrznym

en: Show _All Cities
pl: Pokaż wszystkie miasta (_A)

en: No units selected.
pl: Brak zaznaczonych jednostek.

note: TRANS: goto/airlift dialog. "Paris (airlift: 2/4)". * A set of these appear in an "and"-separated list.
en: %s (airlift: %s)
pl: %s (przenieś mostem powietrznym: %s)

note: TRANS: goto/airlift dialog. Too many cities to list, some omitted. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:more
pl: ?gotodlg:więcej

note: TRANS: goto/airlift dialog. For units not currently in a city. * Appears at the end of an "and"-separated list.
en: ?gotodlg:no city
pl: ?gotodlg:poza miastem

note: TRANS: goto/airlift dialog. Current location of units; %s is an * "and"-separated list of cities and associated info
en: Currently in: %s
pl: Obecnie w: %s

en: This client accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
pl: Ten klient obsługuje standardowe opcje Gtk wprowadzane
    w wierszu poleceń po '--'. Więcej informacji w dokumentacji Gtk.

en: Other gui-specific options are:
pl: Inne opcje interfejsu to:

en: -r, --resolution WIDTHxHEIGHT	Assume given resolution screen
pl: -r, --resolution WIDTHxHEIGHT	Przyjmij podaną rozdzielczość ekranu

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Report bugs at %s
pl: Zgłaszanie błędów na adres <%s>

en: Illegal video mode '%s'
pl: Błędny tryb video '%s'

en: Detach/Attach the pane.
pl: Odłącz/przyłącz panel.

en: Fixed length turns
pl: Stała długość trwania tury

en: Turn Done
pl: Koniec tury

en: Shift+Return
pl: Shift+Enter

en: ?noun:View
pl: ?noun:Widok

en: Chat
pl: Czat

en: Allies Only
pl: Tylko sojusznicy

en: Clear links
pl: Usuń linki

en: Migrating options from gtk2 to gtk3 client
pl: Przenoszenie opcji z klienta gtk2 do klienta gtk3

en: Migrating options from gtk3 to gtk3.22 client
pl: Przenoszenie opcji z klienta gtk3 do klienta gtk3.22

en: Migrating gtk3-client options from freeciv-2.5 options.
pl: Przenoszenie opcji z freeciv-2.5 do klienta gtk3.

en: Failed to open graphical mode.
pl: Nie udało się otworzyć trybu graficznego.

en: Are you sure you want to quit?
pl: Na pewno chcesz zakończyć?

en: 
    Built against gtk+ %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
pl: 
    Zbudowano przy uzyciu gtk+ %d.%d.%d, używając %d.%d.%d
    Zbudowano przy uzyciu glib %d.%d.%d, używając %d.%d.%d

en: Close Tab:
    %s
pl: Zamknij zakładkę:
    %s

en: Cities:
pl: Miasta:

en: Luxuries:
pl: Luksus:

en: Buildings:
pl: Budynki:

en: Nationality:
pl: Narodowość:

en: Units:
pl: Jednostki:

en: Wonders:
pl: Cudy:

en: Happiness
pl: Zadowolenie

en: Additional information is available%svia left click on the citizens.
pl: Więcej informacji po kliknięciu lewym przyciskiem myszy na mieszkańców (%s).

en: Base Cost:
pl: Koszt podstawowy:

en: Upkeep:
pl: Utrzymanie:

en: Requirement:
pl: Wymagania:

en: Obsolete by:
pl: Przestarzałe przy:

en: Cost:
pl: Koszt:

en: Attack:
pl: Atak:

en: Defense:
pl: Obrona:

en: Move:
pl: Ruch:

en: Firepower:
pl: Siła Ognia:

en: Hitpoints:
pl: Punkty obrażeń:

en: Basic Upkeep:
pl: Utrzymanie:

en: Vision:
pl: Pole widzenia:

en: Move/Defense:
pl: Ruch/Obrona:

en: Food/Res/Trade:
pl: Żywn/Zas/Hand:

en: Resources:
pl: Zasoby:

note: TRANS: Label for build cost for extras in help. Will be followed by * something like "3 MP" (where MP = Movement Points)
en: Build:
pl: Budowa:

note: TRANS: Extra conflicts in help. Will be followed by a list of extras * that can't be built on the same tile as this one.
en: Conflicts with:
pl: Kłóci się z:

note: TRANS: Extra bonus in help. Will be followed by food/production/trade * stats like "0/0/+1", "0/+50%/0"
en: Bonus (F/P/T):
pl: Dodatek (Ż/P/H)

note: TRANS: "None" tech
en: ?tech:None
pl: ?tech:Brak

en: (Never)
pl: (Nigdy)

en: Removed
pl: Usunięte

en: Freeciv Help Browser
pl: Przeglądarka pomocy Freeciv

en: _Back
pl: Cofnij (B)

en: _Forward
pl: Do przodu (F)

en: Expand All
pl: Rozwiń wszystko

en: Collapse All
pl: Zwiń wszystko

en: Allows
pl: Pozwala na

en: Obsoletes
pl: Czyni przestarzałym

en: with
pl: razem z

note: TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value
en: (none)
pl: (brak)

en: Cultivate Rslt/Time
pl: Rolnictwo daje/czas

en: Plant Rslt/Time
pl: Górnictwo daje/czas

en: Trans. Rslt/Time
pl: Przekszt. daje/czas

en: Build as irrigation
pl: Stwórz jako nawodnienie

en: Build as mine
pl: Zbuduj jako kopalnię

en: Build as road
pl: Zbuduj jako drogę

en: Build as base
pl: Zbuduj jako bazę

note: TRANS: "MP" = movement points
en: %d MP
pl: %d PR

note: TRANS: Build time depends on terrain. TRANS: Road bonus depends on terrain.
en: Terrain specific
pl: Zależne od terenu

note: TRANS: (Resource extra) Conflicts with:
en: Other Resources
pl: Inne zasoby

note: TRANS: No output bonus from a road
en: ?bonus:None
pl: ?bonus:Brak

en: Place infrastructure
pl: Umieść infrastrukturę

en: Close
pl: Zamknij

en: First click a tile.
pl: Najpierw kliknij na pole.

en: - infrapoints
pl: - infrapunkty

en: %d infrapoint | %d infrapoints
pl[0]: %d infrapunkt
pl[1]: %d infrapunkty
pl[2]: %d infrapunktów

en: No infra possible. Select another tile.
pl: Infrastruktura niemożliwa. Wybierz inne pole.

en: Select infra for the tile, or another tile.
pl: Wybierz infrastrukturę dla tego lub innego pola.

en: Ruler:
pl: Władca:

en: Government:
pl: Ustrój:

en: Capital:
pl: Stolica:

en: Tax:
pl: Podatek:

en: Researching:
pl: Badania:

en: _Diplomacy
pl: _Dyplomacja

en: _Techs
pl: _Technologie

en: Foreign Intelligence: %s Empire
pl: Raport wywiadu o państwie %sim

note: TRANS: "unknown" location TRANS: "Unknown" advance/technology
en: (Unknown)
pl: (Nieznane)

en: Wonders of %s Empire
pl: Cudy Imperium %s.

en: All Wonders are known
pl: Znamy wszystkie cudy

en: Small Wonders not known
pl: Mały cud nieznane

en: (unknown city)
pl: (nieznane miasto)

en: (lost)
pl: (utracona)

en: Client Lua Console
pl: Konsola Lua klienta

en: Load Lua Script
pl: Wczytaj skrypt Lua

en: _Open
pl: _Otwórz

en: Build New City
pl: Budowa nowego miasta

en: What should we call our new city?
pl: Jak nazwiemy nowe miasto?

en: Time to forced turn change,
    or estimated time to finish turn change processing.
pl: Czas do wymuszonej zmiany tury
    lub szacowany czas ukończenia działań związanych z końcem tury.

en: Turn timeout disabled.
    Between turns this shows estimated time to finish turn change processing.
pl: Automatyczny koniec tury wyłączony.
    Pokazuje (między turami) szacowany czas ukończenia działań związanych z końcem tury.

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (observer)
pl:  (obserwator)

en: Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them.
pl: Wyświetla twoje aktualne stawki dla luksusu/nauki/podatków; kliknij, aby je zmienić.

en: _Game
pl: _Gra

en: _Options
pl: _Opcje

en: _Edit
pl: _Edytuj

en: ?verb:_View
pl: ?verb:Zobacz (_V)

en: _Improvements
pl: Budynki (_I)

en: C_ivilization
pl: Cyw_ilizacja

en: _Battle Groups
pl: Grupy bojowe (_B)

en: _Help
pl: Pomoc (_H)

en: _Clear Chat Log
pl: Wyczyść dziennik czatu (_C)

en: Save Chat _Log
pl: Zapisz dziennik czatu (_L)

en: _Local Client
pl: Klient lokalny (_L)

en: _Message
pl: Powiadomienia (_M)

en: _Remote Server
pl: Serwer zdalny (_R)

en: Save Options _Now
pl: Zapisz opcje (_N)

en: _Reload Tileset
pl: Wczytaj ponownie zestaw graficzny (_R)

en: _Save Game
pl: Zapisz grę (_S)

en: Save Game _As...
pl: Zapisz grę jako... (_A)

en: Save Map _Image
pl: Zapisz obraz mapy (_I)

en: Save _Map Image As...
pl: Zapisz obraz mapy jako... (_M)

en: _Leave
pl: Opuść grę (_L)

en: _Quit
pl: Zakończ (_Q)

en: _Find City
pl: Znajdź miasto (_F)

en: Work_lists
pl: P_lany prac

en: Rally point dialog
pl: Okno punktu zbornego

en: Infra dialog
pl: Dialog infrastruktury

en: Client _Lua Script
pl: Skrypt _Lua klienta

en: ?noun:_View
pl: ?noun:Widok (_V)

en: _Units
pl: Jednostki (_U)

en: _Nations
pl: _Narody

en: _Wonders of the World
pl: Cudy świata (_W)

en: _Messages
pl: Powiadomienia (_M)

en: _Demographics
pl: _Demografia

en: Select Battle Group 1
pl: Wybierz grupę bojową 1

en: Assign Battle Group 1
pl: Przydziel grupę bojową 1

en: Append to Battle Group 1
pl: Dołącz do grupy bojowej 1

en: Select Battle Group 2
pl: Wybierz grupę bojową 2

en: Assign Battle Group 2
pl: Przydziel grupę bojową 2

en: Append to Battle Group 2
pl: Dołącz do grupy bojowej 2

en: Select Battle Group 3
pl: Wybierz grupę bojową 3

en: Assign Battle Group 3
pl: Przydziel grupę bojową 3

en: Append to Battle Group 3
pl: Dołącz do grupy bojowej 3

en: Select Battle Group 4
pl: Wybierz grupę bojową 4

en: Assign Battle Group 4
pl: Przydziel grupę bojową 4

en: Append to Battle Group 4
pl: Dołącz do grupy bojowej 4

note: TRANS: "Overview" topic in built-in help
en: ?help:Overview
pl: Wprowadzenie

en: Strategy and Tactics
pl: Strategia i taktyka

en: City Improvements
pl: Budynki

en: Wonders of the World
pl: Cudy świata

en: Combat
pl: Bitwa

en: Zones of Control
pl: Strefy kontroli

en: Diplomacy
pl: Dyplomacja

en: Technology
pl: Technologia

en: Space Race
pl: Wyścig kosmiczny

en: About Current Ruleset
pl: O zestawie zasad

en: About Current Tileset
pl: O zestawie graficznym

en: About Nations
pl: O narodach

en: Connecting
pl: Łączenie

en: Controls
pl: Skróty klawiszowe

en: Chatline
pl: Czat

en: Worklist Editor
pl: Edytor planu prac

en: Languages
pl: Języki

en: Copying
pl: Kopiowanie

en: About Freeciv
pl: O Freeciv

en: Save Options on _Exit
pl: Zapisz opcje przy wyjściu (_E)

en: _Editing Mode
pl: Tryb edycji (_E)

en: Cit_y Outlines
pl: Zasięg miast (_y)

en: City Output
pl: Wykorzystanie terenu

en: Map _Grid
pl: Siatka mapy (_G)

en: National _Borders
pl: Granice państw (_B)

en: Native Tiles
pl: Pola natywne

en: City Full Bar
pl: Informacje o mieście

en: City _Names
pl: _Nazwy miast

en: City G_rowth
pl: Wz_rost miasta

en: City _Production
pl: Produkcja miasta (_P)

en: City Buy Cost
pl: Całkowity koszt

en: City Tra_deroutes
pl: Szlaki han_dlowe

en: _Terrain
pl: _Teren

en: C_oastline
pl: Linia brzeg_owa

en: _Paths
pl: Ścieżki (_P)

en: _Irrigation
pl: Nawodnienie (_I)

en: _Mines
pl: Kopalnie (_M)

en: _Bases
pl: _Bazy

en: _Resources
pl: Zasoby (_R)

en: _Huts
pl: C_hatki

en: Po_llution & Fallout
pl: Zanieczyszczenia i skażenia (_l)

en: Citi_es
pl: Miasta (_e)

en: Unit Solid Background
pl: Jednolity kolor tła jednostki

en: Unit shields
pl: Tarcze jednostki

en: Unit Stack Size
pl: Wielkość skupiska jednostek

en: Focu_s Unit
pl: Zaznacz jedno_stkę

en: Fog of _War
pl: "Mgła wojny" (_W)

en: _Fullscreen
pl: Pełny ekran (_F)

en: Recalculate _Borders
pl: Oblicz ponownie granice (_B)

en: Toggle Fog of _War
pl: Przełącz "mgłę wojny" (_W)

en: Game/Scenario Properties
pl: Właściwości gry/scenariusza

en: Save Scenario
pl: Zapisz scenariusz

en: _Center View
pl: Wyśrodkuj widok (_C)

en: _Economy
pl: _Ekonomia

en: _Research
pl: Nauka (_R)

en: _Policies...
pl: _Polityki...

en: _Spaceship
pl: _Statek kosmiczny

en: _Achievements
pl: Osiągnięcia (_A)

en: _Unit
pl: Jednostki (_U)

en: _Work
pl: Zadania (_W)

en: _Combat
pl: Bitwa (_C)

en: Build _Base
pl: Zbuduj bazę (_B)

en: Build _Path
pl: Zbuduj trasę (_P)

en: _Clean Nuisance
pl: Usuń niedogodność (_C)

en: _Single Unit (Unselect Others)
pl: Pojedyncza jednostka (odznacz inne) (_S)

en: _All On Tile
pl: Wszystkie na polu (_A)

en: Same Type on _Tile
pl: Ten sam typ na polu (_T)

en: Same Type on _Continent
pl: Ten sam typ na kontynencie (_C)

en: Same Type _Everywhere
pl: Ten sam typ wszędzie (_E)

en: Unit Selection Dialog
pl: Okno wyboru jednostki

en: _Done
pl: Gotowe (_D)

en: _Go to
pl: Idź do (_G)

en: Go to a_nd...
pl: Idź do... (N)

en: Go _to/Airlift to City...
pl: Idź/Leć do mias_ta...

en: _Return to Nearest City
pl: Wróć do najbliższego miasta (_R)

en: Auto E_xplore
pl: Automatyczny badacz (_x)

en: _Patrol
pl: _Patroluj

en: _Sentry
pl: Wartuj (_S)

en: Uns_entry All On Tile
pl: Aktywuj wszystki_e na polu

en: _Load
pl: Załaduj (_L)

en: _Unload
pl: Wyładuj (_U)

en: U_nload All From Transporter
pl: Wyładuj Tra_nsportowiec

en: Set _Home City
pl: Zmień pochodzenie (_H)

en: Upgr_ade
pl: Ulepsz (_a)

en: C_onvert
pl: Zmień (_o)

en: _Disband
pl: Rozwiąż jednostkę (_D)

en: _Build City
pl: Zbuduj miasto (_B)

en: _Auto Settler
pl: _Automatyczny osadnik

en: Build _Road
pl: Zbuduj drogę (_R)

en: Build _Irrigation
pl: Stwórz nawodnienie (_I)

en: Build _Mine
pl: Zbuduj kopalnię (_M)

en: Connect With Roa_d
pl: Połącz _drogą

en: Connect With Rai_l
pl: Połącz ko_leją

en: Connect With _Maglev
pl: Połącz maglevem

en: Connect With Irri_gation
pl: Połącz nawodnieniem (_g)

en: Transf_orm Terrain
pl: Przekształć teren (_o)

en: _Clean
pl: Wyczyść (C)

en: Fortify
pl: Umocnij

en: Build Fortress
pl: Zbuduj fortecę

en: Build Airbase
pl: Zbuduj bazę lotniczą

en: P_aradrop
pl: Desant (a)

en: _Pillage
pl: Niszcz (_P)

en: _Do...
pl: Wykonaj... (_D)

en: _Government
pl: Ustrój (_G)

en: _Tax Rates...
pl: Stawki podatkowe... (_T)

en: _Revolution...
pl: _Rewolucja...

en: Set local options
pl: Lokalne opcje

en: Game Settings
pl: Opcje gry

en: Leaving a local game will end it!
pl: Opuszczenie lokalnej gry oznacza jej przerwanie!

note: TRANS: Connect with some road type (Road/Railroad)
en: Connect With %s
pl: Połącz za pomocą: %s

note: TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad/Maglev) TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build road of specific type (Road/Railroad)
en: Build %s
pl: Zbuduj %s

note: TRANS: %s is a unit type.
en: Upgr_ade to %s
pl: Ulepsz do %s (_a)

note: TRANS: %s is a unit type.
en: C_onvert to %s
pl: Zmień na %s (_o)

note: TRANS: Menu name part to be used like "Change to Improvement" *        This is about changing current production.
en: Change to %s
pl: Zmień na %s

en: _Cultivate
pl: Rolnictwo (_C)

en: _Plant
pl: Górnictwo (_P)

en: Transf_orm to %s
pl: Przekształć na %s (_o)

en: Message Options
pl: Opcje powiadomień

en: Where to display messages?
    <b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual window
pl: Gdzie wyświetlić powiadomienie?
    Okno wyjściowe ; Okno powiadomień ; Okno wyskakujące

en: Event
pl: Zdarzenie

en: Out
pl: Wyj

en: Mes
pl: Pow

en: Pop
pl: Okno

en: Messages
pl: Powiadomienia

en: Refresh this option
pl: Odśwież tę opcję

en: Reset this option
pl: Resetuj tę opcję

en: Apply the changes for this option
pl: Zastosuj ustawienia tej opcji

en: Select a color
pl: Wybierz kolor

en: _Save
pl: Zapisz (S)

en: Reset
pl: Resetuj

en: Compiling scenario list.
pl: Kompiluję listę scenariuszy.

note: TRANS: "version 2.6.0, gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s, %s client
pl: %s%s, klient %s

note: TRANS: "version 2.6.0 *         commit: [modified] <git commit id> *         gui-gtk-3.22 client"
en: %s%s
    commit: %s
    %s client
pl: %s%s
    łatka: %s
    klient %s

en: Start _New Game
pl: Rozpocznij nową grę (_N)

en: Launches local server, and connects to it for a single-player game.
pl: Uruchamia serwer lokalny i podłącza go do gry jednoosobowej.

en: Start _Scenario Game
pl: Rozpocznij nowy scenariusz (_S)

en: Loads one of the scenarios for a single-player game. Tutorial is one of the scenarios.
pl: Wczytuje jeden ze scenariuszy gry jednoosobowej. Jest wśród nich również samouczek.

en: _Load Saved Game
pl: Wczytaj zapisaną grę (_L)

en: Continues previously saved single-player game.
pl: Kontynuuje zapisaną wcześniej grę jednoosobową.

en: C_onnect to Network Game
pl: Przyłącz się d_o gry sieciowej

en: Connects to outside server. Sometimes you want to launch a separate server even for local games.
pl: Przyłącza to serwera zewnętrznego. Czasem możesz chcieć uruchomić osobny serwer nawet przypadku gry lokalnej.

en: Client Settings
pl: Ustawienia klienta

en: Adjusting client-side options.
pl: Dostosowywanie opcji klienta.

en: E_xit
pl: Wyjdź (E)

en: Gives you a break from playing freeciv.
pl: Daje ci przerwę od rozgrywki freeciv.

en: Select Location to Save
pl: Wybierz miejsce zapisu

en: _Browse...
pl: Przeglądaj... (_B)

en: Pass_word:
pl: Hasło (_W):

en: New Pass_word:
pl: Nowe hasło (_w):

en: Passwords don't match, enter password.
pl: Nieprawidłowe hasło, wprowadź hasło.

en: Server Name
pl: Nazwa serwera

en: Version
pl: Wersja

en: Players
pl: Gracze

en: Humans
pl: Ludzie

en: Comment
pl: Komentarz

en: Local _Area Network
pl: Sieć lokalna (_A)

en: Internet _Metaserver
pl: _Metaserwer internetowy

en: _Login:
pl: Użytkownik (_L):

en: Conf_irm Password:
pl: Potw_ierdź hasło:

en: C_onnect
pl: P_ołącz

en: Connection name: %s
pl: Nazwa połączenia: %s

en: Player name: %s
pl: Nazwa gracza: %s

en: Player/conn info
pl: Informacje o graczu/połączeniu

en: %s info
pl: Statystyki %s

en: Toggle player ready
pl: Przełącz gotowych graczy

en: Pick nation
pl: Wybierz naród

en: Observe this player
pl: Obserwuj tego gracza

en: Take this player
pl: Przejmij tego gracza

en: Cut connection
pl: Przerwij połączenie

en: Aitoggle player
pl: Przełącz AI gracza

en: Remove player
pl: Usuń gracza

note: TRANS: Give access level to a connection.
en: Give %s access
pl: Daj dostęp %s

note: TRANS: e.g., "Put on Team 5"
en: Put on %s
pl: Umieść w %s

en: Not _ready
pl: Nie p_rzygotowany

en: _Ready
pl: Gotowy (_R)

en: _Take %s
pl: Wybierz %s (_T)

en: Pick _Nation
pl: Wybierz naród (_N)

en: _Take a Player
pl: Wybierz gracza (_T)

en: _Observe %s
pl: _Obserwuj %s

en: _Observe
pl: _Obserwuj

en: Do not _observe
pl: Nie _obserwuj

en: Random
pl: Losowy

en: Observer
pl: Obserwator

en: Detached
pl: Odłączony

note: TRANS: Keep individual lines short
en: Number of _Players
    (including AI):
pl: Liczba graczy
    (łącznie z AI) (_P):

en: AI Skill _Level:
pl: Poziom trudności AI (_L):

en: Ruleset:
pl: Zestaw zasad:

en: _More Game Options...
pl: Więcej opcji... (_M)

en: Ready
pl: Gotowy

en: ?player:Leader
pl: ?player:Przywódca

en: Border
pl: Granica

en: Team
pl: Drużyna

en: Choose Saved Game to Load
pl: Wybierz zapisaną grę

en: Choose Saved Game to _Load:
pl: Wybierz zapisaną grę (_L):

note: TRANS: Old scenario format version TRANS: Unknown scenario format
en: pre-2.6
pl: przed-2.6

en: Choose a Scenario
pl: Wybierz scenariusz

en: Choose a _Scenario:
pl: Wybierz scenariusz (_S):

en: Filename:
pl: Nazwa pliku:

en: Save Game
pl: Zapisz grę

en: Saved _Games:
pl: Zapisane gry (_G):

en: Save _Filename:
pl: Nazwa pliku (_F):

en: Saved Sce_narios:
pl: Zapisane sce_nariusze:

en: Save Sc_enario:
pl: Zapisz sc_enariusz:

en: Save Map Image
pl: Zapisz obraz mapy

en: Saved Map _Images:
pl: Zapisane obrazy mapy (_I):

en: Save _Map Images:
pl: Zapisz obrazy mapy (_M):

en: Error
pl: Błąd

en: Error Creating the Map Image!
pl: Błąd w trakcie tworzenia obrazu mapy!

en: _Meet
pl: Spotkaj się (_M)

en: Cancel _Treaty
pl: Anuluj traktat (_T)

en: _Withdraw Vision
pl: _Wycofaj widok dzielony

en: _Report
pl: _Raport

en: _Wonders
pl: Cudy (W)

en: ?show:Dead Players
pl: ?show:Martwi gracze

en: Di_plomacy
pl: Dy_plomacja

en: _Intelligence
pl: Wywiad (_I)

en: _Toggle AI Mode
pl: Przełącz tryb AI (_T)

note: TRANS: %s is a diplomatic state: "Cancel Cease-fire"
en: Cancel %s
pl: Anuluj %s

en: Really declare war on the %s?
pl: Czy wypowiedzieć wojnę %s?

note: TRANS: "Cancel Belgian Alliance? ... will be Armistice."
en: Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s.
pl: Anulować %s %s? Stanem dyplomatycznym będzie %s.

note: TRANS: "...from the Belgians?"
en: Withdraw shared vision from the %s?
pl: Wycofać widok dzielony dla %s?

en: Withdraw Shared Vision
pl: Wycofaj widok dzielony

en: Place Rally Point
pl: Umieść punkt zborny

en: First click a city.
pl: Najpierw kliknij na miasto.

en: Persistent rallypoint
pl: Stały punkt zborny

en: Select another city.
pl: Wybierz kolejne miasto

en: Now select rally point for %s
pl: Teraz wybierz punkt zborny dla %s

en: %s rally point set. Select another city.
pl: %s ustanowiono punkt zborny. Wybierz kolejne miasto.

en: %s rally point setting failed. Select next city.
pl: %s nie udało się ustawić punktu zbornego. Wybierz kolejne miasto.

note: TRANS: Research report title TRANS: Research report action
en: Research
pl: Nauka

en: Researching
pl: Badania

en: Goal
pl: Cel

note: TRANS: As in 'Show all (even not reachable) techs'.
en: Show all
pl: Pokaż wszystkie

en: ?Building or Unit type:Name
pl: ?Building or Unit type:Nazwa

en: Redundant
pl: Zbędne

en: Cost
pl: Koszt

note: TRANS: Upkeep total, count*cost.
en: U Total
pl: Całk. utrzym.

en: Income: %d    Total Costs: %d
pl: Przychód: %d  Całkowity koszt: %d

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?
pl: Czy naprawdę chcesz sprzedać wszystkie zbędne %s (w sumie %d)?

note: TRANS: %s is an improvement
en: Do you really wish to sell every %s (%d total)?
pl: Czy naprawdę chcesz sprzedać wszystkie %s (w sumie %d)?

en: Sell Improvements
pl: Sprzedaj budynki

note: TRANS: %s is a unit
en: Do you really wish to disband every %s (%d total)?
pl: Czy naprawdę chcesz rozwiązać wszystkie %s (w sumie %d)?

en: Sell-Off: Results
pl: Wyprzedaż: Wyniki

en: Sell _All
pl: Sprzedaj wszystkie (_A)

en: Sell _Redundant
pl: Sprzedaj zbędne (_R)

en: Unit Type
pl: Typ jednostki

en: Upgradable
pl: Można ulepszyć

note: TRANS: "In progress" abbreviation. URD_COL_IN_PROGRESS
en: In-Prog
pl: Tworzone

en: In progress
pl: W toku

en: Active
pl: Aktywne

en: Shield
pl: Pkt. prod.

en: Total shield upkeep
pl: Koszt utrzymania w punktach produkcji

en: Food
pl: Żywność

en: Total food upkeep
pl: Koszt utrzymania w żywności

en: Total gold upkeep
pl: Koszt utrzymania w złocie

en: Totals:
pl: Ogółem:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s | Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?
    %s
pl[0]: Czy ulepszyć tak wiele %s do %s, jak to możliwe, płacąc po %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: Czy ulepszyć tak wiele %s do %s, jak to możliwe, płacąc po %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: Czy ulepszyć tak wiele %s do %s, jak to możliwe, płacąc po %d sztuk złota?
    %s

en: _Upgrade
pl: _Ulepsz

en: Find _Nearest
pl: Znajdź najbliższą (_N)

en: Player
pl: Gracz

en: Nation
pl: Naród

en: Score
pl: Punkty

en: Score
pl: Punktacja

en: Preferred soundset
pl: Preferowany zestaw dźwięków

en: _Load soundset
pl: Wczytaj zestaw dźwięków (_L)

en: _Keep current soundset
pl: Zachowaj obecny zestaw dźwięków (_K)

en: Modpack suggests using %s soundset.
    It might not work with other soundsets.
    You are currently using soundset %s.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu dźwięków %s.
    Dodatek może nie działać z innymi zestawami dźwięków.
    Teraz używasz zestawu %s.

en: Preferred musicset
pl: Zalecany zestaw muzyczny

en: _Load musicset
pl: Wczytaj zestaw muzyczny (_L)

en: _Keep current musicset
pl: Zachowaj obecny zestaw muzyczny (_K)

en: Modpack suggests using %s musicset.
    It might not work with other musicsets.
    You are currently using musicset %s.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu muzycznego %s.
    Dodatek może nie działać z innymi zestawami muzycznymi.
    Teraz używasz zestawu %s.

en: _Launch
pl: Wystrzel (_L)

en: Can't load %s: %s
pl: Nie można wczytać %s: %s

en: Theme suggested
pl: Sugerowany motyw

en: Load theme
pl: Wczytaj motyw

en: Keep current theme
pl: Zachowaj obecny motyw

en: Tileset suggests using %s theme.
    You are currently using %s.
pl: Zestaw graficzny sugeruje użycie motywu %s.
    Obecnie używasz %s.

en: Can't load requested tileset.
pl: Nie można wczytać zestawu graficznego.

en: Preferred tileset
pl: Zalecany zestaw graficzny

en: _Load tileset
pl: Wczytaj zestaw graficzny (_L)

en: _Keep current tileset
pl: Zachowaj obecny zestaw (_K)

en: Modpack suggests using %s tileset.
    It might not work with other tilesets.
    You are currently using tileset %s.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu graficznego %s.
    Dodatek może nie działać z innymi zestawami graficznymi.
    Teraz używasz zestawu %s.

en: Transport selection
pl: Wybór transportu

en: Looking for transport:
pl: Szukam transportu:

en: Transports available:
pl: Dostępne środki transportu:

en: Load
pl: Załaduj

en: Description
pl: Opis

en: Unit selection
pl: Wybór jednostki

en: _Tile
pl: Pole (_T)

en: C_ontinent
pl: K_ontynent

en: _Land
pl: _Ląd

en: _Sea
pl: Ocean (_S)

en: _Both
pl: Oba (_B)

en: _World
pl: Świat (_W)

en: Sentry
pl: Wartuj

en: _Deselect
pl: Odznacz (_D)

en: C_enter
pl: C_entruj

en: _Focus
pl: Zaznacz (_F)

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: no home city
pl: brak miasta pochodzenia

note: TRANS: used in place of unit home city name
en: unknown
pl: nieznane

note: TRANS: used below if the target tile has the target extra but it * doesn't have an owner.
en: target
pl: cel

note: TRANS: used below if the target tile doesn't have the target * extra (so it is assumed that it will be created).
en: create
pl: stwórz

en: _YES
pl: Tak (_Y)

en: _NO
pl: Nie (_N)

en: _ABSTAIN
pl: Wstrzymaj się (_A)

note: TRANS: Describing a vote that passed.
en: [passed]
pl: [przegłosowano]

note: TRANS: Describing a vote that failed.
en: [failed]
pl: [nie przegłosowano]

note: TRANS: Describing a vote that was removed.
en: [removed]
pl: [usunięto]

note: TRANS: "Vote" as a process
en: %sVote %d by %s: %s%s
pl: %sGłosowanie nr %d zainicjowane przez %s: %s%s

en: new
pl: nowy

en: Edit worklists
pl: Edytuj plan prac

en: _New
pl: _Nowa

en: _Worklists:
pl: Plany prac (_W):

en: Edit Global _Worklists
pl: Edytuj globalny plan prac (_W)

en: Turns
pl: Tury

en: Source _Tasks:
pl: Dostępne zadania (_T):

en: Show _Future Targets
pl: Pokaż przyszłe cele (_F)

en: Target _Worklist:
pl: Wykonywane zadania (_W):

en: _Add Global Worklist
pl: Dodaj globalny plan prac (_A)

en: Change Prod_uction
pl: Zmień prod_ukcję

en: Improvement
pl: Budynel

en: Wonder
pl: Cud

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement first" *        This is about adding item to the beginning of the worklist.
en: Set %s first
pl: Wstaw %s na pierwsze miejsce

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement last" *        This is about adding item to the end of the worklist.
en: Set %s last
pl: Wstaw %s na ostatnie miejsce

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement next" *        This is about adding item after current one on the worklist.
en: Set %s next
pl: Wstaw %s na następne miejsce

note: TRANS: Menu name to be used like "Set Improvement 2nd last" *        This is about adding item as second last on the worklist.
en: Set %s 2nd last
pl: Wstaw %s na przedostatnie miejsce

en: Building %s
pl: Budowane %s

en: Supported %s
pl: Wspierane %s

en: Present %s
pl: Obecne %s

en: Available %s
pl: Dostępne %s

en: gtk4-client gui-specific options are:
pl: Opcje dla klienta gtk4:

en: Unknown command-line option "%s".
pl: Nieznana opcja wiersza poleceń "%s".

en: Migrating options from gtk3.22 to gtk4 client
pl: Przenoszenie opcji z klienta gtk3.22 do klienta gtk4

en: 
    Built against gtk %d.%d.%d, using %d.%d.%d
    Built against glib %d.%d.%d, using %d.%d.%d
pl: 
    Zbudowano przy uzyciu gtk %d.%d.%d, używając %d.%d.%d
    Zbudowano przy uzyciu glib %d.%d.%d, używając %d.%d.%d

en: Difficulty: %s
pl: Poziom trudności: %s

en: Allies only
pl: Tylko sojusznicy

en: Sell improvement?
pl: Sprzedać budynki?

en: Activate unit
pl: Aktywuj jednostkę

en: Activate and close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i zamknij okno

en: Sentry unit
pl: Wartuj jednostkę

en: Fortify unit
pl: Fortyfikuj jednostkę

en: Disband unit
pl: Rozwiąż jednostkę

en: Unload
pl: Wyładuj

en: Unload All From Transporter
pl: Wyładuj Transportowiec

en: Upgrade Unit
pl: Ulepsz jednostkę

note: TRANS: %1 is a custom string chosen by player.
en: Governor %1
pl: Zarządca %1

en: Autosettler activity:
pl: Czynność automatycznego osadnika:

en: Clear
pl: Wyczyść

en: Click to change city name
pl: Kliknij, aby zmienić nazwę miasta

en: Zoom in
pl: Powiększ

en: Zoom out
pl: Pomniejsz

en: Show buildings
pl: Pokaż budynki

en: Show units
pl: Pokaż jednostki

en: Show wonders
pl: Pokaż cudy

en: Show future targets
pl: Pokaż przyszłe cele

en: Close city dialog
pl: Zamknij okno miasta

en: Show next city
pl: Pokaż następne miasto

en: Show previous city
pl: Pokaż poprzednie miasto

en: Worklist Option
pl: Opcje planu prac

en: Click to change current production
pl: Kliknij, aby zmienić bieżącą produkcję

en: Change
pl: Zmień

en: Insert Before
pl: Wstaw przed

en: Insert After
pl: Wstaw za

en: Add Last
pl: Wstaw na koniec

en: Worklist
pl: Plan prac

en: Presets:
pl: Schematy:

en: Governor settings
pl: Opcje zarządcy

en: Results:
pl: Wyniki:

en: Save
pl: Zapisz

en: Trade
pl: Handel

en: Priority
pl: Priorytet

en: Show city production
pl: Pokaż produkcję miasta

en: Show happiness information
pl: Pokaż informację o zadowoleniu

en: No governor defined
pl: Nie zdefiniowano zarządcy

note: TRANS: %1 is custom string chosen by player
en: <h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>
pl: <h3>Zarządca włączony<br>(%1)</h3>

en: <h3>Governor Disabled</h3>
pl: <h3>Zarządca wyłączony - %1</h3>

en: Disable
pl: Wyłącz

en: Enable
pl: Włącz

en: Remove Governor
pl: Zarządca

en: Change worklist
pl: Zmień plan prac

en: Insert worklist
pl: Wstaw plan prac

en: Save worklist
pl: Zapisz plan prac

en: Options
pl: Opcje

en: Allow disbanding city
pl: Pozwól na likwidację miasta

en: Buy (%1 gold) | Buy (%1 gold)
pl[0]: Kup (%1 sztuka złota)
pl[1]: Kup (%1 sztuki złota)
pl[2]: Kup (%1 sztuk złota)

en: Buy
pl: Kup

en: Buy %s for %d gold? | Buy %s for %d gold?
pl[0]: Czy kupić %s za %d sztukę złota?
pl[1]: Czy kupić %s za %d sztuki złota?
pl[2]: Czy kupić %s za %d sztuk złota?

en: Improvements - upkeep %1
pl: Budynki - utrzymanie %1

en: What should we name new worklist?
pl: Jaka nazwać nowy plan prac?

en: Save current worklist
pl: Zapisz bieżący plan prac

en: New worklist
pl: Nowy plan prac

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - DISORDER
pl: %1 - %2 mieszkańcy - ZAMIESZKI

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - celebrating
pl: %1 - %2 mieszkańcy - świętują

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens - happy
pl: %1 - %2 mieszkańcy - zadowoleni

note: TRANS: city dialog title
en: %1 - %2 citizens
pl: %1 - %2 mieszkańców

en: Cost: %1, Upkeep: %2
pl: Koszt: %1, Utrzymanie %2

en: Cost Estimate: %1, Upkeep: %2
pl: Szacowany koszt: %1, Utrzymanie %2

note: TRANS: this and nearby literal strings are interpreted * as (Qt) HTML
en: Obsoleted by %1 (%2).
pl: Przestarzałe przy %1 (%2)

note: TRANS: Current unit obsoleted by other unit
en: Obsoleted by %1.
pl: Przestarzałe przy %1.

en: Cancel
pl: Anuluj

en: Add next
pl: Ustaw następny

en: Add before last
pl: Wstaw przed ostatnim

en: Add last
pl: Wstaw na koniec

en: Add
pl: Wstaw

en: Governor
pl: Zarządca

en: Sell
pl: Sprzedaj

en: City/Buy
pl: Miasto/kup

en: View
pl: Widok

en: Center
pl: Centruj

en: Buy ( Cost: %d )
pl: Kup ( koszt: %d )

en: Sell?
pl: Sprzedać?

en: Column visibility
pl: Widoczność kolumny

en: Select Nation
pl: Wybierz naród

en: Nation Set:
pl: Zestaw narodów:

en: Choose nation
pl: Wybierz naród

en: Your leader name
pl: Imię przywódcy

en: Nation has been chosen by other player
pl: Naród został wybrany przez innego gracza

en: Goto Location
pl: Idź do miejsca

en: Inspect City
pl: Wyświetl miasto

en: &Wait
pl: &Czekaj

en: Do nothing
pl: Nie rób nic

en: Steal
pl: Kradzież

en: Sabotage
pl: Sabotuj

en: Are you sure you want to disband that %1 unit? | Are you sure you want to disband those %1 units?
pl[0]: Na pewno chcesz rozwiązać %1 jednostkę?
pl[1]: Na pewno chcesz rozwiązać %1 jednostki?
pl[2]: Na pewno chcesz rozwiązać %1 jednostek?

en: Yes
pl: Tak

en: No
pl: Nie

en: Disband units
pl: Rozwiąż jednostki

en: Modpack suggests using %1 tileset.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu graficznego %1.

en: Keep current tileset
pl: Zachowaj obecny zestaw

en: Load tileset
pl: Wczytaj zestaw graficzny

en: Modpack suggests using %1 soundset.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu dźwięków %1.

en: Keep current soundset
pl: Zachowaj obecny zestaw dźwięków

en: Load soundset
pl: Wczytaj zestaw dźwięków

en: Modpack suggests using %1 musicset.
pl: Dodatek sugeruje użycie zestawu muzycznego %1.

en: Keep current musicset
pl: Zachowaj obecny zestaw muzyczny

en: Load musicset
pl: Wczytaj zestaw muzyczny

en: Tileset error
pl: Błąd zestawu graficznego

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
pl: PR:

note: TRANS: HP - hit points
en: %1 HP:%2/%3
pl: %1 PO:%2/%3

en: %1 unit | %1 units
pl[0]: %1 jednostka
pl[1]: %1 jednostki
pl[2]: %1 jednostek

en: %1 turn left | %1 turns left
pl[0]: Pozostała %d tura
pl[1]: Pozostały %d tury
pl[2]: Pozostało %d tur

en: Maps
pl: Mapy

en: Advances
pl: Wynalazki

en: Give shared vision
pl: Daj widok dzielony

en: Give embassy
pl: Daj ambasadę

en: Pacts
pl: Pakty

en: Welcome to Freeciv
pl: Witamy we Freeciv

en: This is Qt-client for Freeciv.
pl: To jest klient Qt dla Freeciv.

en: Don't Observe
pl: Nie obserwuj

en: Observe
pl: Obserwuj

en: Client Options
pl: Opcje klienta

en: More Game Options
pl: Więcej opcji

en: Nation:
pl: Naród:

en: Rules:
pl: Zasady:

en: Players:
pl: Gracze:

en: Set server options
pl: Ustaw opcje serwera

en: Failed to setup font for role %s.
pl: Nie udało się ustawić czcionki dla roli '%s'.

en: Building
pl: Budynek

en: Distance
pl: Odległość

en: &Goto
pl: &Idź do

en: &Airlift
pl: &Przerzuć mostem powietrznym

en: &Close
pl: &Zamknij

en: Show All Cities
pl: Pokaż wszystkie miasta

en: This client accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
pl: Ten klient obsługuje standardowe opcje Qt wprowadzane
    w wierszu poleceń po '--'. Więcej informacji w dokumentacji Qt.

en: -s, --shortcutreset	Reset shortcut keys to default values
pl: -s, --shortcutreset	Resetuje skróty klawiszowe do wartości domyślnych

en: Migrating Qt-client options from freeciv-2.5 options.
pl: Przenoszenie opcji klienta Qt z opcji wersji freeciv-2.5.

en: Quit?
pl: Zakończyć?

en: 
    Built against Qt %s, using %s
pl: 
    Skompilowano dla Qt %s, używając %s

en: 
    Built in Qt6 mode.
pl: 
    Skompilowano w trybie Qt6.

en: 
    Built in Qt5 mode.
pl: 
    Skompilowano w trybie Qt5.

en: About Qt
pl: O Qt

en: Moves:
pl: Ruchy:

en: Basic upkeep:
pl: Utrzymanie:

note: TRANS: this and similar literal strings interpreted as (Qt) HTML
en: Requires
pl: Wymaga

en: No technology required.
pl: Niewymagana żadna technologia.

en: Obsoleted by
pl: Przestarzałe przy

en: Never obsolete.
pl: Nigdy nie staje się przestarzałe.

en: Move cost:
pl: Koszt ruchu:

en: Defense bonus:
pl: Bonus do obrony:

en: Cultiv. Rslt/Time:
pl: Rolnictwo daje/czas:

en: Plant Rslt/Time:
pl: Górnictwo daje/czas:

en: Trans. Rslt/Time:
pl: Przekszt. daje/czas:

note: TRANS: %1 food, %2 shields, %3 trade
en: Tile output becomes %1, %2, %3.
pl: Wykorzystanie pola to %1, %2, %3.

note: TRANS: Tooltip decorating strings like "1, 2, 3".
en: Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present.
pl: Wykorzystanie (żywność, produkcja, handel) pola z zasobem.

note: TRANS: MP = Movement points
en: MP:
pl: PR:

en: HP:%1/%2
pl: PO:%1/%2

note: TRANS: preserve leading space; always at least 2
en:  (Selected %1 unit) |  (Selected %1 units)
pl[0]:  (Wybrano %1 jednostkę)
pl[1]:  (Wybrane %1 jednostki)
pl[2]:  (Wybrane %1 jednostki)

note: TRANS: preserve leading space
en:  +%1 unit |  +%1 units
pl[0]:  +%1 jednostka
pl[1]:  +%1 jednostki
pl[2]:  +%1 jednostek

en: MP
pl: PR

en: Unit type
pl: Typ jednostki

en: Selected type
pl: Wybierany typ

en: All types
pl: Wszystkie typy

en: Unit activity
pl: Czynność jednostki

en: Any activity
pl: Jakakolwiek czynność

en: Fortified
pl: Umocniony

en: Idle
pl: Bezczynny

en: Sentried
pl: Wartowana

en: Unit HP and MP
pl: PO i PR jednostki

en: Any unit
pl: Jakakolwiek jednostka

en: Full HP
pl: Pełna ilość PO

en: Full MP
pl: Pełna ilość PR

en: Full HP and MP
pl: Pełna ilość PO i PR

en: Location
pl: Położenie

en: Anywhere
pl: Gdziekolwiek

en: Current tile
pl: Bieżące pole

en: Current continent
pl: Bieżący kontynent

en: Main continent
pl: Główny kontynent

en: Terrain: %1
pl: Teren: %1

en: Food/Prod/Trade: %1
pl: Żywn/Prod/Handel: %1

en: Infrastructure: %1
pl: Infrastruktura: %1

en: Defense bonus: %1%
pl: Dodatek do obrony: %1%

en: Movement cost: %1
pl: Koszt ruchu: %1

en: Year: %1 (Turn: %2)
pl: Rok: %1 (Tura: %2)

en: Population: %1
pl: Ludność: %1

note: TRANS: current gold, then loss/gain per turn
en: Gold: %1 (%2)
pl: Złoto: %1 (%2)

en: Lua scripts
pl: Skrypty Lua

en: Load lua script
pl: Wczytaj skrypt Lua

en: Selected city %s. Now choose rally point.
pl: Wybrano miasto %s. Teraz wybierz punkt zborny.

en: No city selected. Aborted
pl: Nie wybrano miasta. Przerywam

en: Tile %s set as rally point from city %s.
pl: Ustawiono pole %s jako punkt zborny z miasta %s.

en: Could not set rally point for city %s.
pl: Nie udało się ustawić punktu zbornego dla miasta %s.

en: Adding city %1 to trade planning
pl: Dodano miasto %1 do planu handlu

en: Removing city %1 from trade planning
pl: Usunięto miasto %1 z planu handlu

en: City %s - 1 free trade route. | City %s - %d free trade routes.
pl[0]: Miasto %s - 1 wolny szlak handlowy.
pl[1]: Miasto %s - %d wolne szlaki handlowe.
pl[2]: Miasto %s - %d wolnych szlaków handlowych.

en: Revolution...
pl: Rewolucja...

en: Go to and...
pl: Idź i...

en: Game
pl: Gra

en: Server Options
pl: Opcje serwera

en: Shortcuts
pl: Skróty

en: Load another tileset
pl: Wczytaj kolejny zestaw graficzny

en: Save Options Now
pl: Zapisz opcje

en: Save Options on Exit
pl: Zapisz opcje przy wyjściu

en: Save Game As...
pl: Zapisz grę jako...

en: Save Map to Image
pl: Zapisz obraz mapy

en: Leave game
pl: Opuść grę

en: Quit
pl: Zakończ

en: Center View
pl: Wyśrodkuj widok

en: Fullscreen
pl: Pełny ekran

en: Minimap
pl: Minimapa

en: Show new turn information
pl: Pokaż informacje o nowej turze

en: Show combat detailed information
pl: Pokazuje szczegółowe informacje o walce

en: Lock interface
pl: Zablokuj interfejs

en: Zoom default
pl: Domyślne powiększenie

en: Scale fonts
pl: Skaluj czcionkę

en: City Outlines
pl: Zasięg miast

en: Map Grid
pl: Siatka mapy

en: National Borders
pl: Granice państw

en: City Names
pl: Nazwy miast

en: City Growth
pl: Wzrost miasta

en: City Trade Routes
pl: Szlaki handlowe miasta

en: Single Unit (Unselect Others)
pl: Pojedyncza jednostka (odznacz inne)

en: All On Tile
pl: Wszystkie na polu

en: Same Type on Tile
pl: Ten sam typ na polu

en: Same Type on Continent
pl: Ten sam typ na kontynencie

en: Same Type Everywhere
pl: Ten sam typ wszędzie

en: Wait
pl: Czekaj

en: Done
pl: Gotowe

en: Advanced unit selection
pl: Zaawansowany wybór jednostki

en: Go to Tile
pl: Idź na pole

en: Go to Nearest City
pl: Idź do najbliższego miasta

en: Go to/Airlift to City...
pl: Idź/Leć do miasta...

en: Auto Explore
pl: Automatyczny badacz

en: Patrol
pl: Patroluj

en: Unsentry All On Tile
pl: Uaktywnij wszystkie na polu

en: Upgrade
pl: Ulepsz

en: Convert
pl: Zmień

en: Disband
pl: Rozwiąż

en: Fortify Unit
pl: Fortyfikuj jednostkę

en: Build Base
pl: Zbuduj bazę

en: Paradrop
pl: Desant

note: TRANS: Menu item to bring up the action selection dialog. TRANS: Button to bring up the action selection dialog.
en: Do...
pl: Przprowadź akcję...

en: Work
pl: Zadania

en: Auto Settler
pl: Automatyczny osadnik

en: Build Road
pl: Zbuduj drogę

en: Build Path
pl: Zbuduj trasę

en: Build Irrigation
pl: Stwórz nawodnienie

en: Build Mine
pl: Zbuduj kopalnię

en: Connect With Road
pl: Połącz drogą

en: Connect With Railroad
pl: Połącz koleją

en: Connect With Maglev
pl: Połącz maglevem

en: Connect With Irrigation
pl: Połącz nawodnieniem

en: Transform Terrain
pl: Przekształć teren

en: Multiplayer
pl: Wieloosobowy

en: Delayed Goto
pl: Opóźnione "Idź do"

en: Delayed Orders Execute
pl: Opóźnione wykonanie rozkazów

en: Clear Orders
pl: Wyczyść rozkazy

en: Add all cities to trade planning
pl: Dodaj wszystkie miasta do planu handlu

en: Calculate trade planning
pl: Oblicz plan handlu

en: Add/Remove City
pl: Dodaj/usuń miasto

en: Clear Trade Planning
pl: Wyczyść plan handlu

en: Automatic caravan
pl: Automatyczna karawana

en: Set/Unset rally point
pl: Ustaw/usuń punkt zborny

en: Quick Airlift
pl: Przerzuć mostem powietrznym

en: Unit type for quickairlifting
pl: Typ jednostki do transportu mostem powietrznym

en: Default action vs unit
pl: Domyślne działanie dla jednostki

en: Ask
pl: Zapytaj

en: Bribe
pl: Przekup

en: Sabotage Unit Escape
pl: Sabotuj jednostkę i ucieknij

en: Default action vs city
pl: Domyślne działanie w mieście

en: Investigate city
pl: Zbadaj miasto

en: Investigate city (spends the unit)
pl: Zbadaj miasto (kosztem utraty jednostki)

en: Establish embassy
pl: Załóż ambasadę

en: Become Ambassador
pl: Zostań ambasadorem

en: Steal technology
pl: Wykradnij technologię

en: Steal technology and escape
pl: Wykradnij technologię i ucieknij

en: Incite a revolt
pl: Wznieć bunt

en: Incite a Revolt and Escape
pl: Wznieć bunt i ucieknij

en: Poison city
pl: Zatruj miasto

en: Poison City Escape
pl: Zatruj miasto i ucieknij

en: Civilization
pl: Cywilizacja

en: Tax Rates...
pl: Stawki podatkowe...

en: Policies...
pl: Polityki...

en: Demographics
pl: Demografia

en: Spaceship
pl: Statek kosmiczny

en: Achievements
pl: Osiągnięcia

en: Endgame report
pl: Raport końcowy

en: Battle Groups
pl: Grupy bojowe

note: TRANS: Build mine of specific type TRANS: Build irrigation of specific type TRANS: Build road of specific type
en: Build %1
pl: Zbuduj %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Cultivate to %1
pl: Działalność rolnicza do %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Plant to %1
pl: Górnictwo do %1

note: TRANS: Transform terrain to specific type
en: Transform to %1
pl: Przekształć na %1

en: Auto Worker
pl: Automatyczny Robotnik

en: Didn't find any trade route to establish
pl: Nie znaleziono szlaku handlowego, który można ustalić

en: Available tilesets
pl: Dostępne zestawy graficzne

en: Some tilesets might not be compatible with current map topology!
pl: Niektóre zestawy graficzne mogą nie być zgodne z topologią mapy!

en: Success
pl: Sukces

en: Failed to save image of the map
pl: Nie udało się zapisać obrazu mapy

en: Save Games
pl: Zapisz gry

en: Selection will cancel current assignments!
pl: Wybór anuluje bieżące przydziały!

en: Confirm Disruptive Selection
pl: Potwierdź zaznaczenie przerywające działanie

en: ... read more in help
pl: ... więcej w podręczniku pomocy

en: Refresh
pl: Odśwież

en: Apply
pl: Zastosuj

en: Select Font
pl: Wybierz czcionkę

en: Select Color
pl: Wybierz kolor

en: %s%s, Qt5 client
pl: %s%s, klient Qt5

en: %s%s, Qt6 client
pl: %s%s, klient Qt6

note: TRANS: "commit: [modified] <git commit id>"
en: commit: %s
pl: łatka: %s

en: Qt5 client
pl: klient Qt5

en: Qt6 client
pl: klient Qt6

en: Start new game
pl: Rozpocznij nową grę

en: Start scenario game
pl: Rozpocznij nowy scenariusz

en: Load saved game
pl: Wczytaj zapisaną grę

en: Connect to network game
pl: Przyłącz się do gry sieciowej

en: ?count:Players
pl: Gracze

en: Connect
pl: Połącz

en: Password
pl: Hasło

en: Confirm Password
pl: Potwierdź hasło

en: Internet servers:
pl: Serwery internetowe:

en: Local servers:
pl: Serwery lokalne:

en: Loading...
pl: Wczytuję...

en: Show preview
pl: Pokaż podgląd

en: Date
pl: Data

en: Browse...
pl: Przeglądaj...

en: Load Scenario
pl: Wczytaj scenariusz

en: Disconnect
pl: Rozłącz

en: Save Files
pl: Pliki zapisanej gry

en: Open Save File
pl: Otwórz pliki zapisanej gry

en: Scenarios Files
pl: Pliki scenariuszy

en: Open Scenario File
pl: Otwórz pliki scenariuszy

en: Turn
pl: Tura

en: Authors:
pl: Autorzy:

en: ?header:Players
pl: ?header:Gracze

en: Global observers
pl: Obserwator globalny

en: Not ready
pl: Nie gotowy

en: Set difficulty
pl: Ustaw poziom trudności

en: Put on team
pl: Umieść w drużynie

en: Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%
pl: Podatki: %1% Nauka: %2% Luksus: %3%

note: TRANS: Government - max rate (of taxes) x%
en: %1 - max rate: %2%
pl: %1 - maksymalna stawka: %2%

en: <b>Techs unknown by %1:</b>
pl: <b>Technologie nieznane dla %1:</b>

en: <b>Techs unknown by you :</b>
pl: <b>Technologie nieznana tobie:<b>

en: <b>Techs known by %1:</b>
pl: <b>Technologie znane dla %1:</b>

en: Wonders of %1 Empire
pl: Cudy Imperium %1.

en: Rule:
pl: Zasada:

en:  (obsolete)
pl:  (przestarzałe)

en: Meet
pl: Spotkanie

en: Cancel Treaty
pl: Anuluj traktat

en: Withdraw Vision
pl: Wycofaj widok dzielony

en: AI Mode
pl: Tryb AI

en: Hide Relations
pl: Ukryj relacje

en: Show Relations
pl: Pokaż relacje

en: Hide Techs
pl: Ukryj technologie

en: Show Techs
pl: Pokaż technologie

en: Hide Wonders
pl: Ukryj cudy

en: Show Wonders
pl: Pokaż cudy

en: Toggle AI Mode
pl: Przełącz tryb AI

en: Away Mode
pl: Tryb 'nieobecny'

en: Tax rates
pl: Stawki podatkowe

en: Sell All
pl: Sprzedaj wszystkie

en: Sell Redundant
pl: Sprzedaj zbędne

en: Disband Results
pl: Wyniki rozwiązania

en: Show minimap
pl: Pokaż minimapę

en: Quick buy from map
pl: Szybko kup z mapy

en: Quick production select from map
pl: Szybko ustaw produkcję z mapy

en: Select button
pl: Wybierz przycisk

en: Adjust workers
pl: Dostosuj robotników

en: Append focus
pl: Dodaj zaznaczenie

en: Popup tile info
pl: Okienko informacji o polu

en: Wakeup sentries
pl: Obudź wartowane jednostki

en: Show link to tile
pl: Pokaż link do pola

en: Paste production
pl: Wklej produkcję

en: Copy production
pl: Kopiuj miasta

en: Show/hide workers
pl: Pokaż/ukryj robotników

en: Units selection (for tile under mouse position)
pl: Wybór jednostek (dla pola pod kursorem)

en: City Production Levels
pl: Produkcja miasta

en: Set Home City
pl: Ustaw miasto pochodzenia

en: Build City
pl: Zbuduj miasto

en: Explode Nuclear
pl: Detonuj Bombę Atomową

en: Quick buy current production from map
pl: Szybko kup bieżącą produkcję z mapy

en: Lock/unlock interface
pl: Zablokuj/odblokuj interfejs

en: Auto worker
pl: Automatyczny robotnik

en: Popup combat information
pl: Pokaż informacje o walce

en: Reload theme
pl: Wczytaj ponownie motyw

en: Reload tileset
pl: Wczytaj ponownie zestaw graficzny

en: Toggle city full bar visibility
pl: Przełącz widoczność pełnej informacji o mieście

en: Reload zoomed in tileset
pl: Wczytaj ponownie zestaw graficzny z powiększeniem

en: Reload zoomed out tileset
pl: Wczytaj ponownie zestaw graficzny z pomniejszeniem

en: Load Lua script
pl: Wczytaj skrypt Lua

en: Load last loaded Lua script
pl: Wczytaj ostatnio wczytany skrypt Lua

en: Reload tileset with default scale
pl: Wczytaj ponownie zestaw graficzny z domyślny powiększeniem

en: Go And Build City
pl: Idź i zbuduj miasto

en: Go And Join City
pl: Idź i przyłącz się do miasta

en: NoButton
pl: ŻadenPrzycisk

en: LeftButton
pl: LewyPrzycisk

en: RightButton
pl: PrawyPrzycisk

en: MiddleButton
pl: ŚrodkowyPrzycisk

en: BackButton
pl: PrzyciskDoPrzodu

en: ForwardButton
pl: PrzyciskDoTyłu

en: TaskButton
pl: PrzyciskZadania

en: ExtraButton4
pl: DodatkowyPrzycisk4

en: ExtraButton5
pl: DodatkowyPrzycisk5

en: ExtraButton6
pl: DodatkowyPrzycisk6

en: ExtraButton7
pl: DodatkowyPrzycisk7

en: ExtraButton8
pl: DodatkowyPrzycisk8

en: ExtraButton9
pl: DodatkowyPrzycisk9

en: ExtraButton10
pl: DodatkowyPrzycisk10

en: ExtraButton11
pl: DodatkowyPrzycisk11

en: ExtraButton12
pl: DodatkowyPrzycisk12

en: ExtraButton13
pl: DodatkowyPrzycisk13

en: ExtraButton14
pl: DodatkowyPrzycisk14

en: ExtraButton15
pl: DodatkowyPrzycisk15

en: ExtraButton16
pl: DodatkowyPrzycisk16

en: ExtraButton17
pl: DodatkowyPrzycisk17

en: ExtraButton18
pl: DodatkowyPrzycisk18

en: ExtraButton19
pl: DodatkowyPrzycisk19

en: ExtraButton20
pl: DodatkowyPrzycisk20

en: ExtraButton21
pl: DodatkowyPrzycisk21

en: ExtraButton22
pl: DodatkowyPrzycisk22

en: ExtraButton23
pl: DodatkowyPrzycisk23

en: ExtraButton24
pl: DodatkowyPrzycisk24

note: TRANS: Given shortcut(%1) is already assigned
en: %1 is already assigned to
pl: %1 już przydzielone do

en: Shortcuts options
pl: Opcje skrótów

en: Observe %1
pl: Obserwuj %1

en: Observe globally
pl: Obserwuj globalnie

en: Launch
pl: Wystrzel

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
pl: Nie znaleziono motywu dla klienta Qt. Aby dowiedzieć się jak go zdobyć, odwiedź %s

en: Abstain
pl: Wstrzymaj się

en: <b>%1 called a vote for:</b>
pl: <b>%1 zaproponował/a głosowanie:</b>

en: Close Dialog (Esc)
pl: Zamknij okno (Esc)

en: Subvert Enemy Unit
pl: Przekup jednostkę wroga

en: Total users logged in : %d
pl: Wszyscy zalogowani użytkownicy: %d

en: Back
pl: Cofnij

en: Load Game
pl: Wczytaj grę

en: Server Settings
pl: Opcje serwera

en: Unit commands
pl: Rozkazy dla jednostek

en: Activate unit, close dialog
pl: Aktywuj jednostkę i zamknij okno

en: Upgrade unit
pl: Ulepsz jednostkę

en: ?homecity:None
pl: ?homecity:Brak

en: Allow unit production
    to disband city
pl: Pozwól na produkcję,
    która zlikwiduje miasto

en: Sorry, you have already bought here in this turn.
pl: Już kupiłeś/aś w tej turze.

en: Sorry, you can't buy here in this turn.
pl: Nie możesz kupować tu w tej turze.

en: Buy it?
pl: Zakupić?

en: Sell it?
pl: Sprzedać?

en: City options
pl: Opcje miasta

en: Supported units: %d
pl: Jednostki na utrzymaniu: %d

en: Present units: %d
pl: Jednostki obecne: %d

en: City info
pl: Statystyki

en: Pollution: %d
pl: Zanieczyszczenie: %d

en: Pollution: none
pl: Zanieczyszczenie: brak

en: Plague risk: %.1f%%
pl: Ryzyko epidemii: %.1f%%

en: Plague risk: none
pl: Ryzyko epidemii: brak

en: Trade routes:
pl: Szlaki handlowe:

en: Trade: +%d
pl: Handel: +%d

en: ?trade:None
pl: brak

en: City improvements
pl: Budynki

en: Food: %d per turn
pl: Żywność: %d / turę

en: ?food:Surplus: %d
pl: ?food:Nadwyżka: %d

en: Production: %d (%d) per turn
pl: Produkcja: %d (%d) / turę

en: ?production:Support: %d
pl: ?production:Wsparcie: %d

en: Trade: %d per turn
pl: Handel: %d / turę

en: Corruption: %d
pl: Korupcja: %d

en: Gold: %d (%d) per turn
pl: Złoto: %d (%d) / turę

en: Upkeep: %d
pl: Utrzymanie: %d

en: Science: %d per turn
pl: Nauka: %d / turę

en: Luxury: %d per turn
pl: Luksus: %d / turę

en: City growth: blocked
pl: Czas wzrostu: zablokowany

en: City growth: never
pl: Wzrost: nigdy

en: City shrinks: %d %s
pl: Zmniejszy się: %d %s

en: turn | turns
pl[0]: tura
pl[1]: tury
pl[2]: tur

en: City growth: %d %s
pl: Wzrost: %d %s

en: Stock
pl: Zapasy

en: Granary
pl: Spichlerz

en: finished
pl: zakończono

en: City of %s (Population %s citizens)
pl: Miasto %s (populacja %s mieszkańców)

note: TRANS: preserve leading space
en:  - DISORDER
pl:  - ROZRUCHY

note: TRANS: preserve leading space
en:  - celebrating
pl:  - świętuje

note: TRANS: preserve leading space
en:  - happy
pl:  - szczęśliwi

note: TRANS: preserve leading space
en:  - under Citizen Governor control.
pl:  - kierowane przez Zarządcę.

en: Present units
pl: Obecne jednostki

en: Supported units
pl: Jednostki na utrzymaniu

en: Change production
pl: Zmień produkcję

en: Hurry production
pl: Przyspiesz produkcję

en: Previous city
pl: Poprzednie miasto

en: Next city
pl: Następne miasto

en: size
pl: rozmiar

en: time
    to grow
pl: czas
    wzrostu

en: Cities Report
pl: Raport o miastach

en: Close Dialog
pl: Zamknij

en: Information Report
pl: Raport ogólny

en: Happiness Report
pl: Raport o zadowoleniu

en: Garrison Report
pl: Raport o garnizonie

en: Maintenance Report
pl: Raport o utrzymaniu

en: worklist
pl: plan prac

en: 
    finished
pl: 
    zakończono

en: Presets
pl: Schemat

en: City of %s (Population %s citizens) : %s
pl: Miasto %s (populacja %s mieszkańców) : %s

en: Save settings as...
pl: Zapisz opcje jako...

en: Load settings
pl: Wczytaj opcje

en: Delete settings
pl: Usuń opcje

en: Control city
pl: Zarządzaj miastem

en: Apply once
pl: Zastosuj raz

en: Release city
pl: Zwolnij zarządcę

en: Creating Server List...
pl: Tworzę listę serwerów...

en: No LAN servers found
pl: Nie znaleziono serwerów LAN

en: No public servers found
pl: Nie znaleziono publicznych serwerów

note: TRANS: "host.example.com Port 5556 Ver: 3.1.0 Running Players 3\n * [server message]"
en: %s Port %d Ver: %s %s %s %d
    %s
pl: %s Port %d Wersja: %s %s %s %d
    %s

en: Player Name :
pl: Nazwa gracza :

en: Freeciv Server :
pl: Serwer Freeciv :

en: Port :
pl: Port:

en: Next
pl: Dalej

en: Contact %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s
pl: Kontakt %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
pl: %s %s %s(A:%d O:%d PR:%s SO:%d) PO%d%%

note: TRANS: "CtW" = "Chance to Win"; preserve leading space
en:  CtW: Att:%d%% Def:%d%%
pl:  Szanse: A:%d%% O:%d%%

en: Terrain Defense Bonus: +%d%%
pl: Dodatek do obrony z terenu: +%d%%

en: Terrain Info
pl: Teren

en: Advanced Menu
pl: Wynalazki

en: Zoom to : %s
pl: Przybliż do : %s

en: Change Production
pl: Zmień produkcję

en: Change City Governor settings
pl: Zmień opcje Zarządcy

en: Goto here
pl: Idź tu

en: Patrol here
pl: Patroluj tu

en: Connect here
pl: Połącz tu

en: Paradrop here
pl: Zrzuć spadochroniarzy tu

en: Activate %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s
pl: Aktywuj %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s

en: %s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%
pl: %s %s %s (A:%d O:%d PR:%s SO:%d) PO:%d%%

en: Ready all
pl: Zaznacz wszystkie

en: Sentry idle
pl: Wartuj bezczynne jednostki

en: Look up "%s" in the Help Browser
pl: Szukaj "%s" w Pomocy

en: Choose Your New Government
pl: Wybór nowego ustroju

en: What nation will you be?
pl: Jakim narodem chcesz grać?

en: Nation set
pl: Zestaw narodów

en: World map
pl: Mapa świata

en: Sea map
pl: Mapa morska

en: Gold(max %d)
pl: Złoto(maks %d)

en: Diplomacy meeting
pl: Spotkanie dyplomatyczne

note: TRANS: "Polish incident !" FIXME!!!
en: %s incident !
pl: %s skandal!

en: Shall we declare WAR on them?
pl: Czy wypowiedzieć im wojnę?

en: Foreign Minister
pl: Minister spraw zagranicznych

en: Sir!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
pl: Panie, przybył ambasador %s.
    Czego sobie życzysz?

en: Ma'am!, the %s ambassador has arrived
    What are your wishes?
pl: Pani, przybył ambasador %s.
    Czego sobie życzysz?

en: Declare WAR
pl: Wypowiedz WOJNĘ

en: Withdraw vision
pl: Cofnij widok dzielony

en: Call Diplomatic Meeting
pl: Spotkanie dyplomatyczne

en: Send them back
pl: Odeślij do

en: Select destination
pl: Wybierz cel

en: load_surf: Failed to load graphic file %s!
pl: load_surf: Nie udało się wczytać pliku graficznego %s!

en: Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d
pl: Nie można stworzyć obrazka (Surface) o rozmiarze %d x %d %d bitów w formacie %d

en: Unable to initialize SDL2 library: %s
pl: Nie można uruchomić biblioteki SDL2: %s

en: Unable to initialize SDL2_ttf library: %s
pl: Nie można uruchomić biblioteki SDL2_ttf: %s

en: Failed to create RGB surface: %s
pl: Nie udało się stworzyć nowej powierzchni RGB: %s

en: Failed to create renderer: %s
pl: Nie udało się stworzyć renderera: %s

en: Failed to create texture: %s
pl: Nie udało się stworzyć tekstury: %s

en: SDL2 Client for Freeciv
pl: Klient SDL2 dla Freeciv

en: Failed to create main window: %s
pl: Nie udało się stworzyć nowego okna: %s

en:   -f,  --fullscreen	Start Client in Fullscreen mode
pl:   -f,  --fullscreen	Uruchom w trybie pełnoekranowym

en:   -F,  --Font SIZE	Use SIZE as the base font size
pl:   -F,  --Font SIZE	Ustaw SIZE jako podstawowy rozmiar czcionki

en:   -s,  --swrenderer	Use SW renderer
pl:   -s,  --swrenderer	Użyj renderera SW

en:   -t,  --theme THEME	Use GUI theme THEME
pl:   -t,  --theme MOTYW	Użyj motywu interfejsu MOTYW

en: Invalid font size %s
pl: Nieprawidłowy rozmiar czcionki %s

en: Making screenshot %s
pl: Tworzę zrzut ekranu %s

en: Migrating options from sdl to sdl2 client
pl: Przenoszenie opcji z klienta sdl do sdl2

en: Using Video Output: %s
pl: Używam wyjścia wideo: %s

note: TRANS: Future Technology
en: FT
pl: Tech. Przysz.

en: Help : Improvements
pl: Pomoc: Budynki

en: ?req:None
pl: ?req:Brak

en: Never
pl: Nigdy

en: Help : Units
pl: Pomoc : Jednostki

en: shield | shields
pl[0]: pkt. prod.
pl[1]: pkt. prod.
pl[2]: pkt. prod.

en: citizen | citizens
pl[0]: mieszkaniec
pl[1]: mieszkańcy
pl[2]: mieszkańców

en: food | foods
pl[0]: żywność
pl[1]: żywności
pl[2]: żywności

en: gold | golds
pl[0]: szt. złota
pl[1]: szt. złota
pl[2]: szt. złota

en: ?utype:None
pl: ?utype:Brak

en: ( with
pl: ( z

en: Help : Advances Tree
pl: Pomoc : Technologie

en: Foreign Intelligence Report
pl: Raport wywiadu

en: Intelligence Information about the %s Spaceship
pl: Informacje wywiadu o %sm Statku Kosmicznym

en: Intelligence Information for the %s Empire
pl: Informacje wywiadu o państwie %sm

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s
    Culture: %d
pl: Władca: %s  Ustrój: %s
    Stolica: %s  Złoto: %d
    Podatek: %d%% Nauka: %d%% Luksus: %d%%
    Badania: %s
    Kultura: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%
    Researching: %s(%d/%d)
    Culture: %d
pl: Władca: %s  Ustrój: %s
    Stolica: %s  Złoto: %d
    Podatek: %d%% Nauka: %d%% Luksus: %d%%
    Badania: %s(%d/%d)
    Kultura: %d

en: Ruler: %s  Government: %s
    Capital: %s  Gold: %d
    Tax rates unknown
    Researching: (Unknown)
    Culture: (Unknown)
pl: Władca: %s  Ustrój: %s
    Stolica: %s  Złoto: %d
    Podatek: nieznane
    Nauka: nieznane
    Kultura: nieznane

en: Their techs that we don't have :
pl: Ich technologie, których nie mamy :

en: Show Unit Info Window
pl: Pokaż informacje o jednostce

en: Hide Unit Info Window
pl: Ukryj informacje o jednostce

en: Show Mini Map
pl: Pokaż minimapę

en: Hide Mini Map
pl: Ukryj minimapę

en: Show Messages (F9)
pl: Pokaż powiadomienia (F9)

en: Hide Messages (F9)
pl: Ukryj powiadomienia (F9)

en: Scale Mini Map
pl: Skaluj minimapę

en: Single Tile Width
pl: Szerokość jednego pola

en: Single Tile Height
pl: Wysokość jednego pola

en: Exit
pl: Opuść

en: Scale Unit Info
pl: Skaluj informacje o jednostkach

en: Width
pl: Szerokość

en: Height
pl: Wysokość

en: Revolution
pl: Rewolucja

en: or
pl: lub

en: Hide Messages
pl: Ukryj powiadomienia

en: Failed to add events to SDL2 event buffer: %s
pl: Nie udało się dodać zdarzeń do buforu zdarzeń SDL: %s

en: ?gov:None
pl: ?gov:Brak

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d
pl: Populacja %s: %s  Rok: %s  Złoto %d

en: %s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d
pl: Populacja %s: %s  Rok: %s  Złoto %d Pod.: %d Luks.: %d Nau.: %d

en: ?nation:Hostile
pl: ?nation:Wrodzy

en: ?nation:Peaceful
pl: ?nation:Pokojowi

en: ?nation:Friendly
pl: ?nation:Przyjaźni

en: ?nation:Mysterious
pl: ?nation:Nieznani

en: 
    Our Territory
pl: 
    Nasze terytorium

en: 
    %s territory (%d turn ceasefire) | 
    %s territory (%d turn ceasefire)
pl[0]: 
    %s (%d tura zawieszenia broni)
pl[1]: 
    %s (%d tury zawieszenia broni)
pl[2]: 
    %s (%d tur zawieszenia broni)

en: 
    %s territory (%d turn armistice) | 
    %s territory (%d turn armistice)
pl[0]: 
    Terytorium %s (%d tura rozejmu)
pl[1]: 
    Terytorium %s (%d tury rozejmu)
pl[2]: 
    Terytorium %s (%d tur rozejmu)

en: 
    Territory of the %s %s
pl: 
    Terytorium %s %s

en: 
    Unclaimed territory
pl: 
    Ziemia niczyja

en: ?city:Neutral
pl: ?city:Neutralne

en: ?city:Hostile
pl: ?city:Wrogie

en: ?city:Peaceful
pl: ?city:Pokojowe

en: ?city:Friendly
pl: ?city:Przyjazne

en: ?city:Mysterious
pl: ?city:Nieznane

en: 
    City of %s
pl: 
    Miasto %s

en: ?blistbegin: with
pl: ?blistbegin: z

en: Barracks
pl: Koszary

en: Airport
pl: Lotnisko

en: City Walls
pl: Mury Obronne

en: 
    Food/Prod/Trade: %s
pl: 
    Żywn/Prod/Hand: %s

en: End of Turn
pl: Koniec tury

en: Press
pl: Naciśnij

en: No Orders
pl: Brak rozkazów

note: TRANS: "Space" refers to the space bar on a keyboard.
en: Space
pl: Spacja

en: Disband Unit
pl: Rozwiąż jednostkę

en: Convert Unit
pl: Zmień jednostkę

en: Return to Nearest City
pl: Wróć do najbliższego miasta

en: Go to City
pl: Idź do miasta

en: Airlift to City
pl: Leć do miasta

en: Connect With %s (%s)
pl: Połącz za pomocą: %s (%s)

en: Load Unit
pl: Załaduj jednostkę

en: Unload Unit
pl: Wyładuj jednostkę

en: Sentry Unit
pl: Wartuj jednostkę

note: TRANS: "Build Railroad (R) 3 turns" TRANS: "Build Irrigation (I) 5 turns" TRANS: "Build Mine (M) 5 turns" TRANS: "Build Fortress (Shift+F) 5 turns" TRANS: "Build Airbase (Shift+E) 5 turns"
en: Build %s (%s) %d %s
pl: Zbuduj %s (%s) %d %s

en: %s With %s ( %d one time bonus + %d trade ) (R)
pl: %s z %s ( %d jednorazowy dodatek + %d handel ) (R)

en: %s Of %s ( %d one time bonus ) (R)
pl: %s z %s ( %d jednorazowy dodatek ) (R)

en: Cultivate to
pl: Przekszt. rolnicze do

en: Plant to
pl: Przekszt. górnicze do

en: Transform to
pl: Przekształć na

note: TRANS: "Clean Pollution (P) 3 turns"
en: Clean %s (%s) %d %s
pl: Usuń %s (%s) %d %s

en: Local Options
pl: Lokalne opcje

en: Server options
pl: Opcje serwera

en: Local options
pl: Opcje lokalne

en: Worklists
pl: Plany prac

en: Save Local Options
pl: Zapisz opcje lokalne

en: Help Browser
pl: Przeglądarka pomocy

en: Leave Game
pl: Opuść grę

en: Apply changes
pl: Zastosuj zmiany

en: empty worklist
pl: pusty plan prac

en: Add new worklist
pl: Dodaj nowy plan prac

note: TRANS: gui-sdl2 client TRANS: gui-sdl3 client
en: %s client
pl: klient %s

en: Start New Game
pl: Rozpocznij nową grę

en: Join Game
pl: Połącz się do rozgrywki

en: Join Pubserver
pl: Połącz się z serwerem publicznym

en: Join LAN Server
pl: Połącz się z serwerem LAN

en: SDL2-client welcomes you...
pl: Witamy w kliencie SDL2...

en: Commit: %s
pl: Łatka: %s

en: You cannot interact with that player with your current contact state - Try right mouse button for intelligence.
pl: Nie możesz nawiązać kontaktu z tym graczem przy waszym obecnym statusie - Naciśnij prawy przycisk myszy, by zobaczyć dane wywiadowcze.

en: done
pl: gotowy

en: moving
pl: rusza się

en: disconnected
pl: rozłączony

en: active
pl: aktywny

en: under
    construction
pl: w
    budowie

en: soonest
    completion
pl: najszybszy
    koniec pracy

en: Total
pl: W sumie

en: Units Report
pl: Raport o jednostkach

en: We have %d of %s
    (total value is : %d)
    We can sell %d of them for %d gold.
pl: Mamy %d %s
    (w sumie : %d)
    Możemy sprzedać %d za %d sztuk złota.

en: We can't sell any %s in this turn.
pl: Nie można sprzedać %s w tej turze.

en: Sell It?
pl: Sprzedać to?

en: Economy Report
pl: Raport ekonomiczny

en: Treasury:
pl: Skarbiec:

en: Tax Rate:
pl: Stawka podatkowa:

en: Total Income:
pl: Całkowity zysk:

en: Total Cost:
pl: Całkowity koszt:

en: Net Income:
pl: Zysk netto:

en: %s max rate : %d%%
pl: Maksymalna stawka %s: %d%%

en: Update
pl: Aktualizuj

en: What should we focus on now?
pl: Na czym mamy się skupić teraz?

en: Select target :
pl: Wybierz cel :

en: step | steps
pl[0]: krok
pl[1]: kroki
pl[2]: kroków

en: %2d: The %s ruler %s scored %d point
     | %2d: The %s ruler %s scored %d points
pl[0]: %2d: %s przywódca %s uzyskał %d punkt
pl[1]: %2d: %s przywódca %s uzyskał %d punkty
pl[2]: %2d: %s przywódca %s uzyskał %d punktów

en: Final Report:
pl: Raport końcowy:

en: The Greatest Civilizations in the world.
pl: Najwspanialsze Cywilizacje Świata.

en: The %s Spaceship
pl: %s statek kosmiczny

en: load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!
pl: load_gfxfile: Nie można wczytać pliku graficznego %s!

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: No Sdl2-client theme was found. For instructions on how to get one, please visit %s
pl: Nie znaleziono motywu dla kleinta SDL2. Aby dowiedzieć się jak go zdobyć, odwiedź %s

en: No usable default theme found, aborting!
pl: Nie znaleziono domyślnego motywu, przerywam!

en: Loading theme "%s".
pl: Wczytuję motyw "%s".

en: Could not open '%s':
    %s
pl: Nie mogę otworzyć "%s".
    %s

en: %s
    %d gold per turn | %s
    %d gold per turn
pl[0]: %s
    %d złota/turę
pl[1]: %s
    %d złota/turę
pl[2]: %s
    %d złota/turę

en: %s
    blocked!
pl: %s
    zablokowane!

en: %s
    finished!
pl: %s
    zakończono!

note: TRANS: length of worklist TRANS: Length of worklist
en: ( %d entry ) | ( %d entries )
pl[0]: ( %d pozycja )
pl[1]: ( %d pozycji )
pl[2]: ( %d pozycji )

en: Worklist of
    %s
pl: Plan prac
    %s

en: %d gold per turn | %d gold per turn
pl[0]: %d złota/turę
pl[1]: %d złota/turę
pl[2]: %d złota/turę

en: shields into gold
pl: produkcja na złoto

en: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    never
pl: (%d/%d/%s)
    %d/%d %s
    nigdy

note: TRANS: Header for fixed-width veteran level table. * TRANS: Translators cannot change column widths :( * TRANS: "Level name" left-justified, other two right-justified
en: Veteran level      Power factor   Move bonus
pl: Doświadczenie      Siła           Dod. ruch

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Cultivate        Plant            Transform
pl: Teren         Rolnictwo        Górnictwo        Przekszt.

en: Time taken for the following activities is independent of terrain:
pl: Czas potrzebny na wykonanie tej czynności nie zależy od terenu:

note: TRANS: Header for fixed-width terrain alteration table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Activity            Time
pl: Czynność            Czas

en: 
    Pillage            %3d
pl: 
    Plądruj            %3d

en: In this ruleset, the following veteran levels are defined:
pl: W tym zestawie zasad określono następujące poziomy doświadczenia:

en: This ruleset has no default veteran levels defined.
pl: Ten zestaw zasad nie określa domyślnych poziomów doświadczenia.

note: TRANS: First %s is version string, e.g., * "Freeciv version 3.2.0-beta1 (beta version)" (translated). * Second %s is client_string, e.g., "gui-gtk-4.0".
en: This is %s, %s client.
pl: To jest %s, klient %s.

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s but no %s).
pl: ?gov:Umożliwia %s (z %s, lecz bez %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (with %s).
pl: ?gov:Umożliwia %s (z %s).

note: TRANS: First %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s (absent %s).
pl: ?gov:Umożliwia %s (bez %s).

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Allows %s.
pl: ?gov:Umożliwia %s.

note: TRANS: %s is a government name.
en: ?gov:Prevents %s.
pl: ?gov:Uniemożliwia %s.

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s but no %s).
pl: ?improvement:Umożliwia %s (z %s, lecz bez %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (with %s).
pl: ?improvement:Umożliwia %s (z %s).

note: TRANS: First %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s (absent %s).
pl: ?improvement:Umożliwia %s (bez %s).

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Allows %s.
pl: ?improvement:Umożliwia %s.

note: TRANS: %s is a building name.
en: ?improvement:Prevents %s.
pl: ?improvement:Uniemożliwia %s.

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (with %s but no %s).
pl: ?unittype:Umożliwia %s (z %s, lecz bez %s).

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (with %s).
pl: ?unittype:Umożliwia %s (z %s).

note: TRANS: First %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s (absent %s).
pl: ?unittype:Umożliwia %s (bez %s).

note: TRANS: %s is a unit type name.
en: ?unittype:Allows %s.
pl: ?unittype:Umożliwia %s.

note: TRANS: %s is a unit type name.
en: ?unittype:Prevents %s.
pl: ?unittype:Uniemożliwia %s.

note: TRANS: First %s is an extra name.
en: ?extra:Allows %s (with %s but no %s).
pl: ?extra:Umożliwia %s (z %s, lecz bez %s).

note: TRANS: First %s is an extra name.
en: ?extra:Allows %s (with %s).
pl: Pozwala na %s (z %s).

note: TRANS: First %s is an extra name.
en: ?extra:Allows %s (absent %s).
pl: Umożliwia %s (bez %s).

note: TRANS: %s is an extra name.
en: ?extra:Allows %s.
pl: Umożliwia %s.

note: TRANS: %s is an extra name.
en: ?extra:Prevents %s.
pl: Uniemożliwia %s.

note: TRANS: First %s is a good name.
en: ?good:Allows %s (with %s but no %s).
pl: Umożliwia %s (z %s, lecz bez %s).

note: TRANS: First %s is a good name.
en: ?good:Allows %s (with %s).
pl: Umożliwia %s (z %s).

note: TRANS: First %s is a good name.
en: ?good:Allows %s (absent %s).
pl: Umożliwia %s (bez %s).

note: TRANS: %s is a good name.
en: ?good:Allows %s.
pl: Umożliwia %s.

note: TRANS: %s is a good name.
en: ?good:Prevents %s.
pl: Uniemożliwia %s.

en: Current ruleset contains no summary.
pl: Bieżący zestaw zasad nie zawiera opisu.

en: Current tileset contains no summary.
pl: Bieżący zestaw graficzny nie zawiera opisu.

en: Sorry, no help topic for %s.
pl: Niestety, pomoc na temat %s nie istnieje.

en: Sorry, no help topic for %s.
    This page was auto-generated.
pl: Niestety, brak tematu pomocy dla %s.
    Ta strona została wygenerowana automatycznie.

note: TRANS: describes the target of an action.
en: domestic
pl: krajowa

note: TRANS: describes the target of an action.
en: foreign
pl: obca

note: TRANS: action sub target extras with tile * extras target.
en: extras among
pl: usprawnienia pomiędzy

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: successfully
pl: z powodzeniem

note: TRANS: ...performing this action ... Casus Belli
en: getting caught before
pl: schwytanie przed

en: This type of unit has its own veteran levels:
pl: Ten typ jednostki ma własne poziomy doświadczenia:

en: Belongs to the default tech class.
pl: Należy do domyślnej klasy technologii.

en: Belongs to tech class %s.
pl: Należy do klasy technologii %s.

en: Starting now, researching %s would need %d bulb. | Starting now, researching %s would need %d bulbs.
pl[0]: Jeśli rozpoczniemy badania nad %s teraz, będziemy potrzebowali %d punkt odkryć.
pl[1]: Jeśli rozpoczniemy badania nad %s teraz, będziemy potrzebowali %d punkty odkryć.
pl[2]: Jeśli rozpoczniemy badania nad %s teraz, będziemy potrzebowali %d punktów odkryć.

note: TRANS: appended to another sentence. Preserve the * leading space.
en:  The whole project will require %d bulb to complete. |  The whole project will require %d bulbs to complete.
pl[0]:  Cały projekt wymagał będzie %d punkt odkryć.
pl[1]:  Cały projekt wymagał będzie %d punkty odkryć.
pl[2]:  Cały projekt wymagał będzie %d punktów odkryć.

note: TRANS: last %s is a sentence pluralized separately.
en: To research %s you need to research %d other technology first.%s | To research %s you need to research %d other technologies first.%s
pl[0]: Aby pracować nad %s, potrzebujemy %d dodatkową technologię.%s
pl[1]: Aby osiągnąć %s, potrzebujemy %d dodatkowych technologii.%s
pl[2]: Aby osiągnąć %s, potrzebujemy %d dodatkowych technologii.%s

en: You cannot research this technology.
pl: Nie możesz pracować nad tą technologią.

note: TRANS: preserve leading space
en:  This number may vary depending on what other players research.
pl:  Ta liczba może się zmieniać w zależności od badań innych graczy.

en: Requirements to research:
pl: Wymagania, by podjąć badania:

en: , +%d food | , +%d food
pl[0]: , +%d żywności
pl[1]: , +%d żywności
pl[2]: , +%d żywności

en: , +%d shield | , +%d shields
pl[0]: , +%d pkt. prod.
pl[1]: , +%d pkt. prod.
pl[2]: , +%d pkt. prod.

en: , +%d trade | , +%d trade
pl[0]: , +%d handlu
pl[1]: , +%d handlu
pl[2]: , +%d handlu

en: Build by issuing an "irrigate" order.
pl: Zbuduj wydając polecenie "nawodnij"

en: Build by issuing a "mine" order.
pl: Zbuduj wydając polecenie "kopalnia".

en: Build by issuing a "road" order.
pl: Zbuduj wydając polecenie "droga".

en: Build by issuing a "build base" order.
pl: Zbuduj wydając polecenie "zbuduj bazę".

note: TRANS: %s is a gui_type base string from a ruleset
en: Build by issuing a "%s" order.
pl: Zbuduj wydając polecenie "%s".

en: May randomly appear around polluting city.
pl: Może pojawiać się losowo wokół miast emitujących zanieczyszczenia.

en: May randomly appear around nuclear blast.
pl: Może pojawiać się losowo wokół miejsca wybuchu atomowego.

en: Placed by map generator.
pl: Rozmieszczony przez generator mapy.

en: Can be explored by certain units.
pl: Może być badany przez niektóre jednostki.

en: May appear spontaneously.
pl: Może pojawiać się spontanicznie.

en: Requirements to build:
pl: Wymagania:

en: Cost: %d
pl: Koszt: %d

en: Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).
pl: Może zostać splądrowane przez jednostki (czas zależy od terenu).

en: Can be pillaged by units (takes %d turn).
     | Can be pillaged by units (takes %d turns).
pl[0]: Może zostać splądrowane przez jednostki (w ciągu %d tury).
pl[1]: Może zostać splądrowane przez jednostki (w ciągu %d tur).
pl[2]: Może zostać splądrowane przez jednostki (w ciągu %d tur).

en: Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).
pl: Może być oczyszczone przez jednostki (czas zależy od terenu).

en: Can be cleaned by units (takes %d turn).
     | Can be cleaned by units (takes %d turns).
pl[0]: Może być oczyszczone przez jednostki (w ciągu %d tury).
pl[1]: Może być oczyszczone przez jednostki (w ciągu %d tur).
pl[2]: Może być oczyszczone przez jednostki (w ciągu %d tur).

en: Requirements to remove:
pl: Wymagania, by usunąć:

en: 
    Time to build and output bonus depends on terrain:
pl: 
    Czas potrzebny na budowę i dodatek do produkcji zależą od terenu:

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time     Bonus F/P/T
    ----------------------------------
pl: Teren         Czas      Dod.  F/P/T
    ----------------------------------

en: 
    Time to build depends on terrain:
pl: 
    Czas potrzebny na budowę zależy od terenu:

note: TRANS: Header for fixed-width extra properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: Terrain       Time
    ------------------
pl: Teren         Czas
    ------------------

note: TRANS: Header for fixed-width road properties table. * TRANS: Translators cannot change column widths :(
en: 
    Yields an output bonus with some terrains:
pl: 
    Daje dodatek do produkcji na niektórych terenach:

en: Terrain       Bonus F/P/T
    -------------------------
pl: Teren         Doda.  F/P/T
    -------------------------

en: There's no bonuses paid when trade route gets established.
pl: Nie wypłaca się premii, gdy zostaje ustalony szlak handlowy.

en: When trade route gets established, %d%% of the normal bonus is paid.
pl: Gdy ustanawia się szlak handlowy, wypłacane jest %d%%s premii.

en: Sending city enjoys %d%% income from the route.
pl: Miasto wysyłające dostaje %d%% zysku ze szlaku.

en: Receiving city enjoys %d%% income from the route.
pl: Miasto przyjmujące dostaje %d%% zysku ze szlaku.

en: Features:
pl: Cechy:

note: TRANS: Empty output type list, should never happen.
en: ?outputlist: Nothing
pl: ?outputlist: Nic

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d cannot grow in this way.)
pl:  (Miasta mniejsze niż %d nie mogą rosnąć w ten sposób.)

note: TRANS: %s is a unit class
en: ?unitclass:* New %s units will be veteran.
pl: ?unitclass:* Nowe jednostki %s będą weteranami.

note: TRANS: %s is a (translatable) unit type flag
en: ?unitflag:* New %s units will be veteran.
pl: ?unitflag:* Nowe jednostki %s będą weteranami.

note: TRANS: Preserve leading space. %d should always be * 2 or greater.
en:  (Cities below size %d will not celebrate.)
pl:  (Miasta mniejsze niż %d nie mogą świętować.)

note: TRANS: "2 Unhappy" or ", 1 Unhappy"
en: %s%d Unhappy
pl: %s%d niezad.

en: Initial government is %s.
pl: Ustrój początkowy to %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting technologies.
pl: Zaczyna ze znajomością %s oraz stanadardowymi technologiami początkowymi.

note: TRANS: %s is an and-separated list of techs
en: Starts with knowledge of %s.
pl: Zaczyna ze znajomością %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of unit types * possibly with counts. Plurality is in total number of * units represented.
en: Starts with the following additional unit: %s.
     | Starts with the following additional units: %s.
pl[0]: Zaczyna z następującą dodatkową jednostką: %s.
pl[1]: Zaczyna z następującymi dodatkowymi jednostkami: %s.
pl[2]: Zaczyna z następującymi dodatkowymi jednostkami: %s.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free in addition to the standard improvements.
pl: Pierwsze miasto dostanie %s za darmo oraz standardowe budynki.

note: TRANS: %s is an and-separated list of improvements
en: First city will get %s for free.
pl: Pierwsze miasto dostanie %s za darmo.

en: Extras
pl: Usprawnienia

en: This is the Client Lua Console.
pl: To jest konsola Lua klienta.

en: You don't know how to build %s!
pl: Nie potrafisz tworzyć %s!

en: Copy %s to clipboard.
pl: Skopiuj %s do schowka.

en: Clipboard is empty.
pl: Schowek jest pusty.

en: Overhead
pl: "lotniczy"

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Split
pl: Rozdziel

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Separate
pl: Rozłącz

note: TRANS: enum value for 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Merged
pl: Połącz

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Enabled
pl: Włączone

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Disabled
pl: Wyłączone

note: TRANS: enum value for 'gui_popup_tech_help'
en: Ruleset
pl: Zestaw zasad

en: Login name
pl: Login

en: This is the default login username that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
pl: To jest domyślny login używany w oknie połączenia lub przy użyciu opcji -a z wiersza poleceń.

en: Default to previously used server
pl: Powracam domyślnie do poprzedniego serwera

en: Automatically update "Server" and "Server port" options to match your latest connection, so by default you connect to the same server you used on the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the automatic updates to the options get saved too.
pl: Automatycznie aktualizuje opcje "Serwer" i "Port serwera" tak, aby odpowiadały ostatnim połączeniom, a więc domyślnie łączysz się z serwerem używanym poprzednim razem. Należy również włączyć opcję zapisywanie ustawień przy wychodzeniu, aby automatyczne aktualizacje tych opcji również zostały zapisane.

en: Server
pl: Serwer

en: This is the default server hostname that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
pl: To jest domyślny serwer używany w oknie połączenia lub przy użyciu opcji -a z wiersza poleceń.

en: Server port
pl: Port serwera

en: This is the default server port that will be used in the connection dialogs or with the -a command-line parameter.
pl: To jest domyślny port serwera używany w oknie połączenia lub przy użyciu opcji -a z wiersza poleceń.

en: Metaserver
pl: Metaserwer

en: The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on the internet.  Don't change this from its default value unless you know what you're doing.
pl: Metaserwer to komputer, z którym klienci się łączą, aby odnaleźć gry (serwery) w Internecie. Tej opcji nie powinieneś/aś zmieniać, chyba że na prawdę wiesz, co robisz.

en: Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether the connection is still up. This can help to make it obvious when the server has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would otherwise sit idle for a long period.
pl: Okresowo wysyła pusty sygnał taktowania do serwera, aby sprawdzić, czy połaczenie jest aktywne. Pomaga to ustalić, czy serwer przerwał połączenie w wyniku problemów z łącznością w przypadku, gdy klient pozostawałby bezczynny przez dłuższy czas.

en: Soundset
pl: Zestaw dźwiękowy

en: This is the soundset that will be used. Changing this is the same as using the -S command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional soundsets.
pl: To jest zestaw dźwięków. Działa tak samo jak opcja -S z wiersza poleceń. Użyj instalatora dodatków w celu zainstalowaniu dodatkowych zestawów dźwięków.

en: Musicset
pl: Zestaw muzyczny

en: This is the musicset that will be used. Changing this is the same as using the -m command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional musicsets.
pl: To jest zestaw muzyczny, który zostanie użyty. Działa tak samo jak opcja -m z wiersza poleceń. Użyj instalatora dodatków w celu zainstalowaniu dodatkowych zestawów muzycznych.

en: Sound plugin
pl: Wtyczka dźwiękowa

en: If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new plugin won't take effect until you restart Freeciv.  Changing this is the same as using the -P command-line option.
pl: Jeżeli masz problemy z dźwiękiem, możesz spróbować zmienić wtyczkę dźwięku. Niestety efekt będzie widoczny dopiero po ponownym włączeniu Freeciv. Tak samo działa opcja -P z wiersza poleceń.

en: The chat log file
pl: Plik dziennika rozmów

en: The name of the chat log file.
pl: Nazwa pliku dziennika rozmów.

en: Theme
pl: Motyw

en: By changing this option you change the active theme.
pl: Zmieniając tą opcję, zmieniasz obecny motyw.

en: Tileset (Square)
pl: Zestaw graficzny (kwadrat)

en: Select the tileset used with Square based maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
pl: Wybiera zestaw graficzny z kwadratowymi polami. Może to zmienić bieżący zestaw graficzny, jeśli grasz na takiej mapie, co jest równoważne użyciu parametru -t w wierszu poleceń. Użyj instalatora dodatków w celu zainstalowaniu dodatkowych zestawów graficznych.

en: Tileset (Hex)
pl: Zestaw graficzny (sześciokątny)

en: Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter. Use modpack installer utility to install additional tilesets.
pl: Wybiera zestaw graficzny z mapami typy sześciokątnego. Może to zmienić bieżący zestaw graficzny, jeśli grasz na takiej mapie, co jest równoważne użyciu parametru -t w wierszu poleceń. Użyj instalatora dodatków w celu zainstalowaniu dodatkowych zestawów graficznych.

en: Tileset (Iso-Hex)
pl: Zestaw graficzny (izometryczny sześciokątny)

en: Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as using the -t command-line parameter.Use modpack installer utility to install additional tilesets.
pl: Wybiera zestaw graficzny z mapami typy izometrycznego sześciokątnego. Może to zmienić bieżący zestaw graficzny, jeśli grasz na takiej mapie, co jest równoważne użyciu parametru -t w wierszu poleceń. Użyj instalatora dodatków w celu zainstalowaniu dodatkowych zestawów graficznych.

en: Draw city outlines
pl: Pokaż zasięg miast

en: Setting this option will draw a line at the city workable limit.
pl: Jeśli ta opcja jest włączona, pokazane zostaną granice pól, na których pracować mogą mieszkańcy miast.

en: Draw city output
pl: Pokaż produkcję miasta

en: Setting this option will draw city output for every citizen.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże produkcję miasta na jednego mieszkańca.

en: Draw the map grid
pl: Pokaż siatkę mapy

en: Setting this option will draw a grid over the map.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże siatkę na mapie.

en: Draw the city bar
pl: Pokaż pasek miasta

en: Setting this option will display a 'city bar' containing useful information beneath each city. Disabling this option will display only the city's name and, optionally, production.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że pod miastem wyświetlony zostanie pasek miasta pokazujący użyteczne informacje o mieście. Wyłączenie tej opcji sprawia, że wyświetlana będzie tylko nazwa miasta i, ewentualnie, jego produkcja.

en: Draw the city names
pl: Pokaż nazwy miast

en: Setting this option will draw the names of the cities on the map.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże nazwy miast na mapie.

en: Draw the city growth
pl: Pokaż wzrost miasta

en: Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or shrink.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże, za ile tur miasto wzrośnie lub zmaleje.

en: Draw the city productions
pl: Pokaż produkcję miasta

en: Setting this option will draw what the cities are currently building on the map.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na mapie pokazane zostanie to, co miasto obecnie buduje.

en: Draw the city buy costs
pl: Pokaż cenę zakupu produktu

en: Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production of the cities.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że pokazany zostanie koszt zakupu rzeczy obecnie budowanej w mieście.

en: Draw the city trade routes
pl: Pokaż szlaki handlowe

en: Setting this option will draw trade route lines between cities which have trade routes.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że pokazane zostaną szlaki handlowe pomiędzy miastami, które je mają.

en: Draw the terrain
pl: Pokaż teren

en: Setting this option will draw the terrain.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże typy terenu.

en: Draw the coast line
pl: Pokaż linię brzegową

en: Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże linie oddzielające lądy od oceanów.

en: Draw the irrigation
pl: Pokaż nawodnienie

en: Setting this option will draw the irrigation systems on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą nawodnienia.

en: Draw the mines
pl: Pokaż kopalnie

en: Setting this option will draw the mines on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą kopalnie.

en: Draw the bases
pl: Pokaż fortece/bazy lotnicze

en: Setting this option will draw the bases on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą bazy wojskowe.

en: Draw the resources
pl: Pokaż zasoby

en: Setting this option will draw the resources on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą zasoby.

en: Draw the huts
pl: Pokaż chatki

en: Setting this option will draw the huts on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą chatki.

en: Draw the pollution/nuclear fallout
pl: Pokaż zanieczyszczenie/skażenie

en: Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą zanieczyszczenia i skażenia (nuklearne).

en: Draw the cities
pl: Pokaż miasta

en: Setting this option will draw the cities on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą na miasta.

en: Draw the units
pl: Pokaż jednostki

en: Setting this option will draw the units on the map.
pl: Ta opcja sprawia, że na mapie pokazane będą jednostki.

en: Solid unit background color
pl: Jednolity kolor tła jednostki

en: Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a solid background color instead of the flag backdrop.
pl: Ta opcja sprawia, że przy jednostkach będzie widoczne jednokolorowe tło zamiast flagi.

en: Draw shield graphics for units
pl: Wyświetlaj tarcze dla jednostek

en: Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If unset, the full flag will be drawn.
pl: Ta opcja sprawia, że przy jednostkach będzie widoczna tarcza w barwach flagi. W przeciwnym razie, widoczna będzie cała flaga.

en: Draw size of the unit stacks
pl: Pokaż wielkość skupiska jednostek

en: Setting this option will draw a numbers indicating size of the unit stacks. Not all clients support this.
pl: Ustawienie tej opcji pokaże liczbę jednostek w skupiskach. Nie wszystkie klienty obsługują tę funkcjonalność.

en: Draw the units in focus
pl: Pokaż wybrane jednostki

en: Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw the units' is unset).
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wybrana jednostka będzie zawsze widoczna, nawet jeśli w normalnych okolicznościach nie zostałaby wyświetlona (np. gdy wyłączona jest opcja 'Pokaż jednostki').

en: Draw the fog of war
pl: Pokaż "mgłę wojny"

en: Setting this option will draw the fog of war.
pl: Ta opcja sprawia, że pokazana zostanie "mgła wojny".

en: Draw the borders
pl: Pokaż granice narodów

en: Setting this option will draw the national borders.
pl: Ta opcja sprawia, że pokazane zostaną granice państw.

en: Draw whether tiles are native to selected unit
pl: Pokaż czy pola są natywne dla wybranych jednostek

en: Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że podświetlane będą pola, na które wybrana jednostką nie może wejść bez pomocy z powodu nienatywnego terenu (jeśli wybrano kilka jednostek, podświetlone są tylko pola, na które może wejść każda z nich).

en: Show dead players in Nations report
pl: Pokaż martwych graczy w raporcie o narodach

en: This option controls whether defeated nations are shown on the Nations report page.
pl: Ta opcja sprawia, że pokonani gracze będą wyświetlani w raporcie o narodach.

en: Sound bell at new turn
pl: Dźwięk przed nową turą

en: Set this option to have a "bell" event be generated at the start of a new turn.  You can control the behavior of the "bell" event by editing the message options.
pl: Gdy ta opcja jest włączona, będziesz słyszeć "dzwonek" na początku każdej tury. Możesz zmienić zachowanie dzwonka w opcjach powiadomień.

en: Unit movement animation time (milliseconds)
pl: Czas animacji ruchu jednostki (milisekundy)

en: This option controls how long unit "animation" takes when a unit moves on the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely.
pl: Wyznacza długość trwania animacji podczas ruchu jednostki po mapie. 0 oznacza brak animacji.

en: Mapview recentering time (milliseconds)
pl: Czas recentrowania mapy (w milisekundach)

en: When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 to disable mapview sliding entirely.
pl: Podczas zmiany widoku, mapa zostanie płynnie przesunięta na nową pozycję. Możesz tu ustawić czas trwania przesuwania. 0 oznacza brak płynnego przejścia.

en: Combat animation step time (milliseconds)
pl: Czas animacji walki (milisekundy)

en: This option controls the speed of combat animation between units on the mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely.
pl: Ta opcja określa szybkość animacji walki w widoku mapy. 0 oznacza brak animacji.

en: Show icons in the technology tree
pl: Pokaż ikony na diagramie technologii

en: Setting this option will display icons on the technology tree diagram. Turning this option off makes the technology tree more compact.
pl: Ta opcja sprawia, że na diagramie technologii wyświetlane są ikony. Wyłączenie tej opcji powoduje, że diagram staje się mniejszy.

en: Use curved lines in the technology tree
pl: Używaj zaokrąglonych linii na diagramie technologii

en: Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to show technology relations. Turning this option off causes the lines to be drawn straight.
pl: Ta opcja sprawia, że na diagramie technologii wyświetlane są zaokrąglone linie łączące różne technologie. Wyłączenie tej opcji powoduje, że linie te są proste.

en: Color to highlight your player/user name
pl: Kolorowe podświetlenie nazwy gracza/użytkownika

en: If set, your player and user name in the new chat messages will be highlighted using this color as background.  If not set, it will just not highlight anything.
pl: Ta opcja sprawia, że twoja nazwa użytkownika w oknie czatu będzie wyświetlona na tle podanego tu koloru. Wyłączenie tej opcji sprawia, że podświetlenie nie pojawi się.

en: Manual Turn Done in AI mode
pl: Ręczne zakończenie tury w trybie AI

en: Disable this option if you do not want to press the Turn Done button manually when watching an AI player.
pl: Jeśli ta opcja jest wyłączona, nie musisz naciskać przycisku "Koniec tury" podczas obserwowania gracza AI.

en: Auto center on units
pl: Automatyczne wyśrodkowanie na jednostkę

en: Set this option to have the active unit centered automatically when the unit focus changes.
pl: Włącza automatyczne wyśrodkowanie widoku na aktywną jednostkę.

en: Show automated units
pl: Pokaż jednostki działające automatycznie

en: Disable this option if you do not want to see automated units autocentered and animated.
pl: Jeśli ta opcja jest wyłączona, nie jednostki wykonujące automatyczne czynności nie będą animowane i wyśrodkowywane.

en: Auto center on combat
pl: Automatyczne wyśrodkowanie na bitwę

en: Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat entirely.
pl: Włącza automatyczne wyśrodkowanie widoku na każdą bitwę. Wyłączenie tej opcji może przyspieszyć czas pomiędzy turami, ale może sprawić, że nie zobaczysz niektórych bitew.

en: Auto center on new turn
pl: Automatyczne wyśrodkowanie w nowej turze

en: Set this option to have the client automatically recenter the map on a suitable location at the start of each turn.
pl: Włącza automatyczne wyśrodkowanie widoku na aktywną jednostkę na początku nowej tury.

en: Focus on awakened units
pl: Wybierz jednostki uaktywnione

en: Set this option to have newly awoken units be focused automatically.
pl: Włącza automatyczne wyśrodkowanie na nowo obudzone jednostki.

en: Keyboardless goto
pl: Bezklawiaturowe "Idź do"

en: If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile.
pl: Ta opcja pozwala na wydanie rozkazu Idż Do (GOTO) poprzez wciśnięcie lewego przycisku myszy na jednostce i przeciągnięcia jej na wskazane pole.

en: Allow goto into the unknown
pl: Pozwól na 'Idź do' w nieznany teren

en: Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles.
pl: Gdy ta opcja jest ustawiona, to polecenie 'Idź do' będzie brało pod uwagę przechodzenie przez nieznany teren. W przeciwnym razie teren zostanie ominięty.

en: Center map when popup city
pl: Centrowanie mapy przy wyświetlaniu miasta

en: Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog is popped up.
pl: Ta opcja sprawia, że mapa wyśrodkowuje się mieście, gdy pojawia się jego okno dialogowe.

en: Show messages from previous turn
pl: Pokaż wiadomości z poprzedniej tury

en: Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you don't miss messages received in the end of the turn, just before the window gets cleared.
pl: Okno wiadomości pokazuje również wiadomości z poprzednich tur. Dzięki temu nie przegapisz wiadomości otrzymanych na końcu tury, tuż przed wyczyszczeniem zawartości okna.

en: Concise city production
pl: Zwięzła produkcja miasta

en: Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to be more compact.
pl: Ta opcja sprawia, że produkcja miasta wyświetlana w oknie miasta ma bardziej zwięzły układ.

en: End turn when done moving
pl: Zakończ turę, gdy wykonano wszystkie ruchy

en: Setting this option makes your turn end automatically when all your units are done moving.
pl: Ta opcja sprawia, że koniec tury następuje automatycznie, gdy wszystkie twoje jednostki wykonały.

en: Prompt for city names
pl: Zatwierdzanie nazw miast

en: Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen automatically by the server.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że nazwy nowych miast wybierane są przez program.

en: Pop up city dialog for new cities
pl: Wyświetlaj okna nowych miast

en: Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog automatically.
pl: Ustawienie tej opcji sprawia, że po zbudowaniu nowego miasta, pojawi się jego okno dialogowe.

en: Pop up caravan and spy actions
pl: Wyświetl działania handlowe lub szpiegowskie

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should be performed. Disabling this option means you will have to do the action manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że gdy jednostka wkracza do miasta, w którym może ustanowić szlak handlowy, pomóc w budowie cudu lub ustanowić ambasadę, pojawi się okno dialogowe z pytaniem, które z tych działań powinno być podjęte. Wyłączenie tej opcji sprawi, że trzeba będzie robić to ręcznie, naciskając 'r' (dla szlaku handlowego), 'b' (dla budowy cudu) lub 'd' (dla akcji dyplomatycznej), gdy jednostka będzie w mieście.

en: Pop up attack questions
pl: Wyświetl pytanie przed atakiem

en: If this option is enabled, when a unit arrives at a target it can attack, a window will pop up asking which action should be performed even if an attack action is legal and no other interesting action are. This allows you to change your mind or to select an uninteresting action.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że gdy jednostka dotrze do celu, który może zaatakować, pojawi się okno z pytaniem o to, jakie działanie ma zostać podjęte, nawet jeśli atak jest jedynym interesującym działaniem dozwolonym w danej sytuacji. Dzięki temu możesz zmienić zdanie lub wybrać mniej interesujące działanie.

en: Pop up actions when final move to allied tile
pl: Pokaż działanie, jeśli ostatni ruch wykonano na pole sojusznika

en: If this option is enabled the final move in a unit's orders to a tile with allied units or cities it can perform an action to is interpreted as an attempted action. This makes the action selection dialog pop up while the unit is at the adjacent tile. This can, in cases where the action requires that the actor unit has moves left, save a turn. The down side is that the unit remains adjacent to rather than inside the protection of an allied city or unit stack.
pl: Jeśli ta opcja jest włączona, ostatni ruch w rozkazie jednostki na pole z sojuszniczymi jednostkami lub miastami, na których może wykonać akcję jest interpretowane jako próba działania. Spowoduje to, że okno dialogowe pojawi się, gdy jednostka znajduje się na sąsiednim polu. Może to zaoszczędzić graczowi turę, że w przypadkach działań wymagających, by agensowi pozostały jeszcze punktów ruchu. Minusem jest to, że jednostka pozostaje obok, a nie wewnątrz obszary chronionego przez sojusznicze miasto lub stos jednostek.

en: Enable cursor changing
pl: Włącz zmienianie kursora

en: This option controls whether the client should try to change the mouse cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes in the client or server state.
pl: Ta opcja określa, czy klient spróbuje zmienić kursor w zależności od tego, nad czym się znajduje, a także by zasygnalizować stan klienta lub serwera.

en: Select cities before units
pl: Wybierz miasta, nie jednostki

en: If this option is enabled, when both cities and units are present in the selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls.
pl: Jeśli opcja ta jest włączona, prostokątne zaznaczenie wybiera jedynie miasta, a nie jednostki, nawet jeśli jednostki znajdują się w zaznaczeniu. Zobacz sekcja pomocy nt. skrótów klawiszowych.

en: Clear unit orders on selection
pl: Anuluj rozkazy po wyborze

en: Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or more units are selected. If this option is disabled, busy units will not stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them.
pl: Ta opcja sprawia, że rozkazy wydane jednostkom zostaną anulowane, jeśli choć jedna z nich zostanie wybrana. Wyłączenie tej opcji sprawia, że zaznaczona jednostka będzie kontynuowała zadanie, a dopiero wydanie nowych rozkazów anuluje stare polecenia. Naciśnięcie spacji anuluje rozkazy, lecz jednostka pozostanie zaznaczona, a drugie naciśnięcie spacji zdejmie również zaznaczenie.

en: Enable vote bar
pl: Włącz panel głosowania

en: If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote information.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wyświetlony zostanie panel głosowania, pokazujący bieżące informacje.

en: Always display the vote bar
pl: Zawsze pokazuj panel głosowania

en: If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if there is no running vote.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że panel głosowania nie będzie nigdy ukrywany, nawet gdy nie będą się odbywać żadne głosowania.

en: Do not show vote bar if not a player
pl: Nie pokazuj panelu głosowania

en: If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not a player.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że klient nigdy nie wyświetla panelu głosowania, jeśli nie jesteś graczem.

en: Set new votes at front
pl: Przesuń nowe głosowania na początek

en: If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote list.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że nowe głosowania będą wyświetlane na początku listy.

en: Autoaccept tileset suggestions
pl: Automatycznie akceptuj sugestie zestawu graficznego

en: If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is automatically used; otherwise you are prompted to change tileset.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że sugerowany zestaw graficzny jest wybrany automatycznie; w przeciwnym wypadku pojawi się prośba o zmianę zestawu graficznego.

en: Enable sound effects
pl: Włącz efekty dźwiękowe

en: Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with the sounds.
pl: Odtwarza efekty dźwiękowe podczas gry, zakładając, że masz odpowiednią wtyczkę dźwiękową i zestaw dźwiękowy.

en: Enable in-game music
pl: Włącz muzykę w grze

en: Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with in-game tracks.
pl: Odtwarza muzykę podczas gry, zakładając, że masz odpowiednią wtyczkę dźwiękową i zestaw muzyczny z utworami.

en: Enable menu music
pl: Włącz muzykę w menu

en: Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin and musicset with menu music tracks.
pl: Odtwarza muzykę poza właściwą rozgrywką, zakładając, że masz odpowiednią wtyczkę dźwiękową i zestaw muzyczny z utworami.

en: Sound volume
pl: Głośność

en: Volume scale from 0-100
pl: Skala od 0-100

en: Autoaccept soundset suggestions
pl: Automatycznie akceptuj sugestie zestawu dźwięków

en: If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is automatically used.
pl: Jeśli tak opcja jest włączona, używany jest automatycznie zestaw dźwięków sugerowany przez zestaw zasad.

en: Autoaccept musicset suggestions
pl: Automatycznie akceptuj sugestie zestawu muzycznego

en: If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is automatically used.
pl: Jeśli tak opcja jest włączona, używany jest automatycznie zestaw muzyczny sugerowany przez zestaw zasad.

en: Background layer
pl: Warstwa tła

en: The background layer of the overview shows just ocean and land.
pl: Warstwa tła zawiera jedynie rozróżnienie między lądem i oceanem.

en: Terrain relief map layer
pl: Warstwa terenu

en: The relief layer shows all terrains on the map.
pl: Warstwa terenu pokazuje wszystkie tereny na mapie.

en: Borders layer
pl: Warstwa granic

en: The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player.
pl: Warstwa granic na minimapie pokazuje kto kontroluje różne części mapy.

en: Borders layer on ocean tiles
pl: Warstwa granic na oceanie

en: The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may look ugly with many islands). This option is only of interest if you have set the option "Borders layer" already.
pl: Warstwy granic na minimapie są rysowane również na oceanie (co może wyglądać brzydko na mapach z wieloma wyspami). Ta opcja zadziała jedynie z włączoną opcją "Warstwa granic".

en: Units layer
pl: Warstwa jednostek

en: Enabling this will draw units on the overview.
pl: Warstwa jednostek pokazuje jednostki na minimapie.

en: Cities layer
pl: Warstwa miast

en: Enabling this will draw cities on the overview.
pl: Warstwa miast pokazuje miasta na minimapie.

en: Overview fog of war
pl: "Mgła wojny" na minimapie

en: Enabling this will show fog of war on the overview.
pl: Ta warstwa pokazuje "mgłę wojny" na minimapie.

en: Image format
pl: Format obrazu

en: The image toolkit and file format used for map images.
pl: Narzędzia graficzne i format obrazu użyte do tworzenia obrazu mapy.

en: Zoom factor for map images
pl: Powiększenie dla obrazów map

en: The magnification used for map images.
pl: Powiększenie ustawione przy tworzeniu obrazu mapy.

en: Show area within borders
pl: Pokaż obszar w granicach

en: If set, the territory of each nation is shown on the saved image.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na zapisanym obrazie będzie widoczne terytorium każdego narodu.

en: Show borders
pl: Pokaż granice

en: If set, the border of each nation is shown on the saved image.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na zapisanym obrazie będą widoczne granice każdego narodu.

en: Show cities
pl: Pokaż miasta

en: If set, cities are shown on the saved image.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na zapisanym obrazie będą widoczne miasta.

en: Show fog of war
pl: Pokaż "mgłę wojny"

en: If set, the extent of fog of war is shown on the saved image.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na zapisanym obrazie będzie widoczna "mgła wojny".

en: Show full terrain
pl: Pokaż pełny teren

en: If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; otherwise, only land and water are distinguished.
pl: Jeśli ustawiono tą opcję, płytki terenu na zapisanym obrazie zaznaczone są różnymi kolorami. W przeciwnyn wypadku rozróżnia się jedynie wodę i ląd.

en: If set, units are shown in the saved image.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że na zapisanym obrazie będą widoczne jednostki.

en: Map image file name
pl: Nazwa pliku obrazu mapy

en: The base part of the filename for saved map images. A string identifying the game turn and map options will be appended.
pl: Bazowa część nazwy pliku z zapisanym obrazem mapy. Dodany do niej zostanie ciąg znaków określający turę gry i opcje mapy.

en: Show map scrollbars
pl: Pokazuj paski przewijania

en: Disable this option to hide the scrollbars on the map view.
pl: Wyłączenie tej opcji chowa paski przewijania przy mapie.

en: If this option is set the client will use the whole screen area for drawing.
pl: Włącza tryb pełnoekranowy.

en: Keep dialogs on top
pl: Okna dialogowe na wierzchu

en: If this option is set then dialog windows will always remain in front of the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode.
pl: Jeżeli ta opcja jest włączona, to okna dialogowe będą znajdować się zawsze na wierzchu okna głównego. W przypadku trybu pełnoekranowego nie ma ona znaczenia.

en: Show worklist task icons
pl: Pokazuj ikonki na planie prac

en: Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist dialog and the production tab of the city dialog.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że ikonki budynków i jednostek nie będą wyświetlane na planie prac.

en: Enable status report tabs
pl: Włącz zakładki statusu

en: If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate tabs rather than in popup dialogs.
pl: Ta opcja sprawia, że różne raporty będą pokazane w osobnych zakładkach, a nie w wyskakujących okienkach.

en: Show time for each chat message
pl: Pokaż czas przy wiadomości czatu

en: If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a time string of the form [hour:minute:second].
pl: Ta opcja sprawia, że wszystkie wiadomości czatu będą poprzedzane godziną zapisaną w formacie [godzina:minuta:sekunda].

en: New message events go to top of list
pl: Nowe powiadomienia na górze listy

en: If this option is enabled, new events in the message window will appear at the top of the list, rather than being appended at the bottom.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że nowe powiadomienia o wydarzeniach w oknie powiadomień pojawiać się będą na górze listy.

en: Show extra message window buttons
pl: Pokaż dodatkowe przyciski okna powiadomień

en: If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the message window for inspecting a city and going to a location. If this option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or goto respectively). This option will only take effect once the message window is closed and reopened.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że w oknie powiadomień pokazane zostaną dwa przyciski umożliwiające wyświetlenie miasta i udanie się na miejsce zdarzenia. Wyłączenie tej opcji sprawia, że przyciski te nie pojawią się, ale można będzie kliknąć dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na powiadomienie, by wyświetlić miasto lub udać się na miejsce zdarzenia. Aby ta opcja zadziałała, należy zamknąć i ponownie otworzyć okno powiadomień.

en: Metaserver tab first in network page
pl: Zakładka metaserwera pierwsza na stronie sieci

en: If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook tab in the network page. This option requires a restart in order to take effect.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że zakładka metaserwera będzie pierwsza na stronie sieci. Wymaga ponownego uruchomienia programu.

en: Plain chat messages are sent to allies only
pl: Wiadomości zwykłym tekstem wysyłane tylko do sojuszników

en: If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise plain messages will be sent as public chat messages. To send a public chat message with this option enabled, prefix the message with a single colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the chat entry (only visible in multiplayer games).
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wiadomości wpisane do obszaru czatu zwykłym tekstem w czasie trwania gry będą wysyłane tylko do sojuszników. W przeciwnym razie wiadomości pisane zwykłym tekstem pojawią się jako wiadomości publiczne. Jeśli włączysz tę opcję, a chcesz wysłać wiadomość publiczną, musisz poprzedzić ją dwukropkiem ':'. Możesz też włączyć tę opcję przyciskiem obok okna czatu (widoczny tylko w grach wieloosobowych).

en: Messages and Chat reports location
pl: Położenie powiadomień i czatu

note: TRANS: The strings used in the UI for 'Split' etc are * tagged 'gui_gtk2/gtk3/gtk4_message_chat_location'
en: Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main view containing the map.
    'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for multiplayer, but requires a large window to be usable.
    'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main view, so that one of them can always be seen alongside the main view.
    'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map and other reports; this allows a larger map view on small screens.
    This option requires a restart in order to take effect.
pl: Określa położenie powiadomień i czatu względem widoku z mapą.
    'Rozdziel' wyświetla wszystkie trzy elementy oddzielnie, co jest wygodne w grze wieloosobowej, lecz wymaga dużego ekranu.
    'Rozłącz' wyświetla powiadomienia i czat w jednym obszarze oddzielonym od widoku mapy tak, że oba obszaru są widoczne jednocześnie.
    'Połącz' łączy powiadomienia i czat w w zakładkę przy widoku mapy i innych raportach, co pozwala na wyświetlanie większej mapy na mniejszych ekranach.
    Wymaga ponownego uruchomienia programu.

en: Arrange widgets for small displays
pl: Zoptymalizuj interfejs pod małe wyświetlacze

en: If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so that they take up the least amount of total screen space. Specifically, the left panel containing the overview, player status, and the unit information box will be extended over the entire left side of the window. This option requires a restart in order to take effect.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że elementy okna głównego zostaną ułożone tak, by zajmować jak najmniej miejsca. Dotyczy to zwłaszcza lewego panelu z minimapą, statusem gracza oraz informacjami o jednostkach; panel ten zajmie całą lewą stronę ekranu. Wymaga ponownego uruchomienia programu.

en: Mouse over the map widget selects it automatically
pl: Kursor automatycznie zaznacza mapę

en: If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse hovers over it.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że najechanie kursorem na mapę zaznacza ją, nawet jeśli na nią nie kliknięto.

en: Player or user name autocompletion
pl: Autouzupełnianie nazw graczy lub użytkowników

en: If this option is turned on, the tabulation key will be used in the chatline to complete the word you are typing with the name of a player or a user.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że naciśnięcie klawisza 'Tab' w obszarze czatu uzupełni pisane słowo nazwą gracza lub użytkownika.

en: Width of the city dialog
pl: Szerokość okna dialogowego miasta

en: This value is only used if the width of the city dialog is saved.
pl: Tej wartości używa się tylko wtedy, gdy szerokość okna dialogowego miasta jest zapisywana.

en: Height of the city dialog
pl: Wysokość okna dialogowego miasta

en: This value is only used if the height of the city dialog is saved.
pl: Tej wartości używa się tylko wtedy, gdy wysokość okna dialogowego miasta jest zapisywana.

en: Popup tech help when gained
pl: Okno pomocy przy nowej technologii

en: Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.
    'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used.
pl: Określa, czy okno pomocy technologii ma zostać otwarte, gdy poznawana jest nowa technologia.
    'Zestaw zasad' ('ruleset') oznacza, że to ustawienie określane jest użytym zestawem zasad.

en: Minimum surplus for a governor
pl: Minimalna nadwyżka dla zarządcy

en: The lower limit of the range for requesting surpluses from the governor.
pl: Dolny próg nadwyżek wymaganych od zarządcy.

en: Maximum surplus for a governor
pl: Maksymalna nadwyżka dla zarządcy

en: The higher limit of the range for requesting surpluses from the governor.
pl: Górny próg nadwyżek wymaganych od zarządcy.

en: City Label
pl: Nazwa miasta

en: This font is used to display the city labels on city dialogs.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania nazwy miasta w oknach dialogowych.

en: Notify Label
pl: Powiadomienia

en: This font is used to display server reports such as the demographic report or historian publications.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania raportów serwera, np. raportów demograficznych i publikacji historycznych.

en: Spaceship Label
pl: Etykiety statku kosmicznego

en: This font is used to display the spaceship widgets.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania elementów statku kosmicznego.

en: Help Label
pl: Nagłówki pomocy

en: This font is used to display the help headers in the help window.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania nagłówków w oknie pomocy.

en: Help Link
pl: Linki pomocy

en: This font is used to display the help links in the help window.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania linków pomocy.

en: Help Text
pl: Treść pomocy

en: This font is used to display the help body text in the help window.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania treści w oknie pomocy.

en: Chatline Area
pl: Czat

en: This font is used to display the text in the chatline area.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania tekstu w obszarze czatu.

en: Beta Label
pl: Oznakowanie wersji beta

en: This font is used to display the beta label.
pl: Tą czcionka wykorzystywana jest do wyświetlania oznakowania wersji beta.

en: Small Font
pl: Mała czcionka

en: This font is used for any small font request. For example, it is used for display the building lists in the city dialog, the Economy report or the Units report.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest wszędzie tam, gdzie potrzebna są małe litery, np. przy listach budynków w oknach dialogowych miast, raporcie lub raporcie o jednostkach.

en: Comment Label
pl: Komentarz

en: This font is used to display comment labels, such as in the governor page of the city dialogs.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania komentarzy, np. na stronie zarządcy miasta.

en: This font is used to the display the city names on the map.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania nazw miast na mapie.

en: City Productions
pl: Produkcja miasta

en: This font is used to display the city production on the map.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania produkcji miasta na mapie.

en: Requirement Tree
pl: Drzewo wymagań

en: This font is used to the display the requirement tree in the Research report.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania drzewa wymagań w raporcie naukowym.

en: Screen resolution
pl: Rozdzielczość monitora

en: This option controls the resolution of the selected screen.
pl: Ta opcja określa rozdzielczość wybranego monitora.

en: Use software rendering
pl: Użyj renderowania programowego

en: Usually hardware rendering is used when possible. With this option set, software rendering is always used.
pl: Zazwyczaj, jeśli jest to możliwe, używane jest renderowanie sprzętowe. Jeśli ta opcja jest włączona, zawsze używane jest renderowanie programowe.

en: Do cursor animation
pl: Włącz animację kursora

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że kursor nie będzie animowany.

en: Use color cursors
pl: Użyj kolorowego kursora

en: If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black and white.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że kursor będzie wyświetlany w czerni i bieli.

en: The size of font used to the display the city names on the map.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania nazw miast na mapie.

en: The size of font used to the display the city production names on the map.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania produkcji miasta na mapie.

en: Show titlebar
pl: Pokaż pasek tytułu

en: If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on the menu bar.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że klient wyświetli pasek tytułu. Wyłączenie tej opcji sprawi, że pasek tytułu nie zostanie wyświetlony, a przyciski minimalizuj/maksymalizuj/itp. pojawią się na pasku menu.

en: Default font
pl: Domyślna czcionka

en: This is default font
pl: To jest domyślna czcionka

en: This font is used to display the help labels in the help window.
pl: Ta czcionka wykorzystywana jest to wyświetlania etykiet pomocy.

en: Show savegame information
pl: Pokaż informacje o zapisanej grze

en: If this option is set the client will show information and map preview of current savegame.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że klient będzie pokazywał informacje o zapisanej grze i podgląd mapy.

en: Sidebar position
pl: Pozycja paska bocznego

en: If this option is set, the sidebar will be to the left of the map, otherwise to the right.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że pasek boczny pojawi się na lewo od mapy, w przeciwnym razie pojawi się na prawo od mapy.

en: Wake up sequence
pl: Sekwencja budzenia

en: String which will trigger sound in pregame page; %1 stands for username.
pl: Ciąg znaków, który spowoduje zagranie dźwięku w podczas wyświetlania ekranu przed rozgrywką; %1 oznacza nazwę użytkownika.

en: Graphics
pl: Grafika

note: TRANS: Options section for overview map (mini-map)
en: ?map:Overview
pl: Minimapa

en: Sound
pl: Dźwięk

en: Interface
pl: Interfejs

en: Map Image
pl: Obraz mapy

en: Network
pl: Sieć

en: Font
pl: Czcionka

en: Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options.
pl: Przestarzały typ zdarzenia E_UNIT_WIN w opcjach klienta.

en: If you add a preset by hand, also update "number_of_presets"
pl: Jeżeli dodasz ustawienie ręcznie, zmień także "number_of_presets"

en: Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead.
pl: Nie odnaleziono pliku opcji '%s'. Wczytuję '%s'.

en: Cannot find your home directory
pl: Nie można odnaleźć folderu domowego

en: Didn't find the option file. Creating a new one.
pl: Nie odnaleziono pliku opcji. Tworzę nowy.

en: Save failed, cannot write to file %s
pl: Zapis nieudany, nie można zapisać do pliku %s

en: Saved settings to file %s
pl: Zapisano ustawienia w pliku %s

en: Save failed, cannot find a filename.
pl: Zapis nieudany, nie ma nazwy pliku.

en: Saving options failed, cannot create directory %s
pl: Nie udało się zapisać ustawień, nie można stworzyć folderu %s

en: Saving options failed, cannot write to file %s
pl: Nie udało się zapisać ustawień, nie można zapisać do pliku %s

en: Saved options to file %s
pl: Zapisano ustawienia w pliku %s

en: You were rejected from the game: %s
pl: Próba przyłączenia do serwera nie powiodła się: %s

en: Client capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność klienta: %s

en: Server capability string: %s
pl: Napis określający funkcjonalność serwera: %s

en: Start of turn %d
pl: Początek %d tury

en: Beginning turn %d
pl: Rozpoczynam turę %d

en: Welcome
pl: Witaj

en: Map topology (%s) and tileset (%s) incompatible.
pl: Topologia mapy (%s) i zestawu graficznego (%s) są niezgodne.

en: This scenario may have manually set properties the editor cannot handle.
pl: Ten scenariusz może mieć właściwości ustawione ręcznie, których nie da się zmienić z poziomu edytora.

en: They won't be saved when scenario is saved from the editor.
pl: Nie zostaną zapisane, kiedy scenariusz jest zapisany z poziomu edytora.

en: AI mode is now ON.
pl: Tryb AI jest teraz włączony.

en: AI mode is now OFF.
pl: Tryb AI jest teraz wyłączony.

note: TRANS: No connection
en: noconn
pl: brak poł.

en: waiting
pl: czeka

note: TRANS: Turnblocking & player not connected
en: blocking
pl: blokowanie

en: ?Player:Name
pl: ?Player:Nazwa

en: Username
pl: Nazwa użytkownika

en: Attitude
pl: Nastawienie

en: Embassy
pl: Ambasada

en: Dipl.State
pl: Stan Dypl.

en: ?Player_dlg:Idle
pl: ?Player_dlg:Bezczynność

en: Culture
pl: Kultura

en: You cannot sell improvements.
pl: Nie możesz sprzedawać budynków.

note: TRANS: Obscure observer error.
en: You cannot disband units.
pl: Nie możesz rozwiązywać jednostek.

en: %s cannot be disbanded.
pl: Jednostka %s nie może być rozwiązana.

en: Disbanded %d %s.
pl: Rozwiązano %d %s.

en: No %s could be disbanded.
pl: Nie udało się rozwiązać żadnej jednostki %s.

note: TRANS: Type is version tag name like "stable", "S3_2", * "windows" (which can also be localised -- msgids start * '?vertag:')
en: There's no %s release yet.
pl: Nie jeszcze wersji %s.

note: TRANS: Type is version tag name like "stable", "S3_2", * "windows" (which can also be localised -- msgids start * '?vertag:')
en: Latest %s release of Freeciv is %s, this is %s.
pl: Najnowsza %s wersja Freeciv to %s, ta wersja to %s.

en: There is no newer %s release of Freeciv available.
pl: Nie ma nowszej %s wersji freeciv.

en: Failed to read the metaserver data from %s.
pl: Nie udało się odczytać danych z metaserwera z %s.

en: Failed to parse the metaserver data from %s:
    %s.
pl: Nie udało się odczytać danych z metaserwera z %s:
    %s.

en: Error connecting to metaserver
pl: Błąd połączenia z metaserwerem

en: Opening socket to listen LAN announcements failed:
    %s
pl: Nie udało się otworzyć gniazda do nasłuchu komunikatów LAN:
    %s

en: Binding socket to listen LAN announcements failed:
    %s
pl: Nie udało się powiązać gniazda do nasłuchu komunikatów LAM:
    %s

en: Adding membership for IPv6 LAN announcement group failed:
    %s
pl: Nie udało się dodać członka do grupy komunikatów IPv6 LAN:
    %s

en: Adding membership for IPv4 LAN announcement group failed:
    %s
pl: Nie udało się dodać członka do grupy komunikatów IPv4 LAN:
    %s

en: Opening socket for sending LAN announcement request failed:
    %s
pl: Nie udało się otworzyć gniazda do nasłuchu komunikatów LAN:
    %s

en: Setting Time-to-Live failed:
    %s
pl: Nie udało się ustawić Time-to-Live:
    %s

en: Setting Broadcast option failed:
    %s
pl: Nie udało się ustawić opcji transmisji:
    %s

en: Sending LAN announcement request failed:
    %s
pl: Nie udało się wysłać komunikatu LAN:
    %s

note: TRANS: "<nation adjective>, team <team name>"
en: %s, team %s
pl: %s, drużyna %s

en: ?nation:Friendly(team)
pl: ?nation:Przyjaźni(drużyna)

en: ?city:Friendly(team)
pl: ?city:Przyjazne(drużyna)

en: Location: (%d, %d) [%d]
pl: Położenie: (%d, %d) [%d]

en: Native coordinates: (%d, %d)
pl: Współrzędne: (%d, %d)

en: Terrain: %s
pl: Teren: %s

en: Food/Prod/Trade: %s
pl: Żywn/Prod/Handel: %s

en: Our territory
pl: Nasze terytorium

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>)"
en: Territory of %s (%s)
pl: Terytorium %s (%s)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn cease-fire)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire) | Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)
pl[0]: Terytorium %s (%se, %d tura zawieszenia broni)
pl[1]: Terytorium %s (%se, %d tury zawieszenia broni)
pl[2]: Terytorium %s (%se, %d tur zawieszenia broni)

note: TRANS: "Territory of <username> (<nation + team>) * (<number> turn armistice)"
en: Territory of %s (%s) (%d turn armistice) | Territory of %s (%s) (%d turn armistice)
pl[0]: Terytorium %s (%s) (%d tura rozejmu)
pl[1]: Terytorium %s (%s) (%d tury rozejmu)
pl[2]: Terytorium %s (%s) (%d tur rozejmu)

note: TRANS: "Territory of <username> * (<nation + team> | <diplomatic state>)"
en: Territory of %s (%s | %s)
pl: Terytorium %s (%s | %s)

en: Unclaimed territory
pl: Ziemia niczyja

note: TRANS: "City: <city name> | <username> (<nation + team>)"
en: City: %s | %s (%s)
pl: Miasto: %s | %s (%s)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn cease-fire)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
pl[0]: Miasto %s | %s (%s, %d tura zawieszenia broni)
pl[1]: Miasto %s | %s (%s, %d tury zawieszenia broni)
pl[2]: Miasto %s | %s (%s, %d tur zawieszenia broni)

note: TRANS:  "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <number> turn armistice)"
en: City: %s | %s (%s, %d turn armistice) | City: %s | %s (%s, %d turn armistice)
pl[0]: Miasto %s | %s (%s, %d tura rozejmu)
pl[1]: Miasto %s | %s (%s, %d tury rozejmu)
pl[2]: Miasto %s | %s (%s, %d tur rozejmu)

note: TRANS: "City: <city name> | <username> * (<nation + team>, <diplomatic state>)"
en: City: %s | %s (%s, %s)
pl: Miasto: %s | %s (%s, %s)

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied with %d unit. |  | Occupied with %d units.
pl[0]:  | Zajmowane przez %d jednostkę.
pl[1]:  | Zajmowane przez %d jednostki.
pl[2]:  | Zajmowane przez %d jednostek.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Not occupied.
pl:  | Niezajmowane.

note: TRANS: preserve leading space
en:  | Occupied.
pl:  | Zajmowane.

note: TRANS: %s is a list of "and"-separated improvements.
en:    with %s.
pl:    z %s.

note: TRANS: "Trade from Warsaw: 5"
en: Trade from %s: %d
pl: Handel z miasta %s: %d

en: Infrastructure: %s
pl: Infrastruktura: %s

en: Activity: %s
pl: Czynność: %s

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>)"
en: Unit: %s | %s (%s)
pl: Jednostka: %s | %s (%s)

note: TRANS: on own line immediately following \n, "from <city> | * <nationality> people"
en: from %s | %s people
pl: z %s | naród %s

note: TRANS: Nationality of the people comprising a unit, if * different from owner.
en: %s people
pl: Naród %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: from %s
pl: z miasta %s

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn cease-fire)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire) | Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)
pl[0]: Jednostka: %s | %s (%s, %d tura zawieszenia broni)
pl[1]: Jednostka %s | %s (%s, %d tury zawieszenia broni)
pl[2]: Jednostka %s | %s (%s, %d tur zawieszenia broni)

note: TRANS:  "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <number> turn armistice)"
en: Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice) | Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)
pl[0]: Jednostka: %s | %s (%s, %d tura rozejmu)
pl[1]: Jednostka %s | %s (%s, %d tury rozejmu)
pl[2]: Jednostka %s | %s (%s, %d tur rozejmu)

note: TRANS: "Unit: <unit type> | <username> (<nation + team>, * <diplomatic state>)"
en: Unit: %s | %s (%s, %s)
pl: Jednostka: %s | %s (%s, %s)

en: Probable bribe cost: %d
pl: Przypuszczalny koszt łapówki: %d

en: Estimated bribe cost: > %d
pl: Szcowany koszt łapówki: > %d

note: TRANS: "5 more" units on this tile
en:   (%d more)
pl:   (%d innych)

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: far from %s
pl: daleko od miasta %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: near %s
pl: blisko miasta %s

note: TRANS: on own line immediately following \n, ... <city>
en: in %s
pl: w mieście %s

en: Progress: no research
pl: Postęp: brak badań

en: Progress: %d turn/advance | Progress: %d turns/advance
pl[0]: Postęp: %d tura/wynalazek
pl[1]: Postęp: %d tury/wynalazek
pl[2]: Postęp: %d tur/wynalazek

en: Progress: %d turn/advance loss | Progress: %d turns/advance loss
pl[0]: Postęp: %d tura/utratę wynalazku
pl[1]: Postęp: %d tury/utratę wynalazku
pl[2]: Postęp: %d tur/utratę wynalazku

en: Progress: decreasing!
pl: Postęp: cofanie!

en: Progress: none
pl: Postęp: brak

note: TRANS: <perturn> bulbs/turn
en: %d bulb/turn | %d bulbs/turn
pl[0]: %d pkt/turę
pl[1]: %d pkt/turę
pl[2]: %d pkt/turę

note: TRANS: This is appended to "%d bulb/turn" text
en: , %d bulb/turn from team | , %d bulbs/turn from team
pl[0]: , %d pkt/turę od drużyny
pl[1]: , %d pkt/turę od drużyny
pl[2]: , %d pkt/turę od drużyny

en: Bulbs produced per turn: %d
pl: Punkty odkryć/turę: %d

note: TRANS: keep leading space; appended to "Bulbs produced per turn: %d"
en:  (needed for technology upkeep: %d)
pl:  (potrzebne do utrzymania technologii: %d)

en: %d/- (never)
pl: %d/- (nigdy)

en: %d/%d (%d turn) | %d/%d (%d turns)
pl[0]: %d/%d (%d tura)
pl[1]: %d/%d (%d tury)
pl[2]: %d/%d (%d tur)

en: %d/%d (%d turn to loss) | %d/%d (%d turns to loss)
pl[0]: %d/%d (%d tura do utraty)
pl[1]: %d/%d (%d tury)
pl[2]: %d/%d (%d tur)

en: %d/%d (never)
pl: %d/%d (nigdy)

en: %d step | %d steps
pl[0]: %d krok
pl[1]: %d kroki
pl[2]: %d kroków

en: %d bulb | %d bulbs
pl[0]: %d punkt odkryć
pl[1]: %d punkty odkryć
pl[2]: %d punktów odkryć

en: Population: %s
pl: Populacja: %s

en: Year: %s (T%d)
pl: Rok: %s (T%d)

en: Gold: %d (%+d)
pl: Złoto: %d (%+d)

en: Tax: %d Lux: %d Sci: %d
pl: Pod:%d Lux:%d Nau:%d

en: Moving: Nobody
pl: Ruch: nikt

en: Moving: %s
pl: Ruch: %s

en: (Click for more info)
pl: (Kliknij, by zobaczyć więcej informacji)

en: %s People
pl: Naród %s

en: Year: %s
pl: Rok: %s

en: Turn: %d
pl: Tura: %d

en: Gold: %d
pl: Złoto: %d

en: Net Income: %d
pl: Zysk netto: %d

note: TRANS: Gold, luxury, and science rates are in percentage values.
en: Tax rates: Gold:%d%% Luxury:%d%% Science:%d%%
pl: Pod:%d%% Lux:%d%% Nau:%d%%

en: Researching %s: %s
pl: Badania nad %s: %s

en: Bulbs per turn: %d - %d = %d
pl: Punkty odkryć/turę: %d - %d = %d

en: Bulbs per turn: %d
pl: Punkty odkryć/turę: %d

en: Culture: %d (%+d/turn)
pl: Kultura: %d (%+d/tura)

en: Global warming chance: %d%% (%+d%%/turn)
pl: Prawdopodobieństwo globalnego ocieplenia: %d%% (%+d%%/turę)

en: Global warming deactivated.
pl: Wyłączono globalne ocieplenie.

en: Nuclear winter chance: %d%% (%+d%%/turn)
pl: Prawdopodobieństwo zimy nuklearnej: %d%% (%+d%%/turę)

en: Nuclear winter deactivated.
pl: Wyłączono zimę nuklearną.

en: Government: %s
pl: Ustrój: %s

en: %d unit | %d units
pl[0]: %d jednostka
pl[1]: %d jednostki
pl[2]: %d jednostek

note: TRANS: Impossible to reach goto target tile
en: ?goto:Unreachable
pl: ?goto:Niedostępne

en: Turns to target: %d
pl: Tur do celu: %d

en: Turns to target: %d to %d
pl: Tur do celu: %d do %d

en: %d unit selected | %d units selected
pl[0]: %d jednostka zaznaczona
pl[1]: %d jednostki zaznaczone
pl[2]: %d jednostek zaznaczonych

en: Others: %d civil; %d military
pl: Inne: %d cywilnych; %d zbrojnych

en: Others: %d civilian
pl: Inne: %d cywilne

en: Others: %d military
pl: Inne: %d zbrojnych

en: No units to upgrade!
pl: Nie można ulepszyć żadnej jednostki!

en: None of these units may be upgraded.
pl: Nie można ulepszyć żadnej z tych jednostek.

note: TRANS: this whole string is a sentence fragment that is only ever * used by including it in another string (search comments for this * string to find it)
en: Upgrade %d unit | Upgrade %d units
pl[0]: Ulepsz %d jednostkę
pl[1]: Ulepsz %d jednostki
pl[2]: Ulepsz %d jednostek

note: TRANS: This is complicated. The first %s is a pre-pluralised * sentence fragment "Upgrade %d unit(s)"; the second is pre-pluralised * "Treasury contains %d gold." So the whole thing reads * "Upgrade 13 units for 1000 gold?\nTreasury contains 2000 gold."
en: %s for %d gold?
    %s | %s for %d gold?
    %s
pl[0]: %s za %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: %s za %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: %s za %d sztuk złota?
    %s

en: No units to disband!
pl: Brak jednostek do rozwiązania!

en: %s refuses to disband!
pl: %s nie chce się rozwiązać!

note: TRANS: %s is a unit type
en: Disband %s?
pl: Rozwiązać jednostkę %s?

en: None of these units may be disbanded.
pl: Żadna z tych jednostek nie może zostać rozwiązana.

note: TRANS: %d is never 0 or 1
en: Disband %d unit? | Disband %d units?
pl[0]: Rozwiązać %d jednostkę?
pl[1]: Rozwiązać %d jednostki?
pl[2]: Rozwiązać %d jednostek?

en: Shows your progress in researching the current technology.
pl: Wyświetla stan prac nad nową technologią.

en: No research target.
pl: Brak celu badań.

en: %d turn to loss | %d turns to loss
pl[0]: %d tura do utraty
pl[1]: %d tury
pl[2]: %d tur

en: Decreasing
pl: Zmniejsza się

en: No progress
pl: Brak postępu

en: Shows the progress of global warming:
pl: Wyświetla poziom globalnego ocieplenia:

en: Pollution rate: %d%%
pl: Poziom zanieczyszczenia: %d%%

en: Chance of catastrophic warming each turn: %d%%
pl: Szansa katastrofalnego ocieplenia na turę: %d%%

en: Shows the progress of nuclear winter:
pl: Wyświetla poziom zimy nuklearnej:

en: Fallout rate: %d%%
pl: Poziom skażenia: %d%%

en: Chance of catastrophic winter each turn: %d%%
pl: Szansa "nuklearnej zimy" na turę: %d%%

en: Shows your current government:
pl: Wyświetla twój obecny ustrój:

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Population:      %5d
pl: Populacja:      %5d

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Support:         %5d %%
pl: Obsługa:         %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Energy:          %5d %%
pl: Energia:        %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Mass:            %5d ton | Mass:            %5d tons
pl[0]: Masa:            %5d tona
pl[1]: Masa:            %5d tony
pl[2]: Masa:            %5d ton

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:     %5.1f years
pl: Czas podróży:      %5.1f lat

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Travel time:        N/A
pl: Czas podróży:       N/A

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Success prob.:   %5d %%
pl: Szansa sukcesu:  %5d %%

note: TRANS: spaceship text; should have constant width.
en: Year of arrival: %8s
pl: Rok przybycia:  %8s

en: ?timeout:wait
pl: ?timeout:czekaj

en: ?timeout:off
pl: ?timeout:wył

en: ?seconds:%02ds
pl: ?seconds:%02dsek

en: ?mins/secs:%02dm %02ds
pl: ?min/secs:%02dmin %02ds

en: ?hrs/mns:%02dh %02dm
pl: ?hrs/mns:%02dgodz %d02min

en: ?dys/hrs:%02dd %02dh
pl: ?dys/hrs:%02ddni %02dgodz

en: ?duration:overflow
pl: ?duration:przepełnienie

note: TRANS: "Observer - 1985 AD"
en: Observer - %s
pl: Obserwator - %s

note: TRANS: Estimated one time bonus and recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d one time bonus + %d trade
pl: %d jednorazowy dodatek + %d handel

note: TRANS: Estimated recurring revenue for * the Establish Trade _Route action.
en: %d trade
pl: %d do handlu

note: TRANS: Estimated one time bonus for the Enter Marketplace * action.
en: %d one time bonus
pl: %d jednorazowy bonus

en: %d remaining
pl: pozostało %d

en: Buildings: %s.
pl: Budynki: %s.

en: Buildings: None.
pl: Budynki: brak.

en: Nationality:
pl: Narodowość:

en: %d enemy nationalist | %d enemy nationalists
pl[0]: %d wrogi nacjonalista
pl[1]: %d wrodzy nacjonaliści
pl[2]: %d wrogich nacjonalistów

note: TRANS: No enemy nationalities, as there's no enemies present.
en: None.
pl: Brak.

note: TRANS: No nationalities present.
en: Disabled.
pl: Wyłączone.

en: Wonders: %s.
pl: Cudy: %s.

en: Wonders: None.
pl: Cudy: brak.

en: Cities: %d total, but no penalty for empire size. | Cities: %d total, but no penalty for empire size.
pl[0]: Miasta: %d, lecz bez kary za rozmiar państwa.
pl[1]: Liczba miast: %d, lecz bez kary za rozmiar państwa.
pl[2]: Liczba miast: %d, lecz bez kary za rozmiar państwa.

note: TRANS: %d is number of citizens
en: %d content per city. | %d content per city.
pl[0]: %d zadowolonych na miasto.
pl[1]: %d zadowolonych poniżej dopuszczalnego progu.
pl[2]: %d zadowolonych poniżej dopuszczalnego progu.

note: TRANS: sentence fragment, will have text appended
en: Cities: %d total: | Cities: %d total:
pl[0]: Miasta: %d razem:
pl[1]: Miasta: %d razem:
pl[2]: Miasta: %d razem:

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space. Pluralized in "nearest threshold of %d cities".
en:  %d over nearest threshold of %d city. |  %d over nearest threshold of %d cities.
pl[0]:   %d powyżej najbliższego progu %d miasta.
pl[1]:   %d powyżej najbliższego progu %d miast.
pl[2]:   %d powyżej najbliższego progu %d miast.

note: TRANS: Number of content [citizen(s)] ...
en: %d content before penalty. | %d content before penalty.
pl[0]: %d zadowolonych poniżej dopuszczalnego progu.
pl[1]: %d zadowolonych poniżej dopuszczalnego progu.
pl[2]: %d zadowolonych poniżej dopuszczalnego progu.

en: %d additional unhappy citizen. | %d additional unhappy citizens.
pl[0]: %d dodatkowy niezadowolony mieszkaniec.
pl[1]: %d dodatkowi niezadowoleni mieszkańcy.
pl[2]: %d dodatkowych niezadowolonych mieszkańców.

en: %d angry citizen. | %d angry citizens.
pl[0]: %d wzburzony mieszkaniec.
pl[1]: %d wzburzonych mieszkańców.
pl[2]: %d wzburzonych mieszkańców.

note: TRANS: appended to "Cities: %d total:"; preserve leading * space.
en:  not more than %d, so no empire size penalty. |  not more than %d, so no empire size penalty.
pl[0]:  nie więcej niż %d, więc nie ma straty związanej z wielkością imperium.
pl[1]:  nie więcej niż %d, więc nie ma straty związanej z wielkością imperium.
pl[2]:  nie więcej niż %d, więc nie ma straty związanej z wielkością imperium.

en: With %d more city, another citizen will become unhappy. | With %d more cities, another citizen will become unhappy.
pl[0]: Kolejny mieszkaniec stanie się niezadowolony, jeśli powstanie %d kolejne miasto.
pl[1]: Kolejny mieszkaniec stanie się niezadowolony, jeśli powstaną %d kolejne miasta.
pl[2]: Kolejny mieszkaniec stanie się niezadowolony, jeśli powstanie %d kolejnych miast.

en: With %d more city, another citizen will become angry. | With %d more cities, another citizen will become angry.
pl[0]: Kolejny mieszkaniec stanie się wzburzony, jeśli powstanie %d kolejne miasto.
pl[1]: Kolejny mieszkaniec stanie się wzburzony, jeśli powstaną %d kolejne miasta.
pl[2]: Kolejny mieszkaniec stanie się wzburzony, jeśli powstanie %d kolejnych miast.

en: More cities will not cause more unhappy citizens.
pl: Więcej miast nie spowoduje więcej niezadowolonych mieszkańców.

en: Unlimited martial law in effect.
pl: Nieograniczony stan wyjątkowy.

en: %d military unit may impose martial law. | Up to %d military units may impose martial law.
pl[0]: %d jednostka zbrojna może wprowadzić stan wyjątkowy.
pl[1]: Do %d jednostek zbrojnych może wprowadzić stan wyjątkowy.
pl[2]: Do %d jednostek zbrojnych może wprowadzić stan wyjątkowy.

en: Each military unit makes %d unhappy citizen content. | Each military unit makes %d unhappy citizens content.
pl[0]: Każda jednostka zbrojna czyni %d niezadowolonego mieszkańca szczęśliwym.
pl[1]: Każda jednostka zbrojna czyni %d niezadowolonych mieszkańców szczęśliwymi.
pl[2]: Każda jednostka zbrojna czyni %d niezadowolonych mieszkańców szczęśliwymi.

en: Military units in the field may cause unhappiness.
pl: Jednostki zbrojne poza miastem mogą powodować niezadowolenie.

en: Military units have no happiness effect.
pl: Jednostki zbrojne nie mają wpływu na zadowolenie.

en: Luxury: %d total.
pl: Luksus: ogółem %d.

en:  (us)
pl:  (my)

en:  (an ally)
pl:  (sojusznik)

en:  (an enemy)
pl:  (wróg)

note: TRANS: %s is a Nation
en: %s%s: score %d
pl: %s%s: punkty %d

en: No usable default tileset found, aborting!
pl: Nie znalazłem odpowiedniego zestawu graficznego, kończę pracę!

en: Loading tileset "%s".
pl: Wczytuję zestaw graficzny "%s".

en: Specfile %s has incompatible capabilities
pl: Plik specyfikacji %s ma niekompatybilne możliwości

en: Could not load gfx file for the spec file "%s".
pl: Nie mogę wczytać pliku gfx dla pliku specyfikacyjnego "%s".

en: Couldn't find a supported gfx file extension for "%s".
pl: Nie mogę znaleźć wspieranego rozszerzenia pliku gfx dla "%s".

note: TRANS: "Overhead" or "Isometric"
en: Client does not support %s tilesets.
pl: Klient nie obsługuje %s zestawu graficznego.

en: Using default tileset instead.
pl: Używam domyślnego zestawu.

en: Unknown unit_default_orientation "%s"
pl: Nieznana wartość unit_default_orientation "%s"

en: [layer%d] match_types: "%s" initial ('%c') is not unique.
pl: [layer%d] match_types: pierwsza litera initial frazy "%s" ('%c') nie jest unikalna.

en: No [%s] sections present.
pl: Brak sekcji [%s].

en: No terrain tag given in section [%s] in %s.
pl: Brak tagu terenu w sekcji [%s] w %s.

en: Couldn't load gfx file "%s" for sprite '%s'.
pl: Nie mogę wczytać pliku graficznego "%s" dla sprajtu '%s'.

en: Sprite '%s' in file "%s" isn't within the image!
pl: Sprajt '%s' w pliku "%s" nie znajduje się na obrazie!

en: Sprite for tag '%s' missing.
pl: Brak sprajtu dla tagu '%s'.

en: Sprite for tags '%s' and alternate '%s' are both missing.
pl: Brak sprajtu dla tagu '%s' i zamiennika '%s'.

en: Missing necessary citybar.occupancy_N sprites.
pl: Brak wymaganych sprajtów citybar.occupancy_N .

en: Missing overlay-color sprite colors.overlay_0.
pl: Brak sprajtu warstwy koloru colors.overlay_0.

en: Sprite tx.darkness missing.
pl: Brak sprajtu tx.darkness .

en: Don't have graphics tags "%s" or "%s" for %s "%s".
pl: Nie ma tagów grafiki "%s" lub "%s" dla %s "%s".

en: Unit type %s has no unoriented sprite and tileset has no unit_default_orientation.
pl: Typ jednostki %s nie ma obrazka, a zestaw graficzny nie ma wartości unit_default_orientation.

en: No extra style for "%s" or "%s".
pl: Brak dodatkowego stylu dla "%s" lub "%s".

en: No cardinal-style graphics "%s*" for extra "%s"
pl: Brak grafiki "%s*" dla usprawnienia "%s"

en: Missing %s building activity sprite for tags "%s" and alternatives "%s" and "%s".
pl: Brak sprajtu czynności budynku %s dla tagu "%s" lub zamiennika "%s" i "%s".

en: No river-style graphics "%s*" for extra "%s"
pl: Brak grafiki rzeki "%s*" dla usprawnienia "%s"

en: No graphics with tag "%s_bg/mg/fg" for extra "%s"
pl: Brak grafiki ze znacznikiem "%s_bg/mg/fg" dla usprawnienia "%s"

en: Missing base sprite for tag "%s".
pl: Brak sprajtu bazy dla tagu "%s".

en: Nation %s: no national flag.
pl: Naród %s: brak flagi narodowej.

en: Tileset "%s" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not displayed as expected.
pl: Zestaw graficzny "%s" nie wspiera długich ścieżek 'idź do', takich jak %d. Ścieżka nie wyświetlona zgodnie z oczekiwaniami.

en: Tileset "%s" doesn't support big cities size, such as %d. Size not displayed as expected.
pl: Zestaw graficzny "%s" nie wspiera dużych miast, takich jak %d. Rozmiar miasta nie wyświetlony zgodnie z oczekiwaniami.

en: City style "%s": no city graphics.
pl: Styl miasta "%s": brak grafiki miasta.

en: City style "%s": no occupied graphics.
pl: Styl miasta "%s": brak grafiki okupowanego miasta.

en: Isometric
pl: Izometryczna

en: All action enablers for %s must require a foreign target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać obcego celu.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require a non domestic target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać nierodzimego celu.

en: All action enablers for %s must require the absence of a real embassy.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by nie istniała prawdziwa ambasada.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit isn't already fortified.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens nie był jeszcze ufortyfikowany.

en: All action enablers for %s must require that the actor is at war with the target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens toczył wojnę z celem.

en: All action enablers for %s must require a domestic target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać rodzimego celu.

en: All action enablers for %s must require a domestic or allied target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać rodzimego już sojuszniczego celu.

en: All action enablers for %s must require that the actor has the Settlers utype flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens miał flagę utype Osadnik.

en: All action enablers for %s must require that the target tile's terrain's irrigation_time is above 0. (See "TerrainAlter"'s "CanIrrigate")
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by irrigation_time dla pola-celu było powyżej 0. (Zob. "MożnaNawodnić" przy "ZmianaTerenu")

en: All action enablers for %s must require that the target tile's terrain's mining_time is above 0. (See "TerrainAlter"'s "CanMine")
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by mining_time dla pola-celu było powyżej 0. (Zob. "MożnaWydobywać" przy "ZmianaTerenu")

en: All action enablers for %s must require that the target doesn't have the NoCities terrain flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens nie miał flagi terenu NoCities.

en: All action enablers for %s must require that the actor has a home city.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens miał miasto pochodzenia.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require that the actor has the NonMil utype flag or that the target tile is unclaimed or that the diplomatic relation to the target tile owner isn't peace.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s wymagają, byt obiekt miał flagę utype Cywilna lub by pole docelowe nie należało do nikogo lub by stanem dyplomatycznym z z właścicielem pola nie był pokój.

en: All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the NonMil utype flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens nie miał flagi utype Cywilna.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor doesn't have the NonMil utype flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by na polu-celu nie było miasta lub by agens nie miał flagi utype Cywilna.

en: All action enablers for %s must require that the actor has the CanOccupyCity uclass flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens nie miał flagi uclass MożeZajmowaćMiasto.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor has the CanOccupyCity uclass flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by na polu-celu nie było miasta lub by agens nie miał flagi uclass MożeZajmowaćMiasto.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or that the actor is at war with the target.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by na polu-celu nie było miasta lub by agens toczył wojnę z celem.

en: All action enablers for %s must require that the actor has a movement point left.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens miał jeszcze punkty ruchu.

en: All action enablers for %s must require that the target city is empty.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by miasto-cel było puste.

en: All action enablers for %s must require that the actor isn't transporting another unit.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens nie transportował innej jednostki.

en: All action enablers for %s must require that the target isn't transporting another unit.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by cel nie transportował innej jednostki.

en: All action enablers for %s must require that the target is transporting a unit.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by cel transportował inną jednostkę.

en: All action enablers for %s must require that the actor is transported.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens był transportowany.

en: All action enablers for %s must require that the actor is on a livable tile.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens był na polu zdatnym do życia.

en: All action enablers for %s must require that the actor is transporting a unit.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens transportował inną jednostkę.

en: All action enablers for %s must require that the target is transported.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by cel był transportowany.

en: All action enablers for %s must require that the target is on a livable tile.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by cel był na polu zdatnym do życia.

en: All action enablers for %s must require that the actor isn't transported.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by agens nie był transportowany.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit is in a city.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać celu, z którym jednostka-agens była w mieście.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit doesn't have the HutFrighten unit class flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens nie miał flagi klasy jednostki utype BrakDomu.

en: All action enablers for %s must require that the actor unit has the HutFrighten unit class flag.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, aby agens miał flagę jednostki uclass StraszyChatki.

en: All action enablers for %s must require a non animal player actor.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać niezwierzęcego agensa.

note: TRANS: error message for ruledit
en: All action enablers for %s must require no city at the target tile or a non animal player actor.
pl: Wszystkie aktywatory dla %s muszą wymagać, by na polu-celu nie było miasta lub by agens nie był zwierzęciem.

en: %s%s (name may be wrong)
pl: %s%s (nazwa może być błędna)

note: TRANS: action probability of success. Given in percentage. * Resolution is 0.5%.
en: The probability of success is %.1f%%.
pl: Prawdopodobieństwo sukcesu wynosi %.1f%%.

note: TRANS: action probability interval (min to max). Given in * percentage. Resolution is 0.5%. The string at the end is * shown when the interval is wide enough to not be caused by * rounding. It explains that the interval is imprecise because * the player doesn't have enough information.
en: The probability of success is %.1f%%, %.1f%% or somewhere in between.%s
pl: Prawdopodobieństwo sukcesu wynosi %.1f%%, %.1f%% lub pomiędzy.%s

note: TRANS: explanation used in the action probability tooltip * above. Preserve leading space.
en:  (This is the most precise interval I can calculate given the information our nation has access to.)
pl:  (To jest najdokładniejszy interwał, który mogę obliczyć na podstawie informacji dostępnych dla naszego narodu.)

note: TRANS: ruledit shows this when an enabler for a tile targeted * action requires that the actor has a diplomatic relationship to * the target but doesn't require that the target tile is claimed. * (DiplRel requirements to an unclaimed tile are never fulfilled * so this is implicit.)
en: Requirement {%s} of action "%s" implies a claimed tile. No diplomatic relation to Nature.
pl: Wymóg {%s} dla działania "%s" zakłada, że przejęto pole. Brak relacji dyplomatycznych z Naturą.

note: TRANS: ruledit shows this when an enabler for a tile targeted * action requires that the target tile is unclaimed and that the * actor has a diplomatic relationship to the target. (DiplRel * requirements to an unclaimed tile are never fulfilled.)
en: In enabler for "%s": No diplomatic relation to Nature. Requirements {%s} and {%s} contradict each other.
pl: W aktywatorze dla %s: Brak stosunków dyplomatycznych z Naturą. Wymagania {%s} i {%s} wzajemnie się wykluczają.

note: TRANS: ruledit warns a user about an unused action enabler
en: Action enabler for "%s" is never used by any unit.
pl: Aktywator dla "%s" nie jest nigdy używany przez żadną jednostkę.

note: TRANS: requirement vector in an action enabler (ruledit)
en: actor_reqs
pl: wym_agens

note: TRANS: requirement vector in an action enabler (ruledit)
en: target_reqs
pl: wym_cel

note: TRANS: _Poison City (3% chance of success).
en: %sPoison City%s
pl: Zatruj miasto%s (%sP)

note: TRANS: _Poison City and Escape (3% chance of success).
en: %sPoison City and Escape%s
pl: Zatruj miasto i ucieknij (%sP)%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit%s
pl: %sSabotuj jednostkę wroga%s

note: TRANS: S_abotage Enemy Unit and Escape (3% chance of success).
en: S%sabotage Enemy Unit and Escape%s
pl: S%sabotuj jednostkę wroga i ucieknij%s

note: TRANS: Bribe Enemy _Unit (3% chance of success).
en: Bribe Enemy %sUnit%s
pl: Przekup jednostkę wroga (%sU)%s

note: TRANS: _Sabotage City (3% chance of success).
en: %sSabotage City%s
pl: %sSabotuj miasto%s

note: TRANS: _Sabotage City and Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City and Escape%s
pl: %sSabotuj miasto i ucieknij%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage%s
pl: Sabotaż przemysłowy (%sl)%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage Production (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage Production%s
pl: Sabotaż przemysłowy (%sl)%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage and Escape%s
pl: Sabotaż przemysłowy i ucieknij (%sl)%s

note: TRANS: Industria_l Sabotage Production and Escape (3% chance of success).
en: Industria%sl Sabotage Production and Escape%s
pl: Sabotaż przemysłowy i ucieczka (%sl)%s

note: TRANS: Incite a Re_volt (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt%s
pl: Podburz miasto (%sv)%s

note: TRANS: Incite a Re_volt and Escape (3% chance of success). TRANS: Incite a _Revolt and Escape (3% chance of success).
en: Incite a Re%svolt and Escape%s
pl: Podburz miasto i ucieknij (%sv)%s

note: TRANS: Establish _Embassy (100% chance of success).
en: Establish %sEmbassy%s
pl: Załóż ambasadę (%sE)%s

note: TRANS: Becom_e Ambassador (100% chance of success).
en: Becom%se Ambassador%s
pl: Zostań ambasador%sem%s

note: TRANS: Steal _Technology (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology%s
pl: Wykradnij technologię (%sT)%s

note: TRANS: Steal _Technology and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sTechnology and Escape%s
pl: Wykradnij technologię i ucieknij (%sT)%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage%s
pl: Szpiegostwo przemysłowe (%sd)%s

note: TRANS: In_dustrial Espionage and Escape (3% chance of success).
en: In%sdustrial Espionage and Escape%s
pl: Szpiegostwo przemysłowe i ucieknij (%sd)%s

note: TRANS: _Investigate City (100% chance of success).
en: %sInvestigate City%s
pl: Zbadaj miasto (%sI)%s

note: TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of * success). TRANS: _Investigate City (spends the unit) (100% chance of success).
en: %sInvestigate City (spends the unit)%s
pl: Zbadaj miasto (kosztem utraty jednostki) (%sI)%s

note: TRANS: Steal _Gold (100% chance of success).
en: Steal %sGold%s
pl: Wykradnij złoto (%sG)%s

note: TRANS: Steal _Gold and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sGold and Escape%s
pl: Wykradnij złoto i ucieknij (%sG)%s

note: TRANS: Spread _Plague (100% chance of success).
en: Spread %sPlague%s
pl: Zapoczątkuj %sepidemię%s (P)

note: TRANS: Steal _Maps (100% chance of success).
en: Steal %sMaps%s
pl: Wykradnij mapy (%sM)%s

note: TRANS: Steal _Maps and Escape (100% chance of success).
en: Steal %sMaps and Escape%s
pl: Wykradnij mapy i ucieknij (%sM)%s

note: TRANS: Establish Trade _Route (100% chance of success).
en: Establish Trade %sRoute%s
pl: Ustanów szlak handlowy (%sR)%s

note: TRANS: Enter _Marketplace (100% chance of success).
en: Enter %sMarketplace%s
pl: Rozpocznij handlowanie (%sM)%s

note: TRANS: Help _build Wonder (100% chance of success).
en: Help %sbuild Wonder%s
pl: Pomóż budować cud (%sb)%s

note: TRANS: _Capture Units (100% chance of success).
en: %sCapture Units%s
pl: Schwytaj jednostki (%sC)%s

note: TRANS: _Expel Unit (100% chance of success).
en: %sExpel Unit%s
pl: Wyrzuć jednostkę (%sE)%s

note: TRANS: _Found City (100% chance of success).
en: %sFound City%s
pl: Załóż miasto (%sF)%s

note: TRANS: _Join City (100% chance of success).
en: %sJoin City%s
pl: Przyłącz się do miasta (%sJ)%s

note: TRANS: B_ombard (100% chance of success).
en: B%sombard%s
pl: Zb%sombarduj%s

note: TRANS: B_ombard 2 (100% chance of success).
en: B%sombard 2%s
pl: Zb%sombarduj 2%s (o)

note: TRANS: B_ombard 3 (100% chance of success).
en: B%sombard 3%s
pl: Zb%sombarduj 3%s (o)

note: TRANS: Suitcase _Nuke (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke%s
pl: Detonuj przenośną atomówkę (%sN)%s

note: TRANS: Suitcase _Nuke and Escape (100% chance of success).
en: Suitcase %sNuke and Escape%s
pl: Detonuj przenośną atomówkę i ucieknij (%sN)%s

note: TRANS: Explode _Nuclear (100% chance of success).
en: Explode %sNuclear%s
pl: Detonuj Bombę Atomową (%sN)%s

note: TRANS: _Nuke City (100% chance of success).
en: %sNuke City%s
pl: Bomba atomowa na miasto (%sN)%s

note: TRANS: _Nuke Units (100% chance of success).
en: %sNuke Units%s
pl: Bomba atomowa na jednostki (%sN)%s

note: TRANS: Destroy _City (100% chance of success).
en: Destroy %sCity%s
pl: Zniszcz miasto%s (%sC)

note: TRANS: Dis_band recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband recovering production%s
pl: Rozwiąż odzyskując produkcję (%sb) %s

note: TRANS: Dis_band without recovering production (100% chance of success).
en: Dis%sband without recovering production%s
pl: Rozwiąż bez odzyskania produkcji (%sb) %s

note: TRANS: Set _Home City (100% chance of success).
en: Set %sHome City%s
pl: Zmień pochodzenie (%sH)%s

note: TRANS: Make _Homeless (100% chance of success).
en: Make %sHomeless%s
pl: Pozbaw %smiasta pochodzenia%s (H)

note: TRANS: _Upgrade Unit (100% chance of success).
en: %sUpgrade Unit%s
pl: %sUlepsz jednostkę%s

note: TRANS: Drop _Paratrooper (100% chance of success).
en: Drop %sParatrooper%s
pl: Zrzuć spadochroniarzy (%sP)%s

note: TRANS: _Airlift to City (100% chance of success).
en: %sAirlift to City%s
pl: Przerzuć do miasta (%sA)%s

note: TRANS: _Attack (100% chance of success).
en: %sAttack%s
pl: %sAtakuj%s

note: TRANS: _Suicide Attack (100% chance of success).
en: %sSuicide Attack%s
pl: Atak %ssamobójczy%s (S)

note: TRANS: Surgical Str_ike Building (100% chance of success).
en: Surgical Str%sike Building%s
pl: Atak %sprecyzyjny%s (i)

note: TRANS: Surgical Str_ike Production (100% chance of success).
en: Surgical Str%sike Production%s
pl: Uderzenie precyzyjne w przemysł  (%si)%s

note: TRANS: _Conquer City (100% chance of success).
en: %sConquer City%s
pl: Podbij miasto (%sC)%s

note: TRANS: _Conquer City 2 (100% chance of success).
en: %sConquer City 2%s
pl: Podbij miasto 2 (%sC)%s

note: TRANS: _Conquer Extras (100% chance of success).
en: %sConquer Extras%s
pl: Podbij usprawnienia (%sC)%s

note: TRANS: _Conquer Extras 2 (100% chance of success).
en: %sConquer Extras 2%s
pl: Podbij usprawnienia 2 (%sC)%s

note: TRANS: Heal _Unit (3% chance of success).
en: Heal %sUnit%s
pl: %sUlecz jednostkę%s

note: TRANS: _Transform Terrain (3% chance of success).
en: %sTransform Terrain%s
pl: Przekształć teren (%sT)%s

note: TRANS: Transform by _Cultivating (3% chance of success).
en: Transform by %sCultivating%s
pl: Przekształć rolnictwem  (%sC)%s

note: TRANS: Transform by _Planting (3% chance of success).
en: Transform by %sPlanting%s
pl: Przekształć górnictwem  (%sP)%s

note: TRANS: Pilla_ge (100% chance of success).
en: Pilla%sge%s
pl: Niszcz (%sg)%s

note: TRANS: _Fortify (100% chance of success).
en: %sFortify%s
pl: Umocnij (%sF)%s

note: TRANS: Build _Road (100% chance of success).
en: Build %sRoad%s
pl: Zbuduj drogę (%sR)%s

note: TRANS: _Convert Unit (100% chance of success).
en: %sConvert Unit%s
pl: Zmień jednostkę (%sC)%s

note: TRANS: _Build Base (100% chance of success).
en: %sBuild Base%s
pl: Zbuduj bazę (%sB)%s

note: TRANS: Build _Mine (100% chance of success).
en: Build %sMine%s
pl: Zbuduj kopalnię (%sM)%s

note: TRANS: Build _Irrigation (100% chance of success).
en: Build %sIrrigation%s
pl: Stwórz nawodnienie (%sI)%s

note: TRANS: _Deboard (100% chance of success).
en: %sDeboard%s
pl: Wyładuj (%sD)%s

note: TRANS: _Board (100% chance of success).
en: %sBoard%s
pl: Załaduj (%sB)%s

note: TRANS: _Embark (100% chance of success).
en: %sEmbark%s
pl: Zaokrętuj (%sE)%s

note: TRANS: _Unload (100% chance of success).
en: %sUnload%s
pl: Wypakuj (%sU)%s

note: TRANS: _Disembark (100% chance of success).
en: %sDisembark%s
pl: Wyładuj ze statku (%sD)%s

note: TRANS: _Disembark 2 (100% chance of success).
en: %sDisembark 2%s
pl: Wyładuj ze statku 2 (%sD)%s

note: TRANS: _Eliminate Diplomat (100% chance of success).
en: %sEliminate Diplomat%s
pl: Wyeliminuj dyplomatę (%sE)%s

note: TRANS: Enter _Hut (100% chance of success).
en: Enter %sHut%s
pl: Wejdź do chatki (%sH)%s

note: TRANS: Frighten _Hut (100% chance of success).
en: Frighten %sHut%s
pl: Wystrasz chatkę (%sH)%s

note: TRANS: Regular _Move (100% chance of success).
en: Regular %sMove%s
pl: Zwykły ruch (%sM)%s

note: TRANS: _User Action 1 (100% chance of success).
en: %sUser Action 1%s
pl: Działanie użytkownika 1 (%sU)%s

note: TRANS: _User Action 2 (100% chance of success).
en: %sUser Action 2%s
pl: Działanie użytkownika 2 (%sU)%s

note: TRANS: _User Action 3 (100% chance of success).
en: %sUser Action 3%s
pl: Działanie użytkownika 3 (%sU)%s

note: TRANS: _User Action 4 (100% chance of success).
en: %sUser Action 4%s
pl: Działanie %sUżytkownika 4%s (U)

en: individual cities
pl: pojedyncze miasta

en: individual units
pl: pojedyncze jednostki

en: unit stacks
pl: skupiska jednostek

en: tiles
pl: pola

en: tile extras
pl: usprawnienia pola

en: itself
pl: samej sobie

en: a unit
pl: jednostka

en: stays
pl: zostaje

en: regular
pl: zwykły

en: escape
pl: ucieczka

en: forced
pl: wymuszone

en: unrepresentable
pl: nieprzedstawialny

en: the player
pl: gracz

en: the game rules
pl: zasady gry

en: a server agent
pl: agent serwera

note: TRANS: in place of player name or "global observer"
en: nothing
pl: nic

en: buildings in
pl: budynki w

en: techs from
pl: technologie z

en: extras on
pl: usprawnienia na

en: create extras on
pl: stwórz usprawnienia na

en: simple
pl: prosty

en: flexible
pl: elastyczne

en: mandatory
pl: obowiązkowy

en: no battle
pl: brak walki

en: battle
pl: bitwa

en: diplomatic battle
pl: starcie dyplomatyczne

en: Too many AI modules. Max is %d.
pl: Zbyt wiele modułów AI. Maksymalna liczba to %d.

en: ?wonder:W
pl: ?wonder:cud

en: ?destroyed:D
pl: ?destroyed:Zn

en: ?obsolete:O
pl: ?obsolete:P

en: City name "%s" too long
pl: Nazwa miasta "%s" jest za długa

en: Pillage %s(%d)
pl: Niszcz %s(%d)

en: Clean %s(%d)
pl: Usuń zanieczyszczenie %s(%d)

note: TRANS: A is attack power, D is defense power, FP is firepower, * HP is hitpoints (current and max).
en: A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d
pl: A:%d O:%d SO:%d PO:%d/%d

note: TRANS: This and following strings are prefixes for event names, which * replace %s. For instance, "Technology: Selected New Goal".
en: Technology: %s
pl: Technologia: %s

en: Improvement: %s
pl: Budynek: %s

en: City: %s
pl: Miasto: %s

en: Diplomat Action: %s
pl: Działania dyplomatyczne/szpiegowskie: %s

en: Enemy Diplomat: %s
pl: Dyplomata wroga: %s

en: Global: %s
pl: Globalny: %s

en: Hut: %s
pl: Chatka: %s

en: Nation: %s
pl: Naród: %s

en: Treaty: %s
pl: Traktat: %s

en: Unit: %s
pl: Jednostka: %s

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote: %s
pl: Głosowanie: %s

en: Wonder: %s
pl: Cud: %s

note: TRANS: This and following strings are names for events which cause the * server to generate messages. They are used in configuring how the client * handles the different types of messages. Some of them will be displayed * with prefixes, such as "Technology: Learned From Great Library".
en: Acquired New Tech
pl: Zdobyto nową technologię

en: Learned New Tech
pl: Poznano nową technologię

en: Selected New Goal
pl: Wybrano nowy cel

en: Lost a Tech
pl: Utracono technologię

en: Other Player Gained/Lost a Tech
pl: Inny gracz zdobył/stracił technologię

en: Bought
pl: Zakupiono

en: Forced to Sell
pl: Należało sprzedać

en: New Improvement Selected
pl: Wybrano nowy budynek

en: Sold
pl: Sprzedano

en: Building Unavailable Item
pl: Nie ma dostępnych budynków

en: Captured/Destroyed
pl: Pojmany/Zniszczony

en: Celebrating
pl: Świętuje

en: Civil Disorder
pl: Rozruchy w mieście

en: Famine
pl: Głód

en: Famine Feared
pl: Kończą się zapasy żywności

en: Growth
pl: Wzrost

en: May Soon Grow
pl: Wkrótce urośnie

en: Needs Aqueduct
pl: Potrzebuje Akweduktu

en: Needs Aqueduct Being Built
pl: Akwedukt w budowie

en: Normal
pl: Normalny

en: Nuked
pl: Zbombardowane

en: Released from citizen governor
pl: Zwolniono zarządcę

en: Suggest Growth Throttling
pl: Sugerowane ograniczenie wzrostu

en: Transfer
pl: Przekaż

en: Was Built
pl: Zbudowano

en: Has Plague
pl: Epidemia

en: City Map changed
pl: Zmieniono mapę miasta

en: Worklist Events
pl: Pozycje planu prac

en: Production changed
pl: Produkcja zmieniona

en: Disaster
pl: Katastrofa

en: Caused Incident
pl: Skandal dyplomatyczny

en: Escape
pl: Ucieczka

en: Failed
pl: Niepowodzenie

en: Incite
pl: Podburz miasto

en: Poison
pl: Zatruj miasto

en: Theft
pl: Kradzież

en: Gold Theft
pl: Kradzież złota

en: Map Theft
pl: Kradzież mapy

en: Suitcase Nuke
pl: Detonuj przenośną atomówkę

en: Eco-Disaster
pl: Katastrofa ekologiczna

en: Nuke Detonated
pl: Zdetonowano Bombę Atomową

en: Barbarians in a Hut Roused
pl: Sprowokowałeś/aś barbarzyńców.

en: City Founded from Hut
pl: Znalazłeś/aś nowe miasto.

en: Gold Found in Hut
pl: Znalazłeś/aś złoto.

en: Killed by Barbarians in a Hut
pl: Jednostka zabita przez barbarzyńców

en: Mercenaries Found in Hut
pl: Spotkałeś/aś najemników.

en: Settler Found in Hut
pl: Spotkałeś/aś osadników.

en: Tech Found in Hut
pl: Znalazłeś/aś nową technologię.

en: Unit Spared by Barbarians
pl: Barbarzyńcy oszczędzili jednostkę

en: Barbarian Uprising
pl: Powstanie barbarzyńców

en: Civil War
pl: Wojna domowa

en: Collapse to Anarchy
pl: Anarchia

en: First Contact
pl: Pierwsze spotkanie

en: Learned New Government
pl: Opracowano nowy ustrój

en: Low Funds
pl: Mało złota

en: ?event:Pollution
pl: Zanieczyszczenie

en: Revolution Ended
pl: Koniec rewolucji

en: Revolution Started
pl: Początek rewolucji

en: Spaceship Events
pl: Wydarzenia statku kosmicznego

en: Alliance
pl: Sojusz

en: Broken
pl: Zerwany

en: Cease-fire
pl: Zawieszenie broni

en: Peace
pl: Pokój

en: Shared Vision
pl: Widok dzielony

en: Attack Failed
pl: Atak nie powiódł się

en: Attack Succeeded
pl: Atak powiódł się

en: Defender Destroyed
pl: Broniący się pokonany

en: Defender Survived
pl: Broniący się przeżył

en: Promoted to Veteran
pl: Jednostka zdobyła doświadczenie

en: Lost outside battle
pl: Stracony poza bitwą

en: Production Upgraded
pl: Udoskonalono

en: Relocated
pl: Przeniesiono

en: Orders / goto events
pl: Rozkazy / zdarzenia "Idź do"

en: Built unit with population cost
pl: Zbudowano jednostkę kosztem populacji

en: Was Expelled
pl: Została wyrzucona

en: Did Expel
pl: Wyrzuciło

en: Action failed
pl: Działanie nie powiodło się

note: TRANS: "vote" as a process
en: New vote
pl: Nowe głosowanie

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote resolved
pl: Zakończono głosowanie

note: TRANS: "Vote" as a process
en: Vote canceled
pl: Anulowano głosowanie

en: Finished
pl: Zakończono

en: Made Obsolete
pl: Przestarzałe

en: Started
pl: Rozpoczęte

en: Stopped
pl: Przerwane

en: Will Finish Next Turn
pl: Będzie gotowy w następnej turze

en: AI Debug messages
pl: Wiadomość debuggera AI

en: Broadcast Report
pl: Raport

en: Caravan actions
pl: Działania Karawany

en: Chat error messages
pl: Powiadomienia o błędzie czatu

en: Chat messages
pl: Wiadomości czatu

en: Connect/disconnect messages
pl: Powiadomienia o połączeniu/rozłączeniu

en: Diplomatic Message
pl: Wiadomość dyplomatyczna

en: Error message from bad command
pl: Powiadomienia o błędzie - niewłaściwe polecenie

en: Game Ended
pl: Zakończono grę

en: Game Started
pl: Rozpoczęto grę

en: Nation Selected
pl: Wybrano naród

en: Player Destroyed
pl: Gracz pokonany

en: Report
pl: Raport

en: Server Aborting
pl: Serwer przerywa czynność

en: Server Problems
pl: Problemy serwera

en: Message from server operator
pl: Wiadomość od operatora serwera

en: Server settings changed
pl: Zmieniono ustawienia serwera

en: Turn Bell
pl: Koniec tury

en: Scenario/ruleset script message
pl: Wiadomość skryptu scenariusza/zestawu zasad

note: TRANS: Event name for when the game year changes.
en: Year Advance
pl: Kolejny rok

en: Deprecated Modpack syntax warnings
pl: Ostrzeżenie o przestarzałej składni dodatku

en: Extra Appears or Disappears
pl: Usprawnienie pojawia się i znika

en: Unit Illegal Action
pl: Niewaściwy rozkaz

en: Unit escaped
pl: Jednostka uciekła

en: Help for beginners
pl: Pomoc dla początkujących

en: Unit did heal
pl: Jednostka zregenerowała się

en: Unit was healed
pl: Jednostka została zregenerowana

en: Multiplier changed
pl: Zmieniono mnożnik

en: Your unit did
pl: Twoja jednostka

en: Your unit failed
pl: Twoja jednostka poniosła porażkę

en: Unit did to you
pl: Jednostka wykonała względem ciebie

en: Unit did
pl: Jednostka

en: Infrapoints
pl: Infrapunkty

en: Map found from a hut
pl: Mapa znaleziona w chatce

en: ?extraflag:NativeTile
pl: PoleNatywne

en: ?extraflag:Refuel
pl: ?extraflag:UzupełniaPaliwo

en: ?extraflag:TerrChangeRemoves
pl: ?extraflag:UsuwaZmianyTer

en: ?extraflag:AutoOnCityCenter
pl: ?extraflag:AutoWCentrumMiasta

en: ?extraflag:AlwaysOnCityCenter
pl: ?extraflag:ZawszeWCentrumMiasta

en: ?extraflag:ConnectLand
pl: ?extraflag:PołączLąd

en: ?extraflag:GlobalWarming
pl: GlobalneOcieplenie

en: ?extraflag:NuclearWinter
pl: NuklernaZima

en: ?extraflag:ShowFlag
pl: ?extraflag:PokażFlagę

en: ?extraflag:NaturalDefense
pl: NaturalnaObrona

en: NoStackDeath
pl: BezŚmierciWSkupiskach

en: Fortifying
pl: Fortyfikuje się

en: Base
pl: Baza

en: No Casus Belli
pl: brak casus belli

en: Victim Casus Belli
pl: casus belli ofiary

en: International Outrage
pl: Skandal dyplomatyczny

en: Restricted
pl: Zarezerwowane

en: Novice
pl: Początkujący

en: Easy
pl: Łatwy

en: Hard
pl: Trudny

en: Cheating
pl: Oszust

en: Experimental
pl: Eksperymentalny

en: Away
pl: Nieobecny

en: WrapX
pl: ZawińX

en: WrapY
pl: ZawińY

en: passive
pl: pasywne

note: TRANS: year label (Anno Domini)
en: AD
pl: n.e.

note: TRANS: year label (Before Christ)
en: BC
pl: p.n.e.

en: Mr. %s
pl: Pan %s

en: Ms. %s
pl: Pani %s

en: not checked
pl: niesprawdzone

en: error
pl: błąd

en: Standard ppm files
pl: Standardowe pliki ppm

en: internal error
pl: błąd wewnętrzny

en: no players, only terrain
pl: brak graczy, jedynie teren

en: one image per player
pl: jeden obraz na gracza

en: one image per human player
pl: jeden obraz na gracza-człowieka

en: all players on a single image
pl: wszyscy gracze na tym samym obrazie

en: just the player named with 'plrname'
pl: tylko gracz o nazwie 'plrname'

en: just the player specified with 'plrid'
pl: tylko gracz oznaczony 'plrid'

en: one image per player in 'plrbv'
pl: jeden obraz na gracza w 'plrbv'

note: TRANS: This is help for a server command, so keywords like * "define" in the first column are server keywords that must not * be translated. Do not translate keywords in single quotes, but * strings in <angle brackets> should be translated.
en: This command controls the creation of map images. Supported arguments:
      define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>
      show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one
      create <id>|all  - manually save image(s) for current map state
      delete <id>|all  - delete map image definition(s)
      colortest        - create test image(s) showing all colors
    
    Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists of colon-separated options:
    
    option                 (default)  description
    
    format=<[tool|]format> %-10s file format
    show=<show>            %-10s which players to show
      plrname=<name>                    player name
      plrid=<id>                        numeric player id
      plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0
    turns=<turns>          %-10s save image each <turns> turns
                                      (0=no autosave, save with 'create')
    zoom=<zoom>            %-10s magnification factor (1-5)
    map=<map>              %-10s which map layers to draw
    
    <[tool|]format> = use image format <format>, optionally specifying toolkit <tool>. The following toolkits and formats are compiled in:
    %s
    
    <show> determines which players are represented and how many images are saved by this definition:
    %s
    
    <map> can contain one or more of the following layers:
     - 'a' show area within borders of specified players
     - 'b' show borders of specified players
     - 'c' show cities of specified players
     - 'f' show fog of war (single-player images only)
     - 'k' show only player knowledge (single-player images only)
     - 't' full display of terrain types
     - 'u' show units of specified players
    
    Examples of <mapdef>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'
pl: To polecenie kontroluje tworzenie obrazu mapy. Wspierane argumenty:
      define <definicja-mapy>  - określa obraz mapy; zwraca wartość numeryczną <identyfikator>
      show <identyfikator>|all    - wypisuje listę definicji obrazów map lub pokazuje daną definicję
      create <identyfikator>|all  - zapisuje ręcznie obraz(y) bieżącej mapy
      delete <identyfikator>|all  - usuwa definicję obrazu mapy
      colortest        - tworzy obraz testowy pokazujący wszystkie kolory
    
    Aktywnych może być kilka definicji na raz. Definicja <definicja-mapy> składa się z opcji rozdzielonych dwukropkami:
    
    opcja                 (domyślnie)  opis
    
    format=<[narzędzie]|format> %-10s format pliku
    show=<show>           %-10s których graczy pokazać
      plrname=<nazwa>                 nazwa gracza
      plrid=<identyfikator>           numeryczny identyfikator gracza
      plrbv=<wektor-bitowy>          zob. przykład; pierwszy znak = id 0
    turns=<tury>          %-10s zapisuje automatycznie co <tury> tury
                                      (0=brak autozapisu, zapisuje poleceniem 'create')
    zoom=<powiększenie>   %-10s wartość powiększenia (1-5)
    map=<mapa>            %-10s które warstwy pokazać
    
    <[narzędzie]|format> = użyj formatu <format>, opcjonalnie określ narzędzia <narzędzie>. Wbudowane są następujące narzędzia i formaty:
    %s
    
    <show> określa którzy gracze są przedstawieni i jak wiele obrazów powstaje przy tej definicji:
    %s
    
    <mapa> może zawierać następujące warstwy: 
     - 'a' pokazuje obszar w granicach określonych graczy
     - 'b' pokazuje granice określonych graczy
     - 'c' pokazuje miasta określonych graczy
     - 'f' pokazuje "mgłę wojny" (obrazy tylko dla jednego gracza)
     - 'k' pokazuje wiedzę graczy (obrazy tylko dla jednego gracza)
     - 't' pokazuje pełny teren
     - 'u' pokazuje jednostki  określonych graczy
    
    Przykłady <definicja-mapy>:
     'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'
     'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'
     'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'
     'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'
     'zoom=1:map=t:show=none:format=magickwand|jpg'

en: no map definition
pl: brak defincji mapy

en: map definition string too long (max %d characters)
pl: zbyt długi ciąg definicji mapy (maksymalnie %d znaków)

en: maximum number of map definitions reached (%d)
pl: osiągnięto maksymalną liczbę definicji mapy (%d)

en: duplicate of map image definition %d ('%s')
pl: podwójna definicja obrazu mapy %d ('%s')

en: unknown map option: '%s'
pl: nieznana opcja mapy: '%s'

en: 'show=%s' but no player name 'plrname'
pl: 'show=%s' lecz nie ma nazwy 'plrname'

en: 'show=%s' but no player id 'plrid'
pl: 'show=%s' lecz nie ma 'plrid'

en: 'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'
pl: 'show=%s' lecz nie ma wektora bitowego 'plrbv'

en: invalid character in bitvector: '%c' (%s)
pl: nieprawidłowy znak w wektorze bitowym: '%c' (%s)

en: 'plrid' should be between 0 and %d
pl: 'plrid' powinno mieścić się w przedziale od 0 do %d

en: player name too long: '%s' (max: %lu)
pl: zbyt długa nazwa gracza: '%s' (maksymalnie %lu)

en: 'turns' should be between 0 and 99
pl: 'turns' powinno mieścić się w przedziale od 0 do 99

en: 'zoom' factor should be between 1 and 5
pl: 'zoom' powinno mieścić się w przedziale od 1 do 5

en: invalid value for option '%s': '%s'
pl: nieprawidłowa wartość opcji '%s': '%s'

en: map definition not checked (game not started)
pl: niesprawdzona definicja mapy (nie rozpoczęto gry)

en: map definition deactivated: %s
pl: wyłączono definicję mapy: %s

en: Detailed information for map image definition %d
pl: Szczegółowa informacja dla definicji obrazu mapy %d

en:   - status:                   %s (%s)
pl:   - status:                    %s (%s)

en:   - file name string:         %s
pl:   - ciąg do nazwy pliku:      %s

en:   - image toolkit:            %s
pl:   - narzędzie graficzne obrazu: %s

en:   - image format:             %s
pl:   - format obrazu:            %s

en:   - zoom factor:              %d
pl:   - powiększenie:             %d

en:   - show area within borders: %s
pl:   - pokaż obszar w granicach: %s

en: yes
pl: tak

en: no
pl: nie

en:   - show borders:             %s
pl:   - pokaż granice:            %s

en:   - show cities:              %s
pl:   - pokaż miasta:             %s

en:   - show fog of war:          %s
pl:   - pokaż "mgłę wojny":     %s

en:   - show player knowledge:    %s
pl:   - ujawnij wiedzę gracza:    %s

en:   - show terrain:             %s
pl:   - pokaż teren:              %s

en: full
pl: pełny

en: basic
pl: podstawowy

en:   - show units:               %s
pl:   - pokaż jednostki:          %s

en:   - players included:         %s
pl:   - uczestnicy:               %s

en: 
      - player name:              %s
pl: 
      - nazwa gracza:             %s

en: 
      - player id:                %d
pl: 
     - identyfikator gracza:      %d

en: 
      - players:                  %s
pl: 
      - gracze:                   %s

en: map not yet created
pl: mapa jeszcze nie przygotowana

en: map definition not checked or error
pl: błąd lub niesprawdzona definicja mapy

en: no map definition with id %d
pl: brak definicji mapy z identyfikatorem %d

en: unknown player name: '%s'
pl: nieznana nazwa gracza: '%s'

en: invalid player id: %d
pl: nieprawidłowy identyfikator gracza: %d

en: Turn: %4d - Year: %10s
pl: Tura: %4d - Rok: %10s

en: toolkit not defined
pl: nie zdefiniowano narzędzi graficznych

en: can't create directory
pl: można stworzyć folderu

en: error generating the file name
pl: błąd podczas tworzenia nazwy pliku

en: error saving map image '%s'
pl: błąd podczas zapisywania obrazu mapy '%s'

en: the ppm toolkit can only create images in the ppm format
pl: narzędzia ppm mogą tworzyć obrazy tylko w formacie ppm

en: could not open file: %s
pl: nie mogę otworzyć pliku: %s

note: TRANS: These words should be adjectives which can fit in the sentence "The x are y towards us" "The Babylonians are respectful towards us"
en: ?attitude:Genocidal
pl: ?attitude:Żądza krwi

en: ?attitude:Belligerent
pl: ?attitude:Wojowniczość

en: ?attitude:Hostile
pl: ?attitude:Wrogość

en: ?attitude:Uncooperative
pl: ?attitude:Niechęć

en: ?attitude:Uneasy
pl: ?attitude:Niepokój

en: ?attitude:Neutral
pl: ?nation:Obojętność

en: ?attitude:Respectful
pl: ?attitude:Szacunek

en: ?attitude:Helpful
pl: ?attitude:Pomocny

en: ?attitude:Enthusiastic
pl: ?attitude:Sprzyjanie

en: ?attitude:Admiring
pl: ?attitude:Podziw

en: ?attitude:Worshipful
pl: ?attitude:Uwielbienie

en: Unassigned
pl: Nieprzypisane

en: ?diplomatic_state:Armistice
pl: ?diplomatic_state:Rozejm

en: ?diplomatic_state:War
pl: ?diplomatic_state:Wojna

en: ?diplomatic_state:Never met
pl: ?diplomatic_state:Brak kontaktu

en: ?diplomatic_state:Team
pl: ?diplomatic_state:Drużyna

en: Gives shared vision
pl: Daje widok dzielony

en: Receives shared vision
pl: Otrzymuje widok dzielony

en: Hosts embassy
pl: Gości ambasadę

en: Has embassy
pl: Ma ambasadę

en: Hosts real embassy
pl: Gości realnę ambasadę

en: Has real embassy
pl: Ma realną ambasadę

en: Has Casus Belli
pl: Ma casus belli

en: Provided Casus Belli
pl: Dostarczył/a casus belli

en: Foreign
pl: Obca

en: Requires knowledge of the technology %s.
pl: Wymagania: znajomość technologii %s.

en: Prevented by knowledge of the technology %s.
pl: Niemożliwe, jeśli znasz technologię %s.

en: Requires that a player on your team knows the technology %s.
pl: Wymagania: dowolny gracz z twojej drużyny musi znać technologię %s.

en: Prevented if any player on your team knows the technology %s.
pl: Niemożliwe, jeśli dowolny gracz z twojej drużyny poznał technologię %s.

en: Requires that a player allied to you knows the technology %s.
pl: Wymagania: twój sojusznik musi znać technologię %s.

en: Prevented if any player allied to you knows the technology %s.
pl: Niemożliwe, jeśli twój sojusznik zna technologię %s.

en: Requires that someone has discovered the technology %s.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi znać technologię %s.

en: Requires that no-one has yet discovered the technology %s.
pl: Wymagania: żaden gracz nie poznał technologii %s.

en: Requires that some player knows the technology %s.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi znać technologię %s.

en: Requires that no player knows the technology %s.
pl: Wymagania: żaden gracz nie poznał technologii %s.

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires knowledge of a technology with the "%s" flag.
pl: Wymagania: znajomość technologii z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented by knowledge of any technology with the "%s" flag.
pl: Niemożliwe, jeśli znasz technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player on your team knows a technology with the "%s" flag.
pl: Wymagania: dowolny gracz z twojej drużyny musi znać technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player on your team knows any technology with the "%s" flag.
pl: Niemożliwe, jeśli dowolny gracz z twojej drużyny zna technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that a player allied to you knows a technology with the "%s" flag.
pl: Wymagania: twój sojusznik musi znać technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Prevented if any player allied to you knows any technology with the "%s" flag.
pl: Niemożliwe, jeśli twój sojusznik zna technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that some player knows a technology with the "%s" flag.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi znać technologię z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) tech flag.
en: Requires that no player knows any technology with the "%s" flag.
pl: Wymagania: żaden graczy nie może znać żadnej technologii z flagą "%s".

en: Requires the %s government.
pl: Wymagania: ustrój %s.

en: Not available under the %s government.
pl: Niedostępne w ustroju %s.

en: Requires you to have achieved "%s".
pl: Wymagania: musiałeś/aś osiągnąć "%s".

en: Not available once you have achieved "%s".
pl: Niedostępne po osiągnięciu %s.

en: Requires that at least one of your team-mates has achieved "%s".
pl: Wymagania: co najmniej jeden z członków twojej drużyny osiągnął "%s".

en: Not available if any of your team-mates has achieved "%s".
pl: Niedostępne, jeśli któryś z członków twojej drużyny osiągnął "%s".

en: Requires that at least one of your allies has achieved "%s".
pl: Wymagania: co najmniej jeden z twoich sojuszników osiągnął "%s".

en: Not available if any of your allies has achieved "%s".
pl: Niedostępne, jeśli któryś z twoich sojuszników osiągnął "%s".

en: Requires that at least one player has achieved "%s".
pl: Wymagania: któryś gracz osiągnął "%s".

en: Not available if any player has achieved "%s".
pl: Niedostępne, jeśli któryś gracz osiągnął "%s".

en: Applies to the "%s" action.
pl: Dotyczy tylko działania %s.

en: Doesn't apply to the "%s" action.
pl: Nie dotyczy działania "%s".

en: Applies to "%s" buildings.
pl: Dotyczy budynków "%s".

en: Doesn't apply to "%s" buildings.
pl: Nie dotyczy budynków "%s".

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point, and that it has not yet been rendered obsolete.
pl: Wymagania: zbudowano %s i ten cud nie jest jeszcze przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires that %s was built at some point.
pl: Wymagania: musiał już powstać cud %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built, unless it would be obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli kiedykolwiek zbudowano %s (chyba że ten cud byłby teraz przestarzały).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s has ever been built.
pl: Niemożliwe, jeśli kiedykolwiek zbudowano %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player and not yet obsolete.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi mieć cud %s i cud ten nie jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s to be owned by any player.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi mieć %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player, unless it is obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli którykolwiek z graczy ma %s (chyba że ten cud jest przestarzały).

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is currently owned by any player.
pl: Niemożliwe, jeśli którykolwiek z graczy ma %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
pl: Wymagania: któryś z twoich obecnych sojuszników musiał zbudować %s i ten cud nie może być teraz przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some point.
pl: Wymagania: któryś z twoich obecnych sojuszników musiał zbudować %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s, unless it would be obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich obecnych sojuszników zbudował kiedyś %s, chyba że ten cud byłby teraz przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone currently allied to you has ever built %s.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich obecnych sojuszników zbudował kiedyś %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
pl: Wymagania: któryś z twoich sojuszników musi mieć %s i cud ten nie może być przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone allied to you to own %s.
pl: Wymagania: któryś z twoich sojuszników musi mieć %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s, unless it is obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich sojuszników ma %s, chyba że cud ten jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone allied to you owns %s.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich sojuszników ma %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
pl: Wymagania: któryś z członków twojej drużyny musiał zbudować %s i ten cud nie może być teraz przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to have built %s at some point.
pl: Wymagania: któryś z członków twojej drużyny musiał zbudować %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s, unless it would be obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z członków twojej drużyny zbudował kiedyś %s, chyba że ten cud byłby teraz przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team has ever built %s.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z członków twojej drużyny zbudował %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s, and for it not to have been rendered obsolete.
pl: Wymagania: któryś z członków twojej drużyny musi mieć %s i cud ten nie może być przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires someone on your team to own %s.
pl: Wymagania: któryś z członków twojej drużyny musi mieć %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s, unless it is obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z członków twojej drużyny ma %s, chyba że cud ten jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if someone on your team owns %s.
pl: Niemożliwe, jeśli któryś z członków twojej drużyny ma %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point, and for it not to have been rendered obsolete.
pl: Wymagania: zbudowałeś/aś %s i ten cud nie jest jeszcze przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to have built %s at some point.
pl: Wymagania: w pewnym momencie rozgrywki musiałeś/aś wybudować %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s, unless it would be obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli kiedykolwiek zbudowałeś/aś %s, chyba że ten cud byłby teraz przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you have ever built %s.
pl: Niemożliwe, jeśli kiedykolwiek zbudowałeś/aś %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s, which must not be obsolete.
pl: Wymagania: musisz mieć %s i cud ten nie może być przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires you to own %s.
pl: Wymagania: musisz mieć %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s, unless it is obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli posiadasz %s, chyba że ten cud jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if you own %s.
pl: Niemożliwe, jeśli masz %s.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent, and not yet obsolete.
pl: Wymagania: dowolny gracz musi mieć %s na tym samym kontynencie i cud ten nie jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Requires %s in one of your cities on the same continent.
pl: Wymagania: musisz mieć %s na tym samym kontynencie.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent, unless it is obsolete.
pl: Niemożliwe, jeśli w jednym z miast na tym samym kontynencie jest %s, chyba że ten cud jest przestarzały.

note: TRANS: %s is a wonder
en: Prevented if %s is in one of your cities on the same continent.
pl: Niemożliwe, jeśli w twoim mieście na tym samym kontynencie jest %s.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner (and not yet obsolete).
pl: Wymagania: %s w mieście lub u partnera handlowego (nie przestarzałe).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city or a trade partner.
pl: Wymagania: %s w mieście lub u partnera handlowego.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner (unless it is obsolete).
pl: Niemożliwe, jeśli w mieście lub u partnera handlowego jest %s (chyba że jest przestarzały).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city or a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w mieście lub u partnera handlowego jest %s.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city (and not yet obsolete).
pl: Wymagania: %s w mieście (nie przestarzałe).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Requires %s in the city.
pl: Wymagania: %s w mieście.

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city (unless it is obsolete).
pl: Niemożliwe, jeśli w mieście jest %s (chyba że jest przestarzały).

note: TRANS: %s is a building or wonder
en: Prevented by %s in the city.
pl: Niemożliwe, jeśli w mieście jest %s.

en: Only applies to "%s" buildings.
pl: Dotyczy tylko budynków "%s".

en: Does not apply to "%s" buildings.
pl: Nie dotyczy budynków "%s".

en: ?extra:Requires %s on the tile.
pl: ?extra:Wymagania: %s na polu.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile.
pl: ?extra:Niemożliwe na polu z %s.

en: ?extra:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: ?extra:Wymagania: %s na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: ?extra:Niemożliwe, jeśli na tym samym lub na polu przylegającym bezpośrednio jest %s.

en: ?extra:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
pl: ?extra:Wymagania: %s na tym samym polu lub na polu przylegającym.

en: ?extra:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
pl: ?extra:Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest %s.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius.
pl: ?extra:Wymagania: %s w promieniu miasta.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius.
pl: ?extra:Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest %s.

en: ?extra:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
pl: ?extra:Wymagania: %s w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego.

en: ?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego jest %s.

en: ?good:Requires import of %s .
pl: Wymagania: importowanie %s.

en: ?goods:Prevented by import of %s.
pl: Niemożliwe, jeśli importujesz %s.

en: ?terrain:Requires %s on the tile.
pl: Wymagania: %s na polu.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile.
pl: Niemożliwe na polu z %s.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: Wymagania: %s na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: ?terrain:Niemożliwe, jeśli na tym samym lub na polu przylegającym bezpośrednio jest %s.

en: ?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile.
pl: Wymagania: %s na tym samym polu lub na polu przylegającym.

en: ?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym jest teren %s.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius.
pl: Wymagania: %s w promieniu miasta.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest %s.

en: ?terrain:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius of a trade partner.
pl: Wymagania: %s w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego.

en: ?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego jest %s.

note: TRANS: "... playing as the Swedes."
en: Requires that you are playing as the %s.
pl: Wymagania: musisz grać narodem %s.

note: TRANS: "... playing as the Turks."
en: Requires that you are not playing as the %s.
pl: Wymagania: nie możesz grać narodem %s.

note: TRANS: "... same team as the Indonesians."
en: Requires that you are on the same team as the %s.
pl: Wymagania: musisz być w drużynie z %s.

note: TRANS: "... same team as the Greeks."
en: Requires that you are not on the same team as the %s.
pl: Wymagania: nie możesz być w drużynie z %s.

note: TRANS: "... allied with the Koreans."
en: Requires that you are allied with the %s.
pl: Wymagania: musisz być w sojuszu z %s.

note: TRANS: "... allied with the Danes."
en: Requires that you are not allied with the %s.
pl: Wymagania: nie możesz być w sojuszu z %s.

note: TRANS: "Requires the Apaches to have ..."
en: Requires the %s to have been in the game.
pl: Wymaganie: w grze musieli brać udział %s.

note: TRANS: "Requires the Celts never to have ..."
en: Requires the %s never to have been in the game.
pl: Wymagania: w grze nie mogli brać udziału %s.

note: TRANS: "Requires the Belgians in the game."
en: Requires the %s in the game.
pl: Wymagania: w grze uczestniczą %s.

note: TRANS: "Requires that the Russians are not ...
en: Requires that the %s are not in the game.
pl: Wymagania: w grze nie uczestniczą %s.

note: TRANS: nation group: "... playing African nation."
en: Requires that you are playing %s nation.
pl: Wymagania: musisz grać narodem %sm.

note: TRANS: nation group: "... playing Imaginary nation."
en: Prevented if you are playing %s nation.
pl: Niemożliwe, jeśli grasz narodem %sm.

note: TRANS: nation group: "Requires Medieval nation ..."
en: Requires %s nation on your team.
pl: Wymagania: naród %s w twojej drużynie.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Medieval nation ..."
en: Prevented by %s nation on your team.
pl: Niemożliwe, jeśli w twojej drużynie jest naród %s.

note: TRANS: nation group: "Requires Modern nation ..."
en: Requires %s nation in alliance with you.
pl: Wymagania: naród %s w sojuszu z tobą.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Modern nation ..."
en: Prevented if %s nation is in alliance with you.
pl: Niemożliwe, jeśli jesteś w sojuszu z narodem %sm.

note: TRANS: nation group: "Requires Asian nation ..."
en: Requires %s nation in the game.
pl: Wymagania: w grze uczestniczy naród %s.

note: TRANS: nation group: "Prevented by Asian nation ..."
en: Prevented by %s nation in the game.
pl: Niemożliwe, jeśli w grze uczestniczy naród %s.

note: TRANS: "Requires that you are playing Asian style * nation."
en: Requires that you are playing %s style nation.
pl: Wymagania: musisz grać narodem ze stylem %sm.

note: TRANS: "Requires that you are not playing Classical * style nation."
en: Requires that you are not playing %s style nation.
pl: Wymagania: nie możesz grać narodem ze stylem %sm.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city or a trade partner.
pl: Wymagania: co najmniej jeden %s mieszkaniec w mieście lub u partnera handlowego.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city or any trade partners.
pl: Wymagania: brak %sich mieszkańców w mieście lub u partnera handlowego.

note: TRANS: "Requires at least one Barbarian citizen ..."
en: Requires at least one %s citizen in the city.
pl: Wymagania: co najmniej jeden %s mieszkaniec w mieście.

note: TRANS: "... no Pirate citizens ..."
en: Requires that there are no %s citizens in the city.
pl: Wymagania: brak %sich mieszkańców w mieście.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that you have the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: relacją z przynajmniej jednym żywym graczem musi być '%s'.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: nie możesz mieć relacji '%s' z żadnym żywym graczem.

en: Requires that somebody on your team has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: ktoś w twojej drużynie musi mieć relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that nobody on your team has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: nikt w twojej drużynie nie może mieć relacji '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that somebody in your alliance has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: ktoś w twoim sojuszu musi mieć relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that nobody in your alliance has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: nikt w twoim sojuszu nie może mieć relacji '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires the relationship '%s' between two living players.
pl: Wymagania: dwóch żywych graczy musi łączyć relacja '%s'.

en: Requires that no two living players have the relationship '%s'.
pl: Wymagania: żadnych żywych graczy nie może łączyć relacja '%s'.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: relacją z innym graczem musi być '%s'.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: relacją z innym graczem nie może być '%s'.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that the tile owner has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: właściciel pola musi mieć relację '%s' z przynajmniej jednym żywym graczem.

en: Requires that the tile owner does not have the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: właściciel pola nie może mieć relacji '%s' z żadnym żywym graczem.

en: Requires that somebody on the tile owner's team has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: ktoś w drużynie właściciela pola musi mieć relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that nobody on the tile owner's team has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: nikt w drużynie właściciela pola nie może mieć relacji '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that somebody in the tile owner's alliance has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: ktoś w sojuszu z właścicielem pola musi mieć relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that nobody in the tile owner's alliance has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: nikt w sojuszu z właścicielem pola nie może mieć relacji '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the tile owner.
pl: Wymagania: relacją z właścicielem pola musi być '%s'.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the tile owner.
pl: Wymagania: relacją z właścicielem pola nie może być '%s'.

en: Requires that the tile owner has the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: właściciel pola musi mieć relację '%s' z innym graczem.

en: Requires that the tile owner does not have the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: właściciel pola nie może mieć relacji '%s' z innym graczem.

note: TRANS: in this and following strings, '%s' can be one * of a wide range of relationships; e.g., 'Peace', * 'Never met', 'Foreign', 'Hosts embassy', * 'Provided Casus Belli'
en: Requires that the tile has at least one unit whose owner has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: na polu musi być przynajmniej jedna jednostka, której właściciel ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: na polu nie może być żadnej jednostki, której właściciel ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner is on a team where a member has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: na polu musi być przynajmniej jedna jednostka, której właściciel jest w drużynie z graczem, który ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who is on a team where a member has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: na polu nie może być żadnej jednostki, której właściciel jest w drużynie z graczem, który ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner is allied to someone that has the relationship '%s' with at least one other living player.
pl: Wymagania: na polu musi być przynajmniej jedna jednostka, której właściciel jest w sojuszu z kimś, kto ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player allied to someone that has the relationship '%s' with any living player.
pl: Wymagania: na polu nie może być żadnej jednostka, której właściciel jest w sojuszu z kimś, kto ma relację '%s' z innym żywym graczem.

en: Requires that you have the relationship '%s' with the owner of at least one unit at the tile.
pl: Wymagania: musisz mieć relację '%s' z właścicielem przynajmniej jednej jednostki na polu.

en: Requires that you do not have the relationship '%s' with the owner of any unit at the tile.
pl: Wymagania: nie możesz mieć relacji '%s' z właścicielem żadnej jednostki na polu.

en: Requires that the tile has at least one unit whose owner has the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: na polu musi być przynajmniej jedna jednostka, której właściciel ma relację '%s' z innym graczem.

en: Requires that no unit at the tile is owned by a player who has the relationship '%s' with the other player.
pl: Wymagania: na polu nie może być żadnej jednostki, której właściciel ma relację '%s' z innym graczem.

note: TRANS: %s is a single kind of unit (e.g., "Settlers").
en: ?unit:Requires %s.
pl: Wymaga jednostki %s.

note: TRANS: %s is a single kind of unit (e.g., "Settlers").
en: ?unit:Does not apply to %s.
pl: Nie dotyczy jednostki %s.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: ?ulist:Requires %s.
pl: Wymaga jednostek %s.

note: TRANS: %s is a list of unit types separated by "or".
en: ?ulist:Does not apply to %s.
pl: Nie dotyczy jednostek %s.

note: TRANS: %s is a single unit class (e.g., "Air").
en: ?uclass:Requires %s units.
pl: Wymaga jednostek klasy %s.

note: TRANS: %s is a single unit class (e.g., "Air").
en: ?uclass:Does not apply to %s units.
pl: Nie dotyczy jednostek klasy %s.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: ?uclasslist:Requires %s units.
pl: Wymaga jednostek klas %s.

note: TRANS: %s is a list of unit classes separated by "or".
en: ?uclasslist:Does not apply to %s units.
pl: Nie dotyczy jednostek klas %s.

en: Requires that the unit is transported.
pl: Wymagania: jednostka musi być transportowana.

en: Requires that the unit isn't transported.
pl: Wymagania: jednostka nie może być transportowana.

en: Requires that the unit is on livable tile.
pl: Wymagania: jednostka jest na polu zdatnym do życia.

en: Requires that the unit isn't on livable tile.
pl: Wymagania: jednostka nie jest na polu zdatnym do życia.

en: Requires that the unit does transport one or more cargo units.
pl: Wymagania: jednostka musi transportować co najmniej jedną jednostkę.

en: Requires that the unit doesn't transport any cargo units.
pl: Wymagania: jednostka nie może transportować żadnych jednostek.

en: Requires that the unit has a home city.
pl: Wymagania: jednostka musi mieć miasto pochodzenia.

en: Requires that the unit is homeless.
pl: Wymagania: jednostka nie może mieć miasta pochodzenia.

en: Requires that the unit is on native tile.
pl: Wymagania: jednostka musi być na polu natywnym.

en: Requires that the unit isn't on native tile.
pl: Wymagania: jednostka nie może być na polu natywnym.

en: Requires that the unit is in a native extra.
pl: Wymagania: jednostka musi być na polu natywnym.

en: Requires that the unit isn't in a native extra.
pl: Wymagania: jednostka nie może być na polu natywnym.

en: Requires that the unit has moved this turn.
pl: Wymagania: jednostka musiała ruszyć się w bieżącej turze.

en: Requires that the unit hasn't moved this turn.
pl: Wymagania: jednostka nie mogła ruszyć się w bieżącej turze.

en: Requires that the unit is performing activity %s.
pl: Wymagania: jednostka musi wykonywać działanie %s.

en: Requires that the unit is not performing activity %s.
pl: Wymagania: jednostka nie może wykonywać działania %s.

note: TRANS: %s is numeric move points; it may have a * fractional part ("1 1/3 MP").
en: Requires that the unit has at least %s MP left.
pl: Wymagania: jednostka musi mieć co najmniej %s punkty ruchu.

note: TRANS: %s is numeric move points; it may have a * fractional part ("1 1/3 MP").
en: Requires that the unit has less than %s MP left.
pl: Wymagania: jednostka musi mieć mniej niż %s punkty ruchu.

en: Requires a unit with at least %d veteran level. | Requires a unit with at least %d veteran levels.
pl[0]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem co najmniej %d.

en: Requires a unit with fewer than %d veteran level. | Requires a unit with fewer than %d veteran levels.
pl[0]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem mniejszym niż %d.
pl[1]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem mniejszym niż %d.
pl[2]: Wymagania: jednostka z doświadczeniem mniejszym niż %d.

en: Requires a unit with at least %d hit point left. | Requires a unit with at least %d hit points left.
pl[0]: Wymagania: jednostka z co najmniej %d punktem obrażeń.
pl[1]: Wymagania: jednostka z co najmniej %d punktami obrażeń.
pl[2]: Wymagania: jednostka z co najmniej %d punktami obrażeń.

en: Requires a unit with fewer than %d hit point left. | Requires a unit with fewer than %d hit points left.
pl[0]: Wymagania: jednostka z mniej niż %d punktem obrażeń.
pl[1]: Wymagania: jednostka z mniej niż %d punktami obrażeń.
pl[2]: Wymagania: jednostka z mniej niż %d punktami obrażeń.

note: TRANS: "Applies only to Food."
en: ?output:Applies only to %s.
pl: Dotyczy tylko %s.

note: TRANS: "Does not apply to Food."
en: ?output:Does not apply to %s.
pl: Nie dotyczy %s.

note: TRANS: "Applies only to Scientists."
en: ?specialist:Applies only to %s.
pl: Dotyczy tylko %s.

note: TRANS: "Does not apply to Scientists."
en: ?specialist:Does not apply to %s.
pl: Nie dotyczy %s.

en: Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner. | Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner.
pl[0]: Wymagania: miasto lub partner handlowy nie mniejsi niż %d.
pl[1]: Wymagania: miasto lub partner handlowy nie mniejsi niż %d.
pl[2]: Wymagania: miasto lub partner handlowy nie mniejsi niż %d.

en: Requires the city size to be less than %d for this city and all trade partners. | Requires the city size to be less than %d for this city and all trade partners.
pl[0]: Wymagania: miasto i wszyscy partnerzy handlowi mniejsi niż %d.
pl[1]: Wymagania: miasto i wszyscy partnerzy handlowi mniejsi niż %d.
pl[2]: Wymagania: miasto i wszyscy partnerzy handlowi mniejsi niż %d.

en: Requires a minimum city size of %d. | Requires a minimum city size of %d.
pl[0]: Wymagania: miasto nie mniejsze niż %d.
pl[1]: Wymagania: miasto nie mniejsze niż %d.
pl[2]: Wymagania: miasto nie mniejsze niż %d.

en: Requires the city size to be less than %d. | Requires the city size to be less than %d.
pl[0]: Wymagania: miasto mniejsze niż %d.
pl[1]: Wymagania: miasto mniejsze niż %d.
pl[2]: Wymagania: miasto mniejsze niż %d.

en: Requires a minimum culture of %d in the city. | Requires a minimum culture of %d in the city.
pl[0]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie co najmniej %d.

en: Requires the culture in the city to be less than %d. | Requires the culture in the city to be less than %d.
pl[0]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie niższym niż %d.
pl[1]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie niższym niż %d.
pl[2]: Wymagania: kultura w mieście na poziomie niższym niż %d.

en: Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner. | Requires a minimum culture of %d in this city or a trade partner.
pl[0]: Wymagania: kultura w mieście lub u partnera handlowego na poziomie co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: kultura w mieście lub u partnera handlowego na poziomie co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: kultura w mieście lub u partnera handlowego na poziomie co najmniej %d.

en: Requires the culture in this city and all trade partners to be less than %d. | Requires the culture in this city and all trade partners to be less than %d.
pl[0]: Wymagania: kultura w mieście i u wszystkich partnerów handlowych na poziomie niższym niż %d.
pl[1]: Wymagania: kultura w mieście i u wszystkich partnerów handlowych na poziomie niższym niż %d.
pl[2]: Wymagania: kultura w mieście i u wszystkich partnerów handlowych na poziomie niższym niż %d.

en: Requires your nation to have culture of at least %d. | Requires your nation to have culture of at least %d.
pl[0]: Wymagania: kultura twojego narodu co najmniej na poziomie %d.
pl[1]: Wymagania: kultura twojego narodu co najmniej na poziomie %d.
pl[2]: Wymagania: kultura twojego narodu co najmniej na poziomie %d.

en: Prevented if your nation has culture of %d or more. | Prevented if your nation has culture of %d or more.
pl[0]: Niemożliwe, jeśli kultura twojego narodu jest na poziomie %d lub wyższym.
pl[1]: Niemożliwe, jeśli kultura twojego narodu jest na poziomie %d lub wyższym.
pl[2]: Niemożliwe, jeśli kultura twojego narodu jest na poziomie %d lub wyższym.

en: Requires someone on your team to have culture of at least %d. | Requires someone on your team to have culture of at least %d.
pl[0]: Wymagania: ktoś w twojej drużynie musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: ktoś w twojej drużynie musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: ktoś w twojej drużynie musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.

en: Prevented if anyone on your team has culture of %d or more. | Prevented if anyone on your team has culture of %d or more.
pl[0]: Niemożliwe, jeśli ktoś w twojej drużynie ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.
pl[1]: Niemożliwe, jeśli ktoś w twojej drużynie ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.
pl[2]: Niemożliwe, jeśli ktoś w twojej drużynie ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.

en: Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d. | Requires someone in your current alliance to have culture of at least %d.
pl[0]: Wymagania: któryś z twoich obecnych sojuszników musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: któryś z twoich obecnych sojuszników musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: któryś z twoich obecnych sojuszników musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.

en: Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more. | Prevented if anyone in your current alliance has culture of %d or more.
pl[0]: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich obecnych sojuszników ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.
pl[1]: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich obecnych sojuszników ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.
pl[2]: Niemożliwe, jeśli któryś z twoich obecnych sojuszników ma kulturę na poziomie %d lub wyższym.

en: Requires that some player has culture of at least %d. | Requires that some player has culture of at least %d.
pl[0]: Wymagania: dowolny gracz musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[1]: Wymagania: dowolny gracz musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.
pl[2]: Wymagania: dowolny gracz musi mieć kulturę na poziomie co najmniej %d.

en: Requires that no player has culture of %d or more. | Requires that no player has culture of %d or more.
pl[0]: Wymagania: żaden gracz nie może mieć kultury na poziomie %d lub wyższym.
pl[1]: Wymagania: żaden gracz nie może mieć kultury na poziomie %d lub wyższym.
pl[2]: Wymagania: żaden gracz nie może mieć kultury na poziomie %d lub wyższym.

en: At least %d%% of the citizens of the city must be foreign.
pl: Co najmniej %d%% mieszkańców miasta musi być cudzoziemcami.

en: Less than %d%% of the citizens of the city must be foreign.
pl: Mniej niż %d%% mieszkańców miasta musi być cudzoziemcami.

en: At least %d%% of the citizens of the city or some trade partner must be foreign.
pl: Wymagania: co najmniej %d%% mieszkańców w mieście lub partner handlowego muszą być cudzoziemcami.

en: Less than %d%% of the citizens of the city and each trade partner must be foreign.
pl: Wymagania: mniej niż %d%% ich mieszkańców w mieście i partnerów handlowych może być cudzoziemcami.

en: At most %d unit may be present on the tile. | At most %d units may be present on the tile.
pl[0]: Na polu może być najwyżej %d jednostka.
pl[1]: Na polu mogą być najwyżej %d jednostki.
pl[2]: Na polu może być najwyżej %d jednostek.

en: There must be more than %d unit present on the tile. | There must be more than %d units present on the tile.
pl[0]: Na polu musi być więcej niż %d jednostka.
pl[1]: Na polu muszą być więcej niż %d jednostki.
pl[2]: Na polu musi być więcej niż %d jednostek.

en: The tile or at least one cardinally adjacent tile must have %d unit or fewer. | The tile or at least one cardinally adjacent tile must have %d units or fewer.
pl[0]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym bezpośrednio musi być %d jednostka lub mniej.
pl[1]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym bezpośrednio muszą być %d jednostki lub mniej.
pl[2]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym bezpośrednio musi być %d jednostek lub mniej.

en: The tile and all cardinally adjacent tiles must have more than %d unit each. | The tile and all cardinally adjacent tiles must have more than %d units each.
pl[0]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym bezpośrednio musi być więcej niż %d jednostka.
pl[1]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym bezpośrednio muszą być więcej niż %d jednostki.
pl[2]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym bezpośrednio musi być więcej niż %d jednostek.

en: The tile or at least one adjacent tile must have %d unit or fewer. | The tile or at least one adjacent tile must have %d units or fewer.
pl[0]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym musi być %d jednostka lub mniej.
pl[1]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym muszą być %d jednostki lub mniej.
pl[2]: Na tym polu lub na co najmniej jednym polu przylegającym musi być %d jednostek lub mniej.

en: The tile and all adjacent tiles must have more than %d unit each. | The tile and all adjacent tiles must have more than %d units each.
pl[0]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym musi być więcej niż %d jednostka.
pl[1]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym muszą być więcej niż %d jednostki.
pl[2]: Na tym polu i na każdym polu przylegającym musi być więcej niż %d jednostek.

note: TRANS: AI level (e.g., "Handicapped")
en: Applies to %s AI players.
pl: Dotyczy graczy AI na poziomie trudności %s.

note: TRANS: AI level (e.g., "Cheating")
en: Does not apply to %s AI players.
pl: Nie dotyczy graczy AI na poziomie trudności %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile.
pl: ?terrainclass:Wymagania: teren klasy %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile.
pl: ?terrainclass:Niemożliwe na polu z terenem klasy %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: ?terrainclass:Wymagania: teren klasy %s na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: ?terrainclass:Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest teren klasy %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or an adjacent tile.
pl: ?terrainclass:Wymagania: teren klasy %s na tym samym polu lub na polu przylegającym.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any adjacent tile.
pl: ?terrainclass:Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest teren klasy %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius.
pl: ?terrainclass:Wymagania: teren klasy %s w promieniu miasta.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius.
pl: ?terrainclass:Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest teren klasy %s.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: ?terrainclass:Wymagania: teren klasy %s w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego.

note: TRANS: %s is a terrain class
en: ?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: ?terrainclass:Niemożliwe, jeśli w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego jest teren klasy %s.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile.
pl: Wymagania: teren z flagą "%s" na tym samym polu.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym na polu jest teren z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: Wymagania: teren z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym na polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest teren z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
pl: Wymagania: teren z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym na polu lub na polu przylegającym jest teren z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on a tile within the city radius.
pl: Wymagania: teren z flagą "%s" w promieniu miasta.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on any tile within the city radius.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest teren z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Requires terrain with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Wymagania: teren z flagą "%s" w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego.

note: TRANS: %s is a (translatable) terrain flag.
en: Prevented by terrain with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego jest teren z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile.
pl: Wymagania: droga z flagą "%s" na tym samym polu.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu jest droga z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: Wymagania: droga z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest droga z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
pl: Wymagania: droga z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym jest droga z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on a tile within the city radius.
pl: Wymagania: droga z flagą "%s" w promieniu miasta.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on any tile within the city radius.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest droga z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Requires a road with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Wymagania: droga z flagą "%s" w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego.

note: TRANS: %s is a (translatable) road flag.
en: Prevented by a road with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu twojego miasta lub miasta partnera handlowego jest droga z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile.
pl: Wymagania: usprawnienie z flagą "%s" na tym samym polu.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym na polu jest usprawnienie z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile or a cardinally adjacent tile.
pl: Wymagania: usprawnienie z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile or any cardinally adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym bezpośrednio jest usprawnienie z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on the tile or an adjacent tile.
pl: Wymagania: usprawnienie z flagą "%s" na tym samym polu lub na polu przylegającym.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on the tile or any adjacent tile.
pl: Niemożliwe, jeśli na tym samym polu lub na polu przylegającym jest usprawnienie z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on a tile within the city radius.
pl: Wymagania: usprawnienie z flagą %s w promieniu miasta.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on any tile within the city radius.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta jest usprawnienie z flagą "%s".

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Requires an extra with the "%s" flag on a tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Wymagania: usprawnienie z flagą "%s" w promieniu miasta lub miasta partnera handlowego.

note: TRANS: %s is a (translatable) extra flag.
en: Prevented by an extra with the "%s" flag on any tile within the city radius or the city radius of a trade partner.
pl: Niemożliwe, jeśli w promieniu miasta lub miasta partnera handlowego jest usprawnienie z flagą "%s".

en: Requires the game to have reached the year %s.
pl: Wymagania: rozgrywka musiała osiągnąć rok %s.

en: Requires that the game has not yet reached the year %s.
pl: Wymagania: rozgrywka nie mogła osiągnąć roku %s.

note: TRANS: %s is a representation of a calendar fragment, * from the ruleset. May be a bare number.
en: Requires the game to have reached %s.
pl: Wymagania: rozgrywka musiała osiągnąć %s.

note: TRANS: %s is a representation of a calendar fragment, * from the ruleset. May be a bare number.
en: Requires that the game has not yet reached %s.
pl: Wymagania: rozgrywka nie mogła osiągnąć %s.

note: TRANS: topology flag name ("Hex", "ISO") TRANS: wrap flag name ("WrapX", "WrapY")
en: Requires %s map.
pl: Wymaga mapy %s.

note: TRANS: topology flag name ("Hex", "ISO") TRANS: wrap flag name ("WrapX", "WrapY")
en: Prevented on %s map.
pl: Niemożliwe na %s mapie.

note: TRANS: %s is a server setting, its value and if it is * required to be present or absent. The string's format * is specified in ssetv_human_readable(). * Example: "killstack is enabled".
en: Requires that the server setting %s.
pl: Wymagania: opcja serwera %s.

en: Requires age of %d turns.
pl: Wymagania: wiek %d tur.

en: Prevented if age is over %d turns.
pl: Niemożliwe, jeśli wiek przekroczył %d tur.

en: Requires %d techs to be known in the world.
pl: Wymaganie: świat musiał poznać %d technologii.

en: Prevented when %d techs are known in the world.
pl: Niemożliwe, jeśli świat poznał %d technologii.

en: Requires player to know %d techs.
pl: Wymaganie: gracz musiał poznać %d technologii.

en: Prevented when player knows %d techs.
pl: Niemożliwe, jeśli gracz poznał %d technologii.

en: Requires terrain on which alteration %s is possible.
pl: Wymagania: teren, który można przekształcić na %s.

en: Prevented by terrain on which alteration %s can be made.
pl: Niemożliwe, jeśli teren można przekształcić na %s.

en: city centers
pl: centra miast.

en: claimed tiles
pl: przejęte pola

en: owned extras
pl: posiadane usprawnienia

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s.
pl: Dotyczy tylko %s.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s.
pl: Nie dotyczy %s.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s and cardinally adjacent tiles.
pl: Dotyczy tylko %s i pól przylegających bezpośrednio.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s or cardinally adjacent tiles.
pl: Nie dotyczy %s i pól przylegających bezpośrednio.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Applies only to %s and adjacent tiles.
pl: Dotyczy tylko %s i przylegających pól.

note: TRANS: tile property ("city centers", etc)
en: ?tileprop:Does not apply to %s or adjacent tiles.
pl: Nie dotyczy %s i przylegających pól.

en: owned by original
pl: należący do pierwszego właściciela

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Applies only to %s cities
pl: ?cityprop:Dotyczy jedynie miast %s

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Does not apply to %s cities
pl: ?cityprop:Nie dotyczy miast %s

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Applies only to %s cities or their trade partners.
pl: ?cityprop:Dotyczy jedynie miast %s i ich partnerów handlowych.

note: TRANS: city property ("owned by original", etc)
en: ?cityprop:Does not apply to %s cities or their trade partners.
pl: ?cityprop:Nie dotyczy miast %s ani ich partnerów handlowych.

note: TRANS: default description of a requirement vector * (used in ruledit)
en: the requirement vector
pl: ścieżka wymagań

note: TRANS: remove a requirement from a requirement vector * (in ruledit). * The first %s is the operation. * The second %s is the requirement. * The third %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: %s %s from %s
pl: %s %s z %s

note: TRANS: append a requirement to a requirement vector * (in ruledit). * The first %s is the operation. * The second %s is the requirement. * The third %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: %s %s to %s
pl: %s %s do %s

note: TRANS: do nothing to a requirement vector (in ruledit). * The first %s is a description of the requirement vector, * like "actor_reqs"
en: Do nothing to %s
pl: Nie rób nic względem %s

en: Requirements {%s} and {%s} contradict each other.
pl: Wymagania {%s} i {%s} wzajemnie się wykluczają.

en: Requirement {%s} requires %s but it will never be there.
pl: Wymaganie {%s} wymaga %s, lecz nie zostanie to spełnione.

en: Requirement {%s} mentions %s but it will never be there.
pl: Wymaganie {%s} wspomina o %s, lecz nie zostanie to spełnione.

en: Requirements {%s} and {%s} are the same.
pl: Wymagania {%s} i {%s} są identyczne.

en: "%s" tech
pl: Technologia "%s"

en: %s citizens
pl: %s mieszkańcy

note: TRANS: Unit type flag
en: ?utflag:"%s" units
pl: ?utflag:jednostki "%s"

note: TRANS: Unit class
en: %s units
pl: jednostki %s

note: TRANS: Unit class flag
en: ?ucflag:"%s" units
pl: ?ucflag:jednostki "%s"

en: Veteran level >=%d
pl: Poziom doświadczenia >=%d

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Transported")
en: Transported
pl: Transportowana

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+On livable tile")
en: On livable tile
pl: Na polu zdatnym do życia

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Transported")
en: Transporting
pl: Transportuje

note: TRANS: unit state. (appears in strings like "Missile+Has a home city")
en: Has a home city
pl: Ma miasto pochodzenia

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+On native tile")
en: On native tile
pl: Na polu natywnym

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+In native extra")
en: In native extra
pl: Na natywnym usprawnieniu

note: TRANS: unit state. (appears in strings like * "Missile+Has moved this turn")
en: Has moved this turn
pl: Ruch w tej turze

en: %s activity
pl: czynność %s

note: TRANS: Minimum unit movement points left for requirement to be met * (%s is a string like "1" or "2 1/3")
en: %s MP
pl: %s PR

note: TRANS: HP = hit points
en: %d HP
pl: %d PO

en: Age %d
pl: Wiek %d

en: %d Techs
pl: %d Technologie

en: Size %d
pl: Rozmiar %d

en: Culture %d
pl: Kultura %d

en: %d%% Foreigners
pl: %d%% obcokrajowcy

note: TRANS: here <= means 'less than or equal'
en: <=%d unit | <=%d units
pl[0]: <=%d jednostka
pl[1]: <=%d jednostki
pl[2]: <=%d jednostek

note: TRANS: Terrain class: "Land terrain"
en: %s terrain
pl: Teren %s

note: TRANS: Terrain flag
en: ?terrflag:"%s" terrain
pl: ?terrflag:teren "%s"

note: TRANS: Road flag
en: ?roadflag:"%s" road
pl: ?roadflag:droga "%s"

note: TRANS: Extra flag
en: ?extraflag:"%s" extra
pl: ?extraflag:"%s" zasób specjalny

en: After %s
pl: Po %s

note: TRANS: topology flag name ("Hex", "ISO") TRANS: wrap flag name ("WrapX", "WrapY")
en: %s map
pl: %s mapa

note: TRANS: "Irrigation possible"
en: %s possible
pl: %s możliwe

en: City center
pl: Centrum miasta

en: Tile claimed
pl: Pole przywłaszczone

en: Extras owned
pl: Posiadanie usprawnienia

en: Owned by original
pl: Należący do pierwszego właściciela

en: Remove
pl: Usuń

en: Append
pl: Dodaj

en: Future Tech.
pl: Tech. Przysz.

note: TRANS: e.g. "members of team 1", or even "members of team Red". * Used in many places where a nation plural might be used.
en: members of %s
pl: członkowie %s

en: Future Tech. %d
pl: Tech. Przysz. %d

note: TRANS: this and following strings are 'road flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: River
pl: Rzeka

en: UnrestrictedInfra
pl: NieograniczInfra

en: JumpFrom
pl: SkoczZ

en: JumpTo
pl: SkoczDo

note: TRANS: the first %s is a server setting, the second %s is it's value. * Example: killstack is enabled
en: %s is %s
pl: %s jest %s

en: enabled
pl: włączone

en: disabled
pl: wyłączone

en: Male
pl: Mężczyzna

en: Female
pl: Kobieta

en: Team %d
pl: Drużyna %d

note: TRANS: %s is ruleset-chosen team name (e.g. "Red")
en: team %s
pl: drużyna %s

note: TRANS: this and following strings are 'tech flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: Bonus_Tech
pl: Bonusowy tech

en: Bridge
pl: Most

en: Build_Airborne
pl: Stwórz_Powietrzną

en: Claim_Ocean
pl: Zajęcie_Oceanu

en: Claim_Ocean_Limited
pl: Ograniczone_Zajęcie_Oceanu

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Land
pl: Lądowy

note: TRANS: terrain class: used adjectivally
en: Oceanic
pl: Morski

note: TRANS: this and following strings may rarely be presented to the player * in ruleset help text, to denote the set of terrains which can be altered * in a particular way
en: CanIrrigate
pl: Nawodnij

en: CanMine
pl: Zbuduj kopalnię

en: CanRoad
pl: Zbuduj drogę

note: TRANS: this and following strings are 'terrain flags', which may rarely * be presented to the player in ruleset help text
en: NoBarbs
pl: BrakBarb

en: NoCities
pl: BrakMiast

en: Starter
pl: Początkowa

en: CanHaveRiver
pl: MożeMiećRzekę

en: UnsafeCoast
pl: GroźneWybrzeże

en: FreshWater
pl: SłodkaWoda

en: NotGenerated
pl: NieGener

en: NoZoc
pl: BrakStrefKont

en: Frozen
pl: Zamarznięte

en: ?routedir:None
pl: ?routedir:brak

en: ?routedir:From
pl: ?routedir:Z

en: ?routedir:To
pl: ?routedir:Do

en: ?routedir:Bidirectional
pl: ?routedir:W dwie strony

en: Goto
pl: Idź do

en: Explore
pl: Zbadaj

en: Moves
pl: Punkty ruchu

en: Food/Shield/Gold:
pl: Żywność/Produkcja/Złoto:

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s | Upgrade %s to %s for %d gold?
    %s
pl[0]: Ulepszyć %s do %s za %d sztukę złota?
    %s
pl[1]: Ulepszyć %s do %s za %d sztuki złota?
    %s
pl[2]: Ulepszyć %s do %s za %d sztuk złota?
    %s

en: Sorry, cannot upgrade %s (yet).
pl: Niestety, nie można ulepszyć %s (jeszcze).

note: TRANS: Last %s is pre-pluralised "Treasury contains %d gold."
en: Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s | Upgrading %s to %s costs %d gold.
    %s
pl[0]: Ulepszenie %s do %s kosztuje %d sztukę złota.
    %s
pl[1]: Ulepszenie %s do %s kosztuje %d sztuki złota.
    %s
pl[2]: Ulepszenie %s do %s kosztuje %d sztuk złota.
    %s

en: You can only upgrade units in your cities.
pl: Możesz ulepszać jednostki jedynie we własnych miastach.

en: Upgrading this %s would strand units it transports.
pl: Ulepszenie jednostki %s zniszczyłoby miejsce dla jednostek transportowanych.

en: Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place.
pl: Ulepszenie jednostki %s dałoby %s, która nie może tu przebywać.

en: Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, could not transport.
pl: Ulepszenie jednostki %s dałoby %s, której nie mógłaby przewozić jej obecna jednostka transportowa %s.

en: Cannot upgrade %s while doing '%s'.
pl: Nie można ulepszyć %s podczas '%s'.

en: ?serveragent:None
pl: brak

en: Autosettlers
pl: Automatyczni osadnicy

en: Autoexplore
pl: Automatyczny badacz

en: %s or similar units
pl: %s lub podobne jednostki

en: %s and similar units
pl: %s i podobne jednostki

en: ?uclassflag:TerrainSpeed
pl: SzybkośćNaTerenie

en: ?uclassflag:TerrainDefense
pl: ?uclassflag:ObronaTer

en: ?uclassflag:DamageSlows
pl: ?uclassflag:UszkodSpowalnia

en: ?uclassflag:CanOccupyCity
pl: ?uclassflag:MożeZajmowaćMiasto

en: ?uclassflag:BuildAnywhere
pl: ?uclassflag:BudujeGdziekolwiek

en: ?uclassflag:Unreachable
pl: ?uclassflag:Niedostępna

en: ?uclassflag:CollectRansom
pl: ?uclassflag:ZbieraOkup

en: ?uclassflag:ZOC
pl: ?uclassflag:SK

en: ?uclassflag:DoesntOccupyTile
pl: ?uclassflag:NieZajmujePola

en: ?uclassflag:AttackNonNative
pl: ?uclassflag:AtakNienatywnego

en: ?uclassflag:KillCitizen
pl: ?uclassflag:UśmiercaMieszkańców

en: ?uclassflag:HutFrighten
pl: ?uclassflag:StraszyChatki

en: ?uclassflag:NonNatBombardTgt
pl: ?uclassflag:NieNatyBomb

en: ?unitflag:HasNoZOC
pl: ?unitflag:MaBrakSK

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore zones of control"
en: ?unitflag:IgZOC
pl: ?unitflag:IgSK

en: ?unitflag:NonMil
pl: ?unitflag:Cywilna

note: TRANS: unit type flag (rarely shown): "ignore terrain"
en: ?unitflag:IgTer
pl: ?unitflag:IgTeren

en: ?unitflag:FieldUnit
pl: ?unitflag:Polowa

en: ?unitflag:Provoking
pl: Prowokuje

en: ?unitflag:NeverProtects
pl: ?unitflag:NieChroni

en: ?unitflag:Settlers
pl: ?unitflag:Osadnicy

en: ?unitflag:Diplomat
pl: ?unitflag:Dyplomata

en: ?unitflag:CoastStrict
pl: ŚciślePrzybrzeżna

en: ?unitflag:Coast
pl: Przybrzeżna

en: ?unitflag:Shield2Gold
pl: ?unitflag:ProdukcjaNaZłoto

en: ?unitflag:Spy
pl: ?unitflag:Szpieg

en: ?unitflag:Only_Native_Attack
pl: ?unitflag:TylkoNatywnyAtak

en: ?unitflag:Fanatic
pl: ?unitflag:Fanatycy

en: ?unitflag:GameLoss
pl: ?unitflag:Porażka

en: ?unitflag:Unique
pl: ?unitflag:Unikalna

en: ?unitflag:EvacuateFirst
pl: PierwszaDoEwakuacji

en: ?unitflag:SuperSpy
pl: ?unitflag:SuperSzpieg

en: ?unitflag:NoHome
pl: ?unitflag:BrakDomu

en: ?unitflag:NoVeteran
pl: ?unitflag:BrakDoświadczenia

en: ?unitflag:CityBuster
pl: ?unitflag:NiszczycielMiast

en: ?unitflag:NoBuild
pl: ?unitflag:NieBudowana

en: ?unitflag:BadWallAttacker
pl: ?unitflag:SłaboAtakujeMury

en: ?unitflag:BadCityDefender
pl: ?unitflag:SłaboBroniMiast

en: ?unitflag:BarbarianOnly
pl: ?unitflag:TylkoBarbarzyńcy

en: ?unitflag:NewCityGamesOnly
pl: ?unitflag:TylkoGryZNowymiMiastami

en: ?unitflag:CanEscape
pl: MożeUciec

en: ?unitflag:CanKillEscaping
pl: MożeZabićUciekającą

en: ?unitflag:FirstBuild
pl: ?unitflag:PierwszaBud

en: ?unitflag:Explorer
pl: ?unitflag:Odkrywca

en: ?unitflag:Hut
pl: ?unitflag:Chatka

en: ?unitflag:HutTech
pl: ?unitflag:TechZChatki

en: ?unitflag:Partisan
pl: ?unitflag:Partyzanci

en: ?unitflag:DefendOk
pl: ?unitflag:ObronaOk

en: ?unitflag:DefendGood
pl: ?unitflag:DobraObrona

en: ?unitflag:FerryBoat
pl: ?unitflag:Prom

en: ?unitflag:Barbarian
pl: ?unitflag:Barbarzyńcy

en: ?unitflag:BarbarianTech
pl: ?unitflag:BarbarzyńskaTech

en: ?unitflag:BarbarianBoat
pl: ?unitflag:BarbarzyńskiStatek

en: ?unitflag:BarbarianBuild
pl: ?unitflag:BarbarzyńskaBud

en: ?unitflag:BarbarianBuildTech
pl: BarbarzTechBud

en: ?unitflag:BarbarianLeader
pl: ?unitflag:BarbarzyńskiPrzywódca

en: ?unitflag:BarbarianSea
pl: ?unitflag:BarbarzyńskaMorska

en: ?unitflag:BarbarianSeaTech
pl: ?unitflag:BarbarzTechMorska

en: ?unitflag:CitiesStartUnit
pl: ?unitflag:MiastaJednPocz

en: ?unitflag:WorkerStartUnit
pl: ?unitflag:RobotnicyJednPocz

en: ?unitflag:ExplorerStartUnit
pl: ?unitflag:OdkrywcaJednPocz

en: ?unitflag:KingStartUnit
pl: ?unitflag:KrólJednPocz

en: ?unitflag:DiplomatStartUnit
pl: ?unitflag:DyplomataJednPocz

en: ?unitflag:FerryStartUnit
pl: ?unitflag:PromJednPocz

en: ?unitflag:DefendOkStartUnit
pl: ?unitflag:ObronaOkJednPocz

en: ?unitflag:DefendGoodStartUnit
pl: ?unitflag:DobraObronaJednPocz

en: ?unitflag:AttackFastStartUnit
pl: ?unitflag:SzybkiAtakJednPocz

en: ?unitflag:AttackStrongStartUnit
pl: ?unitflag:SilnyAtakJednPocz

en: ?unitflag:Hunter
pl: ?unitflag:Łowca

en: Freeciv version %s %s (%s)
pl: Freeciv wersja %s %s (%s)

en: (beta version)
pl: (wersja beta)

en: Freeciv version %s %s
pl: Freeciv wersja %s %s

en: Freeciv version %s (%s)
pl: Freeciv wersja %s (%s)

en: Freeciv version %s
pl: Freeciv wersja %s

en: betatest version
pl: wersja testowa (beta)

en: version
pl: wersja

en: January
pl: styczniu

en: February
pl: lutym

en: March
pl: marcu

en: April
pl: kwietniu

en: May
pl: maju

en: June
pl: czerwcu

en: July
pl: lipcu

en: August
pl: sierpniu

en: September
pl: wrześniu

en: October
pl: październiku

en: November
pl: listopadzie

en: December
pl: grudniu

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released in %s, at %s
pl: TO JEST WYDANIE BETA
    Freeciv %s zostanie wydana w
    %s, znajdziesz ją na %s

en: THIS IS A BETA VERSION
    Freeciv %s will be released at %s
pl: TO JEST WYDANIE BETA
    Freeciv %s zostanie wydana w %s

en: THIS IS A DEVELOPMENT VERSION
pl: TO JEST WERSJA ROZWOJOWA

en: 'Cause civilization should be free!
pl: Bo cywilizacja powinna być wolna!

en: network exception
pl: wyjątek sieci

en: lagging connection
pl: opóźniające się połączenie

en: buffer overflow
pl: przepełniony bufor

en: %s from %s
pl: %s z %s

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (connection incomplete)
pl:  (połączenie niekompletne)

note: TRANS: preserve leading space.
en:  (player %s)
pl:  (gracz %s)

en: "%s" is not a valid pattern type
pl: "%s" nie jest prawidłowym typem wzorca

en: Missing pattern type
pl: Brak typu wzorca

en: Missing pattern
pl: Brak wzorca

en: illegal packet size
pl: nieprawidłowa wielkość pakietu

en: decoding error
pl: błąd dekodowania

en: unsupported packet type
pl: nieobsługiwany typ pakietu

en: incompatible packet contents
pl: niekompatybiln treść pakietu

note: TRANS: _Bribe Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sBribe Enemy Unit%s
pl: Przekup jednostkę wroga (%sB)%s

note: TRANS: Incite a _Revolt (3% chance of success).
en: Incite a %sRevolt%s
pl: Wznieć bunt (%sR)%s

note: TRANS: _Build City (100% chance of success).
en: %sBuild City%s
pl: Zbuduj miasto (%sB)%s

note: TRANS: _Add to City (100% chance of success).
en: %sAdd to City%s
pl: Dodaj do miasta (%sA)%s

note: TRANS: Explode _Nuclear In Place (100% chance of success).
en: Explode %sNuclear In Place%s
pl: Detonuj bombę atomową na miejscu (%sN)%s

note: TRANS: _Explode Missile (100% chance of success).
en: %sExplode Missile%s
pl: Detonuj pocisk (%sE)%s

note: TRANS: Clean (100% chance of success).
en: Clean %sPollution%s
pl: Usuń zanieczyszczenie (%sP)%s

note: TRANS: Enter _Hut from transport (100% chance of success).
en: Enter %sHut from transport%s
pl: Wejdź do chatki z transportera (%sH)%s

note: TRANS: Regular _Move (100% chance of success).
en: %sKeep moving%s
pl: Kontynuuj ruch (%sK)%s

note: TRANS: _Disrupt Supply Lines (100% chance of success).
en: %sDisrupt Supply Lines%s
pl: Przerwij ścieżki zaopatrzenia (%sD)%s

en: Aqueduct
pl: Akwedukt

en: Allows a city to grow larger than size 10.
pl: Pozwala miastu wzrosnąć powyżej rozmiaru 10.

en: An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of population, and of fire causing loss of buildings.
pl: Akwedukt eliminuje także ryzyko epidemii, która powoduje straty w ludności oraz pożaru, który powoduje straty budynków.

en: Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and tax production within a city by 100%.
pl: Razem z Targowiskiem, Bank zwiększa podatki i luksus produkowane przez miasto o 100%.

en: With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
pl: Jeśli w mieście znajdują się Koszary, każda nowa jednostka wyprodukowana w mieście ma status weterana (siła ataku i obrony jest zwiększona o 50%).

en: Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to piracy.
pl: W miastach przybrzeżnych Koszary chronią zapasy żywności i zgromadzone dobra przed piratami.

en: Barracks II
pl: Koszary II

en: Barracks III
pl: Koszary III

en: Cathedral
pl: Katedra

en: A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Katedra czyni 4 niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi, co ułatwia utrzymanie porządku w mieście. Nie działa jednak na mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city. They are ineffective against Artillery and Bombers. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury Obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one siłę obrony jednostek stacjonujących w mieście. Nie mają znaczenia podczas starć z artylerią i bombowcami. Mury Obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population loss from flooding.
pl: W miastach położonych w pobliżu rzek, Mury Obronne eliminują ryzyko powodzi prowadzących do strat ludności.

en: Colosseum
pl: Koloseum

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc 3 niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi. Nie działa jednak na mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: Courthouse
pl: Sąd

en: Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city.
pl: Zmniejsza korupcję w mieście o 50%. Nie ma przynosi żadnych korzyści w stolicy.

en: Factory
pl: Fabryka

en: Increases the shield production in a city by 50%.  This increase may also contribute significantly to pollution.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową miasta o 50%. Może też mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczeń.

en: The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.
pl: Ilość zgromadzonej żywności będzie ustawiona na połowę zawsze, gdy miasto wzrośnie lub zmaleje. Pozwala to na szybszy wzrost oraz umożliwia przetrwanie klęski głodu.

en: Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit (which a Granary merely delays), in which case it leads to the loss of any Settlers consuming food, or of city population if there are none. Famine can also occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss of population and all stored food; a Granary eliminates this risk.
pl: Głód może pojawić się, gdy wyczerpią się zapasy żywności spowodowane niedoborami produkcji (Spichlerz jedynie opóźnią ten moment); prowadzi to do utraty Osadników potrzebujących żywności lub, jeśli miasto ich nie utrzymuje, do utraty mieszkańców. Głód może pojawić się również na skutek losowych kłopotów w rolnictwie, co prowadzi do utraty mieszkańców i wszyskich zapasów. Spichlerz eliminuje to niebezpieczeństwo.

en: Hydro Plant
pl: Elektrownia Wodna

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej. Fabryka wraz z Elektrownią Wodną zwiększają produkcję o 100%, a Fabryka wraz z Fabryka Zautomatyzowaną i Elektrownią Wodną zwiększają produkcję o 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
pl: Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową. Elektrownia Wodna może powstać tylko w mieście, obok którego znajduje się lub które leży na polu z Rzeką.

en: Library
pl: Biblioteka

en: Increases the science output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję punktów odkryć miasta o 50%.

en: Marketplace
pl: Targowisko

en: Increases the luxury and tax output in a city by 50%.
pl: Zwiększa produkcję luksusu i dochody podatkowe miasta o 50%.

en: Mass Transit
pl: Transport Publiczny

en: Neutralizes the pollution generated by the population.  The population simply has no effect on the pollution generated in the city.
pl: Neutralizuje zanieczyszczenie generowane przez populację. Populacja po prostu nie ma wpływu na generowane zanieczyszczenie.

en: Mfg. Plant
pl: Fabryka Zautomatyzowana

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%.
pl: Razem z Fabryką, Fabryka Zautomatyzowana zwiększa produkcję przemysłową miasta o 100%.

en: Nuclear Plant
pl: Elektrownia Atomowa

en: Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie tworzone przez miasto o 50% oraz zwiększa produkcję Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej. Elektrownia Atomowa wraz z Fabryką bądź Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 100%, a Elektrownia Atomowa wraz z Fabryką i Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%.

en: A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.
pl: Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: wodną, cieplną lub atomową.

en: Palace
pl: Pałac

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
pl: Miasto w którym został wybudowany staje się twoją stolicą (ośrodkiem władzy). Korupcja w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy, chyba że twoim ustrojem jest Demokracja lub Komunizm. Ponadto korupcja w stolicy jest o połowę niższa w porównaniu z miastem niestołecznym (tak jakby miasto miało Sąd).

en: The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
pl: Koszt wzniecenia zamieszek przez Dyplomatów zależy również od odległości od stolicy (we wszystkich ustrojach). Sama stolica nie może zostać podburzona, a ponadto wrogim agentom trudniej jest sabotować stołeczne budynki i obronić się przed twoimi agentami stacjonującymi w stolicy.

en: Take good care of your capital, as its loss may result in your empire plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing whatever spaceship you might have.
pl: Pilnuj swojej stolicy, gdyż jej przejęcie prowadzi do utraty statku kosmicznego i może doprowadzić do wojny domowej.

en: If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would give a better corruption distribution, you can move your palace by rebuilding it in another city.
pl: Jeśli stolica jest zagrożona lub gdy inne umiejscowienie stolicy dałoby lepszy rozkład korupcji w imperium, możesz zbudować pałac od nowa w innym mieście.

en: Power Plant
pl: Elektrownia Cieplna

en: Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  The extra production may lead to the city generating more pollution.
pl: Zwiększa produkcję Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej. Elektrownia Cieplna wraz z Fabryką bądź Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 100%, a Elektrownia Cieplna wraz z Fabryką i Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%. Dodatkowa produkcja może zwiększyć ilość zanieczyszczeń emitowanych przez miasto.

en: Recycling Center
pl: Oczyszczalnia

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by production in a city by 66%.
pl: Zmniejsza ilość zanieczyszczeń wydzielanych przez miasto o 66%.

en: SDI Defense
pl: Obrona SDI

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect.
pl: Chroni miasto i jego okolice (w promieniu 2 pól) przed atakami atomowymi. Jednostek atomowa atakująca miasto z Obroną SDI lub jednostkę w jej zasięgu, zostaje zestrzelona i nie eksploduje.

en: Space Component
pl: Napęd Rakiety

en: Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You can build up to 8 pairs.
pl: Napęd statku kosmicznego dzieli się na Silnik i Zbiornik Paliwa. Każda taka para zmniejsza czas lotu statku. Możesz zbudować do 8 takich par.

en: Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player.
pl: Aby rozpocząć budowę statku kosmicznego, któryś z graczy musi posiadać cud Program Apollo.

en: Space Module
pl: Moduł Rakiety

en: Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are three different types of Space Module:
pl: Moduły Statku Kosmicznego to najdroższe części konstrukcji. Istnieją trzy rodzaje modułów:

en: - Habitation Module: provides living space for 10,000 people.
pl: - Moduł Mieszkalny: zapewnia przestrzeń życiową 10 000 ludzi.

en: - Life Support Module: provides food and water for the population of one Habitation Module.
pl: - Moduł Podtrzymywania Życia: zapewnia żywność i wodę dla mieszkańców jednego Modułu Mieszkalnego.

en: - Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules.
pl: - Panele Słoneczne: zapewniają energię dla dwóch innych Modułów.

en: You can build up to 4 Space Modules of each kind.
pl: Możesz zbudować do 4 Modułów każdego typu.

en: Space Structural
pl: Łącznik Rakiety

en: Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can build up to 32 Space Structurals.
pl: Łączniki Statku Kosmicznego tworzą jego szkielet. Wszystkie inne części muszą być połączone z tym szkieletem. Możesz zbudować do 32 Łączników.

en: Temple
pl: Świątynia

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect, as does the Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Mistycyzm (technologia) oraz Wyrocznia (cud) podwajają ten efekt. Mistycyzm wraz z Wyrocznią czynią zadowolonymi czterech mieszkańców. Nie wpływa na niezadowolenie wynikające z działań wojennych.

en: A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from volcanic activity.
pl: Ponadto Świątynia w mieście w pobliżu gór zapobiega stratom populacji spowodowanych aktywnością wulkaniczną.

en: University
pl: Uniwersytet

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 100%.
pl: Razem z Biblioteką, Uniwersytet zwiększa produkcję naukową w mieście o 100%.

en: Apollo Program
pl: Projekt Apollo

en: All cities on the map become visible for the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Dla właściciela cudu, stają się widoczne wszystkie miasta na mapie, nawet przy "mgle wojny". Pozwala wszystkim uczestnikom na rozpoczęcie budowy statku kosmicznego (jeśli mają już odpowiednie technologie).

en: Colossus
pl: Kolos

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
pl: Każda pole wokół miasta, gdzie zbudowany jest Kolos, jeśli tworzy już punkty handlu, daje jeden dodatkowy punkt.

en: Copernicus' Observatory
pl: Obserwatorium Kopernika

en: Boosts science production by 50% in the city where it is built.
pl: Zwiększa produkcję naukową o 50% w mieście, w którym cud został wybudowany.

en: Cure For Cancer
pl: Lek na Raka

en: This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in each of your cities (including citizens unhappy about military activity).
pl: To wspaniałe odkrycie naukowe czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym w każdym twoim mieście, także tych niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: Darwin's Voyage
pl: Wyprawa Darwina

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate technology advances.
pl: Wyprawy Karola Darwina zaowocowały sformułowaniem teorii ewolucji gatunków, co z kolei wzbudziło większe zaufanie do nauki. Uzyskujesz dwa dodatkowe postępy technologiczne.

en: Great Library
pl: Wielka Biblioteka

en: The civilization which builds the Great Library gets every advance that at least two other teams have achieved.
pl: Cywilizacja, która posiada Wielką Bibliotekę otrzymuje każde odkrycie, które zostało osiągnięte przez co najmniej dwa inne drużyny.

en: Great Wall
pl: Wielki Mur

en: Works as a City Wall in all your cities.
pl: Działa jak Mury Obronne w każdym twoim mieście.

en: Hanging Gardens
pl: Wiszące Ogrody

en: Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens instead (including those unhappy about military activity), making each content.
pl: Czyni 1 zadowolonego mieszkańca szczęśliwym w każdym mieście. Jeśli zdarzy się (co mało prawdopodobne), że nie masz zadowolonych mieszkańców, cud działa wtedy na wzburzonych mieszkańców, czyniąc ich zadowolonymi.

en: Hoover Dam
pl: Tama Hoovera

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where the wonder is built.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa jak Elektrownia Wodna w każdym mieście położonym na tym samym kontynencie co cud, tj. zmniejsza zanieczyszczenie i zwiększa produkcję Fabryk i Fabryk Zautomatyzowanych.

en: Isaac Newton's College
pl: Kolegium Izaaka Newtona

en: Boosts science production by 100% in the city where it is built.
pl: Podwaja rozwój nauki w mieście, w którym zostało wybudowane.

en: J.S. Bach's Cathedral
pl: Katedra J.S. Bacha

en: Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same continent where the wonder is built (including citizens unhappy about military activity).
pl: Zmienia dwóch niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych w każdym mieście położonym na kontynencie, na którym znajduje się cud (także mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych).

en: Lighthouse
pl: Latarnia

en: Gives all your sea units 1 additional movement point.
pl: Daje 1 dodatkowy punkt ruchu twoim jednostkom morskim.

en: Magellan's Expedition
pl: Wyprawa Magellana

en: Gives all sea units 1 additional movement point.
pl: Daje 1 dodatkowy ruch jednostkom morskim.

en: Manhattan Project
pl: Projekt Manhattan

en: Michelangelo's Chapel
pl: Kaplica Michała Anioła

en: Double effects of Cathedrals, in all cities.
pl: Podwaja efekt Katedr w każdym mieście.

en: Oracle
pl: Wyrocznia

en: Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Podwaja efekt świątyni w każdym mieście. Nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi.

en: Pyramids
pl: Piramidy

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy.
pl: Pozwala zmienić typ rządów na dowolny, także taki, którego jeszcze twoja cywilizacja nie odkryła, bez przejściowego okresu anarchii.

en: SETI Program
pl: Program SETI

en: Boosts science production in each city by 50%.
pl: Zwiększa rozwój nauki we wszystkich miastach o 50%.

en: Shakespeare's Theater
pl: Teatr Szekspira

en: Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is located, including citizens unhappy about military activity.
pl: Czyni wszystkich wzburzonych i niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi w mieście, w którym go zbudowano, także tych niezadowolonych za powodu działań wojennych.

en: United Nations
pl: ONZ

en: Women's Suffrage
pl: Równouprawnienie kobiet

en: In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each.
pl: We wszystkich miastach, niezadowolenie powodowane przez każdą jednostkę spada o 1, co oznacza że w Republice jednostki nie sprawiają takich problemów a w Demokracji, agresywne jednostki unieszczęśliwiają tylko 1 mieszkańca każda.

en: Entertainers
pl: Komicy

en: ?Elvis:E
pl: ?Elvis:K

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
pl: Każdy komik wytwarza dla swojego miasta 2 punkty luksusu na turę. Więcej informacji o punktach luksusu znaleźć można w sekcji "Zadowolenie".

en: Scientists
pl: Naukowcy

en: ?Scientist:S
pl: ?Scientistst:N

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn.
pl: Każdy naukowiec dodaje 2 punkty nauki na turę do pracy nad nowymi technologiami.

en: Taxmen
pl: Poborcy podatkowi

en: ?Taxman:T
pl: ?Taxman:PP

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn.
pl: Każdy poborca podatkowy dodaje do skarbca państwa 2 sztuki złota na turę.

en: Civ1 ruleset
pl: Zasady Civ1

en: You are playing with civ1 style rules. These rules are much simpler than the Freeciv default rules. If you know only the default rules, spend some time checking the differences.
    
     * There are fewer technologies, buildings and units.
     * Hitpoints are meaningless. If unit wins a battle, it remains in full health.
pl: Grasz z zestawem zasad w stylu civ1. Są one znacznie prostsze niż zasady domyślne. Jeśli znasz tylko zasady domyślne, zapoznaj się z różnicami.
    
     * Istnieje mniej jednostek, budynków i technologii.
     * Jednostki nie mają punktów obrażeń. Jeśli wygrają potyczkę, zachowują pełne "zdrowie".

en: Jan
pl: styczniu

en: Feb
pl: lutym

en: Earthquake
pl: Trzęsienie ziemi

en: Fire
pl: Pożar

en: Flood
pl: Powódź

en: Piracy
pl: Piractwo

en: Plague
pl: Epidemia

en: Volcano
pl: Wulkan

en: Goods
pl: Dobra

en: Team 1
pl: Drużyna 1

en: Team 2
pl: Drużyna 2

en: Team 3
pl: Drużyna 3

en: Team 4
pl: Zespół 4

en: Anarchy
pl: Anarchia

en: Warlord %s
pl: Wódz %s

en: Warlady %s
pl: Wódz %s

en: Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as possible, rather than paying taxes or conducting research.
pl: Anarchia to po prostu brak władzy. Mieszkańcy są niezorganizowani i nieproduktywni. Nikt nie płaci podatków i nie prowadzi badań naukowych.

en: Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more unhappiness.
pl: W Anarchii poziom korupcji jest nieco niższy niż w Despotyzmie, lecz obywatele są trochę bardziej niezadowoleni.

en: Despotism
pl: Despotyzm

en: Chief %s
pl: Wódz %s

en: ?female:Chief %s
pl: ?female:Przywódczyni %s

en: Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control over your citizens is maintained largely by martial law.
pl: W Despotyzmie posiadasz absolutną władzę nad swoimi poddanymi. Władza jest sprawowana głównie przez wojsko (stan wyjątkowy).

en: Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government.
pl: Despotyzm charakteryzuje się najwyższym poziomem korupcji ze wszystkich ustrojów.

en: Monarchy
pl: Monarchia

en: King %s
pl: Król %s

en: Queen %s
pl: Królowa %s

en: Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your government.
pl: Monarchia to ustrój, w którym władza jest dziedziczona, a na czele rządu stoi król lub królowa.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does.
pl: Poziom Korupcji w Monarchii jest tak samo niski jak w Republice.

en: Communism
pl: Komunizm

en: Comrade %s
pl: Towarzysz %s

en: ?female:Comrade %s
pl: ?female:Towarzyszka %s

en: A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  Communism gives a balance between military and commercial styles of government.
pl: Komunizm to ustrój oparty na przeświadczeniu, że wszyscy ludzie są równi. Wszystkie dobra należą do państwa, a nie do obywateli. Komunizm jest dobrym ustrojem pośrednim między ustrojami militarnymi i handlowymi.

en: Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
pl: W Komunizmie korupcja nie zależy od odległości od stolicy; wszystkie miasta (także stolica) charakteryzują się niskim poziomem korupcji.

en: Republic
pl: Republika

en: Consul %s
pl: Konsul %s

en: ?female:Consul %s
pl: ?female:Konsul %s

en: Under a Republican government, citizens hold an election to select a representative who will govern them; since elected leaders must remain popular to remain in control, citizens are given a greater degree of freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-sufficiency of your citizens allows high levels of trade.
pl: Republika to ustrój, w którym obywatele mają możliwość wyboru swoich przywódców. Przywódcy, dążąc do utrzymania popularności, dają obywatelom dużo wolności. Mieszkańcy łatwo stają się niezadowoleni, ale za to są bardzo przedsiębiorczy, co przekłada się na wysoki handel.

en: Democracy
pl: Demokracja

en: President %s
pl: Prezydent %s

en: ?female:President %s
pl: ?female:Prezydent %s

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but citizens become very upset during wars.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele rządzą bezpośrednio, głosując w referendach nad różnymi sprawami. Demokracja charakteryzuje się najwyższym poziomem handlu, lecz mieszkańcy łatwo stają się niezadowoleni. Nie występuje korupcja, lecz obywatele są bardzo niezadowoleni podczas wojny.

en: Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy Diplomats and Spies.
pl: Szczęśliwi obywatele państw demokratycznych wierzą w swój rząd, a ich lojalność jest niezachwiana. Jednostki zbrojne cywilizacji demokratycznych nie mogą zostać przekupione, a w ich miastach nie da wzniecić się rewolty.

en: ?nationgroup:Ancient
pl: ?nationgroup:Starożytne

en: ?nationgroup:Modern
pl: ?nationgroup:Współczesne

en: ?nationgroup:Barbarian
pl: ?nationgroup:Barbarzyńskie

en: American
pl: Amerykański

en: ?plural:Americans
pl: ?plural:Amerykanie

en: Formally named the United States of America. Independent from Great Britain after a revolution in 1776-1783 AD.
pl: Oficjalna nazwa to Stany Zjednoczone Ameryki Północnej. Uniezależniły się one od Wielkiej Brytanii po rewolucji w latach 1776-1783.

en: Speaker %s
pl: Mówca %s

en: ?female:Speaker %s
pl: ?female:Mówczyni %s

en: Aztec
pl: Aztecki

en: ?plural:Aztecs
pl: ?plural:Aztekowie

en: The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the 15th century, reviving the practice of human sacrifice. They were conquered by the Spanish under Cortés in 1521.
pl: Aztekowie to lud z pustyni Sonoran, posługujący się językiem Nahuatl. W XV w. podbili i panowali nad większością tolteckich kultur Środkowego Meksyku. Zasłynęli z obrzędu składania ofiar z ludzi. Ich imperium zostało podbite przez Hiszpanów pod wodzą Cortésa w 1521.

en: Babylonian
pl: Babiloński

en: ?plural:Babylonians
pl: ?plural:Babilończycy

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
pl: Babilon był najważniejszym miastem starożytnej Mezopotamii. W wiekach XVIII-VII p.n.e. znajdował się kolejno pod rządami Amorytów, Kasytów, Asyryjczyków i Partów. Aleksander Wielki miał zamiar uczynić Babilon stolicą swojego imperium.

en: Chinese
pl: Chiński

en: ?plural:Chinese
pl: ?plural:Chińczycy

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
pl: Chiny są, obok Egiptu, Mezopotamii i Indii, jedną z najstarszych cywilizacji świata; najdawniejsze wzmianki o niej pochodzą sprzed 3 500 lat. Chiny zostały po raz pierwszy zjednoczone przez dynastię Qin w roku 221 p.n.e. W kolejnych stuleciach, Chiny często przechodziły okresy zjednoczeń i podziałów. Dzisiejsza Chińska Republika Ludowa została utworzona przez komunistów w 1949, a poprzednie nacjonalistyczne władze uciekły tuż po wojnie domowej na wyspę Tajwan.

en: Emperor %s
pl: Cesarz %s

en: Empress Dowager %s
pl: Cesarzowa Dziedziczka %s

en: Chairman %s
pl: Przewodniczący %s

en: Chairperson %s
pl: Przewodnicząca %s

en: Egyptian
pl: Egipski

en: ?plural:Egyptians
pl: ?plural:Egipcjanie

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations. Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
pl: Egipt to druga najstarsza cywilizacja świata. Już od czasów starożytnych kraj był niezwykle zurbanizowany, a ludność utrzymywała się z upraw na glebach mułowych nanoszonych przez Nil podczas corocznych wylewów.

en: Pharaoh %s
pl: Faraon %s

en: ?female:Pharaoh %s
pl: ?female:Faraon %s

en: Great Pharaoh %s
pl: Wielki Faraon %s

en: ?female:Great Pharaoh %s
pl: ?female:Wielka Faraon %s

en: English
pl: Angielski

en: ?plural:English
pl: ?plural:Anglicy

en: England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last successful invasion of the country.
pl: Anglia została zjednoczona w IX w. przez Alfreda Wielkiego z Wessex, ale już wiek później podbił ją Wilhelm z Normandii; był to ostatni udany podbój tego kraju.

en: Prime Minister %s
pl: Premier %s

en: ?female:Prime Minister %s
pl: ?female:Premier %s

en: French
pl: Francuski

en: ?plural:French
pl: ?plural:Francuzi

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag.
pl: Francja jest od dawna znaczącą siłą w Europie. Francuscy zdobywcy, tacy jak Karol Wielki i Napoleon Bonaparte, jednoczyli ogromne połacie kontynentu pod francuską flagą.

en: Chieftain %s
pl: Wódz %s

en: ?female:Chieftain %s
pl: ?female:Wódz %s

en: German
pl: Niemiecki

en: ?plural:Germans
pl: ?plural:Niemcy

en: Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the end of the Cold War.
pl: Niemcy zostały zjednoczone w 1871 roku w wyniku pruskiej ofensywy militarnej. Po I Wojnie Światowej stały się republiką, ale już w 1933 do władzy doszli naziści, którzy rozpętali II Wojnę Światową. W okresie zimnej wojny Niemcy były podzielone na dwa państwa. Ponowne zjednoczenie nastąpiło w roku 1990.

en: Chancellor %s
pl: Kanclerz %s

en: ?female:Chancellor %s
pl: ?female:Kanclerz %s

en: First Secretary %s
pl: Pierwszy Sekretarz %s

en: ?female:First Secretary %s
pl: ?female:Pierwsza Sekretarz %s

en: Greek
pl: Grecki

en: ?plural:Greeks
pl: ?plural:Grecy

en: The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest.
pl: Starożytna cywilizacja grecka, pomiędzy okresem mykeńskim a podbojem rzymskim.

en: Despot %s
pl: Despota %s

en: ?female:Despot %s
pl: ?female:Despotka %s

en: Indian
pl: Hinduski

en: ?plural:Indians
pl: ?plural:Hindusi

en: The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in modern-day Pakistan.
pl: Kolebką starożytnej cywilizacji hinduskiej była dolina rzeki Indus w dzisiejszym Pakistanie.

en: Maharaja %s
pl: Maharadża %s

en: Mongol
pl: Mongolski

en: ?plural:Mongols
pl: ?plural:Mongołowie

en: In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols conquered the largest empire in human history, encompassing most of the continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in warfare.
pl: Po zjednoczeniu przez Czyngis-chana, Mongołowie panowali nad największym imperium w dziejach świata. Obejmowało ono prawie całą Azję. Zasłynęli z bezwzględności wobec swoich wrogów.

en: %s Khan
pl: %s Chan

en: %s Khatan
pl: %s Czatan

en: Roman
pl: Rzymski

en: ?plural:Romans
pl: ?plural:Rzymianie

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia.
pl: Legenda głosi, że Rzym został założony przez Romulusa w 753 r. p.n.e. W czasach rozkwitu Rzym kontrolował niemal całą Europę, północną Afrykę i Mezopotamię.

en: Dictator %s
pl: Dyktator %s

en: Dictatrix %s
pl: Dyktatorka %s

en: Imperator %s
pl: Cesarz %s

en: Imperatrix %s
pl: Cesarzowa %s

en: Usurper %s
pl: Uzurpator %s

en: ?female:Usurper %s
pl: ?female:Uzurpatorka %s

en: Russian
pl: Rosyjski

en: ?plural:Russians
pl: ?plural:Rosjanie

en: According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative republic.
pl: Legenda głosi, że w 863 roku słowiańskie i fińskie plemiona z Nowogrodu zaprosiły wikińskiego króla Ruryka, by zaprowadził porządek na ich ziemiach. Ruryk założył Ruś Kijowską, pierwsze państwo ruskie. Do XI w. Ruś Kijowska rozpadła się mniejsze księstwa, zjednoczone ponownie w XV w. przez Iwana III. Po wielkim zwycięstwie nad Szwedami, kraj znacznie powiększył swoje terytorium, a car Piotr I proklamował powstanie Imperium Rosyjskiego w 1721 roku. Imperium przetrwało do 1917, kiedy to rewolucja bolszewicka obaliła ostatniego cara. Po upadku ZSRR w 1991 roku Rosja ponownie pojawiła się mapie świata, tym razem jako federacja państw.

en: Duke %s
pl: Książę %s

en: Duchess %s
pl: Księżna %s

en: Tsar %s
pl: Car %s

en: Tsaritsa %s
pl: Caryca %s

en: Zulu
pl: Zuluski

en: ?plural:Zulus
pl: ?plural:Zulusi

en: The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native Khoisan peoples and clashing with European settlers.
pl: Zulusi to wojowniczy szczep z grupy Bantu, który na początku XVIII w. wyruszył ze środkowo-zachodniej Afryki na podbój południowej części kontynentu. Podporządkował tam sobie lud Khoisan i starł się z Europejskimi osadnikami.

en: Great Chief %s
pl: Wielki Wódz %s

en: ?female:Great Chief %s
pl: ?female:Wielka Wódz %s

en: Spokesman %s
pl: Rzecznik %s

en: Spokeswoman %s
pl: Rzeczniczka %s

en: Principal Chief %s
pl: Najwyższy Wódz %s

en: ?female:Principal Chief %s
pl: ?female:Najwyższa Wódz %s

en: Barbarian
pl: Barbarzyński

en: ?plural:Barbarians
pl: ?plural:Barbarzyńcy

en: Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured peoples everywhere.
pl: Odkąd świat światem, barbarzyńcy zagrażali wszystkim cywilizowanym ludom.

en: Pirate
pl: Piracki

en: ?plural:Pirates
pl: ?plural:Piraci

en: As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of them and of all coastal dwelling peoples.
pl: Gdy pierwsi uczciwi ludzie wyruszyli w morskie podróże, ich śladem ruszyli piraci, nękając żeglarzy i mieszkańców nadbrzeżnych wiosek.

en: ?style:European
pl: ?citystyle:Europejski

en: ?style:Classical
pl: ?citystyle:Klasyczny

en: ?style:Tropical
pl: ?citystyle:Tropikalny

en: ?style:Asian
pl: ?citystyle:Azjatycki

en: ?style:Babylonian
pl: ?citystyle:Babiloński

en: ?style:Celtic
pl: ?citystyle:Celtycki

en: ?citystyle:European
pl: ?citystyle:Europejski

en: ?citystyle:Classical
pl: ?citystyle:Klasyczny

en: ?citystyle:Tropical
pl: ?citystyle:Tropikalny

en: ?citystyle:Asian
pl: ?citystyle:Azjatycki

en: ?citystyle:Babylonian
pl: ?citystyle:Babiloński

en: ?citystyle:Celtic
pl: ?citystyle:Celtycki

en: ?citystyle:Renaissance
pl: ?citystyle:Renesansowy

en: ?citystyle:Industrial
pl: ?citystyle:Przemysłowy

en: ?citystyle:Modern
pl: ?citystyle:Współczesny

en: ?citystyle:PostModern
pl: ?citystyle:PoNowoczesny

en: Advanced Flight
pl: Zaawansowane Lotnictwo

en: Alphabet
pl: Alfabet

en: Astronomy
pl: Astronomia

en: Atomic Theory
pl: Teoria Atomu

en: Automobile
pl: Samochód

en: Increases the population's contribution to pollution.
pl: Zwiększa zanieczyszczenie powodowane przez mieszkańców.

en: Banking
pl: Bank

en: Bridge Building
pl: Budowa Mostów

en: Allows roads to be built on river tiles.
pl: Pozwala budować drogi na rzekach.

en: Bronze Working
pl: Obróbka Brązu

en: Ceremonial Burial
pl: Ceremonie Pogrzebowe

en: Chemistry
pl: Chemia

en: Chivalry
pl: Rycerstwo

en: Code of Laws
pl: Kodeks Praw

en: Combustion
pl: Silnik

en: Computers
pl: Komputery

en: Conscription
pl: Pobór

en: Construction
pl: Konstrukcja

en: Allows Settlers to build fortresses.
pl: Pozwala Osadnikom budować fortece.

en: Currency
pl: Pieniądz

en: Electricity
pl: Elektryczność

en: Electronics
pl: Elektronika

en: Engineering
pl: Inżynieria

en: Explosives
pl: Materiały Wybuchowe

en: Feudalism
pl: Feudalizm

en: Flight
pl: Lot

en: Decreases one-time revenue from new trade routes.
pl: Zmniejsza jednorazową opłatę za ustanowienie nowego szlaku handlowego.

en: Fusion Power
pl: Fuzja Jądrowa

en: Genetic Engineering
pl: Inżynieria Genetyczna

en: Gunpowder
pl: Proch Strzelniczy

en: Horseback Riding
pl: Jazda Konno

en: Industrialization
pl: Uprzemysłowienie

en: Population will start contributing to pollution.
pl: Ludność zacznie przyczyniać się do większego zanieczyszczenia.

en: Invention
pl: Wynalazczość

en: Iron Working
pl: Obróbka Żelaza

en: Labor Union
pl: Związki Zawodowe

en: Literacy
pl: Piśmienność

en: Magnetism
pl: Magnetyzm

en: Map Making
pl: Kartografia

en: Masonry
pl: Murarstwo

en: Mass Production
pl: Masowa Produkcja

en: Mathematics
pl: Matematyka

en: Medicine
pl: Medycyna

en: Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities.
pl: LIkwiduje ryzyko straty ludności w wyniku epidemii we wszystkich miastach.

en: Metallurgy
pl: Metalurgia

en: Mysticism
pl: Mistycyzm

en: Improves the effect of Temples.
pl: Wzmacnia efekt świątyń.

en: Navigation
pl: Nawigacja

en: Nuclear Fission
pl: Rozszczepienie Atomu

en: Nuclear Power
pl: Energia Nuklearna

en: Philosophy
pl: Filozofia

en: Physics
pl: Fizyka

en: Plastics
pl: Tworzywa Sztuczne

en: Pottery
pl: Garncarstwo

en: ?tech:Railroad
pl: ?tech:Kolej

en: Allows Settlers to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala Osadnikom ulepszać drogi do kolei.

en: Recycling
pl: Oczyszczalnie

en: Refining
pl: Rafinacja

en: Religion
pl: Religia

en: Robotics
pl: Automatyka

en: Rocketry
pl: Rakiety

en: Space Flight
pl: Loty w Kosmos

en: Steam Engine
pl: Maszyna Parowa

en: Steel
pl: Stal

en: Superconductors
pl: Nadprzewodniki

en: The Corporation
pl: Korporacje

en: The Republic
pl: Republika

en: The Wheel
pl: Koło

en: Theory of Gravity
pl: Teoria Grawitacji

en: Writing
pl: Pismo

en: NoFortify
pl: BrakUmoc

en: No units can fortify on this terrain.
pl: Na tym terenie nie może umacniać się żadna jednostka.

en: Oceans cover much of the world.
pl: Oceany pokrywają dużą część globu.

en: In cities built on the coast, stored food and work towards the current project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the city.
pl: W miastach przybrzeżnych zapasy żywności i postęp w budowie mogą być utracone w wyniku ataku piratów, chyba że w mieście są Koszary.

en: Arctic
pl: Arktyka

en: Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Tereny Arktyczne leżą tylko na północnych i południowych krańcach świata. Są bardzo zimne i trudno prowadzić na nich prace.

en: Desert
pl: Pustynia

en: Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very difficult.
pl: Pustynie są obszarami skrajnie suchymi, co bardzo utrudnia rolnictwo i handel.

en: Forest
pl: Lasy

en: Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic.
pl: Lasy są gęsto zarośnięte, co sprawia kłopoty rolnictwu.

en: Grassland
pl: Trawy

en: Grasslands afford exceptional agricultural opportunities.
pl: Trawy dają wielkie możliwości rolnictwu.

en: Hills
pl: Wzgórza

en: In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in resources.
pl: Wzgórza znakomicie nadają się pod uprawy i często znaleźć w nich można cenne minerały.

en: A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which can prevent this disaster.
pl: Miasto zbudowane na wzgórzach lub w ich pobliżu jest narażone na trzęsienia ziemi, które mogą niszczyć budynki. Nie zapobiega temu żadna technologia ani budynek.

en: Jungle
pl: Dżungla

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic.
pl: Dżungle charakteryzują się bujną roślinnością, co sprawia kłopoty rolnictwu.

en: Mountains
pl: Góry

en: Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very difficult.
pl: Góry to obszary położone wysoko nad poziomem morza, co bardzo utrudnia rolnictwo i handel.

en: Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to prevent population loss.
pl: Miasta zbudowane w górach lub w ich pobliżu są narażone na wybuchy wulkanów. Świątynia w takim mieście przyczyni się do wzrostu szacunku do sił natury, co zapobiegnie stratom ludności.

en: Plains
pl: Stepy

en: Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly inconvenient.
pl: Stepy to rozległe, rzadko porośnięte obszary, co nieco utrudnia handel.

en: Swamp
pl: Bagna

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic.
pl: Bagna to obszary podmokłe, co sprawia pewne kłopoty rolnictwu.

en: Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else.
pl: Tundra to rozległe, zimne obszary, nadające się tylko pod niektóre uprawy.

en: ?gui_type:Build Fortress
pl: ?gui_type:Zbuduj fortecę

en: ?gui_type:Build None
pl: ?gui_type:Buduj Brak

en: Irrigation
pl: Nawodnienie

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
pl: Niektóre tereny mogą zostać nawodnione, co zwiększa produkcję żywności o 1. Wymaga to pobliskiego źródła wody: oceanu, rzeki lub innego nawodnionego pola. Pole takie musi przylegać bokiem (nie rogiem) do pola, na którym ma powstać nawodnienie. Nawodnione pole zachowa nawodnienie, nawet gdy z sąsiedniego pola zniknie źródło wody.

en: Building irrigation on a tile with a mine will destroy it.
pl: Jeśli zbudujesz nawodnienie na polu z kopalnią, to zostanie ona zniszczona.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
pl: Centra miast dostają dodatek z nawodnienia automatycznie, chyba że na tym samym polu jest już kopalnia. Nie oznacza to jednak, że miasto kawalifikuje sie jak źródło wody dla innych pól z nawodnieniem. Możesz więc stworzyć tu nawodnienie, aby tworzyć nawodnienia na polach sąsiadujących z miastem, ale samo pole miasta nie dostanie dodatkowych korzyści.

en: ?extra:Mine
pl: Kopalnia

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
pl: Osadnicy mogą budować kopalnie na niektórych terenach: zwiększają one ilość punktów produkcji otrzymywanych z pola. Wzgórza dają dodatkowo 3 punkty na pole; inny rodzaj terenu 1 punkt.

en: Building a mine on an irrigated tile will destroy the irrigation.
pl: Zbudowanie kopalni na nawodnionym polu zniszczy nawodnienie.

en: ?extra:Pollution
pl: Zanieczyszczenie

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
pl: Zanieczyszczenie pojawia się na polach lądowych wokół miasta z wysoką produkcją przemysłową lub gdy wybuchnie jednostka atomowa. Zmniejsza to o połowę produkcję z tego pola i zwiększa ryzyko globalnego ocieplenia.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers with the "clean pollution" order.
pl: Zanieczyszczenie można usunąć tylko przy pomocy Osadników, wydając im polecenie "usuń zanieczyszczenie".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam or Nuclear Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
pl: Zanieczyszczenie spowodowane produkcją stanie się istotne, gdy twoja cywilizacja będzie bardziej uprzemysłowiona, dzięki czemu będzie można budować Fabryki i Elektrownie Cieplne. Zastąpienie Elektrowni Cieplnej czystszym źródłem energii -- Elektrownią Wodną / Tamą Hoovera, Elektrownią Atomową -- zmniejszy zanieczyszczenie, podobnie jak Oczyszczalnia.

en: The city's population starts adding to pollution with the discovery of Industrialization, and Automobile, Mass Production, and Plastics make this worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's contribution to pollution.
pl: Populacja miasta zwiększa zanieczyszczenie wraz z odkryciem Uprzemysłowienia, a odkrycie Samochodu, Masowej Produkcji i Tworzyw Sztucznych pogarszają tą sytuację. Zbudowanie Transportu Publicznego eliminuje zanieczyszczenie powodowane przez mieszkańców.

en: The contribution of these factors can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
pl: Udział tych czynników możesz śledzić w oknie dialogowym miasta; gdy przekroczy pewien próg, nadwyżka to procentowe prawdopodobieństwo pojawienie się zanieczyszczenia w każdej turze.

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
pl: Jeśli zanieczyszczenie pojawi się na nieużywanym polu, pojawia się pokusa, by je zignorować. Jednak zalegające zanieczyszczenia niosą poważne zagrożenie -- każde nieuprzątnięte pole zwiększa ryzyko globalnego ocieplenia. Postępujące ocieplenie zmienia wybrzeża w dżungle i bagna, a tereny położone w głębi lądu, w pustynie. Przynosi to duże straty miastom i niszczy globalną gospodarkę.

en: The risk of global warming is cumulative; the longer polluted tiles are left uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it does occur.
pl: Prawdopodobieństwo globalnego ocieplenia kumuluje się - im dłużej zanieczyszczenia zalegają na polach, tym większe ryzyko katastrofy ekologicznej i nie ustępuje ono od razu po uprzątnięciu pól. Im dłuższy okres podwyższonego ryzyka ocieplenia, tym poważniejsze skutki katastrofy (jeśli nastąpi).

en: Minor Tribe Village
pl: Mała osada plemienna

en: Villages (also called "huts") are primitive communities spread across the world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, making the village disappear and deliver a random response. If the village proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit that the player cannot yet create), or even a new city.
pl: Wioski (zwane też "chatkami") to pierwotne społeczności rozrzucone po świecie na początku gry. Każda jednostka lądowa może wkroczyć do takiej wioski, co wywoła losowy efekt, a sama wioska zniknie. Jeśli wioska jest nastawiona wrogo, mogą wyskoczyć z niej Barbarzyńcy lub wkraczająca jednostka może po prostu zniknąć. Jeśli wioska jest nastawiona przyjaźnie, gracz może otrzymać złoto, nową technologię, jednostkę zbrojną, czasem także Osadnika lub jednostkę, której nie może jeszcze stworzyć, a nawet nowe miasto.

en: Flying units just fly over the village, leaving it untouched.
pl: Jednostki latające przleatują nad wioską pozostawiając ją nietkniętą.

en: Fortress
pl: Forteca

en: Fortresses improve defense for land units outside cities.
pl: Fortece poprawiają zdolności obronne jednostek lądowych poza miastem.

en: Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights.
pl: Jednostki dyplomatyczne otrzymują 25% dodatkowych punktów obrony w starciach dyplomatycznych.

en: Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also provide a trade bonus.
pl: Drogi umożliwiają jednostkom lądowym szybkie przemieszczanie się, a także dają dodatkowe punkty handlu (na niektórych terenach).

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads, and are an exception to this requirement.
pl: Aby zbudować drogę na rzece, musisz znać technologię Budowa Mostów. Pole na którym leży centrum miasta domyślnie posiada drogi i jest wyjątkiem od tej reguły.

en: Railroad
pl: Kolej

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad; you may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)
pl: Gdy już poznasz technologię Kolej, możesz ulepszyć drogi do kolei. Jednostki nie tracą punktów ruchu, gdy poruszają się wzdłuż torów; możesz podróżować bez ograniczeń (twoi wrogowie również).

en: A railroad also increases by half (rounding down) all kinds of resources produced by a tile. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
pl: Kolej zwiększa również ilość wszystkie zasobów uzyskiwanych z pola (o połowę, zaokrąglając w dół). Pole na których droga została ulepszona do kolei zachowuje również wszystkie dodatkowe punkty handlu.

en: A grassland tile may have a River on it.
pl: Przez pole z trawami może płynąć rzeka.

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology.
pl: Drogi i koleje mogą być budowane na Rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała już technologię Budowa Mostów.

en: Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk.
pl: Miasta zbudowane na rzekach lub w ich pobliżu są narażone na powodzie, które prowadzą do utraty ludności i zgromadzonych zapasów żywności. Mury Obronne eliminują to niebezpieczeństwo.

en: ?animals:Game
pl: ?animals:Zwierzyna łowna

en: Coal
pl: Węgiel

en: Fish
pl: Ryby

en: Gems
pl: Klejnoty

en: Horses
pl: Konie

en: Oasis
pl: Oaza

en: Oil
pl: Ropa

en: Resources
pl: Zasoby

en: Seals
pl: Foki

en: TradeRoute
pl: SzlakHandlowy

en: Can establish trade routes (must travel to target city).
pl: Może ustanawiać szlaki handlowe (musi dotrzeć do miasta docelowego).

en: HelpWonder
pl: PomocCud

en: AddToCity
pl: DodajDoMiasta

en: Nuclear
pl: Bomba Atomowa

en: Cant_Fortify
pl: Nie_Może_Umacniać

en: OneAttack
pl: JedenAtak

en: Missile
pl: Rakieta

en: CanPillage
pl: MożeNiszczyć

en: CanFortify
pl: MożeUmacniać

en: Gets a 50% defensive bonus while in cities.
pl: Dostaje 50% dodatkowych punktów obrony w mieście.

en: HutNothing
pl: ChatkaNic

en: green
pl: zielony

en: veteran
pl: weteran

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Land
pl: ?unitclass:Lądowa

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Sea
pl: ?unitclass:Morska

en: Can launch attack from non-native tiles.
pl: Może atakować z pól nienatywnych.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Air
pl: ?unitclass:Powietrzna

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Missile
pl: ?unitclass:Pocisk

en: Settlers
pl: Osadnicy

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities, and can also improve terrain; see the help on Terrain and Terrain Alterations.
pl: Osadnicy to jedna z kluczowych jednostek w grze, ponieważ mogą zakładać miasta i przekształcać teren; zobacz też sekcje pomocy na temat terenu i jego zmian.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn.
pl: Utrzymanie Osadników zużywa zarówno punkty produkcji, jak i żywności, a Osadnicy mogą zginąć, jeśli w utrzymującym ich mieście zabraknie żywności. W Republice i Demokracji, Osadnicy potrzebują dwukrotnie więcej żywności na turę.

en: Militia
pl: Milicja

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest offensive unit.
pl: Ta jednostka może zostać utworzona już na początku gry. Jest to najsłabsza z jednostek zaczepnych.

en: Phalanx
pl: Falanga

en: The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities.
pl: Falanga to uzbrojona piechota, przydatna do obrony miast.

en: Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an excellent offensive value.
pl: Legion to zdyscyplinowana, ciężkozbrojna piechota, charakteryzująca się dużą siłą ataku.

en: Musketeers
pl: Muszkieterzy

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as the preferred city defender.
pl: Muszkieterzy to piechota wyposażona we wczesną broń palną. Zastępują Falangę i są przydatni do obrony miast.

en: Riflemen
pl: Strzelcy

en: Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities.
pl: Strzelcy to piechota okresu Wojen Światowych, znakomici do obrony miast.

en: Mech. Inf.
pl: Piechota Zmech.

en: Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
pl: Piechota Zmechanizowana jest najsilniejszą lądową jednostką obronną, lecz jest dostępna dopiero na końcu drzewa technologicznego.

en: Cavalry
pl: Kawaleria

en: Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
pl: Kawaleria to lekkozbrojni jeźdźcy; jest to jednostka zaczepna mogąca zapuszczać się w głąb terytorium wroga.

en: Chariot
pl: Rydwan

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than Cavalry.
pl: Rydwany to powozy ciągnięte przez konie; silniejsze, choć również droższe w produkcji niż Kawaleria.

en: Knights
pl: Rycerze

en: Knights are mounted and heavily armored warriors.
pl: Rycerze to ciężkozbrojni jeźdźcy.

en: Armor
pl: Czołg

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit.
pl: Czołgi są szybsze i silniejsze niż jakakolwiek jednostka konną; charakteryzują się dużą siłą ataku i obrony.

en: Catapult
pl: Katapulta

en: Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
pl: Katapulty to duże maszyny wojenne miotające ogromne kamienie. Charakteryzują się bardzo dużą siłą ognia, ale też słabą obroną, potrzebują więc osłony innych jednostek.

en: Cannon
pl: Działo

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective.
pl: Działa do długie armaty strzelające ciężkimi pociskami o dużym zasięgu. Charakteryzują się bardzo dużą siłą ognia, ale też słabą obroną, potrzebują więc osłony innych jednostek.

en: Artillery
pl: Artyleria

en: The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as offensive capabilities. It can shoot over city walls, ignoring their effect.
pl: Artyleria to udoskonalone działo; mają znacznie poprawione zdolności zaczepne i obronne. Mogą strzelać ponad murami miasta, niwelując ich efekt.

en: Fighter
pl: Myśliwiec

en: Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack any unit.
pl: Myśliwce to twoje pierwsze jednostki powietrzne. Mogą poruszać się wszędzie i atakować każdą jednostkę.

en: Bomber
pl: Bombowiec

en: Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, not other airborne units.
pl: Bombowce to wyspecjalizowane jednostki powietrzne; mogą atakować jedynie cela naziemne.

note: TRANS: unit type
en: Trireme
pl: Trirema

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore.
pl: Trirema to twoja pierwsza jednostka morska. Może przewozić inne jednostki i posiada podstawowe zdolności zaczepne, lecz nie odpływać zbyt daleko od brzegu.

en: Sail
pl: Żaglowiec

en: The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
pl: Żaglowiec zastępuje Triremę i jest znacznie bardziej niezawodny na głębokim oceanie.

en: Frigate
pl: Fregata

en: The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive unit as well as a decent transport ship.
pl: Fregata to okręt bardzo wszechstronny; ma znaczną siłę ognia oraz może przewozić inne jednostki.

en: Ironclad
pl: Parowiec

en: The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate but loses the latter's transport capability.
pl: Parowiec to opancerzony okręt, charakteryzujący się siłą ognia większą niż Fregata, lecz nie mogący przewozić innych jednostek.

en: Cruiser
pl: Krążownik

en: The Cruiser is a strong offensive boat unit.
pl: Krążownik to okręt do dużej sile ognia.

en: Battleship
pl: Pancernik

en: The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and defensive values.
pl: Pancernik to znakomita jednostka morska, charakteryzująca się zarówno dużą siłą ognia, jak i znakomitą obroną.

en: Submarine
pl: Łódź Podwodna

en: Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high strategic value, but a weak defense if caught off guard.
pl: Poruszające się pod wodą Łodzie Podwodne są strategicznie bardzo istotne, lecz mają słabą obronę.

en: Carrier
pl: Lotniskowiec

en: The Carrier is a mobile airport.
pl: Lotniskowiec to ruchome lotnisko.

en: TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive.
pl: RADA: Chroń Lotniskowce kilkoma szybkimi statkami i Pancernikiem, strata w pełni załadowanego Lotniskowca jest BARDZO bolesna i kosztowna.

en: Transport
pl: Transportowiec

en: The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under attack.
pl: Transportowiec nie może atakować innych jednostek, lecz może bronić się przed atakiem.

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player.
pl: Budowa jednostek atomowych jest możliwa po osiągnięciu wymaganej technologii oraz stworzeniu cudu Projekt Manhattan przez któregokolwiek z graczy.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout, which appears as pollution and contributes to global warming.
pl: Podmuch przy uderzeniu atomowym niszczy wszystkie jednostki w promieniu 3 pól (wewnątrz kwadratu o wymiarach 3x3 pola dla pól prostokątnych), włączając w to jednostki przyjazne. Przy uderzeniu w miasto, jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawia się skażenie, przyczyniające się do globalnego ocieplenia.

en: TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.
pl: RADA 1: Uderzenie w ocean nie tworzy skażeń i jest najbardziej efektywnym (ale i kosztownym!) sposobem na eliminowanie wrogich statków.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
pl: RADA 2: Może się zdarzyć, że twoje jednostki masowo najechały obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Wówczas, przed użyciem jednostek atomowych, warto zgromadzić grupę Osadników i przygotować ich do usuwania skażeń w turze, w której się pojawią! Redukuje to ryzyko globalnego ocieplenia (ekologiczne bomby atomowe!).

en: Diplomat
pl: Dyplomata

en: A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own cities defend them against such actions.
pl: Dyplomata to przedstawiciel uprawniony do kontaktowania się z obcymi dygnitarzami. Może również przeprowadzać tajne akcje, mające na celu zaszkodzenie przeciwnikowi. Dyplomaci bronią też twoich miast przed takimi akcjami ze strony wrogich jednostek.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which can allow Republics and Democracies to break treaties.
pl: Wiele tajnych akcji przeprowadzać można nawet w czasie pokoju, lecz jeśli bardziej agresywne działania zostaną wykryte, mogą doprowadzić do skandalu dyplomatycznego, a państwa republikańskie i demokratyczne mogą zerwać wcześniej podpisane traktaty.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident.
pl: Jeśli na jakimś polu przebywa tylko jedna obca jednostka, Dyplomata może spróbować ją przekupić. Po zapłaceniu pewnej sumy w złocie, jednostka przejdzie na twoją stronę; wysokość sumy zależy od statusu jednostki i cywilizacji, do której należy. Pamiętaj jednak, że jednostki państw demokratycznych nie mogą zostać przekupione. Przekupywanie w czasie pokoju doprowadzi do skandalu dyplomatycznego.

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions; in this case, either your unit or the defending unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
pl: Dyplomaci mogą też przeprowadzać akcje w miastach innej cywilizacji, choć jeden Dyplomata może przeprowadzić tylko jedną akcję. Większość z nich może (choć nie musi) zakończyć się niepowodzeniem. Ponadto, Dyplomaci i Szpiedzy przeciwnika obecni w mieście będą próbowali zniweczyć tę akcję. W takim przypadku jedna z jednostek (twoja, bądź ta, która broni miasta) ulegnie zniszczeniu. Jeśli to ty atakujesz i zginie broniąca miasta jednostka, tracisz jeden punkt ruchu, ale możesz podjąć kolejną próbę.

en: The actions available to Diplomats in a city are:
pl: Dyplomaci mogą przeprowadzać następujące akcje:

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology.
pl:  - "Załóż ambasadę": Ta akcja zawsze kończy się powodzeniem i daje stały kontakt w graczem, do którego należy miasto. Ambasada dostarcza też informacji na temat stawek podatków i technologii.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing.
pl:  - "Zbadaj miasto": Dyplomata spróbuje zdobyć szczegółowe informacje o mieście: o jego stanie, budynkach, jednostkach w nim stacjonujących i bieżącej produkcji.

en:  - "Sabotage City": Your unit attempts either to disrupt all the city's work so far towards its current project, or to destroy an existing building in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war.
pl:  - "Sabotuj miasto": Dyplomata spróbuje zakłócić bieżącą produkcję miasta lub zniszczyć jakiś budynek (rodzaj akcji wybierany jest losowo). Pałac oraz cudy nie mogą być sabotowane, a sabotowanie Murów Obronnym lub budynków w stolicy wiąże się z o połowę mniejszym prawdopodobieństwem sukcesu. Sabotować można jedynie graczy, z którymi prowadzi się wojnę.

en:  - "Steal Technology": Your unit attempts to learn the secrets of a random technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident.
pl:  - "Wykradnij technologię": Dyplomata spróbuje wykraść informacje o technologii innego gracza, której ty nie znasz. Z jednego miasta można wykraść tylko jedną technologię. Akcję tę przeprowadzić można nawet w czasie pokoju, lecz doprowadzi ona do skandalu dyplomatycznego.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
pl:  - "Wznieć bunt": Po zapłaceniu określonej sumy w złocie, miasto przejdzie na twoją stronę i będzie należeć do ciebie (wraz ze wszystkimi pobliskimi jednostkami, które z niego pochodzą), lecz jego rozmiar zmniejszy się o jeden. Jednostki na utrzymaniu miasta, które przebywają w innych miastach wroga pozostaną przy przeciwniku, lecz te poza miastami będą stracone dla obu graczy. Wysokość opłaty zależy od statusu miasta oraz cywilizacji, do której należy. Nie da się wzniecić buntu w stolicy ani w miastach państwa demokratycznego. Akcję można przeprowadzić w czasie pokoju, lecz doprowadzi ona do skandalu dyplomatycznego.

en: In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and fear!
pl: Większe grupy Dyplomatów można wykorzystać do siania zamętu w państwie wroga. Nic dziwnego, że Dyplomaci wzbudzają strach i podejrzliwość!

en: Caravan
pl: Karawana

en: A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and foreign countries, or to help build wonders in your cities.
pl: Karawana wiezie towar na sprzedaż do innego miasta na obszarze tego samego lub innego kraju. Może także pomóc przy budowie cudu.

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade routes.
pl: Karawany mogą ustanawiać szlaki handlowe z miastami innych narodów (nawet wrogich). Aby ustanowić szlak, Karawana musi dotrzeć do miasta docelowego. Zyski ze szlaku podwajają się, gdy miasta leżą na innych kontynentach i podwajają się ponownie, jeśli należą do innych narodów. Oznacza to, że zysk ze szlaku jest taki sam dla gracza niezależnie od tego, czy handlują ze sobą dwa miasta należące do niego, czy też miasto gracza z miastem innego narodu. W pierwszym przypadku oba miasta generują zysk, w drugim zysk z handlu w jednym mieście jest podwajany. Każde miasto może mieć najwyżej 3 szlaki handlowe.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the production of the wonder.
pl: Każda Karawana użyta do budowy cudu dodaje 50 punktów produkcji.

en: TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only one turn!
pl: RADA: Możesz najpierw zgromadzić Karawany, a potem przenieść je wszystkie do miasta, które właśnie zaczęło budować cud i skończyć go w jednej turze!

en: Barbarian Leader
pl: Barbarzyński Wódz

en: One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising somewhere in the world.
pl: Barbarzyński Wódz pojawia się zawsze, gdy gdzieś na świecie wybucha powstanie Barbarzyńców.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
pl: Gdy zabijesz Barbarzyńskiego Wodza na polu bez innych jednostek broniących, dostaniesz okup, ale tylko jeśli atakowała jednostka lądowa. Okup wynosi zazwyczaj 100 sztuk złota, lecz może być mniejszy, jeśli barbarzyńcy mają mniej pieniędzy.

note: TRANS: Plant _Nuclear Device (3% chance of success).
en: Plant %sNuclear Device%s
pl: Podłóż ładunek atomowy (%sN)%s

note: TRANS: _Sabotage Enemy Unit (3% chance of success).
en: %sSabotage Enemy Unit%s
pl: %sSabotuj jednostkę wroga%s

note: TRANS: _Sabotage City Escape (3% chance of success).
en: %sSabotage City Escape%s
pl: %sSabotuj miasto i ucieknij%s

note: TRANS: Industrial _Sabotage (3% chance of success).
en: Industrial %sSabotage%s
pl: %sSabotaż przemysłowy%s

note: TRANS: Industrial _Sabotage Production (3% chance of success).
en: Industrial %sSabotage Production%s
pl: Sabotaż przemysłowy (%sS)%s

note: TRANS: Indus_trial Espionage (3% chance of success).
en: Indus%strial Espionage%s
pl: Szpiegos%stwo przemysłowe%s

note: TRANS: _Paradrop to Contested Landing (100% chance of success).
en: %sParadrop to Contested Landing%s
pl: Zrzuć na sporne lądowisko (%s P)%s

en: Allows a city to produce veteran air units (including helicopters and missiles). Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Pozwala miastu na budowę jednostek powietrznych o statusie weterana (w tym Helikopterów i pociski). Ponadto uszkodzone jednostki powietrzne (w tym Helikoptery) zostają całkowicie naprawione po przeczekaniu całej tury w mieście.

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points.  A unit must have some movement points left to be airlifted.
pl: Możesz przetransportować samolotem jedną jednostkę na turę pomiędzy dwoma miastami z lotniskiem. Taki transport zużyje wszystkie punkty ruchu transportowanej jednostki. Jednostka musi posiadać punkty ruchu, aby mogła zostać przetransportowana.

en: Allows a city to grow larger than size 8.  A Sewer System is also required for a city to grow larger than size 12.
pl: Pozwala miastu osiągnąć rozmiary większe niż 8. Kanalizacja jest potrzebna, by miasto mogło wzrosnąć powyżej rozmiaru 12.

en: With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
pl: Jeśli w mieście znajdują się Koszary, każda nowa jednostka lądowa wyprodukowana w mieście ma status weterana (siła ataku i obrony jest zwiększona o 50%).

en: Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Ponadto, Jednostki "wykrwawione w boju", które przeczekają jedną pełną turę w mieście z Koszarami, odzyskują wszystkie punkty obrażeń.

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Katedra czyni 3 niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem (nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi). Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o jednego obywatela. Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o jednego mieszkańca.

en: City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense strength of units within the city against land and helicopter units.  They are ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is destroyed by a land unit.
pl: Mury Obronne ułatwiają obronę miasta. Potrajają one siłę obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi i Helikopterami. Nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi (oprócz Helikopterów), morskimi oraz artylerią. Mury Obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: Coastal Defense
pl: Obrona Wybrzeża

en: Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when defending against bombardments from enemy ships.
pl: Podwaja zdolności obronne jednostek stacjonujących w mieście, gdy bronią się one przed atakiem okrętów.

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electronics.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom miasta, uszczęśliwiając 3 niezadowolonych mieszkańców (4 po wynalezieniu Elektroniki). Nie wpływa jednak na mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
pl: Zmniejsza korupcję i straty w mieście o 50%, a koszt wzniecenia zamieszek w mieście jest 4-krotnie wyższy. (Te korzyści te nie dublują się w stolicy.)

en: Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
pl: W Demokracji, Sąd czyni jednego mieszkańca zadowolonym (nie wpływa jednak na niezadowolenia spowodowane działaniami wojennymi).

en: Harbor
pl: Przystań

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile.
pl: Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: słoneczną, wodną, cieplną lub atomową. Elektrownia Wodna może być budowana tylko obok lub na polu z Rzeką.

en: Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases shield production by 50%.
pl: Razem z Fabryką, Fabryka Zautomatyzowana zwiększa produkcję przemysłową miasta o 100%. Fabryka Zautomatyzowana bez Fabryki zwiększa produkcję o 50%.

en: A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant.
pl: Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: słoneczną, wodną, cieplną lub atomową.

en: Offshore Platform
pl: Platforma Wiertnicza

en: Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The city needs to be coastal to build this improvement.
pl: Dodaje jeden punkt produkcji do wszystkich używanych pól morskich miasta. Miasto musi być położone na wybrzeżu, aby zbudować Platformę.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and waste in other cities is related to how far away from the capital they are, except when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption and waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a Courthouse).
pl: Miasto w którym został wybudowany staje się twoją stolicą (ośrodkiem władzy). Korupcja i straty w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy, chyba że twoim ustrojem jest Demokracja lub Komunizm. Ponadto korupcja w stolicy jest o połowę niższa w porównaniu z miastem niestołecznym (tak jakby miasto miało Sąd).

en: The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from the capital (under all forms of government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
pl: Koszt wzniecenia zamieszek przez Dyplomatów lub Szpiegów zależy również od odległości od stolicy (we wszystkich ustrojach). Sama stolica nie może zostać podburzona, a ponadto wrogim agentom trudniej jest sabotować stołeczne budynki i obronić się przed twoimi agentami stacjonującymi w stolicy.

en: Police Station
pl: Komisariat

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This improvement has no effect under other governments.
pl: Zmniejsza niezadowolenie spowodowane przez jednostki na pozycjach bojowych o 2 w Demokracji i o 1 w Republice; innymi słowy, niweluje niezadowolenie spowodowane przez jednostkę zbrojną. Nie przynosi żadnego efektu w innych ustrojach.

en: Port Facility
pl: Stocznia

en: Allows a city to build veteran sea units.  Also, damaged sea units which stay in town for one full turn without moving are completely restored.
pl: Pozwala miastu na budowę jednostek morskich o statusie weterana. Ponadto uszkodzone jednostki morskie po przeczekaniu całej tury w mieście zostają całkowicie naprawione.

en: Research Lab
pl: Laboratoria

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 150%.
pl: Razem z Biblioteką, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 100%. Razem z Biblioteką i Uniwersytetem, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 150%.

en: SAM Battery
pl: Obrona Przeciwlotnicza

en: Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft (not including helicopters or missiles).
pl: Podwaja siłę obrony jednostek stacjonujących w mieście przed jednostkami powietrznymi (oprócz Helikopterów i Pocisków Balistycznych).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles defense for units in the city against non-nuclear missiles.
pl: Chroni miasto i jego okolice (w promieniu 2 pól) przed atakami atomowymi. Jednostka atomowa, która nie należy do ciebie lub członka twojej drużyny i atakuje miasto z Obroną SDI lub jednostkę w promieniu zasięgu (lub jest tam celowo detonowana), zostaje zestrzelona i nie eksploduje. Ponadto Obrona SDI podwaja siłę obrony miasta przed atakami pocisków nieatomowych.

en: Sewer System
pl: Kanalizacja

en: Allows a city to grow larger than size 12.  An Aqueduct is first required for a city to grow larger than size 8.
pl: Pozwala miastu osiągnąć rozmiary większe niż 12. Aby wzrosnąć powyżej rozmiaru 8, miasto musi mieć Akwedukt.

en: Solar Plant
pl: Elektrownia Słoneczna

en: Eliminates all pollution generated by production in a city. It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus.
pl: Eliminuje wszystkie zanieczyszczenia tworzone podczas produkcji w mieście oraz zwiększa produkcję Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej. Elektrownia Słoneczna wraz z Fabryką bądź Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 100%, a Elektrownia Słoneczna wraz z Fabryką i Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%.

en: Stock Exchange
pl: Giełda

en: Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a city by 150%.
pl: Razem z Bankiem, Giełda zwiększa dochody podatkowe i produkcję punktów luksusu miasta o 50%. Wraz Targowiskiem i Bankiem, Giełda zwiększa dochody podatkowe i produkcję punktów luksusu o 150%.

en: Super Highways
pl: Super Autostrady

en: Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads.
pl: Zwiększa handel o 50% na wszystkich polach z drogami lub kolejami.

en: Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
pl: Zwiększa zasoby żywności o 50% otrzymywane ze wszystkich używanych farm wokół miasta. Uwaga: farmy to pola, które zostały poddane nawodnieniu dwukrotnie.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect, as does Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Mistycyzm (technologia) oraz Wyrocznia (cud) podwajają ten efekt. Mistycyzm wraz z Wyrocznią czynią zadowolonymi czterech mieszkańców. Nie wpływa na niezadowolenie wynikające z działań wojennych.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Cała mapa jest stale widoczna dla gracza, który posiada ten cud. Gracz przez cały czas widzi cały teren i wszystkie miasta (choć nie jednostki), nawet pomimo "mgły wojny". Pozwala wszystkim graczom budować elementy statku kosmicznego (pod warunkiem, że odkryli już odpowiednie technologie).

en: A.Smith's Trading Co.
pl: Kompania Handlowa Adama Smitha

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all cities.
pl: Budynki, które normalnie kosztują 1 sztukę złota, są zwolnione z kosztów utrzymania, dla każdego miasta.

en: Eiffel Tower
pl: Wieża Eiffla

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as fast.
pl: Pomaga polepszać twoją reputację i nastawienie innych graczy względem ciebie. Odzyskujesz reputację cztery razy szybciej niż normalnie.

en: Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
pl: Czyni jednego zadowolonego mieszkańca szczęśliwym w każdym mieście, zaś w mieście lokalizacji Ogrodów, uszczęśliwia dwóch dodatkowych mieszkańców (czyli w sumie trzech). Jeśli nie masz zadowolonych mieszkańców (co nie jest zbyt prawdopodobne), cud ten działa na niezadowolonych mieszkańców, czyniąc ich zadowolonymi.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city.  (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa jak Elektrownia Wodna w każdym mieście, tj. zmniejsza zanieczyszczenie i zwiększa produkcję Fabryk i Fabryk Zautomatyzowanych.

en: Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy about military activity).
pl: Czyni 2 niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi w każdym mieście, także tych niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: King Richard's Crusade
pl: Wyprawy Krzyżowe

en: Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is built.
pl: Dodaje 1 punkt produkcji do każdego pola wokół miasta, w których zostały stworzone.

en: Leonardo's Workshop
pl: Pracownia Leonarda

en: Upgrades one obsolete unit per game turn.
pl: Ulepsza jedną przestarzałą jednostkę na turę.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all cities).
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim 1 dodatkowy punkt ruchu. Czyni wszystkie nowe jednostki morskie weteranami (we wszystkich miastach).

en: Gives all sea units 2 additional movement points.
pl: Daje 2 dodatkowe punkty ruchu jednostkom morskim.

en: Marco Polo's Embassy
pl: Ambasada Marco Polo

en: The player who owns it gets an embassy with all players.
pl: Posiadacz dostaje ambasadę u wszystkich graczy.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities.  This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity.  The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content.  The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Posiadanie tego cudu jest równoważne z wybudowaniem Katedry w każdym mieście. Katedra zmienia 3 niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych, lecz nie wpływa na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi. Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 mieszkańca. Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: Counts as having a Granary in every city.
pl: Działa jak Spichlerz w każdym mieście.

en: Boosts science production in each city with a Library by 50%.  (Counts as having a Research Lab in all of your cities.)
pl: Zwiększa produkcję naukową każdego twojego miasta z Biblioteką o 50%. (Działa jak Laboratoria w każdym mieście).

en: Statue of Liberty
pl: Statua Wolności

en: Sun Tzu's War Academy
pl: Akademia Wojny Sun Tzu

en: All your new military land units become veterans (for all cities).  The chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%.
pl: Wszystkie nowe lądowe jednostki zbrojne dostają status weterana (we wszystkich miastach). Zamiast 50% szansy, każda jednostka dostaje gwarancję zyskania statusu weterana po wygranej bitwie.

en: All your units regain two extra hitpoints per turn.
pl: Twoje jednostki odzyskują dodatkowe 2 punkty obrażeń na turę.

en: Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This wonder has no effect under other governments.)
pl: Działa jak Komisariat w każdym mieście, czyli zmniejsza niezadowolenie jednostkami na pozycjach bojowych utrzymywanymi przez miasto (o 2 w Demokracji, o 1 w Republice). Innymi słowy, neutralizuje niezadowolenie spowodowane przez jedną jednostkę na miasto. W ustrojach innych niż Demokracja i Republika cud nie ma żadnego efektu.

en: Capitalization
pl: Kapitalizacja

en: This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to Capitalization means its shield production is converted to tax output (money).
pl: Nie jest to normalny budynek. Ustawienie produkcji danego miasta na Kapitalizację oznacza, że punkty produkcji miasta zmieniane są na złoto (podatki).

en: Civ2 ruleset
pl: Zasady Civ2

en: You are playing with civ2 style rules. These are somewhat close to classic (old default) Freeciv rules, but with some additions, and without certain more recent changes.
pl: Grasz z zestawem zasad podobnym do civ2. Jest on dość podobny do zasad klasycznych (domyślnych w starszych wersjach), lecz dokonano w nich kilku zmian i nie uwzględnia niektórych nowości.

en: Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but slightly more unhappiness.
pl: W Anarchii poziom korupcji i strat jest nieco niższy niż w Despotyzmie, lecz mieszkańcu są trochę bardziej niezadowoleni.

en: Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of government.
pl: Despotyzm charakteryzuje się najwyższym poziomem korupcji i strat ze wszystkich ustrojów.

en: Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the Republic does.
pl: Poziom korupcji i strat w Monarchii jest tak samo niski jak w Republice.

en: Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the capital; all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.
pl: W Komunizmie korupcja i straty nie zależą od odległości od stolicy; wszystkie miasta (także stolica) charakteryzują się niskim poziomem korupcji.

en: Fundamentalism
pl: Fundamentalizm

en: High Priest %s
pl: Najwyższy Kapłan %s

en: High Priestess %s
pl: Najwyższa Kapłanka %s

en: Fundamentalism is a form of government organized around a central set of beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline for actions and reactions of both the rulers and the people.
pl: Fundamentalizm to ustrój opierający się na zasadach, najczęściej religijnych, które kierują wszystkimi poczynaniami rządzących i poddanych.

en: In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them.
pl: W społeczeństwach fundamentalistycznych ludzie są ślepo oddani swoim przekonaniom i zazwyczaj są gotowi umrzeć za to, w co wierzą.

en: Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would convert, and require no maintenance.
pl: Obiekty, które normalnie zmieniają niezadowolonym mieszkańców w zadowolonych, tworzą "datki" (złoto) odpowiadające liczbie osób, które by uszczęśliwiły i nie wymagają utrzymywania.

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during Democracy, but citizens become very upset during wars.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele rządzą bezpośrednio, głosując w referendach nad różnymi sprawami. Demokracja charakteryzuje się najwyższym poziomem handlu, lecz mieszkańcy łatwo stają się niezadowoleni. Nie występuje korupcja ani straty, lecz obywatele są bardzo niezadowoleni podczas wojny.

en: Reverend %s
pl: Wielebny %s

en: ?female:Reverend %s
pl: ?female:Wielebna %s

en: Carthaginian
pl: Kartagiński

en: ?plural:Carthaginians
pl: ?plural:Kartagińczycy

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed by Rome in 146 BC.
pl: Kartagina została założona przez kupców fenickich. W wiekach V-II p.n.e. była imperium morskim Morza Śródziemnego, lecz w roku 146 p.n.e. została zniszczona przez Rzymian.

en: Celtic
pl: Celtycki

en: ?plural:Celts
pl: ?plural:Celtowie

en: The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of Europe and had a large influence on the development of European civilization.
pl: Celtowie byli indoeuropejską grupą językowo-etniczną zamieszkującą tereny zachodniej Europy. Wywodzili się najprawdopodobniej z obszaru pomiędzy górnym Renem a górnym Dunajem, z kultur Urnfield i Hallstatt. Celtowie wsławili się jako okrutni i srodzy wojownicy terroryzujący cywilizowane ludy Europy i Azji Mniejszej. Skolonizowali oni ogromne obszary Europy i mieli duży wpływ na kształtowanie się kultury kontynentu.

en: Great Warrior %s
pl: Wielki Wojownik %s

en: ?female:Great Warrior %s
pl: ?female:Wielka Wojowniczka %s

en: Brother %s
pl: Brat %s

en: Sister %s
pl: Siostra %s

en: High Druid %s
pl: Wysoki Druid %s

en: ?female:High Druid %s
pl: ?female:Wysoka Druid %s

en: Lord Protector %s
pl: Lord Protektor %s

en: Lady Protector %s
pl: Lady Protektor %s

en: Archbishop %s
pl: Arcybiskup %s

en: ?female:Archbishop %s
pl: ?female:Arcybiskup %s

en: Japanese
pl: Japoński

en: ?plural:Japanese
pl: ?plural:Japończycy

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BC by the ancestral Emperor Jimmu.
pl: Japońska mitologia głosi, że Japonię założył w VII w. p.n.e. niebiański Cesarz Jimmu.

en: Empress %s
pl: Cesarzowa %s

en: Shogun %s
pl: Szogun %s

en: ?female:Shogun %s
pl: ?female:Szogun %s

en: Persian
pl: Perski

en: ?plural:Persians
pl: ?plural:Persowie

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD.
pl: Pierwsze Imperium Perskie, pod rządami Achemenidów, istniało w latach 550-330 p.n.e. Drugie, rządzone przez Sasanidów, rozwijało się w okresie 226-642 n.e.

en: %s Shah
pl: %s Szach

en: Ayatollah %s
pl: Ajatollah %s

en: ?female:Ayatollah %s
pl: ?female:Ajatollah %s

en: Patriarch %s
pl: Patriarcha %s

en: Matriarch %s
pl: Matriarchini %s

en: Sioux
pl: Siuksowie

en: ?plural:Sioux
pl: ?plural:Siuksowie

en: The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: the Lakota, the Dakota and the Nakota.
pl: Siuksowie byli narodem Ameryki Północnej, który walczył w kilku ważnych bitwach z armią Stanów Zjednoczonych. W jego skład wchodziły trzy rdzenne ludy: Lakoci, Dakoci i Nakoci.

en: Spanish
pl: Hiszpański

en: ?plural:Spanish
pl: ?plural:Hiszpanie

en: The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set.
pl: Za początki historii współczesnej Hiszpanii uważa się walki królestw Kastylii i Aragonii prowadzone w celu odbicia półwyspu Iberyjskiego z rąk muzułmanów. Tzw. Rekonkwista zakończyła się powodzeniem w 1492, w tym samym roku, w którym Kolumb odbył podróż do Ameryki. W kolejnym stuleciu Hiszpania stworzyła imperium, nad którym nigdy nie zachodziło słońce.

en: Cardinal %s
pl: Kardynał %s

en: ?female:Cardinal %s
pl: ?female:Kardynał %s

en: Viking
pl: Wikiński

en: ?plural:Vikings
pl: ?plural:Wikingowie

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and 1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
pl: W latach 800-1100 n.e. Wikingowie podbijali i prowadzili handel z nadbrzeżnymi regionami Europy. Opanowali Normandią, Rosją i krótko istniejącym królestwem na Sycylii.

en: Amphibious Warfare
pl: Amfibie

en: Combined Arms
pl: Wojsko Zespolone

en: Reduces the effect of Cathedrals.
pl: Zmniejsza efekt Katedr.

en: Allows Settlers and Engineers to build fortresses.
pl: Pozwala Osadnikom i Inżynierom budować fortece.

en: Economics
pl: Ekonomia

en: Improves the effect of Colosseums.
pl: Wzmacnia efekt Koloseów.

en: Environmentalism
pl: Ochrona Przyrody

en: Espionage
pl: Szpiegostwo

en: Guerilla Warfare
pl: Partyzantka

en: Leadership
pl: Dowodzenie

en: Machine Tools
pl: Mechanizacja

en: Miniaturization
pl: Miniaturyzacja

en: Mobile Warfare
pl: Wojna Błyskawiczna

en: Monotheism
pl: Monoteizm

en: Gives sea units one extra move.
pl: Daje 1 dodatkowy punkt ruchu jednostkom morskim.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
pl: Wielcy filozofowie z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz technologię %s.

en: Polytheism
pl: Politeizm

en: Allows Settlers and Engineers to build airbases.
pl: Pozwala Osadnikom i Inżynierom budować bazy lotnicze.

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala Osadnikom i Inżynierom ulepszać drogi do kolei.

en: Refrigeration
pl: Zamrażanie

en: Allows Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
pl: Pozwala Osadnikom i Inżynierom ulepszać nawodnienie do farm.

en: Sanitation
pl: Higiena

en: Seafaring
pl: Podróże Morskie

en: Stealth
pl: Technologia Niewidzialności

en: Tactics
pl: Taktyka

en: Theology
pl: Teologia

en: Improves the effect of Cathedrals.
pl: Wzmacnia efekt Katedr.

en: Warrior Code
pl: Kodeks Wojownika

en: Glacier
pl: Lodowiec

en: Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the world.  They are very cold, and hence difficult to work with.
pl: Lodowce znajdują się tylko na południowych i północnych krańcach świata. Są to tereny bardzo zimne i trudno prowadzić na nich prace.

en: ?gui_type:Build Land base
pl: Zbuduj bazę lądową

en: ?gui_type:Build Airforce base
pl: Zbuduj bazę lotniczą

en: The pollution can only be cleared by dispatching Settlers or Engineers with the "clean pollution" order.
pl: Zanieczyszczenie może zostać usunięte tylko przez Osadników lub Inżynierów, gdy wydasz im polecenie "Usuń zanieczyszczenia".

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center.
pl: Zanieczyszczenie spowodowane produkcją stanie się istotne, gdy twoja cywilizacja będzie bardziej uprzemysłowiona, dzięki czemu będzie można budować Fabryki i Elektrownie Cieplne. Zastąpienie Elektrowni Cieplnej czysztszym źródłem energii -- Elektrownią Wodną / Tamą Hoovera, Elektrownią Atomową lub Słoneczną -- zmniejszy zanieczyszczenie, podobnie jak Oczyszczalnia.

en: Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by other aircraft will cause the villagers to take fright and disband.
pl: W późniejszej fazie gry, do wioski wkraczać mogą również Helikoptery, lecz jeśli przelecą nad nią inne jednostki powietrzne, mieszkańcy wioski wystraszą się i rozpierzchną, a wioska zniknie.

en: Farmland
pl: Farma

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. (Hence, farmland is only useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food.)
pl: Po odkryciu Zamrażania można ponownie nawodnić nawodnione pole, aby ulepszyć je do farmy; jeśli miasto, które korzysta z takiego pola ma Supermarket, farma dostarcza o 50% więcej żywności. (Stąd farma jest przydatna tylko na polach dających 2 lub więcej żywności.)

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines.
pl: Podobnie jak nawodnienie, farmy nie mogą istnieć na tym samym polu, co kopalnie.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
pl: Fortece poprawiają zdolności obronne jednostek lądowych poza miastem. Ponadto jednostki lądowe pozostające w fortecy przez całą turę odzyskują 1/4 punktów obrażeń.

en: Airbase
pl: Baza lotnicza

en: Airbases allow your air units to land and refuel outside cities. Air units in an airbase may be attacked also by land units.
pl: Bazy lotnicze pozwalają jednostkom powietrznym lądować i uzupełniać paliwo poza miastem. Jednostki powietrzne w bazie lotniczej mogą być atakowane przez jednostki lądowe.

en: Units can paradrop from this tile.
pl: Jednostki mogą być zrzucane z tego pola.

en: A railroad also increases any shield resources produced by a tile by half. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road as well.
pl: Kolej zwiększa też ilość punktów produkcji uzyskiwanych z pola. Pole na którym drogę ulepszono do kolei zachowuje wszystkie dodatkowe punkty handlu.

en: City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when you learn the Railroad technology.
pl: Drogi w centrach miast zostaną automatycznie ulepszone do kolei, gdy poznasz technologię Kolej.

en: Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
pl: Rzeka może leżeć na każdym terenie. Pole Rzeki dodaje 1 punkt do handlu wytwarzanego na tym polu. Ponadto zwiększa współczynnik obrony pola o 50%. Jednostki lądowe mogą poruszać się szybciej wzdłuż Rzeki (ale nie po przekątnych).

en: Iron
pl: Żelazo

en: Furs
pl: Skóry

en: Fruit
pl: Owoce

en: Buffalo
pl: Bawoły

en: Wheat
pl: Pszenica

en: Peat
pl: Torf

en: Pheasant
pl: Bażanty

en: Ivory
pl: Kość słoniowa

en: Silk
pl: Jedwab

en: Spice
pl: Przyprawy

en: Whales
pl: Wieloryby

en: Wine
pl: Wino

en: AirAttacker
pl: AtakPowietrzny

en: Very bad at attacking AEGIS.
pl: Bardzo słaba do atakowania Krążowników AEGIS.

en: Horse
pl: Konna

en: Attack value halved when attacking Pikemen.
pl: Wartość ataku zmniejszyła się o połowę podczas ataku na Pikinierów.

note: TRANS: unit type
en: Helicopter
pl: Helikopter

en: Defends very badly against Fighters.
pl: Słabo broni się przed Myśliwcami.

en: Paratroopers
pl: Spadochroniarze

en: Can be paradropped from a friendly city or suitable base.
pl: Może być przerzucona z przyjaznego miasta lub odpowiedniej bazy.

en: Marines
pl: Piechota Morska

en:   * Can be airlifted from a suitable city.
pl:   * Może być przenoszona mostem powietrznym z odpowiedniego miasta.

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Helicopter
pl: ?unitclass:Helikopter

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism.
pl: Utrzymanie Osadników zużywa zarówno punkty produkcji, jak i żywności, a Osadnicy mogą zginąć, jeśli w utrzymującym ich mieście zabraknie żywności. W Republice, Demokracji, Komunizmie i Fundamentalizmie Osadnicy potrzebują dwukrotnie więcej żywności.

en: Engineers
pl: Inżynierowie

en: Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations (for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more details.
pl: Inżynierowie są podobni do Osadników, jednak pracują i poruszają się dwukrotnie szybciej. Mogą również dokonywać głębokich przekształceń terenu (np. zmiany Tundry w Pustynię), które przekraczają możliwości tych drugich. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zmiany terenu".

en: TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Settlers.
pl: RADA 1: Ulepszaj Osadników do Inżynierów kiedy to tylko możliwe, ponieważ wymagają oni tych samych zasobów, co zwykli Osadnicy.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will be upgraded for free.
pl: RADA 2: Jeśli uda ci się zbudować Pracownię Leonarda, odkryj Materiały Wybuchowe, zanim Pracownia stanie się przestarzała. Dzięki temu Osadnicy zostaną ulepszeni za darmo.

en: Warriors
pl: Wojownicy

en: Archers
pl: Łucznicy

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well as decent defense.
pl: Łucznicy walczą przy pomocy strzał i łuków; charakteryzują się przyzwoitą siłą obrony i ataku.

en: Pikemen
pl: Pikinierzy

en: Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city defender.
pl: Pikinierzy uzbrojeni są w długie piki. Zastępują Falangę i są przydatni do obrony miast.

en: Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as the preferred city defender.
pl: Muszkieterzy to piechota wyposażona we wczesną broń palną. Zastępują Pikinierów i są przydatni do obrony miast.

en: Fanatics
pl: Fanatycy

en: Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause.
pl: Fanatycy to wojownicy bezgranicznie oddani sprawie.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any shields for upkeep.
pl: Tylko narody fundamentalistyczne mogą szkolić fanatyków bez konieczności płacenia na ich utrzymanie.

en: Partisan
pl: Partyzanci

en: Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to their advantage.
pl: Partyzanci są ekspertami w wykorzystywaniu właściwości terenu w działaniach wojennych.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - You must be the player who originally built the city.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
pl: Kilku Partyzantów dostajesz za darmo (zajmują od razu pozycje obronne), jeśli wróg podbije twoje miasto, ale tylko jeśli:
     - co najmniej jeden gracz odkrył Partyzantkę,
     - jesteś pierwotnym budowniczym miasta,
     - masz już Komunizm i Proch Strzelniczy,
     - twój ustrój to Demokracja lub Komunizm.

en: Alpine Troops
pl: Oddziały Górskie

en: Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders.
pl: Oddziały Górskie to bardzo szybka jednostka, a także znakomici obrońcy.

en: Marines are infantry who are experts at marine warfare.
pl: Piechota Morska to eksperci od walki na morzu.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
pl: Spadochroniarze to specjaliści w atakach powietrznych. Jeśli nie wykorzystali jeszcze żadnego punktu ruchu, mogą być przerzuceni z przyjaznego miasta lub bazy lotniczej na dowolne pole w ich zasięgu i są od razu gotowi do działania. (Bądźcie ostrożni podczas przerzucania na nieznany teren, gdyż jeśli Spadochroniarze wylądują na polu zajmowanym przez wrogą jednostkę, będą łatwym celem.)

en: The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land unit, but is only available near the end of the technology tree.
pl: Piechota Zmechanizowana jest najsilniejszą lądową jednostką obronną, lecz jest dostępna tylko przy końcu drzewa technologii.

en: Horsemen
pl: Konnica

en: Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate deep into enemy territory.
pl: Konnica to lekkozbrojni jeźdźcy; jest to jednostka zaczepna mogąca zapuszczać się w głąb terytorium wroga.

en: Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than horsemen.
pl: Rydwany to powozy ciągnięte przez konie; silniejsze, choć również droższe w produkcji niż Konnica.

en: Elephants
pl: Słonie

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops, but defend poorly against most other units.
pl: Słonie to ogromne zwierzęca wyszkolone do celów bojowych. Często używane do celów zaczepnych, lecz słabo bronią się przed większością jednostek.

en: Crusaders
pl: Krzyżowcy

en: Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause.
pl: Krzyżowcy to bardzo zdyscyplinowani jeźdźcy, bezgranicznie oddani sprawie.

en: Dragoons
pl: Dragoni

en: Dragoons are mounted warriors carrying early firearms.
pl: Dragoni to jeźdźcy uzbrojeni we wczesną broń palną.

en: Cavalry are mounted and highly trained soldiers.
pl: Kawaleria to znakomicie wyszkoleni i uzbrojeni jeźdźcy.

en: The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective.
pl: Artyleria to udoskonalone działa. Charakteryzują się bardzo dużą siłą ognia, ale też słabą obroną, potrzebują więc osłony innych jednostek.

en: Howitzer
pl: Haubica

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. They can shoot over city walls, ignoring their effect.
pl: Haubice to udoskonalona artyleria; mają znacznie poprawione zdolności zaczepne i obronne. Mogą strzelać ponad murami miasta, ignorując w ten sposób ich efekty.

en: Fighters scramble from cities, repulsing enemy airstrikes.
pl: Myśliwce startują z miast, odpierając ataki wroga.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked also by ground units.
pl: Helikoptery są bardzo potężną jednostką, gdyż mogą zarówno latać, jak i zdobywać miasta. Należy jednak zachować ostrożność, jako że Helikoptery tracą odrobinę energii w każdej turze spędzonej poza miastem lub na Lotniskowcu, chyba że masz cud ONZ. Helikoptery mogą być atakowane przez jednostki lądowe.

en: Stealth Fighter
pl: Myśliwiec Stealth

en: An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Myśliwiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: Stealth Bomber
pl: Bombowiec Stealth

en: An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius.
pl: Ulepszony Bombowiec, o zwiększonej sile ataku oraz zasięgu.

en: Caravel
pl: Karawela

en: The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas.
pl: Karawela zastępuję Triremę; jest znacznie bardziej niezawodna na głębokim oceanie.

en: Galleon
pl: Galeon

en: The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
pl: Galeon to okręt wyłącznie transportowy. Nie może atakować, choć może bronić się przed atakiem.

en: Destroyer
pl: Niszczyciel

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision.
pl: Udoskonalony Parowiec; jest szybszy i "widzi" większy obszar.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports.
pl: RADA: Bardzo szybka jednostka, przydatna do ścigania transportów wroga.

en: AEGIS Cruiser
pl: Krążownik AEGIS

en: The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.
pl: Krążownik AEGIS wyposażony jest w nowoczesny system antyrakietowy.

en: Cruise Missile
pl: Pocisk Balistyczny

en: The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into enemy territory.
pl: Pocisk Balistyczny to dalekosiężna rakieta, która może razić cele w głębi terytorium wroga.

en: TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your treasured homeland free of enemy ships.
pl: RADA: Kilka takich jednostek może skutecznie ochronić wody wokół twojej drogiej ojczyzny przed wrogimi okrętami.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of global warming.  Eco-friendly nukes!
pl: RADA 2: Może się zdarzyć, że twoje jednostki masowo najechały obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Wówczas, przed użyciem jednostek atomowych, warto zgromadzić grupę Osadników i/lub Inżynierów i przygotować ich do usuwania skażeń w turze, w której się pojawią! Redukuje to ryzyko "globalnego ocieplenia" (ekologiczne bomby atomowe!).

en: Spy
pl: Szpieg

en: A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor.
pl: Szpieg jest bardziej biegła w sztuce wywiadowczej niż Dyplomata, którego zastępuje.

en: She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign Diplomats and Spies.
pl: Może wykonywać wszystkie zadania Dyplomaty (więcej informacji znajdziesz w sekcji o Dyplomacie). W przeciwieństwie do Dyplomaty, Szpieg może przeżyć operację w mieście innego gracza i, w wyniku tego, zyskać doświadczenie. Ponadto Szpiedzy lepiej strzegą miast przed działaniami wrogich Dyplomatów i Szpiegów.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success).
pl: Poza tym, Szpieg potrafi:
     - sabotować wrogą jednostkę (zmniejsza o połowę jej siłę obrony), lecz tylko gdy na polu nie ma innych jednostek, a gracze prowadzą wojnę; 
     - zatruć punkty poboru wody miasta (zmniejsza o 1 rozmiar miasta);
     - wykraść konkretną technologię (z mniejszym prawdopodobieństwem sukcesu);
     - wykraść technologie z miasta, które zostało już okradzione (jednak przy każdej kolejnej próbie miasta stają się coraz mniej podatne na kradzież);
     - sabotować wcześniej ustalone punkty miasta (z mniejszym prawdopodobieństwem sukcesu).

en: A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city.
pl: Szpieg, która przeżyje bardziej agresywne akcje (sabotaż, kradzież, podburzanie i zatruwanie) ucieka do najbliższego przyjaznego miasta.

en: Spies built under a Communist government will be built as veteran.
pl: Szpiedzy tworzeni w Komunizmie będą od razu bardziej doświadczeni.

en: Freight
pl: Ciężarówka

en: Explorer
pl: Badacz

en: Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown territory.
pl: Badacze to dzielne osoby, których możesz wykorzystać do badania nieznanego obszaru.

en: When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the ransom is paid, but only to land units and helicopters. Usually the ransom is 100 gold, but can be less if the barbarian has less money.
pl: Gdy zabijesz Barbarzyńskiego Wodza na polu bez innych jednostek broniących, dostaniesz okup, ale tylko jeśli atakowała jednostka lądowa lub helikopter. Okup wynosi zazwyczaj 100 sztuk złota, lecz może być mniejszy, jeśli barbarzyńcy mają mniej pieniędzy.

en: %s found %d gold. | %s found %d gold.
pl[0]: %s znajduje %d sztukę złota.
pl[1]: %s znajduje %d sztuki złota.
pl[2]: %s znajduje %d sztuk złota.

en: You found %s in ancient scrolls of wisdom.
pl: Odkryłeś/aś technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

note: TRANS: One player got tech for the whole team.
en: The %s found %s in ancient scrolls of wisdom for you.
pl: %s znaleźli technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom.
pl: %s znaleźli technologię %s w pradawnych zbiorach wiedzy.

en: A band of friendly mercenaries joins your cause.
pl: Przyjaźnie nastawieni najemnicy przyłączyli się do ciebie.

en: You found a friendly city.
pl: Znalazłeś/aś przyjazne miasto.

en: Friendly nomads are impressed by you, and join you.
pl: Przyjaźni koczownicy są zachwyceni tobą i przyłączają się.

en: An abandoned village is here.
pl: Ta wioska jest opuszczona.

en: You have unleashed a horde of barbarians!
pl: Sprowokowałeś/aś barbarzyńców do ataku!

en: Your %s has been killed by barbarians!
pl: Twoja jednostka %s została zabita przez barbarzyńców!

en: %s finds a map of the surrounding terrain.
pl: %s znajduje mapę okolicy.

en: Your overflight frightens the tribe;
pl: Twój przelot wystraszył tubylców, którzy uciekli w popłochu;

en: The loss of %s has inspired partisans!
pl: Strata %s spowodowała powstanie oddziałów partyzanckich!

en: We survived the disaster without serious damage.
pl: Przetrwaliśmy katastrofę bez poważniejszych strat.

en: Your %s has run out of supplies.
pl: Twojej jednostce %s skończyły się zapasy.

en: Your %s has run out of fuel.
pl: Twojej jednostce %s skończyło się paliwo.

en: ?nationset:Core
pl: ?nation:Główne

note: TRANS: Description of 'Core' nation set in default rulesets. ; If you have translated all of the nations in the extended set, not ; just these core nations, feel free to discard the words about ; localization, rather than translating literally.
en: A small set of playable nations that should be fully localized into languages other than English.
pl: Niewielka grupa podstawowych narodów.

en: ?nationset:Extended
pl: ?nationset:Dodatkowe

note: TRANS: Description of the 'Extended' nation set in default rulesets, ; which contains all nations that come with Freeciv. ; If you have only translated the Core nations, replace this ; description to say so rather than making it a literal translation. ; Conversely, if you have translated everything,
en: The complete set of playable nations; this allows for larger games or more variety, but not all of these may have been localized into languages other than English.
pl: Grupa wszystkich narodów dostępnych w grze.

en: ?nationgroup:Medieval
pl: ?nationgroup:Średniowieczne

en: ?nationgroup:Early Modern
pl: ?nationgroup:Wczesne współczesne

en: ?nationgroup:African
pl: ?nationgroup:Afrykańskie

en: ?nationgroup:American
pl: ?nationgroup:Amerykańskie

en: ?nationgroup:Asian
pl: ?nationgroup:Azjatyckie

en: ?nationgroup:European
pl: ?nationgroup:Europejskie

en: ?nationgroup:Oceanian
pl: ?nationgroup:Oceania

en: ?nationgroup:Imaginary
pl: ?nationgroup:Fikcyjne

note: TRANS: Sell _Goods (100% chance of success).
en: Sell %sGoods%s
pl: Sprzedaj dobra (%sG)%s

note: TRANS: _Conquer City from non native (100% chance of success).
en: %sConquer City from non native%s
pl: Podbij miasto z nienatywnego (%sC)%s

note: TRANS: _Conquer Fortress (100% chance of success).
en: %sConquer Fortress%s
pl: Podbij fortecę (%sC)%s

note: TRANS: _Conquer Fortress from non native (100% chance of success).
en: %sConquer Fortress from non native%s
pl: %sPodbij fortecę z nienatywnego%s (C)

note: TRANS: _Disembark from non native (100% chance of success).
en: %sDisembark from non native%s
pl: %sWyładuj z nienatywnego%s (D)

note: TRANS: Eliminate _Spy (100% chance of success).
en: Eliminate %sSpy%s
pl: Wyeliminuj %sSzpiega%s (S)

note: TRANS: Enter _Hut from non native (100% chance of success).
en: Enter %sHut from non native%s
pl: Wejdź do c%shatki z nienatywnego%s (H)

note: TRANS: Frighten _Hut from non native (100% chance of success).
en: Frighten %sHut from non native%s
pl: Wystrasz c%shatkę z nienatywnego%s (H)

en: Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Dostarcza rozrywki mieszkańcom, czyniąc trzech niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi (czterech po wynalezieniu Elektryczności). Nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi.

en: Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)
pl: Zmniejsza korupcję w mieście o 50%, a koszt wzniecenia zamieszek w mieście jest 4-krotnie wyższy. (Te korzyści te nie dublują się w stolicy.)

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej i zmniejsza zanieczyszczenie emitowane przez miasto. Elektrownia Wodna wraz z Fabryką lub Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 75%, wydzielając tylko 75% zanieczyszczeń tworzonych przez podobną kombinację z Elektrownią Cieplną. Z Fabryką oraz Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%, wydzielając tylko 50% zanieczyszczeń tworzonych przez podobną kombinację z Elektrownią Cieplną.

en: In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar Plant can take effect at any one time.
pl: Miasto może mieć tylko jedną elektrownię: słoneczną, wodną, cieplną lub atomową. W przypadku większej liczby elektrowni, działać będzie tylko jedna.

en: Increases the science output in a city by 100%.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 100%.

en: A Manufacturing Plant also has a small risk of suffering an industrial accident, which can lead to pollution and reduce the city's population.
pl: W mieście z Fabryką Zmechanizowaną występuje niewielkie ryzyko awarii, która może spowodować zanieczyszczenie zmniejszyć populację.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also reduces the amount of pollution generated by that production.  A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination with a Power Plant; a Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej i zmniejsza zanieczyszczenie emitowane przez miasto. Elektrownia Atomowa wraz z Fabryką lub Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 75%, wydzielając tylko 75% zanieczyszczeń tworzonych przez podobną kombinację z Elektrownią Cieplną. Z Fabryką oraz Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%, wydzielając tylko 50% zanieczyszczeń tworzonych przez podobną kombinację z Elektrownią Cieplną.

en: A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can lead to fallout and reduce the city's population.
pl: W mieście z Elektrownią Atomową występuje niewielkie ryzyko awarii, która może spowodować skażenie zmniejszyć populację.

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production bonus, and under Monarchy a +50% production bonus.
pl: W Despotyzmie miasto z Pałacem zwiększa produkcję o 75%, a w Monarchii o 50%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej. Elektrownia Cieplna wraz z Fabryką lub Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 75%, wraz z Fabryką oraz Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 150%. Dodatkowa produkcja prowadzi do zwiększonej emisji zanieczyszczeń.

en: Together with a Library, a Research Lab increases the science production of a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab increases the science production of a city by 450%.
pl: Razem z Biblioteką, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 200%. Razem z Biblioteką i Uniwersytetem, Laboratoria zwiększają produkcję naukową miasta o 450%.

en: Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production of a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that production; a Solar Plant leads to less overall pollution than no plant at all. A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these improvements, while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power Plant; a Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% production bonus, and eliminates all pollution generated by production in that city.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej oraz znacznie zmniejsza zanieczyszczenie spowodowane produkcją przemysłową; Elektrownia Słoneczna daje mniej zanieczyszczeń, niż brak jakiejkolwiek elektrowni. Elektrownia Słoneczna wraz z Fabryką lub Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 75%, emitując tylko 50% zanieczyszczeń produkowanych przez podobną kombinację z Elektrownią Cieplną. Wraz z Fabryką oraz Fabryką Zautomatyzowaną, zwiększa produkcję o 150% oraz eliminuje wszystkie zanieczyszczenia powodowane produkcją przemysłową.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect. With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Czyni jednego niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Mistycyzm (technologia) podwaja ten efekt, a Świątynia Mistycyzm wraz z Wyrocznią (cud) czynią zadowolonymi czterech mieszkańców. Nie wpływa na niezadowolenie wynikające z działań wojennych.

en: Together with a Library, a University increases the science production of a city by 250%.
pl: Razem z Biblioteką, Uniwersytetem zwiększa produkcję naukową w mieście o 250%.

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities.
pl: Obiekty w mieście, które normalnie kosztują 1 sztukę złota, są zwolnione z kosztów utrzymania, w każdym twoim mieście.

en: Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast.
pl: Cud ten pomaga polepszać twoją reputację i nastawienie innych graczy względem ciebie. Odzyskujesz reputację dwa razy szybciej niż normalnie.

en: Boosts science production by 100% in every city you control that has a University.
pl: Podwaja rozwój nauki w każdym twoim mieście z Uniwersytetem.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new military sea units veterans (for all your cities).
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim 1 dodatkowy punkt ruchu. Ponadto czyni weteranami wszystkie nowe morskie jednostki zbrojne (we wszystkich twoich miastach).

en: Gives all your sea units 2 additional movement points.
pl: Daje 2 dodatkowe punkty ruchu twoim jednostkom morskim.

en: Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple.  Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Zmienia dwóch niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych w każdym mieście, w którym jest Świątynie. Nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi.

en: The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is reduced by 25%.  This helps a city to grow faster and more easily withstand famine.  Cumulative with Granary.
pl: Ilość zgromadzonej żywności będzie ustawiona na 25%, zawsze gdy miasto wzrośnie lub zmaleje. To pozwala miastu na szybszy wzrost i przetrzymać głód. Efekt sumuje się ze Spichlerzem.

en: Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%.
pl: Zwiększa rozwój nauki we wszystkich miastach z Laboratoriami o 100%.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened). The chance of a land unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
pl: Wszystkie nowe jednostki lądowe dostają pierwszy poziom doświadczenia (łączy się z każdym rodzajem Koszar w mieście; jeśli miasto ma Koszary, jednostka ma poziom "doświadczona"). Szansa uzyskania nowego poziomu doświadczenia po bitwie zwiększa się o połowę.

en: Coinage
pl: Kapitalizacja

en: This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to Coinage means its shield production is converted to tax output (money, coins!).
pl: To nie jest normalny budynek. Ustawienie produkcji danego miasta na Kapitalizację oznacza, że punkty produkcji miasta zmieniane są na złoto (podatki, monety!).

en: Each scientist adds three points to your empire's research output per turn.
pl: Każdy naukowiec dodaje 3 punkty odkryć na turę do pracy nad nowymi technologiami.

en: Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn.
pl: Każdy poborca podatkowy dodaje do skarbca państwa 3 sztuki złota na turę.

en: Classic ruleset
pl: Klasyczny zestaw zasad

en: You are playing with classic Freeciv ruleset for single player games. Note that in addition to the ruleset, also server settings affect the rules of the game.
    
    This was the default ruleset until Freeciv 2.6.
pl: Grasz z klasycznym zestawem zasad dla gry jednoosobowej. Zwróć uwagę, że poza oprócz zestawu zasad również ustawienia serwera wpływają na rozgrywkę.
    
    Były to domyślne zasady do wersji Freeciv 2.6.

note: TRANS: year label (Common Era)
en: CE
pl: n.e.

note: TRANS: year label (Before Common Era)
en: BCE
pl: p.n.e.

en: Pestilence
pl: Zaraza

en: Industrial Accident
pl: Katastrofa przemysłowa

en: Nuclear Accident
pl: Awaria nuklearna

en: Highest Peak
pl: Najwyższy szczyt

en: Deep Trench
pl: Głęboki rów

en: Scorched Spot
pl: Spalone pole

en: Frozen Lake
pl: Zamarznięte jezioro

en: ?citystyle:ElectricAge
pl: ?citystyle:WiekElektryczności

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses, and to build oil wells on Desert tiles.
pl: Pozwala Osadnikom, Robotnikom i Inżynierom budować fortece oraz szyby wiertnicze na polach putynnych.

en: Increases units' vision when in fortresses.
pl: Zwiększa pole widzenia jednostek, gdy są one w fortecy.

en: Allows establishing one more trade route from each city.
pl: Pozwala ustanowić jeden dodatkowy szlak handlowy z każdego miasta.

en: Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys.
pl: Pozwala Robotnikom i Inżynierom budować bazy lotnicze i boje.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala Osadnikom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać drogi do kolei.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to build oil wells on Glacier tiles.
pl: Pozwala Osadnikom, Robotnikom i Inżynierom budować szyby wiertnicze na lodowcach.

en: Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
pl: Pozwala Osadnikom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać nawodnienie do farm.

en: Has Oil Well instead of Mine.
pl: Ma szyb wiertniczy zamiast kopalni.

en: NoPollution
pl: BrakZaniecz

en: No Pollution nor Fallout appear here.
pl: Nie pojawiają się tutaj zanieczyszczenia ani skażenia.

en: Inaccessible
pl: Niedostępny

en: No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles.
pl: Żadna jednostka nie może wchodzić na ten teren i nie może go wykorzystywać żadne miasto.

en: Lake
pl: Jezioro

en: Lakes are substantial bodies of fresh water.
pl: Jeziora to duże zbiorniki słodkiej wody.

en: Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources of food and other resources.
pl: Płytki ocean znajduje się zazwyczaj blisko wybrzeży; często stanowi bogate źródło żywności i innych zasobów.

en: Deep Ocean
pl: Głęboki Ocean

en: Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy units (not including Triremes) can travel on them.
pl: Głęboki Ocean pokrywają większość obszary z dala od wybrzeży; jedynie lepsze jednostki morskie (wyłączając Triremy) mogą się po nich poruszać.

en: Oil wells can be built when Refining is known.
pl: Szyby wiertnicze mogą być budowane, gdy znasz Rafinację.

en: Oil wells can be built when Construction is known.
pl: Szyby wiertnicze mogą być budowane, gdy znasz Konstrukcję.

en: ?gui_type:Build Fortress/Buoy
pl: ?gui_type:Stwórz fortecę/boję

en: ?gui_type:Build Airbase
pl: ?gui_type:Zbuduj bazę lotniczą

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed.
pl: Niektóre tereny mogą zostać nawodnione, co zwiększa produkcję żywności. Wymaga to pobliskiego źródła wody: oceanu, jeziora, rzeki lub innego nawodnionego pola. Pole takie musi przylegać bokiem (nie rogiem) do pola, na którym ma powstać nawodnienie. Nawodnione pole zachowa nawodnienie, nawet gdy z sąsiedniego pola zniknie źródło wody.

en: Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy it.
pl: Jeśli zbudujesz nawodnienie na polu z kopalnią lub szybem wiertniczym, to zostaną one zniszczone.

en: City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if there is no conflicting mine or oil well on the tile; however, this does not make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but will not give the tile any further bonus.
pl: Centra miast dostają dodatek z nawodnienia automatycznie, chyba że na tym samym polu jest już kopalnia lub szyb wiertniczy. Nie oznacza to jednak, że miasto kawalifikuje sie jak źródło wody dla innych pól z nawodnieniem. Możesz więc stworzyć tu nawodnienie, aby tworzyć nawodnienia na polach sąsiadujących z miastem, ale samo pole miasta nie dostanie dodatkowych korzyści.

en: Oil Well
pl: Szyb wiertniczy

en: Oil wells behave like mines (giving an extra production point), but require more technology. Oil wells can be built on Desert with knowledge of Construction, and on Glacier with knowledge of Refining.
pl: Szyby wiertnicze, tak jak kopalnie, dają 1 dodatkowy punkt produkcji, lecz wymagają bardziej zaawansowanej technologii. Mogą być budowane na pustyniach, jeśli znasz Konstrukcję, oraz na lodowcach, jeśli znasz Rafinację.

en: Building an oil well on an irrigated tile will destroy the irrigation.
pl: Jeśli zbudujesz szyb wiertniczy na polu z nawodnienie, to zostaną ono zniszczone.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
pl: Zanieczyszczenie pojawia się na polach lądowych wokół miast z wysoką produkcją, populacją lub gdy nastąpi wypadek w Fabryce Zautomatyzowanej. Zanieczyszczenie zmniejsza o połowę produkcję z pola i zwiększa ryzyko globalnego ocieplenia.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or Engineers with the "clean pollution" order.
pl: Zanieczyszczenie może zostać usunięte tylko przez Robotników, Osadników lub Inżynierów, gdy wydasz im polecenie "Usuń zanieczyszczenia".

en: When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the effort of cleaning it; but the spread of pollution has far more terrible results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire world loses coastal land to the sea and to jungles and swamps, and inland tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment.
pl: Jeśli zanieczyszczenie pojawi się na nieużywanym polu, pojawia się pokusa, by je zignorować. Jednak zalegające zanieczyszczenia niosą poważne zagrożenie -- każde nie uprzątnięte pole zwiększa ryzyko globalnego ocieplenia. Postępujące ocieplenie zmienia wybrzeża w dżungle i bagna, a tereny położone w głębi lądu, w pustynie. Przynosi to duże straty miastom i niszczy globalną gospodarkę.

en: Like irrigation, farmland is incompatible with mines and oil wells.
pl: Podobnie jak nawodnienie, farmy nie mogą istnieć na tym samym polu, co kopalnie i szyby wiertnicze.

en: Fallout
pl: Skażenie

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
pl: Skażenie może pojawić się na polach lądowych, gdy wybuchnie jednostka atomowa lub gdy w miejskiej Elektrowni Atomowej miasta nastąpi wypadek. Skażenie zmniejsza o połowę produkcję z pola.

en: Every tile with nuclear fallout also increases the risk of global nuclear winter. If nuclear winter occurs, land across the globe changes into desert, tundra, and ice, and lakes and oceans freeze.
pl: Każde pole ze skażeniem zwiększa też ryzyko wystąpienia nuklearnej zimy. Gdy to nastąpi, teren na całym globie zamieni się w pustynię, tundrę lub lodowiec, a jeziora i oceany zamarzają.

en: Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout.
pl: Skażenia usuwać mogą Osadnicy, Robotnicy i Inżynierowie.

en: Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain watchtowers from which land units can see further afield.
pl: Fortece poprawiają zdolności obronne jednostek lądowych poza miastem. Jednostki lądowe pozostające w fortecy przez całą turę odzyskują 1/4 punktów obrażeń. Jeśli znasz już Wynalazczość, fortece wzbogacają się o wieże obserwacyjne, dzięki którym zwiększa się pole widzenia stacjonujących jednostek.

en: Buoy
pl: Boja

en: Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel) to allow their owner to see the surrounding tiles.
pl: Boje mogą być stawiane na oceanie przez jednostki na statkach i umożliwiają właścicielowi obserwację otaczających pól.

en: Ruins
pl: Ruiny

en: Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They have no effect on gameplay.
pl: Ruiny wskazują gdzie kiedyś mieściło się zniszczone lub porzucone miasto. Nie mają wpływu na rozgrywkę.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and you do not yet know Bridge Building).
pl: Aby zbudować drogę na rzece, musisz znać technologię Budowa Mostów. Pole na którym leży centrum miasta domyślnie posiada drogi (chyba że leży na rzece, a ty nie znasz jeszcze technologii Budowa Mostów).

en: Unbribable
pl: Nieprzekupny

en: Bad at attacking Fighters
pl: Słaba do atakowania Myśliwców

en: AttFromNonNative
pl: AtakZNienatywnego

en: hardened
pl: doświadczony

en: elite
pl: elitarny

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Trireme
pl: ?unitclass:Trirema

en: Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means of founding new cities.
pl: Osadnicy to jedna z kluczowych jednostek w grze, ponieważ mogą zakładać miasta.

en: Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers (but cannot build Airbases or Buoys).
pl: Osadnicy mogą też przekształcać teren tak, jak Robotnicy, choć nie mogą budować baz lotniczych i boi.

en: ?unit:Workers
pl: ?unit:Robotnicy

en: Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on Terrain and Terrain Alterations for the effects of their actions.
pl: Robotnicy mogą ulepszać teren. By zapoznać się z efektami tych działań, zobacz sekcje pomocy "Teren" i "Zmiany terenu".

en: Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be on board a ship to build buoys.
pl: Robotnicy, w przeciwieństwie do Osadników, mogą budować bazy lotnicze i boje. Robotnicy muszą przebywać na statku, by budować boje.

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
pl: Inżynierowie są podobni do Robotników, jednak pracują i poruszają się dwukrotnie szybciej. Mogą również dokonywać głębokich przekształceń terenu, które przekraczają możliwości Osadników i Robotników, np. zmiany tundry w pustynię, a w pewnych okolicznościach nawet oceanu w bagna (jeśli są oni na statku, a pole otoczone jest odpowiednią ilością lądu). Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zmiany terenu".

en: TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the same resources as ordinary Workers.
pl: RADA 1: Ulepszaj Robotników do Inżynierów kiedy to tylko możliwe, ponieważ wymagają oni tych samych zasobów, co zwykli Robotnicy.

en: TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will be upgraded for free.
pl: RADA 2: Jeśli uda ci się zbudować Pracownię Leonarda, odkryj Materiały Wybuchowe, zanim warsztat stanie się przestarzały. Dzięki temu Robotnicy zostaną ulepszeni za darmo.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles.
pl: Trirema to twoja pierwsza jednostka morska. Może przewozić inne jednostki i posiada podstawowe zdolności obronne, lecz nie może wypływać na głęboki ocean.

en: The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile.
pl: Karawela zastępuje Triremę i może wypływać na głęboki ocean.

en: On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within the blast area loses half its population, and land tiles within the blast area are subject to nuclear fallout.
pl: Podmuch przy uderzeniu atomowym niszczy wszystkie jednostki w promieniu 3 pól (wewnątrz kwadratu o wymiarach 3x3 pola), włączając w to jednostki przyjazne. Przy uderzeniu w miasto, jego rozmiar spada o połowę, a na otaczających je polach pojawia się skażenie.

en: Nuclear fallout reduces tile output and increases the risk of global nuclear winter; see the help on Fallout.
pl: Skażenie zmniejsza produkcję z pola i zwiększa ryzyko nuklearnej zimy; zobacz też sekcję pomocy na temat skażenia.

en: TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!
pl: RADA 2: Może się zdarzyć, że twoje jednostki masowo najechały obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Wówczas, przed użyciem jednostek atomowych, warto zgromadzić grupę Osadników, Robotników i/lub Inżynierów i przygotować ich do usuwania skażeń w turze, w której się pojawią! Redukuje to ryzyko "nuklearnej zimy" (ekologiczne bomby atomowe!).

note: TRANS: diplomatic rank.
en: ?diplomatic_rank:attaché
pl: attaché

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:secretary
pl: ?diplomatic_rank:sekretarz

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:envoy
pl: ?diplomatic_rank:wysłannik

note: TRANS: diplomatic rank
en: ?diplomatic_rank:ambassador
pl: ?diplomatic_rank:ambasador

en: Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you lose one movement point and may try again.
pl: Dyplomaci mogą też przeprowadzać akcje w miastach innej cywilizacji, choć jeden Dyplomata może przeprowadzić tylko jedną akcję. Większość z nich może zakończyć się niepowodzeniem. Ponadto, Dyplomaci i Szpiedzy przeciwnika obecni w mieście będą próbowali zniweczyć tę akcję, podobnie jak Przywódca, jeśli gra go przewiduje. W takim przypadku jedna z jednostek (twoja bądź ta, która broni miasta) zginie. Jeśli to ty atakujesz i zginie broniąca miasta jednostka, tracisz jeden punkt ruchu, ale możesz podjąć kolejną próbę.

en: Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran level (secretary).
pl: Dyplomaci stworzeni w Komunizmie rozpoczną grę z wyższym poziomem doświadczenia (1. poziom).

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:informant
pl: ?spy_level:informator

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:handler
pl: ?spy_level:wywiadowca

note: TRANS: Spy veteran level
en: ?spy_level:spymaster
pl: ?spy_level:spiegomistrz

en: Spies built under a Communist government will start at the first veteran level (handler).
pl: Szpiedzy stworzeni w Komunizmie rozpoczynają grę ze statusem weterana (wywiadowca).

en: Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled again if the cities are from different civilizations. This last condition means the net benefit to your civilization of a trade route is the same regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit from one end of the route.
pl: Karawany mogą ustanawiać szlaki handlowe z miastami innych narodów (nawet wrogich). Aby ustanowić szlak, Karawana musi dotrzeć do miasta docelowego. Zyski ze szlaku podwajają się, gdy miasta leżą na innych kontynentach i podwajają się ponownie, jeśli należą do innych narodów. Oznacza to, że zysk ze szlaku jest taki sam dla gracza niezależnie od tego, czy handlują ze sobą dwa miasta należące do niego, czy też miasto gracza z miastem innego narodu. W pierwszym przypadku oba miasta generują zysk, w drugim zysk z handlu w jednym mieście jest podwajany.

en: Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one; knowing both allows cities to support four trade routes each.
pl: Początkowo miasta mogą mieć tylko dwa szlaki handlowe. Znajomość technologii Magnetyzm i Korporacje podnosi ten limit o jeden każda. Znajomość obu technologii zwiększa limit szlaków handlowych do czterech.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed.
pl: Ciężarówka zastępuje karawanę i porusza się dwukrotnie szybciej.

en: ?unit:Leader
pl: ?unit:Przywódca

en: This is you. If you lose this unit, you lose the game. So don't.
pl: To jesteś ty. Jeśli utracisz tą jednostkę, przegrasz grę. Pilnuj jej dobrze.

en: Won't unleash barbarians from huts.
pl: Nie uwolni barbarzyńców z chatki.

en: AWACS
pl: Samolot Zwiadowczy

en: The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide area.
pl: Samolot Zwiadowczy (AWACS) posiada zaawansowany system radarowy na pokładzie, dzięki czemu jest w stanie wykryć obecność wroga z bardzo dużej odległości.

note: TRANS: _Cut Root (3% chance of success).
en: %sCut Root%s
pl: Uszkodź korzeń%2$s (%1$sC)

note: TRANS: Steal _Map Fragments and Escape (3% chance of success).
en: Steal %sMap Fragments and Escape%s
pl: Ukradnij fragmenty mapy i ucieknij (%sM)%s

note: TRANS: _Bombard (100% chance of success).
en: %sBombard%s
pl: Zbombarduj (%sB)%s

note: TRANS: _Nuke Target Tile (100% chance of success).
en: %sNuke Target Tile%s
pl: Zrzuć bombę atomową na pole (%sN)%s

note: TRANS: _Nuke (100% chance of success).
en: %sNuke%s
pl: Bomba atomowa (%sN)%s

note: TRANS: Tactical _Nuke (100% chance of success).
en: Tactical %sNuke%s
pl: Detonuj taktyczną bombę atomową (%sN)%s

note: TRANS: Make _Sacrifice of Work (100% chance of success).
en: Make %sSacrifice of Work%s
pl: Złóż %sofiarę pracy%s (S)

note: TRANS: _Storm the Castle (100% chance of success).
en: %sStorm the Castle%s
pl: %sAtakuj zamek%s (S)

note: TRANS: _Storm the Castle from non native (100% chance of success).
en: %sStorm the Castle from non native%s
pl: %sAtakuj zamek z nienatywnego%s (S)

note: TRANS: Release _Plague (100% chance of success).
en: Release %sPlague%s
pl: Rozpocznij epidemię (%sP)%s

note: TRANS: _Repair (100% chance of success).
en: %sRepair%s
pl: %sNapraw%s

note: TRANS: "Use Ancient Transportation Network"_ (100% chance of success).
en: %sUse Ancient Transportation Network%s
pl: %sUżyj starożytnego systemu transportowego%s

en: A city with an Airport can airlift an extra unit per turn. Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted, and cannot carry cargo.
pl: Możesz przetransportować samolotem jedną dodatkową jednostkę na turę. Taki transport natychmiast przenosi jednostkę do miasta docelowago, ale zużyje wszystkie punkty ruchu. Aby zostać przerzucona, jednostka musi posiadać punkty ruchu i nie może przewozić ładunku.

en: Two cities with Airports can airlift medium and heavy weight units once Advanced Flight and Fusion Power are discovered.
pl: Jednostki średniej i ciężkiej wagi mogą być przerzucane mostem powietrznym między dwoma miastami z Lotniskami, jeśli znasz już technologie Zaawansowane Lotnictwo i Fuzja Jądrowa.

en: Allows a city to grow larger than size 8. (A Sewer System is required for a city to grow larger than size 16.)
pl: Pozwala miastu osiągnąć rozmiary większe niż 8. Kanalizacja jest potrzebna, by miasto mogło wzrosnąć powyżej rozmiaru 16.

en: These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea units; however, such large settlements have a small risk of fire, which can destroy buildings in the city.
pl: Te większe miasta mają lepszą obronę (+50%) zarówno w starciu z jednostkami lądowymi, jak i morskimi. W dużych osadach występuje też mniejsze ryzyko pożarów, które mogą zniszczyć budynki.

en: Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to overcrowding; an Aqueduct reduces that base chance by 30%.
pl: Poczynając od rozmiaru 5, w miastach występuje większe ryzyko epidemii spowodowane przeludnieniem; Akwedukt zmniejsza to ryzyko o 30%.

en: Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain.
pl: Jeśli miasto nie ma dostępu do jeziora lub rzeki, budowa Akweduktu wymaga znajomości technologii Konstrukcja, a stworzenie i utrzymanie budowli jest bardziej kosztowne.

en: Aqueduct, Lake
pl: Akwedukt, jezioro

en: Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and are cheap to build and maintain.
pl: Stworzenie Akweduktu w miastach z dostępem do jeziora nie wymaga specjalnej technologii, a sama budowla jest tania w budowie i utrzymaniu.

en: Aqueduct, River
pl: Akwedukt, rzeka

en: Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and are cheap to build and maintain.
pl: Stworzenie Akweduktu w miastach z dostępem do rzeki nie wymaga specjalnej technologii, a sama budowla jest tania w budowie i utrzymaniu.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%.
pl: Zwiększa produkcję luksusu i podatków w mieście o 50%. Dodatkowy bonus to 100%, jeśli w mieście znajdują się Targowisko i Bank.

en: With a Barracks, each new military land unit built in a city will automatically have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are increased by 50%.
pl: Jeśli w mieście znajdują się Koszary, każda nowa jednostka lądowa wyprodukowana w mieście ma status weterana (siła ataku i obrony jest zwiększona o 50%).

en: A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to maintain order in that city; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under Communism.
pl: Katedra czyni 3 niezadowolonych mieszkańca zadowolonymi, ułatwiając tym samym zarządzanie miastem (nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi). Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 mieszkańca, chyba że twoim ustrojem jest Komunizm.

en: City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within the city against land units (that is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
pl: Mury Obronne ułatwiają obronę miasta. Podwajają one bazową siłę obrony jednostek stacjonujących w mieście podczas starcia z jednostkami lądowymi (2/3 wzrostu siły obrony w małych miastach lub 1/2 wzrostu w miastach o rozmiarze powyżej 8), lecz nie mają znaczenia podczas starć z jednostkami powietrznymi i morskimi. Mury Obronne zapobiegają stratom ludności, które mają miejsce, gdy jednostka broniąca się zostaje rozbita przez jednostkę lądową.

en: Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is doubled by this improvement; for cities larger than size 8, it is increased by two-thirds.
pl: Zwiększa o 100% podstawowe zdolności obronne jednostek w mieście w starciu z jednostkami morskimi. W przypadku mniejszych miast, zdolności obronne podwajają się, w przypadku miast o rozmiarze powyżej 8, zwiększają się o 2/3.

en: Amphitheater
pl: Amfiteatr

en: Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste.
pl: Zmniejsza o połowę wszystkie rodzaje strat w mieście (korupcję, straty produkcji i straty żywności). W stolicy korupcja i straty produkcji są całkowicie eliminowane. Spichlerz wraz z Sądem eliminuje straty żywności.

en: Also makes one unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about military activity).
pl: Czyni jednego mieszkańca zadowolonym (nie wpływa jednak na niezadowolenia spowodowane działaniami wojennymi).

en: A city with a Courthouse cannot be incited to revolt.
pl: Miasta z Sądem nie mogą zostać podburzone.

en: Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city.
pl: Zwiększenie produkcji może też mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczeń. Fabryka zwiększa też zanieczyszczenie generowane przez mieszkańców miasta.

en: This increase in production may contribute significantly to pollution; a Factory also increases the pollution caused by the population of the city.
pl: Zwiększenie produkcji może też mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczeń. Fabryka zwiększa też zanieczyszczenie generowane przez mieszkańców miasta.

en: When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved; this helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)
pl: Gdy małe miasto wzrasta lub maleje, zachowanych zostaje 10 punktów żywności; pozwala to miastu rosnąć szybciej oraz łatwiej znieść głód. Jeśli miasto ma Spichlerz, efekt ten stosuje się także do miast o rozmiarze powyżej 4. (10 punktów żywności to połowa tego, co potrzebuje małe miasto, by rosnąć, lecz w przyszłości wymaganych będzie więcej punktów.)

en: A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. Together with a Courthouse it eliminates food waste.
pl: Spichlerz zmniejsza o połowę straty żywności spowodowane odległością od stolicy. Wraz z Sądem zupełnie eliminuje straty żywności.

en: TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a Granary before it grows larger than size 4.
pl: RADA: Aby zwiększyć tempo wzrostu miasta, zbuduj Spichlerz zanim miasto osiągnie rozmiar 4.

en: Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not Lakes). The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build this improvement.
pl: Dodaje punkt żywności na wszystkich polach morskich (lecz nie na jeziorach). Miasto musi być położone na wybrzeżu, aby stworzyć to usprawnienie.

en: Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these improvements; an electrical plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra production may lead to the city generating more pollution.
pl: Każda elektrownia zwiększa produkcję przemysłową Fabryki lub Fabryki Zautomatyzowanej o 25%. Elektrownia wraz z Fabryką lub Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 50%, wraz z Fabryką oraz Fabryką Zautomatyzowaną zwiększa produkcję o 100%. Dodatkowa produkcja może prowadzić do zwiększonej emisji zanieczyszczeń.

en: However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center; pollution is reduced further for the player who owns the Hoover Dam. (A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant; with the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant.)
pl: Jednakże, Elektrownia Wodna zmniejsza zanieczyszczenie spowodowane produkcją przemysłową do 50% normalnej wartości (do 25%, jeśli posiadasz też Oczyszczalnię). Emisję zanieczyszczeń zmniejsza też Tama Hoovera. (Efekt Elektrowni Wodnej jest taki sam Elektrowni Atomowej; wraz z Tamą Hoovera jej efekt jest porównywalny z Elektrownią Słoneczną.)

en: Reduces the pollution generated by the population in a city; this building counteracts the additional pollution associated with any two other buildings.
pl: Zmniejsza zanieczyszczenie generowane przez populację. Ten budynek przeciwdziała produkcji dodatkowego zanieczyszczenia powodowanego przez 2 inne budynki.

en: Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with an electrical plant of any kind in the same city; this effect is cumulative with that of a Factory.
pl: Zwiększa produkcję przemysłową miasta o 25% lub o 50%, jeśli w mieście jest jakaś elektrownia. Efekt ten kumuluje się z efektem dawanym przez Fabrykę.

en: With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can produce up to two units each turn (but only single units of types which cost population).
pl: Jeśli miasto ma odpowiednią produkcje przemysłową, wraz z Fabryką Zmechanizowaną może ono produkować do dwóch jednostek na turę (lecz tylko jedną jednostkę zmniejszającą ilość mieszkańców.)

en: This increase in shield production may contribute significantly to pollution; a Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the population of the city.
pl: Zwiększona produkcja przemysłowa może mocno przyczynić się do wzrostu zanieczyszczenia. Fabryka Zautomatyzowana zwiększa też zanieczyszczenie generowane przez mieszkańców miasta.

en: However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)
pl: Jednakże, Elektrownia Atomowa zmniejsza zanieczyszczenie spowodowane produkcją przemysłową do 50% normalnej wartości (do 25%, jeśli posiadasz też Oczyszczalnię). (Jej efekt jest porównywalny z Elektrownią Wodną.)

en: Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The city needs to be next to a water tile to build this improvement.
pl: Dodaje 1 punkt produkcji do wszystkich pól morskich i jezior wokół miasta, które już dają punkty produkcji, a także do pól głębokiego oceanu z wieżą wiertniczą. Miasto musi leżeć przy polu z wodą, aby mogło stworzyć ten budynek.

en: Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of the city.
pl: Platforma Wiertnicza zwiększa zanieczyszczenie generowane przez mieszkańców miasta.

en: Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to how far away from the capital they are. On top of this, corruption and production waste in your capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
pl: Miasto w którym został wybudowany staje się twoją stolicą. Korupcja i straty (produkcji i żywności) w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od stolicy. Ponadto korupcja i straty w produkcji w stolicy są o połowę niższe w porównaniu z innymi miastami (a Sąd całkowicie je eliminuje).

en: Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and under Monarchy a +50% gold bonus.
pl: W Despotyzmie miasto z Pałacem zwiększa produkcję złota o 75%, a w Monarchii o 50%.

en: Ecclesiastical Palace
pl: Pałac Eklezjalny

en: Makes a city the ecclesiastical capital, that acts as a second center of government.
pl: Czyni miasto stolicą eklezjalną pełniącą funkcję drugiego ośrodka władzy.

en: Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, corruption and production waste in the capital itself is half of what it would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely).
pl: Korupcja i straty (produkcji i żywności) w pozostałych miastach jest obliczana na podstawie odległości od najbliższej stolicy. Ponadto korupcja i straty w samej stolicy jest o połowę niższa w porównaniu z miastem innym miastem (a Sąd eliminuje ją całkowicie).

en: The city where this palace is located cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage your buildings.
pl: Miasta, w którym powstał ten pałac nie da się podburzyć, a wrogim agentom trudniej jest sabotować budynki i obronić się przed twoimi agentami stacjonującymi w stolicy.

en: Amêzârâkian Mysteries
pl: Tajemnice Amêzârâk

en: Initiates of The School of Amêzârâk knows how to operate an Ancient Transport Hub.
pl: Wtajemniczeni Szkoły Amêzârâk potrafią obsługiwać Starożytny Port Transportowy.

en: Initiates of The School of Amêzârâk know how to heal wounded flesh.
pl: Wtajemniczeni Szkoły Amêzârâk potrafią leczyć rany.

en: A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they are not unhappy about aggression.
pl: Komisariat neutralizuje niezadowolenie spowodowane 1 jednostką zbrojną w mieście. Ponadto czyni zadowolonymi do 2 niezadowolonych mieszkańców, jeśli nie są oni niezadowoleni z powodu jednostek zbrojnych.

en: Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or Solar Plant).
pl: Oczyszczalnia zmniejsza ilość zanieczyszczeń generowanych przez miasto o 50% i o kolejne 25%, jeśli miasto ma inny budynek zmniejszający zanieczyszczenie (Elektrownia Atomowa, Wodna lub Słoneczna).

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once the Internet wonder has been built by any player.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 50% lub o 100%, jeśli którykolwiek z graczy zbudował cud Internet.

en: Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending against aircraft (including helicopters).
pl: Podwaja podstawową siłę obrony jednostek stacjonujących w mieście przed atakami jednostek powietrznych (w tym helikopterami).

en: Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles the intrinsic defense strength of units in the city when defending against conventional missiles.
pl: Chroni miasto i jego okolice (w promieniu 2 pól) przed atakami atomowymi. Jednostka atomowa atakująca miasto z Obroną SDI lub jednostka w jej zasięgu, zostaje zestrzelona i nie eksploduje. Ponadto Obrona SDI podwaja podstawową siłę obrony miasta przed atakami pocisków konwencjonalnych.

en: Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance).
pl: Wraz z Akweduktem pozwala miastu osiągnąć rozmiar większy niż 16 oraz zmniejsza ryzyko epidemii (o 30% prawdopodobieństwa podstawowego).

en: However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in combination with a Recycling Center.
pl: Jednakże, Elektrownia Słoneczna zmniejsza zanieczyszczenie spowodowane produkcją przemysłową do 25% normalnej wartości lub eliminuje zanieczyszczenie całkowicie, jeśli posiadasz też Oczyszczalnię.

en: Space Elevator Tether
pl: Kabel Windy Kosmicznej

en: Each tile around the city that is already generating some trade, produces one extra trade resource.
pl: Każda pole wokół miasta, które tworzy już punkty handlu, daje jeden dodatkowy punkt.

en: Adds 3 trade route slots to the city.
pl: Dodaje miastu 3 potencjalne szlaki handlowe.

en: Increases the radius of the city.
pl: Zwiększa zasięg miasta.

en: Increases the vision radius of the city.
pl: Zwiększa pole widzenia miasta.

en: A Space Elevator is too easy for an enemy to destroy to leave operational and fully assembled during war. It is therefore shut down and without any effect if its owner is at war with anyone at all.
pl: Wrogowie mogą łatwo zniszczyć Windę Kosmiczną, więc zamyka się ją na czas wojny. Nie ma więc swojemu właścicielowi, jeśli prowadzi on z kimś wojnę.

en: Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%; adding Super Highways yields a total of 200%.
pl: Zwiększa o dodatkowe 50% produkcję luksusu i podatków w mieście lub o 100%, jeśli miasto ma już Autostrady. Jeśli miasto ma Targowisko, Bank oraz Giełdę, całkowity wzrost wynosi 150%, a jeśli w mieście są również Autostrady, wzrost wynosi 200%.

en: Each tile around the city with roads and without farmland, that is already generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies to the city center tile (even if it is receiving a farmland bonus).
pl: Każda pole wokół miasta, na którym zbudowane są drogi i nie ma farm, a które daje już punkty handlu, daje 1 dodatkowy punkt. Dotyczy to również centrum miasta (nawet jeśli dostaje już premię z farmy).

en: Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury and tax output by an additional 50%).
pl: Ponadto podwaja efekt Giełdy w mieście (zwiększa produkcję złota i luksusu o dodatkowe 50%).

en: Super Highways also increase the pollution caused by the population of the city.
pl: Autostrady zwiększają również zanieczyszczenie powodowane przez mieszkańców miasta.

en: Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect (except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect citizens made unhappy by aggression.
pl: Czyni 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym. Technologia Mistycyzm podwaja ten efekt (chyba że twoim ustrojem jest Komunizm), a Mistycyzm ze Świątynią Artemidy czynią zadowolonymi 4 mieszkańców (3 w Komunizmie). Nie wpływa na niezadowolenie wynikające z działań wojennych.

en: Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once Isaac Newton's College has been built by any player.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 50% lub o 100%, jeśli którykolwiek z graczy zbudował cud Kolegium Izaaka Newtona.

en: Altar to The Divine Ruler
pl: Ołtarz Boskiego Wałdcy

en: Makes it possible to receive sacrifices from your subjects. A Sacrifice of Work makes the unit unhomed and therefore without material or happiness upkeep.
pl: Umożliwia przyjmowanie ofiar od poddanych. Ofiara Pracy sprawia, że jednostka traci miasto pochodzenia i z także wsparcie w postaci punktów produkcji i szczęścia.

en: The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building spaceship parts (assuming they have researched the necessary technologies).
pl: Cała mapa jest stale widoczna dla gracza, który posiada ten cud. Gracz przez cały czas widzi cały teren i wszystkie miasta (choć nie jednostki), nawet pomimo "mgły wojny". Pozwala wszystkim graczom budować elementy statku kosmicznego (pod warunkiem, że odkryli już odpowiednie technologie).

en: Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United Nations or the Eiffel Tower.
pl: Ukończenie Programu Apollo umożliwia też mocarstwo nuklearnym wypowiedzenie niesprowokowanej wojny, nawet jeśli istnieje już ONZ. Gracze AI nie będę już przyjaźnie nastawieni do posiadacza ONZ i Wieży Eiffla.

en: In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently give this benefit, so there is no bonus under Communism.)
pl: W każdym mieście z Giełdą obiekty, których utrzymanie kosztuje 1 sztukę złota, są zwolnione z kosztów utrzymania. (Zapewnia to również Komunizm, więc w tym ustroju efekt nie występuje.)

en: Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output increases to 3 permanently for every nation.
pl: Po ukończeniu tego cudu suma pobierana przez poborców podatkowych zwiększa się na stałe o 3 dla każdego narodu.

en: In a city with Chichen Itza, settlers can be built without size of the city shrinking.
pl: W mieście z Chichen Itza można tworzyć osadników nie zmniejszając rozmiaru miasta.

en: Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra research point.
pl: Każde wykorzystywane pole wokół miasta, w którym zbudowany jest ten cud, daje 1 dodatkowy punkt odkryć.

en: This stunning technological achievement makes one content citizen happy in each of your cities (2 extra luxury per city). It further reduces your risk of plague (by 10% of the base chance); with knowledge of Medicine, any of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of plague.
pl: To wspaniałe odkrycie naukowe czyni 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym w każdym twoim mieście (2 dodatkowe punkty luksusu w każdym mieście). Zmniejsza też ryzyko wystąpienia epidemii (o 10% bazowego prawdopodobieństwa), a jeśli w mieście są również Akwedukt i Kanalizacja oraz jeśli znasz technologię Medycyna, ryzyko wystąpienia epidemii spada do zera.

en: Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the species, which inspired greater confidence in science. All your cities generate 1 extra science bulb.
pl: Wyprawa Karola Darwina zaowocowała sformułowaniem teorii ewolucji gatunków, co z kolei wzbudziło większe zaufanie do nauki. Wszystkie twoje miasta tworzą 1 dodatkowy punkt nauki.

en: Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output increases to 3 permanently for every nation.
pl: Po ukończeniu tego cudu ilość punktów odkryć tworzonych przez naukowców zwiększa się na stałe o 3 dla każdego narodu.

en: AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the pollution caused by the population; it counteracts the pollution associated with a single building in each of your cities.
pl: Gracze AI są bardziej przyjaźni i łatwiej przebaczają posiadaczowi tego cudu (aż do ukończenia Programu Apollo). Ponadto zmniejsza on zanieczyszczenie powodowane przez mieszkańców; zapobiega zanieczyszczeniu związanemu z jednym budynkiem w każdym twoim mieście.

en: Guidestones
pl: Kamienia Przewodnie

en: Allows releasing plague against any city as this helps maintain humanity under 500,000,000.
pl: Umożliwiają uwolnienia miasta od epidemii, gdyż pomaga utrzymać ludzkość poniżej 500 000 000.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 4 extra research points every turn to its city.
pl: Daje natychmiast nową technologię graczowi, który go zbudował i 4 punkty odkryć na turę w mieście, w którym powstał.

en: Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs when a defending unit is defeated by a land unit.
pl: Zwiększa siłę obrony we wszystkich twoich miastach o 50% podstawowej siły obrony jednostki w starciu w jednostkami lądowymi (efekt kumuluje się z działaniem Murów Obronnych) oraz zapobiega stratom ludności, gdy broniąca się jednostka zostanie rozbita przez jednostkę lądową.

en: Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it (not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury points).
pl: Czyni 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym w każdym mieście gracza, który go posiada (za wyjątkiem mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych). Cud ten czyni również 2 zadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w mieście, w którym został zbudowany (daje 4 dodatkowe punkty luksusu).

en: Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, making them equivalent to Solar Plants.
pl: Działa jak Elektrownia Wodna w mieście, w którym się znajduje i zmniejsza zanieczyszczenie z produkcji przemysłowej o 25% we wszystkich miastach z Elektrownią Wodną; działa więc jak Elektrownia Słoneczna.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter 6 extra research points every turn to its city.
pl: Daje natychmiast nową technologię graczowi, który go zbudował i 6 punktów odkryć na turę w mieście, w którym powstał.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for every player.
pl: Ukończenie tego cudu podwaja na stałe efekt Uniwersytetów u każdego gracza.

en: Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 extra luxury points per city).
pl: Czyni 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym we wszystkich miastach gracza (2 dodatkowe punkty luksusu w każdym mieście).

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, it gives two free gold per city towards upkeep every turn.
pl: Zmniejsza o 1 niezadowolenie spowodowane przez jednostki na pozycjach bojowych; innymi słowy, niweluje niezadowolenie spowodowane przez 1 jednostkę zbrojną (z wyjątkiem Demokracji, w której 1 jednostka czyni niezadowolonymi 2 mieszkańców). W ustrojach, w których utrzymanie opłaca się złotem daje 2 darmowe sztuki złota na utrzymanie w każdym mieście w każdej turze.

en: Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your cities).
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim 1 dodatkowy punkt ruchu (z wyjątkiem Trirem poruszających się po rzekach). Czyni wszystkie nowe jednostki morskie weteranami (we wszystkich twoich miastach).

en: Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea unit getting the next veteran level after a battle increases by half.
pl: Daje wszystkim jednostkom morskim 1 dodatkowy punkt ruchu. Szansa uzyskania nowego poziomu doświadczenia po bitwie zwiększa się o połowę.

en: TIP: if you're behind in research, this can help you catch up, by reducing the cost of technologies that other players already know.
pl: RADA: Jeśli twoje badania opóźniają się, to może pomóc ci nadrobić zaległości zmniejszając koszt technologii znanych już innym graczom.

en: Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy citizens content in each city with a Cathedral; however, it does not affect citizens made unhappy by aggression.
pl: Podwaja działanie Katedr, czyniąc 3 niezadowolonych obywateli zadowolonymi w każdym mieście z Katedrą. Nie działa jednak na mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych.

en: Mausoleum of Mausolos
pl: Mauzoleum Mauzolosa

en: With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. Also, none of the owner's cities can be incited to revolt.
pl: Ten cud sprawia, że w każdym mieście zarówno Mury Obronny, jak i Sąd czynią 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym, z wyjątkiem mieszkańców niezadowolonych z powodu działań wojennych. Ponadto nie da się podburzyć żadnego z miast właściciela tego cudu.

en: Statue of Zeus
pl: Posąg Zeusa

en: Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness caused by a single military unit (except under Democracy, where it just halves the unhappiness from that unit). Each city also avoids one shield of upkeep for units.
pl: Zmniejsza o 1 niezadowolenie spowodowane przez jednostki na pozycjach bojowych; innymi słowy, niweluje niezadowolenie spowodowane przez 1 jednostkę zbrojną (z wyjątkiem Demokracji, w której zmniejsza o połowę powodowane przez jednostkę). Każde miasto unika również płacenia 1 punktu produkcji na utrzymanie jednostki.

en: Temple of Artemis
pl: Świątynia Artemidy

en: Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. Does not affect citizens made unhappy by aggression.
pl: Zmienia 2 dodatkowych niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych w każdym mieście, w którym jest Świątynia. Nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi.

en: Each tile around the city where this wonder is built that is already generating some shield output produces one extra shield resource. Under Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your cities were always celebrating.
pl: Każda pole wokół miasta, w którym zbudowany jest ten cud, jeśli tworzy już punkty produkcji, daje jeden dodatkowy punkt. W Despotyzme i Wspólnocie Plemiennej Piramidy eliminują straty dla używanego pola dającego więcej niż 2 punkty (dla wszystkich rodzajów produkcji), tak jakby miasta zawsze świętowały.

en: Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner despite fog-of-war.
pl: Daje natychmiast odkrycie graczowi, który nad nim pracuje, a wszystkie miasta na mapie są stale widoczne dla posiadacz tego cudu, nawet pomimo /"mgły wojny/".

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs for every player.
pl: Ukończenie tego cudu podwaja na stałe efekt Laboratoriów u każdego gracza.

en: Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it is located.
pl: Daje 1 dodatkowy punkt luksusu w każdym mieście i 6 dodatkowych punktów w mieście, w ktorym jest zbudowany.

en: Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury output increases to 3 permanently for every nation.
pl: Po ukończeniu tego cudu ilość punktów luksusu tworzonych przez komików zwiększa się na stałe o 3 dla każdego narodu.

en: Space Elevator
pl: Winda Kosmiczna

en: Allows you to choose any government, including those that have not yet been researched by your civilization, and without the transition period of Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United Nations.
pl: Pozwala zmienić typ rządów na dowolny, także taki, którego jeszcze twoja cywilizacja nie odkryła, bez przejściowego okresu Anarchii. Ponadto pozwala wypowiedzieć niesprowokowaną wojnę niezależnie od decyzji senatu w Demokracji lub Federacji, a także niezależnie od ONZ.

en: All your new military land units start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
pl: Wszystkie nowe jednostki lądowe dostają pierwszy poziom doświadczenia (łączy się z każdym rodzajem Koszar w mieście; jeśli miasto ma Koszary, jednostka ma poziom "doświadczona").

en: Historical note: The real Treuga Dei was far less extreme. Fighting was allowed around 80 days each year. It also both began and ended during the middle ages - long before communism.
pl: Notka historyczna: Prawdziwy Treuga Dei był mniej radykalny. Walki były dozwolone przez około 80 dni w roku. Ponadto został zapoczątkowany i zakończył się w średniowieczu, na długo przed powstaniem komunizmu.

en: Makes violence impossible before Communism is discovered. Makes every violent action a Casus Belli after Communism is discovered.
pl: Uniemożliwia walki przed odkryciem Komunizmu. Po odkryciu Komunizmu każda agresja staje się Casus Belli.

en: Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These effects last until the Apollo Program is completed.
pl: Tworzy światowy senat, która zapobiega niesprowokowanemu wypowiadaniu wojny przez narody posiadające zdolność tworzenia broni atomowej (czyli przez narody znające technologię Rozszczepienie Atomy, jeśli powstał już cud Projekt Manhattan). Gracze AI są nastawieni bardziej przyjaźnie i szybciej wybaczają właścicielowi tego cudu. Efekty te trwają aż do ukończenia cudu Projekt Apollo.

en: Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, that player's government falls (even for governments other than Republic and Democracy).
pl: Ponadto, jeśli w którymkolwiek mieście gracza zamieszki będą trwały dwie tury z rzędu, rząd gracza upada (nawet przy ustrojach innych niż Republika i Demokracja).

en: Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness caused by military units (reducing it to the same level as a Republic).
pl: Niweluje niezadowolenie spowodowane przez 1 jednostkę na pozycji bojowej na miasto. W Demokracji dodatkowo zmniejsza o połowę niezadowolenie spowodowane jednostkami zbrojnymi (zmniejszając je do poziomu w Republice).

en: Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the section on Happiness for the effects of luxury points.
pl: Każdy komik wytwarza dla swojego miasta 2 punkty luksusu na turę, a 3 punkty, jeśli którykolwiek z graczy zbudował Teatr Szekspira. Więcej informacji o punktach luksusu znaleźć można w sekcji "Zadowolenie".

en: Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, increasing to three once any player has built Darwin's Voyage.
pl: Każdy naukowiec daje swemu państwu 2 punkty odkryć na turę, a 3 punkty, jeśli którykolwiek z graczy zbudował Wyprawę Darwina.

en: Each tax collector produces two extra gold for your treasury per turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co.
pl: Każdy poborca podatkowy dodaje do skarbca państwa 2 dodatkowe sztuki złota na turę, a 3 punkty, jeśli którykolwiek z graczy zbudował Kompanię Handlową Adama Smitha.

en: Sandbox ruleset
pl: Eksperymentalny zestaw zasad

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.sandbox, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with sandbox ruleset. This showcases new or unusual features available in Freeciv without regard for strict game balancing, playability, AI performance, availability of graphics, or savegame compatibility between versions.
    
    This ruleset was originally based on current default ruleset, civ2civ3, as it stood in 2.6.
pl: Grasz z eksperymentalny zestawem zasad. Jest to poligon doświadczalny dla nowych i nietypowych funkcji we Freeciv, które mogą na razie zaburzać równowagę rozgrywki, grywalność, dostępność grafiki, wydajność AI i zgodność zapisanych gier z poprzednimi wersjami.
    
    Ten zestaw zasad powstał na bazie domyślnego zestawu civ2civ3 z wrsji 2.6.

en: Spaceship Launch
pl: Start statku kosmicznego

en: You're the first one to launch a spaceship towards Alpha Centauri!
pl: Jako pierwszy/a wystrzeliłeś/aś statek kosmiczny do Alfa Centauri!

en: You have launched a spaceship towards Alpha Centauri!
pl: Wystzeliłeś/aś statek kosmiczny do Alfa Centauri!

en: Entire Map Known
pl: Cała mapa znana

en: You're the first one to have mapped the entire world!
pl: Jako pierwszy/a masz mapę całego świata!

en: You have mapped the entire world!
pl: Masz mapę całego świata!

en: Land Ahoy
pl: Ląd na horyzoncie

en: Your people were the first in history to sight a foreign shore!
pl: Jako pierwsi w historii twoi ludzie zobaczyli nieznany brzeg!

en: You sighted your first foreign shore!
pl: Po raz pierwszy widzisz obcy brzeg!

en: Literate
pl: Piśmienny

en: Your nation is the first to reach 100% literacy!
pl: Twój naród jako pierwszy jest piśmienny w 100%!

en: Your nation has reached 100% literacy!
pl: Twój naród jest piśmienny w 100%!

en: Multicultural
pl: Wielokulturowy

en: You're the first nation to have citizens of multiple nationalities!
pl: Jesteś pierwszym narodem, którego obywatele mają różne narodowości!

en: Your nation now has citizens of multiple nationalities!
pl: Twój naród ma teraz obywateli różnych narodowości!

en: Metropolis
pl: Metropolia

en: Your nation is the first with a city of population 20!
pl: Twój naród jako pierwszy ma miasto o rozmiarze 20!

en: One of your cities has reached population 20!
pl: Jedno z twoich miast osiągnęło rozmiar 20!

en: Cultured City
pl: Miasto wysokocywilizowane

en: Your nation is the first with a city of 1000 culture points!
pl: Twój naród jako pierwszy ma miasto z 1 000 punktów kultury!

en: One of your cities has 1000 culture points!
pl: Jedno z twoich miast osiągnęł z 1 000 punktów kultury!

en: Cultured Nation
pl: Narody Wysokocywilizowane

en: Your nation is the first one to achieve 10000 culture points!
pl: Twój naród jako pierwszy osiągnął 10 000 punktów kultury!

en: Your nation has achieved 10000 culture points!
pl: Twój naród osiągnął 10 000 punktów kultury!

en: Wares
pl: Towary

en: Jewelry
pl: Biżuteria

en: Ore
pl: Ruda

en: Equipment
pl: Wyposażenie

en: * Buildings and technologies do not require any upkeep.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * You have no control over tax rates. All trade income is converted to luxuries.
    * Half of the luxuries, including those converted from other trade income, are wasted.
    * Conventional corruption increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 30%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Budynki i technologie nie są obciążone kosztami utrzymania.
    * Każde obrabiane pole dające więcej niż 2 punkty żywności, produkcji lub handlu ponosi stratę -1, chyba że miasto świętuje. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.)
    * Każde miasto utrzymuje za darmo 2 jednostki; każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * Jednostki zbrojne nie powodują niezadowolenia nawet w ustawieniu bojowym.
    * Jednostki bojowe wprowadzają stan wyjątkowy. Do 3 jednostek w mieście sprawi, że 1 niezadowolony mieszkaniec stanie się zadowolony.
    * Nie kontrolujesz stawek podatków. Cały zysk handlu jest zmieniany w luksus. Korupcja zwiększa się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Połowa luksusu, włączając w to luksus pozyskany z handlu, jest marnowana.
    * Bazowa korupcja wzrasta wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli znasz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 30%. Zwiększają się one wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Tribal
pl: Wspólnota Plemienna

en: Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control over your citizens is maintained largely by spiritual counsel.
pl: We Wspólnocie Plemiennej jesteś współwładcą twojego ludu. Władza nad obywatelami sprawowana jest w dużym stopniu przez radę duchową.

en: Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses to veterancy can be an advantage in wartime, but it lacks the martial law of other early governments.
pl: W porównaniu z Despotyzmem Wspólnota Plemienna jest bardziej nastawiona na punkty produkcji. Zaletami tego ustroju są dodatki do doświadczenia jednostek oraz surowy stan wyjątkowy, które mogą przydać się w czasie wojny.

en: * Increases by half the chance of land units getting the next veteran level after a battle.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city gets 1 extra content citizen.
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * There is no base level of production waste, but an increasing amount with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Zwiększa o połowę szanse, że jednostki lądowe staną się nardziej doświadczone po bitwie.
    * Każde obrabiane pole dające więcej niż 2 punkty żywności, produkcji lub handlu ponosi stratę -1, chyba że miasto świętuje. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.) 
    
    * Każde miasto dostaje jednego zadowolonego mieszkańca.
    * Każde miasto utrzymuje za darmo 2 jednostki; każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * W przeciwieństwie do późniejszych rządów, jednostki zbrojne nie powodują niezadowolenia nawet w ustawieniu bojowym.
    * Bazowa korupcja to 30%, ale zwiększa się ona wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Nie występują bazowe straty w produkcji, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented.
pl: W porównaniu z Trybalizmem, gospodarka despotyczne jest nastawiona na handel.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +75% bonus to gold production.
    * Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 gold per turn.
    * Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Twoje stolice (miasta z Pałacem lub Pałacem Eklezjalnym) produkuje o 75% więcej złota.
    * Każde obrabiane pole dające więcej niż 2 punkty żywności, produkcji lub handlu ponosi stratę -1, chyba że miasto świętuje. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.) 
    
    * Każde miasto utrzymuje za darmo do 2 jednostek; każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * W przeciwieństwie do późniejszych rządów, jednostki zbrojne nie powodują niezadowolenia nawet w ustawieniu bojowym.
    * Jednostki bojowe wprowadzają stan wyjątkowy. Do 3 jednostek w mieście sprawi, że 1 niezadowolony mieszkaniec stanie się zadowolony.
    * Bazowa korupcja to 20%, ale zwiększa się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 10%, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Monarchy gives low unit upkeep costs.
pl: Monarchia zapewnia niski koszt utrzymania jednostek.

en: * Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) get a +50% bonus to gold production.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 1 unhappy citizen to become content.
    * Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 20%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Twoje stolice (miasta z Pałacem lub Pałacem Eklezjalnym) produkuje o 50% więcej złota.
    * Świętujące miasta produkują 1 dodatkowy punkt handlu na każde pole, które już produkuje punkty handlu. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.)
    * Każde miasto utrzymuje za darmo do 3 jednostek (maksymalna możliwa wartość); każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * Każde miasto toleruje do 3 bojowo ustawione jednostki; każda kolejna jednostka skutkuje 1 niezadowolonym mieszkańcem.
    * Jednostki bojowe wprowadzają stan wyjątkowy. Do 3 jednostek w mieście sprawi, że 1 niezadowolony mieszkaniec stanie się zadowolony.
    * Bazowa korupcja to 10%, ale zwiększa się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 20%, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Communism is a good government for maximizing shield production, and for large empires.
pl: Komunizm to dobry ustrój do maksymalizowania punktów produkcji oraz dla dużych imperiów.

en: * City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free of upkeep.
    * Cancels the bonus from Mysticism and Theology (to Temples and Cathedrals).
    * Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible); further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum possible).
    * Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * There is no production waste.
pl: * Budynki i technologie, których utrzymanie kosztuje 1 sztukę złota w innych ustrojach, nie są obciążone kosztami utrzymania.
    * Anuluje dodatek z Mistycyzmu i Teologii (dla Świątyń i Katedr).
    * Każde miasto utrzymuje za darmo do 3 jednostek (najwyższa możliwa wartość); każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * Każde miasto toleruje do 3 bojowo ustawionych jednostek; każda kolejna jednostka skutkuje 1 niezadowolonym mieszkańcem.
    * Jednostki bojowe wprowadzają stan wyjątkowy. Do 3 jednostek w mieście sprawi, że 2 niezadowolonych mieszkańców stanie się zadowolonymi.
    * Bazowa korupcja to 30%, ale nie wpływa na nią odległość od stolicy.
    * Nie występują straty w produkcji.

en: * Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units.
pl: * Twoi urzędnicy mogą nie zgodzić się rozwiązanie niektórych jednostek.

en: Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress.
pl: Fundamentalizm to dobry ustrój do maksymalizowania produkcji złota, a Fanatycy są przydatni podczas wojny; obciążony jest jednak bardzo powolnymi badaniami naukowymi.

en: * Base science production is half that of other governments. (A Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under another government does alone.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn (except for Fanatics).
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 15%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Tempo badań naukowych jest o połowę wolniejsze niż w innych ustrojach.
    * Każde miasto utrzymuje za darmo do 2 jednostek; każda kolejna jednostka kosztuje 2 sztuki złota na turę (z wyjątkiem Fanatyków).
    * Każde miasto toleruje do 2 bojowo ustawionych jednostek; każda kolejna jednostka skutkuje 1 niezadowolonym mieszkańcem.
    * Bazowa korupcja to 15%, ale zwiększa się wraz z odległościa od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 15%, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Federation
pl: Federacja

en: Federalism is a system in which the power to govern is shared between national and provincial governments.  This decentralization minimizes the corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist movements.
pl: Federalizm to ustrój, w którym władza rozdzielana jest pomiędzy rząd krajowy i władze lokalne. Decentralizacja ogranicza korupcję i straty powodowane przez odległość od stolicy, a także zmniejsza tendencje separatystyczne.

en: * Each city gets 2 extra luxury points.
    * Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * There is no base level of corruption, but an increasing amount with distance from the capital (half as much as with most other governments). Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.
    * Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the capital.
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
pl: * Każde miasto dostaje 2 dodatkowe punkty luksusu.
    * Świętujące miasta produkują 1 dodatkowy punkt handlu na każde pole, które już produkuje punkty handlu. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.)
    * Każde miasto utrzymuje za darmo do 2 jednostek; każda kolejna jednostka kosztuje 2 sztuki złota na turę.
    * Każde miasto toleruje do 2 bojowo ustawionych jednostek; każda kolejna jednostka skutkuje 1 niezadowolonym mieszkańcem.
    * Nie występuje bazowa korupcja, ale zwiększa się ona wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej niż w większości innych ustrojów). Jeśli masz technologię Korporacje, korupcja zostaje wyeliminowana.
    * Bazowe straty w produkcji to 30%, ale nie wpływa na nie odległość od stolicy.
    * Senat może uniemożliwić wypowiadanie wojny.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 1 shield per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 1 unhappy citizen.
    * Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
pl: * Miasta produkują 1 dodatkowy punkt handlu na każde pole, które już produkuje punkty handlu.
    * Świętujące miasta produkują kolejne dodatkowy 1 punkt handlu na każde pole (lądowe lub wodne), które już produkuje punkty handlu. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.)
    * Każde miasto utrzymuje za darmo 1 jednostkę; każda kolejna jednostka kosztuje 1 punkt produkcji na turę.
    * Każde miasto toleruje do 1 bojowo ustawioną jednostkę; każda kolejna jednostka skutkuje 1 niezadowolonym mieszkańcem.
    * Bazowa korupcja to 25%, ale zwiększa się wraz z odległościa od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 5%, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).

en: Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy offers the highest possible level of trade, but also offers the most potential for unhappiness; citizens become very upset during wars.
pl: Demokracja to ustrój, w którym obywatele rządzą bezpośrednio, głosując w referendach nad różnymi sprawami. Demokracja charakteryzuje się najwyższym poziomem handlu, lecz mieszkańcy łatwo stają się niezadowoleni, zwłaszcza w czasie wojny.

en: * Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is already producing trade.
    * Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile (land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)
    * Each city can support one unit for free; further units each cost 2 gold per turn.
    * Each city tolerates a single aggressively deployed military unit; each further unit causes 2 unhappy citizens.
    * Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of The Corporation).
    * Base production waste is 25%. This increases with distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).
    * Has a senate that may prevent declaration of war.
pl: * Miasta produkują 1 dodatkowy punkt handlu na każde pole, które już produkuje punkty handlu.
    * Świętujące miasta produkują kolejny dodatkowy 1 punkt handlu na każde pole (lądowe lub wodne), które już produkuje punkty handlu. (Miasta o rozmiarze mniejszym niż 3 nie świętują.)
    * Każde miasto utrzymuje za darmo 1 jednostkę; każda kolejna jednostka kosztuje 2 sztuki złota na turę.
    * Każde miasto toleruje 1 bojowo ustawioną jednostkę; każda kolejna jednostka skutkuje 2 niezadowolonymi mieszkańcami.
    * Bazowa korupcja to 5%, ale zwiększa się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Korporacje).
    * Bazowe straty w produkcji to 25%, ale straty zwiększają się wraz z odległością od stolicy (o połowę wolniej, jeśli masz technologię Handel).
    * Senat może uniemożliwić wypowiadanie wojny.

en: Personal Freedom
pl: Wolność osobista

en: Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% increase in science output, but makes an additional citizen unhappy for every aggressively deployed military unit.
pl: Każde działanie zwiększające wolność obywateli skutkuje wzrostem produkcji punktów odkryć o 10%, lecz czyni 1 dodatkowego mieszkańca niezadowolonym z powodu jednostek zbrojnych na pozycjach bojowych.

en: You found Hermit's Place.
pl: Znalazłeś/aś zacisze pustelnika.

en: Secluded studies have led the Hermit to the discovery of %s!
pl: Badania prowadzone w odosobnieniu doprowadziły pustelnika do odkrycia %s!

en: The Hermit has left nothing useful.
pl: Pustelnik nie pozostawił nic użytecznego.

en: Your %s has overflied a Hermit's Place and destroyed it!
pl: Twoja jednostka %s przeleciała nad zaciszem pustelnika i zniszczyła je!

en: Grand Canyon
pl: Wielki Kanion

en: Deep Gorge
pl: Głęboki Parów

en: Fjords
pl: Fiordy

en: Waterfalls
pl: Wodospady

en: Travertine Terraces
pl: Wapienne Tarasy

en: Thermal Vent
pl: Gejzer termiczny

en: Atoll Chain
pl: Łańcuch Atoli

en: Glacier Bay
pl: Zatoka Lodowcowa

en: Great Barrier Reef
pl: Wielka Rafa Koralowa

en: Great Blue Hole
pl: Wielka Błękitna Jama

en: Great Lakes
pl: Wielkie Jeziora

en: Dead Sea
pl: Morze Martwe

en: Rift Lake
pl: Jezioro w Rozpadlinie

en: Grand Prismatic Spring
pl: Wielke Źródło Pryzmatyczne

en: Mangrove Forest
pl: Las Namorzynowy

en: Ice Sheet
pl: Pokrywa Lodowa

en: Ice Shelf
pl: Lodowiec szelfowy

en: Advancing Glacier
pl: Napierający Lodowiec

en: Geothermal Area
pl: Obszar Geotermalny

en: Sand Sea
pl: Morze Piaskowe

en: Salt Flat
pl: Solna Równina

en: Singing Dunes
pl: Śpiewające Wydmy

en: White Desert
pl: Biała Pustynia

en: Long Beach
pl: Długa Plaża

en: Valley of Geysers
pl: Dolina Gejzerów

en: Rock Pillars
pl: Kamienne Słupy

en: White Cliffs
pl: Białe Klify

en: Giant Cave
pl: Przepastna Jaskinia

en: Rock Formation
pl: Formacja Skalna

en: Rainforest
pl: Las Deszczowy

en: Subterranean River
pl: Podziemna Rzeka

en: Sinkholes
pl: Topieliska

en: Stone Forest
pl: Kamienny Las

en: Sequoia Forest
pl: Las Sekwoi

en: Millenary Trees
pl: Tysiącletnie Drzewa

en: Table Mountain
pl: Góra Stołowa

en: Inselberg
pl: Twardzielec

en: Karst Landscape
pl: Krasowe Pejzaż

en: Mud Volcanoes
pl: Wulkan Błotny

en: Sacred Mount
pl: Święta Góra

en: Cliff Coast
pl: Wybrzeże Klifowe

en: Active Volcano
pl: Aktywny Wulkan

en: High Summit
pl: Wysoki Wierch

note: TRANS: Your Marines does Disrupt Supply Lines to American Armor.
en: Your %s does %s to %s %s.
pl: Twoja jednostka %s wykonuje %s jednostce %s %s.

note: TRANS: German Paratroopers does Disrupt Supply Lines to your Armor.
en: %s %s does %s to your %s.
pl: %s %s wykonuje %s twojej jednostce %s.

note: TRANS: Your Marines didn't survive doing --  * Use Ancient Transportation Network.
en: Your %s didn't survive doing %s.
pl: Twoja jednostka %s nie przeżyła %s.

en: Be more careful the next time you select a target.
pl: Zachowaj ostrożność podczas wybierania kolejnego celu.

en: Enables movement of nuclear units.
pl: Umożliwia poruszanie się jednostkom atomowym.

en: Enables airlift of medium weight units.
pl: Umożliwia przerzucanie mostem powietrznym jednostek średniej wagi.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and military infantry units to build forts and fortresses.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom, Inżynierom i wojskom piechoty budować forty i fortece.

en: Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of Amphitheaters, and increases city vision radius.
pl: Pozwala budować nawodnienia na polach niesąsiadujących ze źródłami wody, wzmacnia efekt Amfiteatrów i zwiększa pole widzenia wokół miasta.

en: Grants you vision inside your borders.
pl: Daje pole widzenia wewnątrz granic.

en: Enables airlift of light weight units.
pl: Umożliwia przerzucanie mostem powietrznym lekkich jednostek.

en: Makes it possible for Engineers to transform terrains.
pl: Umożliwia Inżynierom zmienianie terenu.

en: Enables airlift of heavy weight units.
pl: Umożliwia przerzucanie mostem powietrznym ciężkich jednostek.

en: Halves the upgrade cost of your units.
pl: Zmniejsza o połowę koszt ulepszenia jednostek.

en: Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is additive with the benefits of any buildings).
pl: Zmniejsza ryzyko epidemii i twoich miastach o 30% prawdopodobieństwa bazowego (kumuluje się z efektami budynków).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and Transports to build oil platforms on Deep Ocean, required to get the bonus from Offshore Platforms.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom, Inżynierom i Transportowcom budować wieże wiertnicze na polach głębokiego oceanu, które są potrzebne, by otrzymać dodatek z Platform Wiertniczych.

en: Nanomaterials
pl: Nanomateriały

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to build airstrips, airbases and buoys. Allows Transports to build buoys.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom i Inżynierom budować lądowiska, bazy lotnicze i boje. Pozwala Transportowcom tworzyć boje

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać drogi do kolei.

en: Halves one-time revenue from new trade routes.
pl: Zmniejsza o połowę jednorazową opłatę za ustanowienie nowego szlaku handlowego.

en: For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating).
pl: W Despotyzmie i Wspólnocie Plemiennej usuwa straty na obrabianych polach z produkujących więcej niż 2 punkty (tak jakby wszystkie miasta ciągle świętowały).

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade mines to oil wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać kopalnie do szybów wiertniczych na pustyniach i lodowcach, aby zwiększyć produkcję z tych pól.

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać nawodnienie do farm.

en: Doubles movement of nuclear units.
pl: Podwaja ruch jednostek atomowych.

en: Ruler Apotheosis
pl: Apoteoza Władcy

en: Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade railroads with maglev.
pl: Pozwala Osadnikom, Migrantom, Robotnikom i Inżynierom ulepszać drogi do maglewów.

en: Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or eliminates it for Federation governments).
pl: Zmniejsza o połowę korupcją w handlu związaną z odległością od stolicy (lub eliminuje ją w Federacji).

en: Halves the waste of production related to distance from the capital.
pl: Zmniejsza o połowę straty w produkcji spowodowaną odległością od stolicy.

en: Mine can be upgraded to Oil Well.
pl: Kopalnię można ulepszyć do szybu wiertniczego.

en: Sea
pl: Morska

en: Allows cities to build Harbors and coastal wonders.
pl: Pozwala miastom budować Przystanie i cudy wymagające dostępu do morza.

en: DifficultLanding
pl: TrudneLądowanie

en: Only veterans can paradrop here.
pl: Tylko weterani mogą tu zrzucać.

en: ParadropFrom
pl: ZrzućZ

en: DiplomatDefense
pl: DyplomatObrona

en: IrrigationSource
pl: ŹródłoNawodnienia

en: AllowsFarmlandOnDesert
pl: PozwalaNaFarmyNaPustyni

en: Deserts can be irrigated for a small amount of extra food, but without an oasis or river, bare desert cannot be further improved with farmland.
pl: Na pustyni można stworzyć nawodnienie, które da nieco więcej żywności, lecz jeśli w pobliżu nie ma rzeki lub oazy, na pustyni nie można zbudować farmy.

en: Rivers bring fertile soil to deserts; on a desert river not already benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food resources rather than the usual one.
pl: Rzeki przynoszą na pustynie żyzne gleby. Na polu pustyni z rzeką, które nie korzysta z oazy, nawodnienie daje 2 dodatkowe punkty żywności.

en: Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a city's current project.
pl: Miasta zbudowane na wzgórzach są narażone na trzęsienia ziemi, które mogą zakłócać budowę w miastach.

en: Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move into jungle without a road.
pl: Dżungle charakteryzują się bujną roślinnością, co sprawia kłopoty rolnictwu. Duże jednostki lądowe mogą nie być w stanie przemieszczać się w dżungli, jeśli nie ma tam drogi.

en: Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains without a road.
pl: Jednostki lądowe, które poruszają się po górach widzą więcej przestrzeni, lecz szybkie jednostki lądowe kończące ruch w górach rozpoczną kolejną turę z puktami ruchu zminejszonymi o 1. Duże jednostką lądowe mogą nie być w stanie poruszać się po górach, jeśli nie biegnie tamtędy droga.

en: Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat problematic. Big Land units may not move in swamps without a road.
pl: Bagna to obszary podmokłe, co sprawia pewne kłopoty rolnictwu. Duże jednostki lądowe mogą nie być w stanie przemieszczać się po bagnach, jeśli nie ma tam drogi.

en: ?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy
pl: ?gui_type:Stwórz fort/fortecę/boję

en: ?gui_type:Build Airstrip/Airbase
pl: ?gui_type:Zbuduj lądowisko/bazę lotniczą

en: Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce some extra food each turn. Most tiles yield one extra food; a desert with a river will yield two, if it is not already benefiting from an oasis.
pl: Niektóre tereny mogą zostać nawodnione, co zwiększa produkcję żywności w każdej turze. Większość pól daje 1 dodatkowy punkt żywności, a pustynia z rzeką 2 punkty, jeśli nie korzysta już z dodatku z oazy.

en: Without knowledge of Electricity, irrigation requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land remains so even if the water source is removed. Once Electricity is known, any suitable tile may be irrigated without a water source.
pl: Jeśli nie znasz jeszcze Elektryczności, nawodnieni wymaga pobliskiego źródła wody: oceanu, jeziora, rzeki lub innego nawodnionego pola przylegającego bokiem (nie rogiem) do pola, na którym ma powstać nawodnienie. Nawodnione pole zachowa nawodnienie, nawet gdy z sąsiedniego pola zniknie źródło wody. Jeśli znasz już Elektryczność, odpowiednie pole może zostać nawodnione bez pobliskiego źródła wody.

en: Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of production points produced by that tile. Hills and Mountains get an extra 2 production points per tile; other terrains get 1 extra production point.
pl: Osadnicy mogą budować kopalnie na niektórych terenach: zwiększają one ilość punktów produkcji otrzymywanych z pola. Wzgórza i góry dają dodatkowo 2 punkty na pole; inny rodzaj terenu 1 punkt.

en: Once Refining is known, mines on Desert and Glacier tiles can be upgraded to oil wells for an extra production point.
pl: Gdy poznasz Rafinację, możesz ulepszyć kopalnie na pustyniach i lodowcach do szybów wiertniczych, które przynoszą więcej punktów produkcji.

en: Oil Platform
pl: Wieża wiertnicza

en: Oil platforms allow cities with Offshore Platforms to get an extra production point from Deep Ocean tiles.
pl: Wieże wiertnicze sprawiają, że miasto z Platformą Wiertniczą dostaje 1 dodatkowy punkt produkcji z pola głębokiego oceanu.

en: Oil platforms can be built by Workers and similar units on board ships, or directly by Transport units.
pl: Wieże wiertnicze mogą być budowane przez Robotników lub podobne jednostki na pokładzie statku lub bezpośrednio przez Transportowce.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production or population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
pl: Zanieczyszczenie pojawia się na polach lądowych wokół miast z wysoką produkcją, populacją lub gdy nastąpi wypadek w Fabryce Zautomatyzowanej. Zanieczyszczenie zmniejsza o połowę całą produkcję z pola i zwiększa ryzyko globalnego ocieplenia.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Migrants, Settlers, Engineers, or a Transport with the "clean pollution" order.
pl: Zanieczyszczenie może zostać usunięte tylko przez Robotników, Migrantów, Osadników Inżynierów lub Tansportowce, gdy wydasz im polecenie "Usuń zanieczyszczenia".

en: The city's population starts adding to pollution with the Factory, Super Highways, Offshore Platform, and Mfg. Plant buildings; each building causes the population to add more to pollution. A Mass Transit will counteract the pollution from two buildings in a city, and the Eiffel Tower wonder will counteract the pollution from one building in all the owner's cities.
pl: Mieszkańcy miasta zaczynają przyczyniać się do zanieczyszczenie wraz z pojawieniem się Fabryki, Super Autostrad, Platformy Wiertniczej i Fabryki Zautomatyzowanej; zanieczyszczeni zwiększa się z każdy z tych budynków. Transport Pubnliczny przeciwdziała zanieczyszczeniu powodowanemu przez 2 budynki w mieście, a cud Wieża Eiffla przeciwdziała zanieczyszczeniu powodowanemy przez 1 budynek w każdym mieście właściciela.

en: Hermit's Place
pl: Zacisze pustelnika

en: One can explore Hermit's Places once the philosopher has abandoned them. In most cases one can learn some of the wisdom of the former inhabitant, with the cost of 20% of the normal price. After year 1000 there's no more such individuals figuring entire technologies out in the solitude.
pl: Gdy pustelnik już odejdzie, możesz przeszukać jego zacisze. W większości przypadków możesz skorzystać z jego mądrości ponosząc tylko 20% normalnych kosztów. Po roku 1000 nie jest już możliwe, by pojedyncze osoby w samotności opracowywały kompletne technologie.

en: Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways.
pl: Farmy na polu sprawiają, że pole nie przynosi dodatkowych punktów handlu z Super Autostrad.

en: Nuclear fallout can appear on tiles when a Nuclear unit is detonated, or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its tile.
pl: Skażenie może pojawić się na polach lądowych, gdy wybuchnie jednostka atomowa lub gdy w miejskiej Elektrowni Atomowej nastąpi wypadek. Skażenie zmniejsza o połowę całą połowę produkcję z pola.

en: Settlers, Workers, Migrants, Engineers, and Transport units can all clean up nuclear fallout.
pl: Skażenie usuwać mogą Osadnicy, Robotnicy, Migranci, Inżynierowie i Transportowce.

en: Forts are rapidly-built fortifications providing some defense (+50%) against land units and boats. A fort is also necessary to start building a fortress.
pl: Forty to prowizoryczne umocnienia dające pewną ochronę (+50%) przed jednostkami lądowymi i okrętami. Dopiero po ukończeniu fortu możesz zacząć budowę fortecy.

en: Fortresses are more permanent forts; construction on them can only begin once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be upgraded to Fortresses.
pl: Forteca jest bardziej solidna niż fort i można rozpocząc jej budowę dopiero, gry na polu powstał już fort. Fortów zbudowanych na rzekach nie można ulepszyć do fortec.

en: Compared to a fort, units in a fortress receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against land units and boats is doubled), and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a quarter of its hit points.
pl: W porównaniu z fortami, fortece poprawiają zdolności obronne jednostek (+50%) w starciach ze wszystkimi jednostkami (w sumie, siła obrony przed jednostkami lądowymi i okrętami podwaja się). Jednostki lądowe pozostające w fortecy nie są postrzegane jako ustawione na pozycjach bojowych, a jeśli pozostaną w niej przez całą turę, odzyskują 1/4 punktów obrażeń.

en: With Astronomy, fortresses gain watchtowers from which units can see further afield.
pl: Jeśli znasz już Astronomię, fortece wzbogacają się o wieże obserwacyjne, dzięki którym zwiększa się pole widzenia stacjonujących jednostek.

en: Castle
pl: Zamek

en: Castles are fortresses with an administration center; construction on them can only begin once the underlying fortress is complete.
pl: Zamki to fortece a ośrodkiem władzy; można je budować jedynie gdy wybudowano najpierw fortecę.

en: The castle and its surrounding area is ruled by a vassal with a high degree of autonomy. This makes a castle able to control terrain far from the borders of its nation's cities.
pl: Zamek i jego okolica rządzone są przez wasal cieszącego się dużą autonomią. Dzięki temu zamek może kontrolować obszar daleko od granic własnego narodu.

en: Airstrip
pl: Lądowisko

en: Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and recover outside cities; an aircraft remaining on an airstrip for a whole turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip are vulnerable to attack by land units.
pl: Lądowiska to prowizoryczne pasy startowe dla jednostek powietrznych. Mogą na nich lądować i uzupełniać paliwo poza miastem, a jeśli pozostaną na lądowisku przez całą turę, odzyskują 1/10 punktów obrażeń (czyli tyle, ile tracą podczas każdej tury lotu). Jednostki powietrzne na lądowisku są narażone na ataki jednostek lądowych.

en: Any units on an airstrip receive extra defense (+50%) against enemy aircraft.
pl: Każde jednostka przebywająca na lądowisku ma siłę obrony zwiększoną o 50% w starciu z jednostkami powietrznymi.

en: An airstrip is necessary to start building an airbase.
pl: Potrzebujesz lądowiska, by móc zacząć budować bazę lotniczą.

en: Airbases are more permanent airstrips; construction on them can only begin once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be upgraded to Airbases.
pl: Baza lotnicza jest bardziej solidna niż lądowisko i można rozpocząc jej budowę dopiero, gry na polu powstało już lądowisko. Lądowisk zbudowanych na rzekach nie można ulepszyć do baz lotniczych.

en: Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) against all units (in total, their defense against air units and missiles is doubled), do not count as aggressive if near a friendly city, and can see further afield. Also, air units recover more hit points (a third per turn, the same as in a city without an Airport).
pl: W porównaniu z lądowiskami, bazy lotniczne poprawiają zdolności obronne jednostek (+50%) w starciach ze wszystkimi jednostkami (w sumie, siła obrony przed jednostkami powietrznymi i pociskami podwaja się). Jednostki powietrzne pozostające w bazie lotniczej nie są postrzegane jako ustawione na pozycjach bojowych i mają większe pole widzenia. Jeśli pozostaną w bazie przez całą turę, odzyskują więcej punktów obrażeń (1/3 punktów na turę, tak jak w mieście z Lotniskiem).

en: Buoys may be built in the ocean by Transports (or by worker units on a sea-going vessel) to allow their owner to see the surrounding tiles.
pl: Boje mogą być stawiane na oceanie przez Transportowce lub jednostki budujące na statkach i umożliwiają właścicielowi obserwację otaczających pól.

en: Only those players that already know Radio can see Buoys of any players.
pl: Tylko gracze znający technologię Radio widzą boje innych graczy.

en: Ancient Transport Hub
pl: Starożytny Port Transportowy

en: An Ancient Transport Hub can transport units to any other Ancient Transport Hub on the map.
pl: Starożytny Port Transportowy pozwala na przetransportowanie dowolnej jednostki do innego Starożytnego Portu na mapie.

en: Using an Ancient Transport Hub to move to an Ancient Transport Hub known to exist, to be free from non-allied units and on native terrain should be reasonably safe.
pl: Przenoszenie jednostki do innego Starożytnego Portu Transportowego na natywnym polu, na którym nie ma niesojuszniczych jednostek jest zazwyczaj dość bezpieczne.

en: Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and Freight) can only travel on roads, railroads, rivers or ships.
pl: Drogi umożliwiają jednostkom lądowym szybkie przemieszczanie się, pozwalają dużym jednostkom lądowym, takim jak Rydwany i Katapulty, na przemieszczenie się w trudnym terenie (góry, dżungla i bagna). Jednostki handlowe (Karawany i Ciężarówki) mogą podróżować jedynie drogami, koleją, rzekami oraz statkami.

en: On some terrains, roads also provide a trade bonus.
pl: Na niektórych terenach drogi zapewniają też dodatkowe punkty handlu.

en: Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City center tiles automatically get roads (even on a river tile).
pl: Aby zbudować drogę na rzece, musisz znać technologię Budowa Mostów. Pole, na którym leży centrum miasta domyślnie posiada drogi, nawet jeśli jest położone na rzece.

en: Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads.
pl: Gdy już poznasz technologię Kolej, możesz ulepszyć swoje drogi do kolei. Jednostki podróżujące koleją przemieszczają się zdecydowanie szybciej niż drogami.

en: With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along your railroad routes. Land and Small Land units expend no movement points when riding a maglev; you may ride indefinitely. (As may your enemies!)
pl: Jeśli masz odpowiednią technologię, możesz wyposażyć kolej w system lewitacji magnetycznej (maglew). Jednostki lądowe i małe lądowe nie tracą punktów ruchu, gdy poruszają się wzdłuż maglewów; możesz podróżować bez ograniczeń (twoi wrogowie również).

en: Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land and Merchant units for which the maglev system is unsuitable, and they continue to provide production and trade bonuses.
pl: Zwykłe koleje mogą być używanie do transportowania dużych jednostek lądowych i handlowych, do czego nie nadają się maglewy, i dodają punkty do produkcji i handlu.

en: City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when you learn about Superconductors.
pl: Koleje w centrach miast zostaną automatycznie ulepszone do maglewów, gdy poznasz technologię Nadprzewodniki.

en: Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor by 25%.
pl: Rzeka może leżeć na każdym terenie. Pole z rzeką dodaje 1 punkt do handlu wytwarzanego na tym polu. Ponadto zwiększa współczynnik obrony pola o 25%.

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
pl: Jednostki lądowe mogą przemieszczać się wzdłuż rzek szybciej (o ile nie podróżują po przekątnej), a jednostki handlowe (Karawany i Ciężarówki) mogą potrzebować rzek, jeśli na nie ma drogi. Rzekami podróżować mogą również Triremy (ale nie bardziej zaawansowane statki).

en: Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be built on River tiles.
pl: Drogi i koleje mogą być budowane na rzekach tylko jeśli cywilizacja poznała już technologię Budowa Mostów. Fortece i bazy lotnicze nie mogą być budowane na rzekach.

en: Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will destroy stored food.
pl: Miasta zbudowane na lub w pobliżu rzeki są narażone na niewielkie ryzyko powodzi, która niszczy zapasy żywności.

en: Can build Forts and Fortresses.
pl: Potrafi budować forty i fortece.

en: Attack value halved when attacking Destroyer.
pl: Wartość ataku zmniejszyła się o połowę podczas ataku na Niszczyciel.

en: SupplyLines
pl: LinieZaopatrzenia

en: Can slow down (take 1 MP from) an enemy unit by disrupting its supply lines.
pl: Może zwolnić wroga (-1 punkt ruchu) poprzez sabotaż szlaków zaopatrzenia.

en: Consensus
pl: Konsensus

en: Undisbandable when your bureaucracy has a veto.
pl: Nie można rozwiązać, jeśli twoi urzędnicy zgłoszą weto.

en: FleshBased
pl: ZCiałem

en: IronBased
pl: NaBazieŻelaza

en: Capturer
pl: MożePojmać

en: Can capture some enemy units.
pl: Może przechwytywać wrogie jednostki.

en: Capturable
pl: MożeByćPojmana

en: Can be captured by some enemy units.
pl: Może zostać przechwycona przez wrogą jednostkę.

en: Bombarder
pl: Bombardująca

en: NuclearOP
pl: StrategiaAtomowa

en: TacticalNuke
pl: TaktycznaBrońAtomowa

en: LightWeight
pl: LekkaWaga

en: Airliftable once you learn Flight.
pl: Można przerzucać mostem powietrznym, jeśli znasz technologię Lot.

en: MediumWeight
pl: ŚredniaWaga

en: Airliftable from Airport after you learn Advanced Flight.
pl: Można przerzucać mostem powietrznym, jeśli znasz technologię Zaawansowane Lotnictwo.

en: HeavyWeight
pl: Ciężka

en: Airliftable from Airport after you learn Fusion Power.
pl: Można przerzucać mostem powietrznym, jeśli znasz technologię Fuzja Jądrowa.

en: BorderPolice
pl: PatrolGraniczny

en: Can peacefully expel certain foreign units.
pl: Może pokojowo wyrzucić niektóre obce jednostki.

en: Expellable
pl: MożeByćWyrzucona

en: Can be peacefully expelled from foreign tiles.
pl: Może być pokojowo wyrzucona z obcych pól.

en: Benefits from barracks
pl: Korzyści z baraków

en: Ground
pl: Ląd

en: Ground units
pl: Jednostki lądowe

en: Aerial
pl: Powietrzna

en: Aerial units
pl: Jednostki powietrzne

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Small Land
pl: ?unitclass:Mała Lądowa

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Big Land
pl: ?unitclass:Duża Lądowa

note: TRANS: Unit class: used adjectivally
en: ?unitclass:Merchant
pl: ?unitclass:Kupiecka

en: Settlers can also perform the same terrain alterations as Workers.
pl: Osadnicy mogą też przekształcać teren tak jak Robotnicy.

en: TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or cities with a Granary of at most size 6.
pl: RADA: miasta najlepiej tworzące Osadników to miasta o rozmiarze nie większym niż 4 lub miasta ze Spichlerzem o rozmiarze nie większym niż 6.

en: Migrants
pl: Migranci

en: Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not found new cities. They can also perform the same terrain alterations as Workers.
pl: Dzięki Migrantom populacja może być przenoszona do innego miasta, ale nie mogą oni zakładać nowych miast. Mogą też przekształcać teren tak jak Robotnicy.

en: TIP: Migrants can be a good alternative to Workers in overpopulated cities, as they benefit from free food upkeep.
pl: WSKAZÓWKA: Migranci mogą być dobrą dobrą alternatywą dla Robotników w przeludnionych miastach, gdyż nie ponosisz ich kosztów utrzymania w żywności.

en: beginner
pl: początkująca

en: seasoned
pl: doświadczona

en: senior
pl: wytrawna

en: expert
pl: ekspert

en: Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast, move twice as fast, and may gain experience from work enabling them to work even faster.
pl: Inżynierowie przypominają Robotników, lecz pracują dwukrotnie szybciej i mogą zdobywać doświadczenie wykonując pożyteczne prace, co pozwala im pracować jeszcze szybciej.

en: With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "transform" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain Alterations section for more details.
pl: Jeśli znasz Fuzją Jądrową, Inżynierowie mogą też przekształcać teren bardziej radykalnie niż Robotnicy, Osadnicy i Migranci. Można na przykład przekształcić tundrę na stepy, a nawet, w pewnych okolicznościach, ocean na bagna (gdy jednostka jest na statku, a pole otacza wystarczająco wiele pól lądowych). Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji pomocy "Zmiany terenu".

en: Mechanic
pl: Mechanik

en: A Mechanic can repair machines in the field.
pl: Mechanik może naprawiać maszyny w terenie.

en: Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value.
pl: Łucznicy walczą przy pomocy strzał i łuków; są to dobre jednostki zaczepne.

en: A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside -- but only under these conditions:
     - Guerilla Warfare must be known by at least one player.
     - At least three quarters of the citizens must have your nationality.
     - You must know about Communism and Gunpowder.
     - You must run either a Democracy or a Communist government.
pl: Kilku Partyzantów dostajesz za darmo (zajmują od razu pozycje obronne), jeśli wróg podbije twoje miasto, ale tylko jeśli:
     - co najmniej jeden gracz odkrył Partyzantkę,
     - co najmniej 3/4 mieszkańców należy do twojego narodu,
     - masz już Komunizm i Proch Strzelniczy,
     - twój ustrój to Demokracja lub Komunizm.

en: Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the population by 1.
pl: Narody fundamentalistyczne mogą szkolić Fanatyków bez konieczności płacenia na ich utrzymanie i powodowanie niezadowolenia wśród mieszkańców. Każda jednostka redukuje jednak populację miasta o 1.

en: Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city, airbase, or airstrip, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile occupied by enemy units are easy targets!)
pl: Spadochroniarze to specjaliści od ataków powietrznych. Jeśli w danej turze nie wykorzystali jeszcze punktów ruchu, mogą przemieszczać się z sojuszniczego miasta, lądowiska lub bazy lotniczej na dowolne pole w zasięgu i są od razu gotowi do akcji. (Uważaj, gdy chcesz zrzucić ich na niewidoczne pole, gdyż Spadochroniarze lądujący na polu zajętym przez wrogą jednostkę są łatwym celem.)

en: Veteran Paratroopers can land on forest and jungle tiles.
pl: Spadochroniarze-weterani mogą lądować w lesie lub w dżungli.

en: The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, or jungles), and it is only available near the end of the technology tree.
pl: Piechota Zmechanizowana jest najsilniejszą lądową jednostką obronną, porusza się bardzo szybko po drogach i łatwym terenie, lecz ma trudności w poruszaniu się po terenie nierównym (nie może poruszać się po górach, bagnach i dżungli). Piechota Zmechanizowana jest dostępna tylko przy końcu drzewa technologii.

en: Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels).
pl: Rydwany to wozy bojowe ciągnięte przez konie. Charakteryzują się silniejszym atakiem niż Konnica, ale ceną za ich szybkość jest to, że są droższe w budowie, nie wykorzystują zalet terenu, by zwiększyć obronę, nie mogą poruszać się po nierównym terenie (góry, bagna i dżungle), jeśli nie ma na nich dróg i nie mogą być przewożone przez wczesne jednostki morskie (Triremy i Karawele).

en: Elephants are towering animals trained for war that are often used as powerful shock troops.
pl: Słonie to ogromne zwierzęta szkolone do celów bojowych, używane często jako potężne jednostki uderzeniowe.

en: Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), and unable to use less rough terrain to improve their defense.
pl: Czołgi to zmotoryzowane wozy bojowe szybsze, mocniejsze i bardziej odporne niż jednostki konne. Niestety gorzej radzą sobie na bardzo nierównym terenie (nie mogą poruszać się w górach, po bagnach i dżunglach, jeśli nie ma tam dróg) i nie wykorzystują zalet równiejszego terenu, by zwiększyć obronę.

en: While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward; they require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels).
pl: Katapulty (i ich następcy) mają dużą siłę rażenia, ale są duże i trudne w transporcie - wymagają dróg, by poruszać się po nierównym terenie (góry, bagna i dżungle), trudno jest je bronić i nie mogą być przewożone przez wczesne jednostki morskie (Triremy i Karawele).

en: Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long distances. As with the catapults they replace, they are very strong attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective, and have limited mobility.
pl: Działa do duże armaty strzelające ciężkimi pociskami o dużym zasięgu. Tak jak Katapulty, które zastępują, charakteryzują się znaczną siłą ognia, ale słabą obroną, potrzebują więc osłony innych jednostek i mają ograniczoną mobilność.

en: The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility.
pl: Artyleria to udoskonalone Działa. Charakteryzują się bardzo dużą siłą ognia, ale słabą obroną, potrzebują więc osłony innych jednostek i mają ograniczoną mobilność.

en: Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of their predecessors.
pl: Haubice to udoskonalona Artyleria; mają znacznie poprawione zdolności zaczepne i obronne, ale charakteryzują się ograniczoną mobilnością.

en: Fighters and other aircraft lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
pl: Myśliwce i inne jednostki powietrzne tracą 10% punktów obrażeń w każdej turze, której nie spędzają w mieście, na lądowisku, w bazie lotniczej lub na Lotniskowcu.

en: A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
pl: Atak Bombowca na jednostkę lądową traktowany jest jako bombardowanie, a na jednostkę morską jako zwykły atak.

en: As with other aircraft, Bombers lose 10% of their hitpoints for every turn not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier.
pl: Tak jak inne jednostki powietrzne Bombowce tracą 10% punktów obrażeń w każdej turze, której nie spędzają w mieście, na lądowisku, w bazie lotniczej lub na Lotniskowcu.

en: A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack; against units on water it has a regular attack.
pl: Atak Helikoptera na jednostkę lądową traktowany jest jako bombardowanie, a na jednostkę morską jako zwykły atak.

en: Helicopters can also transport one military land unit; while most troops must load or unload in a city, airstrip, or airbase (and not in the field or onboard a Carrier), units specializing in mobility (Paratroopers, Alpine Troops, Marines, Partisans, and Fanatics) can embark or disembark at any time.
pl: Helikopter może również transportować jedną zbrojną jednostkę lądową. Większość jednostek musi być załadowana i wyładowana w mieście, bazie lotniczej lub na lądowisku (czyli nie w terenie lub na Lotniskowcu), lecz jednostki wyspecjalizowane w mobilność (Spadochroniarze, Oddziały Górskie, Piechota Morska, Partyzanci i Fanatycy) mogą zostać załadowani i wyładowani w dowolnym momencie.

en: Unlike other aircraft, Helicopters are not required to return to a city, base, or Carrier to refuel after a set number of turns; however, care must be exercised, due to the health they lose every turn.
pl: W przeciwnieństwie do innych jednostek powietrznych Helikoptery nie muszą wracać do miasta, bazy lub na Lotniskowiec, by uzupełnić zapasy paliwa po określonej liczbie tur; należy jednak uważać, bo w każdej turze tracą część punktów obrażeń.

en: The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship, and unlike later boats can travel on rivers, but it may not enter deep ocean tiles. It cannot attack other ships, though it may still defend itself when attacked.
pl: Trirema to twoja pierwsza jednostka morska. Może przewozić inne jednostki i w przeciwieństwie do późniejszych okrętów może podróżować rzekami, lecz nie może wypływać na głęboki ocean. Nie może atakować innych okrętów, ale może się bronić.

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile, but have to spend at least every third turn change next to land to load supplies for the crew.
pl: Karawela to może wpływać na pole oceanu, lecz musi spędzać co najmniej co trzecią turę przy lądzie, aby uzupełnić zapasy dla załogi.

en: The Galleon is a big transport ship, the first which can transport large wheeled units.
pl: Galeon to okręt transportowy, pierwszy, który może przewozić jednostki kołowe.

en: The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can attack units on land, but it cannot transport units.
pl: Fregata to silna jednostka zaczepna, która może atakować jednostki lądowe, lecz nie może przewozić innych jednostek.

en: The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate.
pl: Parowiec to opancerzony okręt silniejszy niż Fregata.

en: An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine weapons double its defense against Submarines.
pl: Udoskonalony Parowiec; jest szybszy i "widzi" większy obszar. Specjalne uzbrojenie podwaja jego skuteczność w starciu z Łodziami Podwodnymi.

en: TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy Transports and Submarines.
pl: RADA: Bardzo szybka jednostka, przydatna do ścigania Transportów i Łodzi Podwodnych wroga.

en: A SSBN is a nuclear submarine.
pl: SSBN to łódź podwodna o napędzie atomowym.

en: It gets tactical nukes once you discover Rocketry.
pl: Dostaje taktyczne bomby atomowe po wynalezieniu Rakiet.

en: It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although land units cannot always be transferred to and from Helicopters while onboard (see Helicopter help).
pl: Może przewozić jednostki powietrzne i lądowe (z wyjątkiem jednostek kołowych), choć jednostki lądowe nie zawsze mogą przesiadać się z i do Helikopterów, gdy przebywają na pokładzie (więcej informacji znajdziesz w sekcji pomocy na temat Helikopterów).

en: Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles (for use by Offshore Platforms).
pl: Transportowce mogą również usuwać zanieczyszczenie i skażenia z pól wodnych, a jeśli znasz technologię Miniaturyzacja, mogą one budować wieże wiertnicze na polach oceanu (wykorzystywane przez Platformy Wiertnicze).

en: You can build Nuclear units when you have the required advance, and the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without further technology they cannot move on their own.
pl: Budowa jednostek atomowych jest możliwa po osiągnięciu wymaganych technologii oraz stworzeniu cudu Projekt Manhattan przez któregokolwiek z graczy. Jednak bez kolejnych technologii jednostki te nie mogą się przemieszczać.

en: With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16.
pl: Jeśli znasz technologię Zaawansowane Lotnictwo, wszystkie jednostki atomowe (również też już powstałe) zyskują zasięg 8, a technologia Rakiety zwiększa go do 16.

en: TIP:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!
pl: RADA: Może się zdarzyć, że twoje jednostki masowo najechały obszar wroga, lecz jego miasta są zbyt silne. Wówczas przed użyciem Bomb Atomowych, warto zgromadzić grupę jednostek sprzątających i przygotować ich do usuwania skażeń w turze, w której się pojawią! Redukuje to ryzyko "nuklearnej zimy" (ekologiczne bomby atomowe!).

en: ICBM
pl: Rakieta międzykontynentalna

en: Has unlimited range but 0 moves. Specify the target tile by selecting the ICBM, ordering `Do...` (or by pressing `d`) and then clicking at the target tile.
pl: Ma nieograniczony zasięg, lecz 0 ruchów. Aby określić cel, wybierz rakietę, wydaj polecenie `Wykonaj...` (lub naciśnij `d`), a potem wybierz pole z celem.

en: Make sure that the upkeep (gold and shield) of your ICBM is paid. A non maintained nuke will detonate in place.
pl: Upewnij się, że utrzymanie rakiety międzykontynentalnej jest opłacane (w złocie lub punktach produkcji). Nieutrzymywana atomówka wybuchnie.

en: Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations.
pl: Wiele tajnych akcji przeprowadzać można nawet w czasie pokoju, lecz jeśli bardziej agresywne działania zostaną wykryte, mogą doprowadzić do skandalu dyplomatycznego, a państwa federacyjne i demokratyczne lub reżimy z bronią atomową nieograniczone postanowieniami ONZ mogą zerwać wcześniej podpisane traktaty.

en: If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization owning it. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident. Homeless Diplomats cannot bribe units.
pl: Jeśli na jakimś polu przebywa tylko jedna obca jednostka, Dyplomata może spróbować ją przekupić. Po zapłaceniu pewnej sumy w złocie, jednostka przejdzie na twoją stronę; wysokość sumy zależy od statusu jednostki i cywilizacji, do której należy. Przekupywanie w czasie pokoju doprowadzi do skandalu dyplomatycznego. Dyplomaci bez miasta pochodzenia nie mogą podejmować tego działania.

en:  - "Establish Embassy": This action always succeeds, and gives permanent contact with the city's owner, as well as intelligence on their tax rates and technology. Each player you have an embassy with that knows a technology reduces that technology's research cost to you.
pl:  - "Załóż ambasadę": Ta akcja zawsze kończy się powodzeniem i daje stały kontakt w graczem, do którego należy miasto. Ambasada dostarcza też informacji na temat stawek podatków i technologii. Każdy gracz, który zna daną technologię i z którym masz ambasadę zmniejsza twoje koszty uzyskania tej technologii.

en:  - "Investigate City": Your unit attempts to report detailed information about the city: its status, what buildings and units are within, and what it is currently producing. The unit is not consumed by this action.
pl:  - "Zbadaj miasto": Dyplomata spróbuje zdobyć szczegółowe informacje o mieście: o jego stanie, budynkach, jednostkach w nim stacjonujących i bieżącej produkcji. Nie tracisz jednostki w wyniku tej akcji.

en:  - "Incite a Revolt": In return for gold a foreign city will change allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The exact sum depends on the status of the city and that of the civilization that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in any city with Courthouse. Incitement may be attempted in peacetime, but will cause a diplomatic incident.
pl:  - "Wznieć bunt": Po zapłaceniu określonej sumy w złocie, miasto przejdzie na twoją stronę i będzie należeć do ciebie (wraz ze wszystkimi pobliskimi jednostkami, które z niego pochodzą), lecz jego rozmiar zmniejszy się o 1. Jednostki na utrzymaniu miasta, które przebywają w innych miastach wroga pozostaną przy przeciwniku, lecz te poza miastami będą stracone dla obu graczy. Wysokość opłaty zależy od statusu miasta oraz cywilizacji, do której należy. Nie da się wzniecić buntu w stolicy ani w miastach z Sądem. Akcję można przeprowadzić w czasie pokoju, lecz doprowadzi ona do skandalu dyplomatycznego.

en: Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (secretary).
pl: Dyplomaci stworzeni w Komunizmie lub Federacji rozpoczną grę z wyższym poziomem doświadczenia (sekretarz).

en: The cost to bribe units or incite cities increases +50% for each 1000 culture points accumulated by the target player, up to +500% (as if the distance to the capital was 6 times lower) when the player reaches 10000 culture points.
pl: Koszt przekupienia jednostki lub podburzenia miasta wzrasta o 50% z każdym 1000 punktów kultury zgromadzonym przez atakowanego gracza, aż do 500% (tak jakby odległość od stolicy była o 6 razy niższa), gdy gracz osiągnie 10000 punktów kultury.

en: A city gets +5% resistance in diplomatic fights against enemy agents for each 100 culture points, up to +50% when the city reaches 1000 culture points.
pl: Miasto zyskuje +5% dodatku do obrony przed działaniami wrogich agentów za każde 100 punktów kultury, aż do +50%, gdy miasto ma 1000 punktów kultury.

en: A Spy can also be used to:
     - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone on a tile and the players are at war;
     - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one);
     - steal specific technology (with a reduced chance of success);
     - steal further technologies from a city which has already been stolen from (although cities become more resistant each time they are stolen from);
     - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success);
     - release plague in an enemy city if it has a Research Lab and the Spy's owner knows Medicine. Be careful! Plague spreads along trade routes.
pl: Poza tym, Szpieg potrafi:
     - sabotować wrogą jednostkę (zmniejsza o połowę jej siłę obrony), lecz tylko gdy na polu nie ma innych jednostek, a gracze prowadzą wojnę;
     - zatruć punkty poboru wody miasta (zmniejsza o 1 rozmiar miasta);
     - wykraść konkretną technologię (z mniejszym prawdopodobieństwem sukcesu);
     - wykraść technologie z miasta, które zostało już okradzione (jednak przy każdej kolejnej próbie miasta stają się coraz mniej podatne na kradzież);
     - sabotować wcześniej ustalone elementy miasta (z mniejszym prawdopodobieństwem sukcesu);
     - zapoczątkować epidemię we wrogim mieście, jeśli ma ono Laboratoria, a właściciel Szpiega zna Medycynę. Uważaj! Epidemia rozprzestrzenia się po szlakach handlowych.

en: Spies built under Communist or Federation governments will start at the first veteran level (handler).
pl: Szpiedzy stworzeni w Komunizmie lub Federacji rozpoczną grę z wyższym poziomem doświadczenia (wywiadowca).

en: A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to help build wonders in your own cities.
pl: Karawana wiezie towar na sprzedaż do miasta w innym kraju lub pomaga przy budowie cudu w twoim mieście.

en: Caravans can only travel on roads, railroads, rivers or ships. (Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.)
pl: Karawany mogą podróżować jedynie po drogach, kolejach, rzekach i na statkach. (Karawany mogą wykorzystywać maglewów, ale mogą podróżować po torach kolejowych, które są ich częścią.)

en: A Caravan sent to a foreign city (one not owned by an enemy) can establish a trade route. The route's ongoing revenue is doubled if the two cities involved are on different continents. Each city can support a maximum of two trade routes.
pl: Karawana wysłana do miasta innego narodu (nawet wrogiego) może ustanawić szlak handlowy. Bieżący przychód ze szlaku jest podwajany, jeśli połączone miasta są na innych kontynentach. Każde miasto może mieć najwyżej 2 szlaki handlowe.

en: A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add 50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, the Caravan can take no special action.
pl: Karawana wysłana do miasta, które buduje cud może dodać 50 punktów produkcji do jego budowy. Jeśli miasto nie buduje cudu, Karawana nie może podjąć żadnych specjalnych działań.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. It has the same behavior and movement restrictions.
pl: Ciężarówka zastępuje karawanę i porusza się dwukrotnie szybciej. Każda Ciężarówka użyta do pomocy w budowie cudu dodaje 50 punktów produkcji.

en: Explorers can also perform some actions in another player's city:
pl: Badacze mogą podejmować pewne działania w miastach innego gracza:

en: Two cities with Airports can airlift one unit per turn (including aircraft). Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted, and cannot carry cargo.
pl: Możesz przetransportować samolotem jedną jednostkę na turę pomiędzy dwoma miastami z lotniskiem (dotyczy to również samolotów). Taki transport natychmiast przenosi jednostkę do miasta docelowago, ale zużyje wszystkie punkty. Jednostka musi posiadać punkty ruchu i nie może przewozić ładunku, aby mogła zostać przetransportowana.

en: Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great Library has been built by any player.
pl: Zwiększa produkcję naukową miasta o 50% lub o 100%, jeśli którykolwiek z graczy zbudował już Wielką Bibliotekę.

en: The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, Isaac Newton's College, and the Internet have all been built.
pl: Całkowity wzrost to 150%, jeśli w tym samym mieście są Biblioteka, Uniwersytet i Laboratoria lub o 300%, jeśli powstały już cudy Wielka Biblioteka, Kolegium Izaaka Newtona i Internet.

en: The total bonus is 100% if a Library and a University are present together in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac Newton's College have both been built.
pl: Całkowity dodatek wynosi 100%, jeśli w tym samym mieście są już Biblioteka i Uniwersytet lub 200%, jeśli zbudowano już Wielką Bibliotekę i Kolegium Izaaka Newtona.

en: Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for every player.
pl: Ukończenie tego cudu podwaja na stałe efekt Bibliotek u każdego gracza.

en: Civ2Civ3 ruleset
pl: Zasady civ2civ3

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.civ2civ3, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with civ2civ3 rules:
    
    Gameplay more similar to civ3, keeping the combat system from civ2.
    
    Adapted for single player, with AI less aggressive at start, but more challenging at the end.
    
    The differences from the former default ruleset, 'classic', are listed in full in README.civ2civ3.
pl: Grasz teraz z zestawem zasad civ2civ3:
    
    Rozgrywka jest bardziej podobna do civ3, lecz system walki pochodzi z civ2.
    
    Dostosowany do jednego gracza; AI jest mniej agresywna na początku, lecz bardziej wymagająca pod koniec.
    
    Szczegółowy opis różnic między tym a dawnym domyślnym zestawem zasad znajdziecie w pliku README.civ2civ3.

en: Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult terrain (Mountains, Jungle, and Swamp).
pl: Drogi umożliwiają jednostkom lądowym szybkie przemieszczanie się i pozwalają dużym kołowym jednostkom lądowym, takim jak Rydwany i Katapulty, na przemieszczenie się w trudnym terenie (góry, dżungla i bagna).

en: Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally). Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot).
pl: Jednostki lądowe mogą przemieszczać się wzdłuż rzek szybciej (o ile nie podróżują po przekątnej). Rzekami podróżować mogą również Triremy (ale nie bardziej zaawansowane statki).

en: Airliftable
pl: MożnaPrzenieśćWPowietrzu

en: Can be airlifted from a suitable city.
pl: Może być przenoszona mostem powietrznym z odpowiedniego miasta.

en: The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile.
pl: Karawela to statek żaglowy, który może wpływać każde pole oceanu.

en: Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that accompany them.
pl: Karawany mogą wykorzystywać maglewów, ale mogą podróżować po torach kolejowych, które są ich częścią.

note: TRANS: Copy Research _Data (3% chance of success).
en: Copy Research %sData%s
pl: Skopiuj informacje o badaniach (%sD)%s

note: TRANS: Monetize Containers (100% chance of success).
en: Monetize %sContainers%s
pl: Spienięż pojemniki (%sC)%s

en: Antigrav Port
pl: Port Antygrawitacyjny

en: Allows one unit airlift from and to city, increased to three once Low-Level Orbit is known.
pl: Pozwala jednej jednostce przenosić się do i z miasta (trzem po odkryciu Lotów Na Niskiej Orbicie).

en: Archive
pl: Archiwum

en: Increases the science production of a city by 75%.
pl: Zwiększa produkcję punktów nauki miasta o 75%.

en: Basic Infrastructure
pl: Podstawowa infrastruktura

en: Basic Infrastructure to the city. This improvement has no maintenance, and cannot be sabotaged by enemy Stealth Spy.
    
    Without this improvement city cannot grow bigger than size 2.
pl: Podstawowa infrastruktura miasta. Budynek ten nie wymaga utrzymywania i nie może być sabotowany przez wrogiego Cicho-Szpiega.
    
    Bez tego budynku miasto nie może wzrosnąć powyżej rozmiaru 2.

en: Bunker
pl: Schron

en: Revolt cannot be incited in a city with bunker.
pl: W mieście ze Schronem nie da się podburzyć ludności.

en: Central Mine
pl: Kopalnia Miejska

en: City center tile produces three extra shields.
pl: Pole pośrodku miasta daje 3 dodatkowe punkty produkcji.

en: Cyberpart Factory
pl: Fabryka Cyberczęści

en: Increases the tax output in a city by 75%.
pl: Zwiększa produkcję podatków z miasta o 50%.

en: Factory produces spare parts for two units removing their production upkeep.
pl: Fabryka produkuje części zamienne dla 2 jednostek, eliminując tym samym koszt ich utrzymania.

en: Filter
pl: Filtr

en: Filter System gets 1 extra food and 1 extra production from each oceanic tile.
pl: System Filtrów daje 1 dodatkowy punkt żywności i 1 dodatkowy punkt produkcji z każdego pola morskiego.

en: Force Walls
pl: Pole Siłowe

en: Force Walls doubles city defense against all kind of attacks. Bonus is increased to 150% when Strong Force technology is known.
pl: Pola Siłowe podwajają zdolności obronne miasta przed wszystkimi rodzajami ataków. Obronność wzrasta o 150% po odkryciu Mocnego Oddziaływania.

en: Headquarters
pl: Centrum Dowodzenia

en: Headquarters building marks city as your capital. City with headquarters is also safe from enemy's incite revolt attacks.
pl: Miasto z Centrum Dowodzenia jest twoją stolicą. W mieście takim nie da się podburzyć ludności.

en: Hospital
pl: Szpital

en: Damaged units which stay in city without moving, heal 50% of their hitpoints each turn.
pl: Uszkodzone jednostki, które pozostają z obrębie miasta i nie ruszają się, odzyskują 50% punktów obrażeń na turę.

en: Information Distillery
pl: Ośrodek Przetwarzania Informacji

en: Improved information gathering. Only 2 other factions needs to know given technology before we gain access to it.
pl: Ulepszone pozyskiwanie informacji. Tylko 2 inne frakcje muszą znać daną technologię, zanim my zyskamy do niej dostęp.

en: Mood Center
pl: Centrum Nastroju

en: Makes 3 unhappy citizens content.
pl: Czyni 3 niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi.

en: Training Facility
pl: Centrum Szkoleniowe

en: All new units are built as Elite ones.
pl: Wszystkie nowe jednostki tworzone są jako elitarne.

en: Transportation
pl: Transport Podmiejski

en: City workers can travel further from city center to work and goods can be transported from further away to city center. On hex maps city radius grows to 2 tiles. On square based maps increases city area by 8 tiles.
pl: Pracownicy miejscy mogą udawać się dalej poza miasto i dostarczać dobra z odleglejszych pól. Na polach sześciokątnych promień miasta zwiększa się do 2 pól, a na polach kwadratowych o 8 pól.

en: Radar Tower
pl: Wieża Radarowa

en: City with Radar Tower sees much further than one without.
pl: Miasto z Wieżą Radarową na znacznie większe pole widzenia.

en: Radiation Resistor
pl: Osłona Przeciwpromienna

en: Radiation Resistor increases maximum city size by 3.
pl: Osłona Przeciwpromienna zwiąksza maksymalny rozmiar miasta o 3.

en: Research Nest
pl: Centrum Nauki

en: Increases the science production of a city by 100%.
pl: Zwiększa produkcję punktów nauki miasta o 100%.

en: Secret Police
pl: Tajna Policja

en: Secret Police is good at leading army.
    
    Makes martial law possible. Each military unit in city makes one unhappy citizen content, to the maximum of 2.
pl: Tajna Policja dobrze sprawdza się w kierowaniu armią.
    
    Umożliwia ona wprowadzanie stanu wyjątkowego. Każda jednostka zbrojna w mieście czyni 1 niezadowolonego mieszkańca zadowolonym (maksymalnie 2).

en: Skyscraper
pl: Drapacz Chmur

en: Radiation is weaker miles high. Top levels of really tall buildings can safely house more people.
    
    Cities can grow 5 sizes bigger.
pl: Promieniowanie jest niższe kilka kilometrów nad powierzchnią ziemi. Górne piętra bardzo wysokich budynków dają schronienie większej ilości mieszkańców.
    
    Miasto może wzrosnąć o kolejnych 5 rozmiarów.

en: Virtual Reality Theatre
pl: Teatr VR

en: Makes two unhappy citizens content.
pl: Czyni 2 niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi.

en: Earth Monument
pl: Pomnik Ziemi

en: Monument to celebrate our true home planet, Earth.
    
    Each square around the city where this wonder is built that is already generating some trade produces one extra trade resource.
pl: Pomnik upamiętniający nasz prawdziwy dom - Ziemię.
    
    Każde pole wokół miasta, w których zbudowano ten cud, jeśli daje już jakieś punkty handlu, przynosi 1 dodatkowy punkt handlu.

en: Great Tunnel
pl: Wielki Tunel

en: Real deep mining.
    
    Each square around the city where this wonder is built that is already generating some production produces one extra shield resource.
pl: Głębokie prace wydobywcze.
    
    Każda pole wokół miasta, w którym zbudowano ten cud, jeśli daje już jakieś punkty produkcji, przynosi 1 dodatkowy punkt produkcji.

en: Antigrav Control Center
pl: Centrum Sterowania Antygrawitacją

en: All player's antigravity units will regenerate 50% of their hitpoints each turn.
pl: Jednostki antygrawitacyjne wszystkich graczy odzyskują 50% punktów obrażeń na turę.

en: Oceanic Downtown
pl: Oceaniczne Śródmieście

en: Each oceanic city center generates 3 points more trade and production.
pl: Cenrum każdego wodnego miasta daje o 3 punkty handlu i produkcji więcej.

en: Monument of Co-operation
pl: Pomnik Współpracy

en: All player's native alien units will regenerate 50% of their hitpoints each turn.
pl: Wszystkie natywne jednostki gracza odzyskują 50% punktów obrażeń na turę.

en: Protector
pl: Egida

en: Provides additional protection against radiation making it possible for all cities player owns to grow 2 sizes bigger, unless growth is blocked by lack of the Basic Infrastructure.
pl: Zapewnia dodatkową ochronę przed promieniowaniem, więc wszystkie miasta gracza mogą osiągnąć rozmiar większy o 2, chyba że wzrost jest zablokowany brakiem Podstawowej Infrastruktury.

en: Culturists
pl: Kulturyści

en: ?Culturists:C
pl: ?Culturists:K

en: Culturists create works that keep people satisfied. They create two luxury points per turn, four if Specialist Training tech is known.
pl: Kulturyści tworzą zajęcia, dzięki którym ludzie są bardziej zadowoleni. Tworzą 2 punkty luksusu na turę (4 jeśli poznano technologię Szkolenia Specjalistów).

en: Scientist research two bulbs worth of science each turn, four bulbs when Specialist Training tech is known.
pl: Naukowcy tworzą 2 punkty nauki na turę (4 jeśli jeśli poznano technologię Szkolenia Specjalistów).

en: Government Merchants
pl: Kupcy Rządowi

en: ?Merchant:M
pl: ?Merchant:R

en: Government Merchants produce two gold for the government each turn, four once Specialist Training tech is known.
pl: Kupcy Rządowi tworzą 2 sztuki złota dla rządu na turę (4 jeśli poznano technologię Szkolenia Specjalistów).

en: Alien World
pl: Obcy Świat

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.alien, which are not localized.
en: One of the design goals of this ruleset was that it has to provide gameplay different from standard rules. Do not assume that any rules you know from classic rules apply with this ruleset.
    
    See https://www.freeciv.org/wiki/Alien_World and https://www.cazfi.net/freeciv/alien/ for additional ruleset info.
pl: Jednym z celów tego zestawu zasad jest stworzenie zasad gry zupełnie odmiennych od standardowych. Nie zakładaj, że będę tu obowiązywały znane ci z klasyczne zasady.
    
    Informacje o zestawie zasad znajdziesz na http://www.freeciv.org/wiki/Alien_World oraz https://www.cazfi.net/freeciv/alien/ .

note: TRANS: Quarters
en: Q1
pl: Kw1

en: Q2
pl: Kw2

en: Q3
pl: Kw3

en: Q4
pl: Kw4

en: GE
pl: e.g.

en: BGE
pl: p.e.g.

en: Radiation Burst
pl: Wzrost promieniowania

en: Rebels
pl: Buntownicy

en: Alien Microbes
pl: Obce mikroby

en: Commodities
pl: Produkty handlowe

en: Anarchy happens between government changes.
pl: Do Anarchii dochodzi w okresie przejściowym podczas zmiany ustroju.

en: Leader %s
pl: Przywódca %s

en: ?female:Leader %s
pl: ?female:Przywódczyni %s

en: This is the only available form of government in the beginning.
    
    Max tax/science/lux rate is 40%.
pl: Jest to jedyny ustrój dostępny na początku rozgrywki.
    
    Maksymalna stawka podatku/nauki/luksusu to 40%.

en: Government type for military might.
    
    Max tax/science/lux rate is 60%.
    
    Communism gains 20% bonus to production.
pl: Jest to ustrój dla rządów wojskowych.
    
    Maksymalna stawka podatku/nauki/luksusu to 60%.
    
    Komunizm zwiększa produkcję o 20%.

en: Government type of freedom.
    
    Max tax/science/lux rate is 70%.
    
    Democracy gains 20% bonus to trade.
pl: Jest to ustrój, w którym najważniejsza jest wolność.
    
    Maksymalna stawka podatku/nauki/luksusu to 70%.
    
    Demokracja zwiększa handel o 20%.

en: Dual Communism
pl: DwuKomunizm

en: Government type for military might for both humans and aliens alike.
    
    Max tax/science/lux rate is 80%.
    
    Dual Communism gains 40% production bonus, and 20% trade bonus.
pl: Jest to ustrój dla rządów wojskowych zarówno dla ludzi, jak i dla obcych.
    
    Maksymalna stawka podatku/nauki/luksusu to 80%.
    
    DwuKomunizm zwiększa produkcję o 40%, a handel o 20%.

en: Dual Democracy
pl: DwuDemokracja

en: Government type of freedom for both humans and aliens alike.
    
    Max tax/science/lux rate is 90%.
    
    Dual Democracy gains 40% trade bonus, and 20% production bonus.
pl: Jest to ustrój, w którym najważniejsza jest wolność zarówno dla ludzi, jak i dla obcych.
    
    Maksymalna stawka podatku/nauki/luksusu to 90%.
    
    DwuDemokracja zwiększa handel o 40%, a produkcję o 20%.

en: It was a safe containing %d gold. | It was a safe containing %d gold.
pl[0]: To sejf z %d sztuką złota.
pl[1]: To sejf z %d sztukami złota.
pl[2]: To sejf z %d sztukami złota.

en: There was a datapod containing research info about %s.
pl: Znaleziono zasobnik z danymi zawierający informacje o %s.

en: The %s found datapod containing research info about %s.
pl: %s znaleźli zasobnik z danymi zawierający informacje o %s.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: The %s have acquired %s from Space Capsule they found.
pl: %s znaleźli technologię %s w kapsule kosmicznej.

en: You found a base starting kit.
pl: Znalazłeś/aś materiały do budowy bazy.

en: The Space Capsule was already scavenged by someone.
pl: Ktoś złupił już tą kapsułę kosmiczną.

en: It was a trap! Set by the outcasts.
pl: To była pułapka zastawiona przez banitów.

en: Your %s has been killed by outcasts!
pl: Twoja jednostka %s została zabita przez banitów!

en: Deneb 7 was known to have strange force field surrounding it
    that made it impossible to get near planet with year
    250 Galactic Era Earth technology. However, when you were
    flying past, that field suddenly reverted and sucked you
    to the planet.
    
    You find yourself in a strange world, probably touched
    by superior technology, where big portion of Earth science
    is invalid. You have to learn new rules,
    rules of this world.
    
    There's deadly radiation that no known shielding works against.
    There's alien life, but more surprisingly also some
    edible plants just like on Earth.
    
    Radio doesn't work,
    air doesn't allow flying, some basic Physics does
    not apply here.
    
    You struggle to live on this planet, and read
    Roadside Picnic by Strugatsky brothers once more.
pl: Deneb 7 otoczony jest dziwnym polem siłowym, które
    uniemożliwiało ludziom zbliżenie się do planety przy użyciu
    ziemskiej techniki z roku 250 Ery Galaktycznej. Jednak gdy
    przelatywaliście w pobliżu Deneba 7, pole nagle zmieniło
    kierunek i ściągnęło was na powierzchnię.
    
    Znaleźliście się w dziwnym świecie, prawdopodobnie zmienionym
    przez jakąś supertechnologię, w którym nie obowiązuje wiele
    praw ziemskiej nauki. Teraz musisz odkryć nowe prawa, prawa
    tego świata.
    
    Występuje to śmiercionośne promieniowanie, przeciw któremu
    nie działają żadne znane ci osłony. Istnieją tu obce formy
    życia zwierzęcego, ale także jadalne rośliny, podobne do tych
    na Ziemi.
    
    Radio nie działa, atmosfera nie pozwala na latanie, nie
    obowiązują też niektóre podstawowe prawa fizyki.
    
    Próbujesz nauczyć się żyć na tej dziwnej planecie i ponownie
    czytasz "Piknik na skraju drogi" braci Strugackich.

en: ?style:Human
pl: ?style:Ludzki

en: ?citystyle:Human
pl: ?citystyle:Ludzki

en: ?citystyle:Dual
pl: ?citystyle:Dwie Rasy

en: ?citystyle:Oceanic
pl: ?citystyle:Oceaniczny

en: Alien Rights
pl: Prawa Obcych

en: They're smart. Should they have rights too?
    
    Alien Forest tiles produce +1 production.
pl: Są inteligentni. Czy oni też powinni mieć prawa?
    
    Pola Obcego Lasu dają o 1 punkt produkcji więcej.

en: Alien Taming
pl: Oswajanie Obcych

en: Some of the Alien lifeforms now work for us.
pl: Niektóre lokalne formy życia teraz z nami współpracują.

en: Alien Training
pl: Szkolenie Obcych

en: Trained native lifeforms - deadly.
pl: Szkolenie lokalnych form życia - z zabójczym efektem...

en: Amphibious Tactics
pl: Taktyka Wodno-lądowa

en: Warfare with amphibious units.
pl: Wojna przy użyciu jednostek wodno-lądowych.

en: Antigravity
pl: Antygrawitacja

en: Even if normal method of flying is impossible in this world antigravity works. We just need to master it.
pl: Mimo że normalny lot nie jest tu możliwy, działa antygrawitacja. Musimy jedynie nauczyć się ją wykorzystywać.

en: Burrowing
pl: Drążenie

en: Since it seems to be impossible to fly in this world, we focus on opposite direction. Burrowing through earth is possible.
    
     In addition to making first burrowing units available, knowledge of this tech allows mining of Thick Mountains.
pl: Wydaje się, że latanie nie jest możliwe na tej planecie, więc idziemy w drugą stronę. Drążenie w ziemi jest możliwe.
    
    Ta technologia umożliwia tworzenie pierwszych jednostek drążacych oraz górnictwo w twardych górach.

en: Brain Development
pl: Rozwój Mózgu

en: Brute Force
pl: Wojna Totalna

en: It's time to make more powerful weapons than ever before.
pl: Czas stworzyć broń potężniejszą niż kiedykolwiek przedtem.

en: City Defense
pl: Obrona Miasta

en: Advanced form of force channeling allows us to protect city size objects with channeled radiation energy.
pl: Zaawansowana inżynieria pola siłowego pozwala nam chronić obiekty wielkości miasta przy pomocy energii planety.

en: Commercial Antigravity
pl: Komercyjna Antygrawitacja

en: Antigravity is not only for military. It has commercial applications as well.
pl: Antygrawitacja nie jest technologią wyłącznie wojskową; ma także cywilne zastosowania komercyjne.

en: Communication
pl: Komunikacja

en: Conventional radio does not work here. Develop working alternative that takes advantage of the local radiation. You'll get contact to other factions and much more information about them.
    
    Also your own bases can communicate more efficiently with each other, so number of bases you have is not causing as much unhappiness as before.
pl: Tradycyjne radio nie działa na tej planecie. Rozwiń alternatywne formy komunikacji wykorzystujące lokalne promieniowanie. Dzięki temu nawiążesz kontakt z innymi grupami i dowiesz się o nich więcej.
    
    Ponadto twoje własne bazy mogą porozumiewać się sprawniej, więc ilość baz nie powoduje tak dużego niezadowolenia jak poprzednio.

en: Composites
pl: Kompozyty

en: Stronger materials mean stronger armors.
pl: Mocniejsze materiały to mocniejsze pancerze.

en: Controlled Biomass
pl: Kontrolowana Biomasa

en: Bugs, Slimes, Molds. We can drive masses of them together and then control movement of that biomass to act like a one being.
pl: Robactwo, śluzy i grzybnie. Możemy połączyć je ze sobą tak, że będą zachowywały się jak jednolita masa, którą będziemy kontrolować.

en: Crust Defense
pl: Obrona Podziemna

en: Defense against burrowing units.
pl: Obrona przed jednostkami drążącymi.

en: Cyber Aliens
pl: Cyber-Obcy

en: Alliance of the machine and alien organisms.
pl: Sojusz maszyn i obcych form życia.

en: Cybermodules
pl: Cybermoduły

en: Standardized cyber units save money - or make money to those producing them.
pl: Standaryzowane cyber jednostki to oszczędność pieniędzy lub niezły interes dla tych, którzy je produkują.

en: Cybernetics
pl: Cybernetyka

en: Making old Earth technology better than before is relatively easy task to do. For small investment, cybernetics gives us much better attack units.
pl: Rozwijanie starych ziemskich technologii to stosunkowo łatwe zadanie. Dzięki cybernetyce można niewielkim kosztem stworzyć znacznie lepsze jednostki zaczepne.

en: Data Storage
pl: Przechowywanie Danych

en: Needs to archive all the media produced for and by politics drive development of better data storage methods.
pl: Potrzeba przechowywanie wszystkich przekazów tworzonych przez polityków dała impuls do rozwoju lepszych metod przechowywanie danych.

en: Deep Pumping
pl: Pompy Głębinowe

en: We can pump water from the depths of the crust. We no longer need any of the adjacent tiles to have water in order to build Greenhouses.
pl: Możemy teraz pompować wodę z głębin skorupy planetarnej. Od teraz szklarni budować można także na polach niesąsiadujących ze źródłami wody.

en: Deneb Radar
pl: Radar Denebański

en: Not really an conventional radar, but named so as it fills similar role. It's based on Deneb 7 radiation and works on this planet.
pl: Nie jest to wprawdzie konwencjonalny radar, ale pełni podobną rolę wykorzystując promieniowanie Deneba 7 i tylko on działa na tej planecie.

en: Dual Government
pl: DwuRząd

en: Government should consider both Humans and Native aliens.
pl: Ustrój powinien uwzględniać przedstawicieli zarówno Ludzi, jak i Obcych.

en: We are finally able to escape force field surrounding Deneb 7. In addition to technical insight it requires correct attitude.
pl: Możemy wreszcie wyrwać się poza pole siłowe otaczające Deneb 7. Oprócz odpowiedniej wiedzy technicznej potrzebne jest także odpowiednie podejście.

en: Faction Government
pl: Rząd Frakcyjny

en: Familiar government types adjusted to local environment.
pl: Znane typy ustrojów dostosowane do lokalnych warunków.

en: Faction Politics
pl: Polityka Frakcyjna

en: Human relations in this situation, where various factions have been forced to this strange planet, are quite unlike anything seen before. It very well deserves small study. Maybe we then can co-operate with other factions.
pl: Na planecie, na której różne grupy zmuszone zostały do życia obok siebie, relacje społeczne nie są podobne do niczego w znanym Wszechświecie. Może jeśli dokładnie zbadamy tą nietypową sytuację, współpraca między różnymi grupami będzie układać się gładko?

en: Food Regeneration
pl: Odzyskiwanie Żywności

en: If what we harvest grows back faster, we get more food. It's simple as that.
    
    Protein Houses tiles get additional 50% food production bonus.
pl: To proste: jeśli rośliny, które zbierzemy będą rosnąć szybciej, będziemy mieli więcej żywności.
    
    Pola z farmami dają o 50% więcej żywności.

en: Force Channeling
pl: Inżynieria Pola Siłowego

en: Radiation is obstacle for us, but now also an resource. We know how to channel Deneb 7's power to our own use.
    
    Engineers can build Force Fortresses.
pl: Promieniowanie jest dla nas przeszkodą, lecz także dobrodziejstwem, odkąd nauczyliśmy się wykorzystywać pole siłowe Deneba 7 do naszych potrzeb.
    
    Inżynierowie mogą budować Fortece Siłowe.

en: Gravity Manipulation
pl: Inżynieria Grawitacyjna

en: From inside the crust we gather information required to understand how gravity works and what one can do with it.
pl: Badając skorupę planety, gromadzimy informację o tym, jak działa grawitacja i jak możemy ją wykorzystać.

en: Global Knowledge
pl: Globalna Wiedza

en: Information flows to us. We learn any tech known by four other factions.
pl: Spływają do nas informacje. Poznajemy każdą technologię znaną czterem innym frakcjom.

en: High-Tech Filtering
pl: Zaawansowane Filtrowanie

en: You can get a lot of things from ocean if you know how.
pl: Oceany mogą dać nam wiele rzeczy, jeśli tylko wiemy jak je wydobyć.

en: Simply knowing this tech makes two content citizens happy in each city.
pl: Znajomość tej technologii czyni 2 zadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w każdym mieście.

en: Low-Level Orbit
pl: Loty na Niskiej Orbicie

en: With further advances in antigravitics we are able to enter orbit even if we still are prisoners of the force field surrounding Deneb 7.
    
    Makes Antigrav Ports more efficient. They can airlift three units instead of just one.
pl: Dalsze postępy w badaniach nad antygrawitacją pozwoliły nam wchodzić na orbitę, mimo tego że nadal jesteśmy więźniami pola siłowego otaczającego Deneb 7.
    
    Usprawnia działanie Portów Antygrawitacyjnych. Mogą się w nich przemieszczać trzy jednostki na turę.

en: Using Deneb 7's own power available everywhere land travel speeds can reach levels never seen before.
pl: Wykorzystując energię planety, może podróżować po lądzie z niespotykaną dotąd szybkością.

en: Manufacturing
pl: Wytwórstwo

en: It takes some research to even make basic manufacturing in this alien world.
pl: Na tej planecie nawet podstawowa działalność wytwórcza jest trudna bez dodatkowych badań.

en: Martial Law
pl: Stan Wyjątkowy

en: Effective martial law requires that we can react quickly, to immediately send forces where they are needed.
    
    Maximum martial law for cities with Secret Police is increased from two to five.
pl: Aby stan wyjątkowy był skuteczny, musimy być w stanie szybko wysyłać wojsko tam, gdzie jest potrzebne.
    
    Maksymalny stan wyjątkowy dla miast z Tajną Policją zwiększa się z 2 do 5.

en: Mental Powers
pl: Zdolności Mentalne

en: I WANT
    
    One way to resist radiation is willpower.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 3 sizes bigger.
pl: CHCĘ
    
    Jednym ze sposobów na uchronienie się przed promieniowaniem jest siła woli.
    
    Znajomość tej technologii pozwala miastom wzrosnąć o 3 rozmiary.

en: ?tech:Mining
pl: ?tech:Górnictwo

en: Earthly mining technologies were not sufficient for heavy scale mining on this planet.
pl: Ziemska technologia górnicza nie wystarczała, by prowadzić duże prace wydobywcze na tej planecie.

en: Modified Spitter
pl: Zmodyfikowana Plujka

en: We already know how to make modifications to alien lifeforms. Let's improve spitters.
pl: Potrafimy już modyfikować obce formy życia. Ulepszmy plujki!

en: Mood Manipulation
pl: Inżynieria Nastroju

en: People are happy if they believe that they are happy.
pl: Ludzie są szczęśliwi, jeśli wierzą, że są szczęśliwi.

en: Naval Superiority
pl: Zaawansowana Wojna Morska

en: It's no longer enough to replicate old Earth technologies. We want superiority.
pl: Nie wystarcza nam już kopiowanie ziemskiej technologii. Chcemy ją prześcignąć.

en: New Frontier
pl: Nowe Granice

en: We finally fully realize that we are not limited to what we had as part of Earth empire.
    
    Increases max tax/science/lux rate by 10%.
pl: Zdaliśmy sobie wreszcie sprawę, że nie musimy się ograniczać do tego, co mieliśmy w ziemskim imperium.
    
    Zwiększa maksymalną stawkę podatków/nauki/luksusu o 10%.

en: Ocean Cities
pl: Wodne Miasta

en: Cities on ocean. Why not?
pl: Miasta na Oceanie. Dlaczegóż by nie?

en: Organic Structures
pl: Struktury Organiczne

en: The art of making armor from alien organisms resistant to Deneb 7's strange radiation allows us to enter new areas.
    
    Cities can work radiating tiles.
pl: Umiejętność tworzenia pancerzy z lokalnych organizmów odpornych na dziwne promieniowanie Deneba 7 pozwala nam wkroczyć na nowe tereny.
    
    Miasta mogą zagospodarować radioaktywne pola.

en: It's easy to fall all the way from orbit, but to hit small target and to be ready to act immediately after landing are hard for aliens. They need extra mental powers for that.
pl: Łatwo jest spaść z orbity, lecz trafić w niewielki cel i być gotowym do działania od razu po wylądowaniu jest dla obcych znacznie trudniejsze. Potrzebne są im do tego dodatkowe zdolności mentalne.

en: Personal Contact
pl: Kontakt Osobisty

en: With Virtual Reality it's like actor actually was there with you. When you allow actors to teleport to meet their audience, maybe she is.
    
    Stealth Spies protecting your cities against enemy Spies will get 40% bonus. It also gets 40% harder for enemies to sabotage specific buildings.
pl: Dzięki wirtualnej rzeczywistości masz wrażenie, że aktor naprawdę jest tuż obok ciebie. Gdy pozwolisz aktorom, by teleportowali się na spotkania z widownią, może rzeczywiście tak jest.
    
    Skuteczność Cicho-Szpiegów broniący miasta przed wrogimi Szpiegami zwiększa się o 40%. Szansa na skuteczny sabotaż konkretnego budynku spada o 40%.

en: Protein Modifications
pl: Modyfikowane Białka

en: Turns out we can make alien lifeforms edible.
    
    Engineers can build Protein Houses, which increases tile food production by 50%.
pl: Okazuje się, że możemy sprawić, by obce formy życia były jadalne.
    
    Inżynierowie mogą budować cieplarnie, które zwiększają produkcję żywności na polu o 50%.

en: Radiation Resistance
pl: Odporność Na Promieniowanie

en: By closely examining alien lifeform and how they survive the radiation, we are able to build some radiation resistance to our cities. 
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 1 size bigger.
pl: Po gruntownym zbadaniu lokalnych form życia i tego, jak radzą sobie z promieniowaniem, udało nam się zwiększych odporność na promieniowanie naszych miast. 
    
    Znajomość tej technologii pozwala naszym miastom wzrosnąć o 1.

en: Regeneration
pl: Regeneracja

en: We know how aliens regenerate, we know how self-repairing machines regenerate, we know how Earth organisms regenerate.
pl: Wiemy jak regenerują się obcy, wiemy jak regenerują się samonaprawiające się maszyny, wiemy jak regenerują się ziemskie organizmy.

en: Research Methods
pl: Metody Badawcze

en: Research methods suitable for tackling challenges here allow us to gain knowledge much faster.
    
    Simply knowing this tech increases science output by 35%.
pl: Metody badawcze przydatne w rozwiązywaniu tutejszych problemów pozwalają nam zdobywać wiedzę znacznie szybciej.
    
    Znajomość tej technologii zwiększa produkcję punktów nauki o 35%.

en: Smart Aliens
pl: Inteligentni Obcy

en: Once we have given some smarts, backed with some remote control, to them, they can work on more demanding tasks.
pl: Uczyniliśmy je bardziej inteligentnymi i wsparliśmy zdalnym sterowaniem, dzięki czemu mogą wykonywać trudniejsze zadania.

en: Soul
pl: Dusza

en: By combining our knowledge about humans and aliens we finally understand universal concept of soul.
    
    We can cause terror in our enemies. Once somebody knows Soul, two content citizens is converted to unhappy in every city in the world unless owner of the city also knows Soul.
pl: Łącząc naszą wiedzę o ludziach i obcych, poznaliśmy uniwersalną naturę duszy.
    
    Możemy wzbudzać przerażenie w naszych wrogach. Gdy któryś z graczy pozna Duszę, 2 mieszkańców staje się niezadowolonymi w każdym mieście na świecie, chyba że dany naród również posiadł wiedzę Dusza.

en: Specialist Training
pl: Szkolenia Specjalistów

en: Based on our Tactics teaching techniques, we can teach our specialists trick or two.
    
    Output of all specialists doubles.
pl: Dzięki Taktyce udoskonaliliśmy nasze techniki nauczanie i możemy podszkolić naszych specjalistów.
    
    Wydajność specjalistów zwiększa się dwukrotnie.

en: Spitter Control
pl: Plujki Bojowe

en: Alien lifeforms spitting solid objects are interesting research subject.
pl: Obce formy życia plujące twardymi "pociskami" to ciekawy przedmiot badań.

en: Stealth Module
pl: Moduł Niewidzialności

en: Even when we know this technology making our units invisible, it's far too expensive to be used for armies. It's perfect for individuals in espionage mission.
pl: Choć dzięki tej technologii nasze jednostki mogą stać się niewidzialne, jest ona zbyt kosztowna, by objąć nią całe armie. Sprawdza się za to znakomicie w misjach szpiegowskich.

en: Strong Force
pl: Oddziaływanie Silne

en: We are quite capable of making different energy fields out of radiation. We can still improve, though.
    
    Allows Engineers to build Towers instead of Force Fortresses.
pl: Potrafimy już wykorzystywać promieniowanie do tworzenia różnych typów pola siłowego. Nadal możemy jednak ulepszyć to i owo.
    
    Inżynierowie mogą budować Wieże zamiast Fortec Siłowych.

en: Strong Resistance
pl: Zwiększona Odporność

en: We get better at building resistance against radiation.
    
    Simply knowing this tech allows cities to grow 2 sizes bigger.
pl: Umiemy lepiej bronić się przed promieniowaniem.
    
    Znajomość tej technologii pozwala miastom wzrosnąć o 2 rozmiary.

en: Supermodule
pl: Supermoduł

en: Supermodule combines lesser modules in one extremely efficient pack.
pl: Supermoduł pozwala łączyć mniejsze moduły w niezwykle wydajne systemy.

en: Synthetic Food
pl: Syntetyczna Żywność

en: This is completely new, and extremely efficient, way of making synthetic food.
    
    As their food consumption is no longer an problem, we can grow bigger, meaner, aliens.
pl: To zupełnie nowa i niezwykle wydajna metoda pozyskiwania żywności.
    
    Skoro pozyskiwanie żywności nie stanowi już problemu, możemy teraz hodować większych i groźniejszych obcych.

en: Teleportation
pl: Teleportacja

en: We can teleport relatively small objects relatively short distances. This reduces problem of not being able to fly.
pl: Potrafimy teleportować stosunkowo małe przedmioty na niewielkie odległości. Zmniejsza to problem niemożności latania.

en: Thermal Module
pl: Moduł Cieplny

en: To be competent in boiling waters requires good control of temperature surrounding vessels. Also, knowledge about basic module technology allows more advanced modules in the future.
    
    Cities can work Boiling Ocean tiles.
pl: Aby radzić sobie z wrzącymi wodami, musisz nauczyć się kontrolować temperaturę na zewnątrz statków. Ponadto wiedza na temat podstawowych modułów pozwoli ci tworzyć bardziej zaawansowane moduły w przyszłości.
    
    Miasta mogą korzystać z pól Wrzącego Oceanu.

en: Underground Habitat
pl: Podziemne Osiedle

en: If needed, we can produce everything we need without ever leaving underground bunker.
pl: Jeśli zajdzie taka potrzeba, możemy wyprodukować wszystko bez konieczności opuszczania podziemniego schronu.

en: Travel
pl: Podróż

en: Once we master ship manufacturing, traveling more hospitable seas of Deneb 7 proved to be no different from other planets.
pl: Gdy już opanowaliśmy sztukę budowania statków, podróżowanie po gościnnych wodach Deneba 7 stało się proste.

en: Unified Theory
pl: Teoria Unifikacji

en: We now understand that radiation and antigravity are two sides of the same phenomenon.
pl: Wiemy już teraz, że promieniowanie i antygrawitacja to dwa aspekty tego samego zjawiska.

en: Virtual Entertainment
pl: Wirtualna Rozrywka

en: Another tech that Earth has long been close to mastering.
pl: Kolejna technologia, którą na Ziemi prawie udało się rozwinąć.

en: Virtual Reality Training
pl: Szkolenia VR

en: Virtual Reality provides excellent way to train our forces, both infantry and naval forces.
pl: Ćwiczenia w wirtualnej rzeczywistości to znakomity sposób na szkolenie naszych wojsk, zarówno lądowych, jak i morskich.

en: War Monsters
pl: Potwory Bojowe

en: We can tame monsters suitable for war. These might be relatively weak, but they are the only thing that can wage war on radiating areas for the time being.
pl: Potrafimy oswajać potwory nadające się do walki. Są wprawdzie stosunkowo słabe, lecz jak na razie tylko one potrafią prowadzić działania wojenne na radioaktywnych terenach.

en: Water Flow
pl: Fizyka Płynów

en: We understand Deneb 7 fluid dynamics and can get water to flow where we want. Building Greenhouses becomes possible in tiles adjacent to cities and rivers.
pl: Wiedza na temat fizyki płynów na Denebie 7 pozwala nam doprowadzić wodą tam, gdzie chcemy. Możemy teraz tworzyć szklarnie na polach przylegających do miast i rzek.

en: Radiating
pl: Promienujący

en: Terrain has alien radiation.
pl: Na tym terenie występuje obce promieniowanie.

en: No unit can enter this terrain, nor can city work the tile.
pl: Żadna jednostka nie może wchodzić na ten teren i nie może go wykorzystywać żadne miasto.

en: Alien Forest
pl: Obcy las

en: These forests are filled with strange alien organisms. This planet's radiation makes it impossible for Earthly organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known. Inventing Alien Rights gives +1 production bonus to Alien Forest tiles.
pl: Lasy te zamieszkują dziwne obce formy życia. Promieniowanie planety sprawia, że ziemskie organizmy nie są tu wstanie przetrwać.
    
    Miasta mogą korzystać z tych pól tylko, jeśli poznaliśmy technologię Struktury Organiczne. Poznanie Praw Obcych zwiększa produkcję na polach Obcego Lasu o 1.

en: Radiating Rocks
pl: Radioaktywne skały

en: Planet's radiation makes it impossible for Earth organisms to survive here.
    
    Cities can work these tiles only when Organic Structures is known.
pl: Promieniowanie planety sprawia, że ziemskie organizmy nie są w stanie tu żyć.
    
    Miasta mogą zagospodarować te pola tylko jeśli poznamy technologię Struktury Organiczne.

en: Hills just like on Earth.
pl: Wzgórza takie jak na Ziemi.

en: Thick Mountains
pl: Twarde góry

en: What are these mountains made of?!? Diamond drill makes no scratch on them.
    
    Burrowing units are unable to burrow through these mountains, but at least Burrowing technology makes mining them possible.
pl: Z czego zrobione są te góry?!? Diamentowe wiertła nie mogą ich nawet zadrasnąć.
    
    Jednostki drążące nie mogą przedostać się przez te góry, lecz technologia Drążenie umożliwia budowę kopalń.

en: This is normal oceanic terrain.
pl: Normalny teren morski.

en: Boiling Ocean
pl: Wrzący ocean

en: This ocean is boiling. No ship without special equipment can enter.
    
    Cities can work these tiles only when Thermal Module is known, and city can never be located on Boiling Ocean.
pl: Ten ocean wrze. Mogą go przemierzać jedynie jednostki ze specjalnym wyposażeniem.
    
    Na tych polach nie można budować miast, ale pobliskie miasta mogą ich używać, jeśli gracz zna technologię Moduł Cieplny.

en: Greenhouses
pl: Szklarnie

en: Greenhouses can be built on certain terrain types to give a food bonus. Building Greenhouses requires the tile to have a water source:
    - Cities have Greenhouses built in, unless there is a Mine on the tile. They do not need to be built.
    - With Manufacturing, Greenhouses can be built outside cities directly on river tiles, or cardinally adjacent to Oceanic tiles.
    - With Water Flow, it becomes possible to also build Greenhouses cardinally adjacent to river tiles or city centers.
    - Deep Pumping allows water to be drawn from the depths of the crust, allowing Greenhouses to be built anywhere.
pl: Szklarnie dające dodatkową żywność można stworzyć tylko na niektórych terenach. Ponadto pole musi mieć jedno z następujących źródeł wody:
    - Miasta mają "wbudowane" szklarnie, chyba że na polu jest już kopalnia. Nie musisz więc budować tu szklarni.
    - Szklarnie można stworzyć na polach bezpośrednio przylegających do pól oceanu lub na polach z rzeką po poznaniu technologii Wytwórstwo.
    - Jeśli znasz już technologię Fizyka Płynów, szklarnie można stworzyć na polach bezpośrednio przylegających do pól z rzeką lub centrum miasta.
    - Tworzenie szklarni w dowolnym miejscu umożliwia technologia Pompy Głębinowe, dająca dostęp do podziemnych zasobów wody.

en: Mines can be built on Hills for an extra production point. Once Burrowing is known, Thick Mountains can also be mined.
pl: Kopalnie można budować na wzgórzach, aby zwiększyć produkcje z pola. Gdy poznasz technologię Drążenie, kopanie będzie można budować również w twardych górach.

en: Pollution appears on tiles around cities with high production. It halves all output from its tile.
pl: Zanieczyszczenie pojawia się wokół miast z wysoką produkcją. Zmniejsza ono o połowę ilość wszystkich punktów pozyskiwanych z pola.

en: The pollution can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean pollution" order.
pl: Zanieczyszczenie mogą usuwać Inżynierzy lub Łowcy, gdy wydasz im polecenie "usuń zanieczyszczenie".

en: The contribution of production to pollution can be seen in the city dialog; once it exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing each turn.
pl: Udział tych czynników w zanieczyszczeniu możesz śledzić w oknie dialogowym miasta; gdy przekroczy pewien próg, nadwyżka to procentowe prawdopodobieństwo pojawienie się zanieczyszczenia w każdej turze.

en: Space Capsule
pl: Kapsuła kosmiczna

en: Space Capsules have landed to the surface of Deneb Seven. Any unit can enter tile with a capsule to open it. Capsule disappears from the map in the process. There can be gold, blueprints of new technologies, equipment for a unit, or it can even provide starting kit for a new base on the spot. Unfortunately it's also possible that Madmen or Lunatics have already found the capsule, and are there ready to kill anybody who enters.
pl: Kapsuły kosmiczne wylądowały na powierzchni Deneba 7. Każda jednostka może wejść na pole z kapsułą, by ją otworzyć, a sama kapsuła znika w wyniku tej czynności. W kapsule można znaleźć złoto, opisy nowych technologii, sprzęt dla jednostek, a nawet mogą się one stać zalążkami nowych baz. Niestety, może zdarzyć się też, że kapsułę znaleźli już Szaleńcy lub Obłąkani i zabiją oni każdego, kto do niej wejdzie.

en: Protein Houses
pl: Cieplarnie

en: Once Protein Modifications are understood, Greenhouses can be upgraded to Protein Houses, giving 50% more food. Once Food Regeneration is known, Protein Houses give a further 50% food. City center tiles automatically get Protein Houses as soon as they are available.
pl: Gdy poznamy Modyfikowane Białka, szklarnie mogą być zostać przebudowane na cieplarnie, dające 50% więcej żywności. Gdy poznamy Odzyskiwanie Żywności, cieplarnie zwiększają produkcje o kolejne 50 %. Pola z centrami miast dostją cieplarnie automatyczne, gdy tylko pozwala na to technologia.

en: Fallout appears after Rebels strike a city. It halves all output from its tile.
pl: Skażenie pojawia, gdy Buntownicy zaatakują miasto. Zmniejsza ono o połowę ilość wszystkich punktów pozyskiwanych z pola.

en: Fallout can only be cleared by dispatching Engineer or Hunter units with the "clean fallout" order.
pl: Skażenie mogą usuwać Inżynierzy lub Łowcy, gdy wydasz im polecenie "usuń skażenie".

en: Tower
pl: Wieża

en: Force Fortress
pl: Forteca siłowa

en: Antigrav Base
pl: Baza antygrawitacyjna

en: Highway
pl: Autostrada

en: You can upgrade Roads to Highways.
pl: Możesz ulepszyć drogi do autostrad.

en: You can upgrade Highways to Maglevs.
    
    Units can move via Maglevs indefinitely, Shield production of any tile with Maglev is increased by 50%.
pl: Możesz ulepszyć autostrady do maglewów.
    
    Poruszanie po maglewach nie zużywa punktów ruchu, a pole z maglewem zwiększa produkcję tarcz o 50%.

en: Tunnel
pl: Tunel

en: Earthly units can travel on radiating tiles with tunnel built on them. Tunnel provides no increase to unit speed, but they give 35% defense bonus.
pl: Ziemskie jednostki mogą poruszać się po radioaktywnych polach tylko, jeśli zbudowano na nich tunele. Tunele nie zwiększają szybkości jednostki, lecz polepszają ich walory obronne o 35%.

en: Burrow Tube
pl: Kanał drążne

en: Burrow Tubes provide the only way for burrowing units to cross oceans. They can be built on oceanic terrains only, but first part of the tube must be built cardinally adjacent to land and following parts must be built in order.
pl: Jednostki drążące mogą poruszać się po oceanach jedynie przez kanały drążne. Kanały mogą być budowane jedynie na oceanach, lecz pierwsza część kanału musi znajdować się na polu przylegającym bezpośrednio do lądu, a kolejne odcinki muszą być budowane w kolejności.

en: Green River
pl: Zielona rzeka

en: Any river increases a tile's natural defense factor by 50%. Native and Amphibious units may move along a River (but not diagonally) for fast travel.
pl: Każda rzeka zwiększa współczynnik obrony pola o 50%. Jednostki natywne i wodno-lądowe mogą poruszać się szybciej wzdłuż rzeki (ale nie po przekątnych).

en: Green River increases also tile's food production by 1.
pl: Zielona rzeka zwiększa produkcję żywności na polu o 1.

en: Brown River
pl: Brązowa rzeka

en: Brown River increases also tile's shield production by 1.
pl: Brązowa rzeka zwiększa też produkcję na polu o 1.

en: There is more than average amount of various resources, but nothing exciting.
pl: Jest tu całkiem sporo różnych zasobów, lecz nic szczególnie ciekawego.

en: Alien Mine
pl: Obca kopalnia

en: Mine run by superior alien technology ready to operate. We have no idea who built it nor where they went.
pl: Kopalnia sterowana przez zaawansowaną obcą technologię i gotowa do działania. Nie wiemy kto ją zbudował i gdzie są teraz budowniczowie.

en: Huge Plant
pl: Wielkie rośliny

en: Entire forest seems to be of the single fast-growing organism with huge central blooming.
pl: Cały las zdaje się składać z jednego szybko rosnącego organizmu z ogromnym kwiatostanem pośrodku.

en: Where the heat from inside the planet escapes, mineral rich hills form.
pl: W miejscu, gdzie z ulatnia się ciepło z wnętrza planety powstają wzgórza bogate w minerały.

en: Weird alien fish might look like something escaped from nightmares, but are in fact very tasty.
pl: Dziwne obce ryby wyglądają jak stwory z najgorszych koszmarów, ale są bardzo smaczne.

en: Glowing Rocks
pl: Świecące skały

en: Rocks in the area have unusually bright glow.
pl: Skały na tym obszarze świecą nietypowym blaskiem.

en: Regular
pl: Zwykły

en: Elite
pl: Elitarny

en: Superb
pl: Wybitna

en: ?unitclass:Earthly
pl: Ziemska

en: ?unitclass:Native
pl: Natywna

en: ?unitclass:Amphibious
pl: ?unitclass:Wodno-lądowa

en: ?unitclass:Antigravity
pl: ?unitclass:Antygrawitacyjna

en: ?unitclass:Burrowing
pl: ?unitclass:Drążąca

en: This is Earth technology settler. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
pl: Ten osadnik używa ziemskiej technologii. Większość jednostek zbrojnych może pojmać tą jednostkę, zamiast ją niszczyć.

en: Native Settlers
pl: Natywni Osadnicy

en: This is native Settler that can enter radiating areas. Most military enemy units can capture it instead of killing it.
pl: Ten natywne osadnik może poruszać się po promieniotwórczych terenach. Większość jednostek zbrojnych może pojmać tą jednostkę, zamiast ją niszczyć.

en: Engineer
pl: Inżynier

en: This is Earth technology engineer.
pl: To jest inżynier w zakresie ziemskiej technologii.

en: Native Engineer
pl: Natywny Inżynier

en: Native version of the Engineer unit.
pl: Natywna wersja Inżyniera.

en: Water Engineer
pl: Inżynier Wodno-lądowy

en: Amphibious Engineer that can also establish new cities on Ocean. Cities cannot be located on Boiling Ocean.
pl: Inżynierowie Wodno-Lądowi mogą też budować miasta na oceanie (z wyjątkiem wrzącego oceanu).

en: Star Marines
pl: Piechota Gwiezdna

en: This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest military unit.
pl: Ta jednostka może zostać utworzona już na początku rozgrywki. Jest to najsłabsza jednostka zbrojna.

en: Cyborgs
pl: Cyborgi

en: Attack power to the early game.
pl: Jednostka zaczepna we wczesnej fazie gry.

en: Tank
pl: Czołg

en: This is the most powerful Earth technology unit.
pl: Najsilniejsza jednostka bazująca na ziemskiej technologii.

en: War Monster
pl: Potwór Bojowy

en: As a native unit, this can move and fight on radiating areas too.
pl: Jako jednostka natywna może poruszać się i walczyć także na radioaktywnych terenach.

en: Crusher
pl: Ścigacz

en: Alien lifeform trained to be fast.
pl: Obca forma życia o zwiększonej szybkości.

en: Cyber Alien
pl: Cyber-Obcy

en: Alien lifeform with cybernetic implants. Good in combat, and has better vision than any purely organic unit.
pl: Obca forma życia z cybernetycznymi implantami. Dobra w walce; ma większe pole widzenia niż jakakolwiek czysto biologiczna jednostka.

en: Most powerful alien lifeform, like one from Earth's Jurassic period.
pl: Najpotężniejsza obca forma życia, podobna do ziemskich organizmów z okresu jurajskiego.

en: Paradropper
pl: Desantowiec

en: Alien lifeform able to paradrop.
pl: Obca forma życia wyszkolona do zrzutów na teren wroga.

en: Turtle Defender
pl: Tankietka

en: This is excellent defense vehicle.
pl: Jest to znakomity pojazd obronny.

en: Earth Sub
pl: Kret

en: Burrow through earth. Only some special units can attack against Earth Sub. These can pass ocean tiles only through Burrow Tubes.
pl: Porusza się pod ziemią, drążąc przejścia. Tylko niektóre jednostki mogą atakować Kreta. Jednostka może przekraczać oceany tylko przez Kanały Drążne.

en: Hunter
pl: Łowca

en: Burrowing unit that also has capability to attack Antigravity units with its own minimissiles.
    
    It's also an settler type unit for hostile areas, well capable of defending itself.
pl: Jednostka drążąca potrafiąca atakować jednostki antygrawitacyjne przy pomocy własnych minipocisków.
    
    Jest to też typ jednostki osadniczej działającej na nieprzyjaznych terenach, zdolna do bronienia się przed atakiem.

en: Light Saucer
pl: Lekki Spodek

en: Nobody, but some of the other Antigravity units and Hunters can attack this unit. This unit itself can attack other Antigravity units.
pl: Tylko inne jednostki antygrawitacyjne i Łowcy mogą atakować tę jednostkę. Lekki Spodek może atakować inne jednostki antygrawitacyjne.

en: Bomb Saucer
pl: Spodek Bombardujący

en: Nobody, but some of the other Antigravity and Hunters units can attack this unit.
pl: Tylko inne jednostki antygrawitacyjne i Łowcy mogą atakować tę jednostkę.

en: Spitter
pl: Plujka

en: This alien lifeform is first bombarding unit.
pl: Ta obca forma życia to pierwsza jednostka mogąca przeprowadzać bombardowania.

en: Heavy Spitter
pl: Ciężka Plujka

en: This improved spitter can both make bombard attacks, and transport missiles next to targets.
pl: Ulepszona Plujka może przeprowadzać bombardowania i przenosić pociski w pobliże celów.

en: Biomass
pl: Biomasa

en: Just let the biomass to engulf your tank and pick it up, then enjoy the ride in the radiation-safe inside of the slimy being.
pl: Pozwól, by biomasa okryła czołg. Możesz go później normalnie używać, a oślizgłe ciało ochroni cię przed promieniowaniem.

en: Like all Earthly units, Explorer are unable to enter radiating tiles. They can maintain themselves, no upkeep cost to homecity.
pl: Tak jak wszystkie ziemskie jednostki, Badacz nie jest może wchodzić na radioaktywne pola. Utrzymują się sami, więc nie obciążają kosztami miasta pochodzenia.

en: Scout Animal
pl: Łazik

en: This is native scout animal that can enter any land terrain.
pl: Jest to lokalne zwierzę wędrowne zdolne do poruszania się na dowolnych terenie lądowym.

en: Raft
pl: Tratwa

en:   This vessel allows coastal travel, but not on Boiling Seas.
pl:   Ten środek transportu pozwala pływać po wodach przybrzeżnych, lecz nie po wrzącym oceanie.

en: Ship
pl: Statek

en:   This is basic ship type. It has no any special equipment, so it cannot enter boiling seas.
pl:   Jest to podstawowy rodzaj statku. Nie ma specjalnego wyposażenia, więc nie może zapuszczać się na wrzący ocean.

en: This vessel is for battle! Too bad it cannot enter boiling oceans.
pl: To jest okręt wojenny! Szkoda, że nie może zapuszczać się na wrzący ocean.

en: Battle Unit
pl: Amfibia Bojowa

en: Amphibious battle machine.
pl: Wodno-lądowa maszyna wojenna.

en: Amphibious Transport
pl: Transportowiec Wodno-lądowy

en: This is first unit that can enter boiling oceans - and more.
pl: Jest to pierwsza jednostka, która może pływać po wrzącym oceanie (i nie tylko).

en: Earth technology unit that can establish trade routes and transfer goods to help build wonders in other cities.
pl: Jednostka wykorzystująca ziemską technologię, może ustanawiać szlaki handlowe i przewozić dobra, by wspomóc budowę cudów w innych miastach.

en: Trade routes with other factions provide three times as much ongoing trade as routes within your faction. Each city can support up to four trade routes.
pl: Szlaki handlowe z innymi grupami dają trzykrotnie więcej handlu niż szlaki ustanawiane wewnątrz własnej grupy. Każde miasto może mieć do 4 szlaków handlowych.

en: Native caravan unit, that can move on all land terrains.
pl: Natywne jednostki handlowe mogą poruszać się po wszystkich polach lądowch.

en: Stealth Spy
pl: Cicho-Szpieg

en: Stealth Spy can make diplomatic actions, and is invisible until next to enemy unit or city.
pl: Cicho-Szpieg może przeprowadzać działania dyplomatyczna i pozostaje niewidoczny, jeśli nie znajduje się obok wrogiej jednostki lub miasta.

en: Teleporting Missile
pl: Pocisk Teleportujący

en: Teleporting Missile can teleport and attack to neighbor tile.
pl: Pocisk Teleportacyjny może być przeteleportowany w celu zaatakowania sąsiedniego pola.

en: Antiburrow Missile
pl: Pocisk Przeciwdrążący

en: Missile that can attack also against burrowing units. Since more expensive than normal Teleporting Missile, does not completely replace it.
pl: Pocisk, który może atakować jednostki drążące. Jest droższy niż Pocisk Teleportacyjny, nie jest więc jego zamiennikiem.

en: Adventurers
pl: Łowcy Przygód

en: ?plural:Adventurers
pl: ?plural:Łowcy Przygód

en: Without any destination, they were just traveling around, looking for trouble.
    
    * All units have one extra movement point
    * City size limits one size bigger than for other factions
pl: Rozbijali się bez celu po galaktyce i szukali kłopotów.
    
    * Wszystkie jednostki mają 1 dodatkowy punkt ruchu.
    * Limit rozmiaru miasta jest większy o 1 w porównaniu z innymi grupami

en: Galactic Sound
pl: Dźwięk Galaktyki

en: ?plural:Fans
pl: ?plural:Fani Muzyki

en: Shipful of music fans originally heading to big concert happening.
    
    * Three unhappy citizens in each city becomes content
pl: Tłum fanów muzyki, którzy lecieli na wielki koncert.
    
    * Trzej niezadowoleni mieszkańcy stają się zadowoleni w każdym mieście.

en: J&W Corporation
pl: Korporacja J&W

en: ?plural:JeeWees
pl: ?plural:JotWutowcy

en: J&W Corporation ship was heading to establish another branch.
    
    * 40% bonus to trade.
pl: Statek korporacji J&W przemierzał kosmos w celu założenia nowej filii przedsiębiorstwa.
    
    * 40% dodatku do handlu.

en: Kindergarden
pl: Przedszkole

en: ?plural:Children
pl: ?plural:Przedszkolanie

en: Deneb 7 ended vacation of children and their parents. Everyone had kids, so obviously there was nobody supporting zero child policy.
    
    * Granary is not emptied when city grows, but set to 25% full
pl: Deneb 7 położył kres wakacjom dzieci i ich rodziców. Wszyscy mieli dzieci, więc rzecz jasna nikt nie popierał polityki "zero potomstwa".
    
    * Spichlerz nie jest opróżniany, gdy miasto wzrasta, lecz zachowuje 25% zapasów.

en: Lunatic
pl: Obłąkani

en: ?plural:Lunatics
pl: ?plural:Obłąkani

en: Something drove them crazy, made them escape the society to seas.
pl: Postradaki rozum i uciekli od reszty społeczeństwa.

en: Madmen
pl: Szaleńcy

en: ?plural:Madmen
pl: ?plural:Szaleńcy

en: They have escaped society, and attack it for no sane reason.
pl: Porzucili społeczeństwo i atakują je bez żadnego sensownego powodu.

en: Math Club
pl: Klub Matematyków

en: ?plural:Mathematicians
pl: ?plural:Matematycy

en: Math Club was traveling home from Math Competition when Deneb 7 got their ship.
    
    * 30% bonus to science output
pl: Członkowie Klubu Matematyków wracali do domu z Konkursu Matematycznego, gdy Deneb 7 przechwycił ich statek.
    
    * 35% dodatku do produkcji punktów nauki.

en: Secret Society
pl: Tajne Stowarzyszenie

en: ?plural:Billionaries
pl: ?plural:Miliarderzy

en: They are the truly rich of whom nobody knows anything since they socialize only in their own circles.
    
    * Builds veteran Stealth Spies
    * Has 50% spy resistance bonus
    * 20% bonus to trade
pl: Wielcy bogacze, o których niewiele wiadomo, gdyż przebywają tylko w swoim gronie.
    
    * Tworzą doświadczonych Cicho-Szpiegów.
    * 50% dodatku do obrony przed działaniami szpiegowskimi.
    * 20% dodatku do handlu.

en: Team Gladiators
pl: Drużyna Gladiatorów

en: ?plural:Athletes
pl: ?plural:Sportowcy

en: Spaceball is sport of massive teams. Team Gladiators ship contained enough players to start entire planetary faction.
    
    * Builds elite units, superb units in cities with Training Facility
    * Each city receives free unit upkeep worth one shield
pl: Piłka kosmiczna to sport ogromnych drużyn. Statek z Drużyną Gladiatorów wiózł tak wielu graczy, że mogą teraz stworzyć oddzielną frakcję.
    
    * Tworzą doświadczone jednostki i wybitne jednostki w miastach z Centrum Szkoleniowym.
    * Każde miasta utrzymuje za darmo jednostkę, która kosztuje 1 punkt produkcji.

en: Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the leader of a civilization. You compete against several opponents to found cities, use them to support a military and economy, and finally to complete an empire that survives all encounters with its neighbors to emerge victorious. Each opponent may be either another human or be controlled by the computer. All players begin at the dawn of history with a handful of units -- typically with an explorer and a couple of settlers in 4000 BCE -- and race to expand outward from those humble beginnings.
pl: Freeciv to turowa gra strategiczna, w której gracz wciela się w przywódcę cywilizacji. Konkurujesz z innymi graczami budując miasta, które utrzymują jednostki zbrojne i gospodarkę. Na końcu tworzysz imperium, które wygra wojny z sąsiadami. Przeciwnicy mogą być kontrolowani przez ludzi lub przez komputer (gracz AI). Gracze rozpoczynają grę u zarania dziejów (w roku 4000 p.n.e) z garstką jednostek, zazwyczaj z Badaczem i kilkoma Osadnikami. Dysponując tymi skromnymi zasobami, przystępują do wyścigu cywilizacji.

en: Achieving success requires a balance between economic expansion, military strength, and technological development. Not only must you develop all three in concert to both expand and successfully defend your empire, but any of the three may provide victory over your opponents:
pl: Zwycięstwo w grze zależy od umiejętności równoważenia rozwoju gospodarczego, militarnego i naukowego. Zrównoważony rozwój umożliwi ci ekspansję terytorialną oraz skuteczną obronę przed wrogami oraz może dać ci zwycięstwo w rozgrywce:

en:  - As in other games of conquest and expansion, you are declared the winner by default once the last city and unit of every other civilization is destroyed.
pl:  - Tak jak w innych grach mających na celu podbój i ekspansję, zwycięzcą stajesz się, gdy unicestwisz ostatnie miasto i ostatnią jednostkę każdego z przeciwników.

en:  - Once technological progress has brought you into the space age, you may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first civilization whose craft reaches the system wins.
pl:  - Jeśli postęp technologiczny wprowadzi cię w wiek lotów kosmicznych, możesz wysłać rakietę do Alfa Centauri. Pierwsza cywilizacja, której Rakieta osiągnie cel, wygrywa.

en:  - In the absence of other means to determine victory, the game will end after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving civilizations are then rated, and the one with the highest score is the winner.
pl:  - Jeśli żaden z powyższych warunków nie zostanie spełniony, gra kończy się po 5000 tur, o ile nie wystrzelono do tego czasu Rakiety Kosmicznej. Cywilizacje, które pozostały są następnie oceniane, a gracz, który osiągnął najwyższy wynik zostaje zwycięzcą.

en: A word of warning: Freeciv is highly customizable, both through run-time configuration and through custom rulesets which can change almost any aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different rules, but may not completely cover rulesets which are very different from the classic rules.
pl: Ostrzeżenie: Freeciv można modyfikować zarówno poprzez opcje programu, jak i własne zestawy zasad, które mogą zmienić niemal każdy aspekt reguł gry. Ten system pomocy bierze pod uwagę różne zestawy zasad, lecz możliwe, że nie opisuje w pełni zasad różniących się znacznie od klasycznych.

en: While every game is different, there's a basic strategy which most players follow, especially at the start of the game.
pl: Mimo, że każda rozgrywka jest inna, istnieje podstawowa strategia, którą stosuje większość graczy, przynajmniej na początku.

en: These steps may vary depending upon the server options, but in general, the steps are:
pl: Poniższe kroki mogą być różnić się w zależności od opcji serwera, ale generalnie strategia streszcza się w poniższych punktach:

en:  0. Choosing the first city site.
     1. Mapping the countryside.
     2. Defending the cities.
     3. Deciding which units to build first.
     4. Improving the land.
     5. Deciding where to build cities.
     6. Taking care of the cities.
     7. Interacting with other players (diplomacy).
     8. Exploring the world.
     9. Things to keep in mind.
    10. Making your own strategy for the game.
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
     1. Zwiedzanie okolic.
     2. Obrona miast.
     3. Decyzja o budowie pierwszych jednostek.
     4. Przekształcanie terenu.
     5. Wybór miejsca na nowe miasta.
     6. Zarządzanie miastem.
     7. Relacje z innymi graczami (dyplomacja).
     8. Zwiedzanie świata.
     9. Rzeczy, o których należy pamiętać.
    10. Własna strategia.

en:  0. Choosing the first city site.
    
        Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build the first city.  Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed villages yet - they might contain barbarian tribes.  Build the city close to resources and perhaps close to the sea.  Keep in mind that the city you build first will be your capital!  The idea is to balance the quality of the site you find against getting your first city established as early as possible.
pl:  0. Wybór miejsca na pierwsze miasto.
    
        Na początku gry należy KRÓTKO wędrować w poszukiwaniu miejsca, w którym założysz swoje pierwsze miasto. Nie musisz jeszcze odwiedzać wszystkich chatek, które napotkasz - mogą one zawierać oddziały barbarzyńców. Załóż miasto blisko zasobów i jeśli to możliwe na wybrzeżu. Pamiętaj, że pierwsze miasto jest automatycznie twoją stolicą! Cała sztuka polega na tym, aby odpowiednio szybko znaleźć jak najlepszą lokację.

en:  1. Mapping the countryside.
    
        After the capital city has been founded, it will start producing a warrior unit.  These units can be used to rove around exploring the countryside.  Remember, it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first warrior in the city, and use the following one to explore.  If you started the game with an explorer unit, use that to explore, obviously!
pl:  1. Zwiedzanie okolic.
    
        Zaraz po wybudowaniu, twoja stolica rozpocznie tworzenie Wojowników. Możesz ich użyć do zwiedzania okolicy. Pamiętaj jednak, że pozostawienie niebronionego miasta jest bardzo ryzykowne. Dlatego należy pozostawić jednego Wojownika w mieście, a dopiero następnego wysłać na zwiady. Jeżeli na początku gry masz badacza, wykorzystaj go do zwiedzania okolic - ta jednostka tylko do tego się nadaje!

en:  2. Defending the cities.
    
        At this point, defend your cities by always leaving a warrior unit in them.  As your civilization develops units with a greater defense strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities have maximum defense.  The units most often used for defense are (in order of strength):  Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, and Riflemen.
pl:  2. Obrona miast.
    
        Na tym etapie gry obrona powinna polegać na pozostawieniu w mieście co najmniej jednego Wojownika. W miarę rozwoju twojej cywilizacji, jednostki o większej sile obrony powinny zastępować przestarzałe, słabsze jednostki. Jednostkami najczęściej używanymi do obrony są (zaczynając od najsłabszej):  Wojownicy, Falanga, Pikinierzy, Muszkieterzy, Strzelcy.

en:     Keep in mind that with some types of government, military units inside or outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if fortified.  When a new city is built, the city starts to build the best available defensive unit from the above list.
pl:     Pamiętaj, że w niektórych ustrojach ważne jest, czy dana jednostka stacjonuje w mieście czy poza nim (zwiększa to lub zmniejsza niezadowolenie mieszkańców). W obrębie miasta jednostka lądowa otrzymuje dodatkowo 50% siły obrony, tak jakby była umocniona. Zawsze, gdy powstaje nowe miasto, buduje ono najlepszą dostępną jednostkę obronną.

en:  3. Deciding which units to build first.
    
        After building one or two Warrior units, start building Settlers.  Settlers take city population, but if you picked a good city site, your city should be big enough by now.  Settlers are best put to use founding new cities; while they can also build agricultural improvements (see the next section), it is better to use Workers for this when available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their parent city.  Keep in mind that a large population increases both the amount of productivity and your civilization's research rate, not to mention that cities secure land for your empire, so founding new cities should be a high priority initially.
pl:  3. Decyzja o budowie pierwszych jednostek.
    
        Po stworzeniu jednego lub dwóch Wojowników, rozpocznij tworzenie Osadników. Osadnicy zmniejszają populację miasta, lecz jeśli twoje miasto powstało w dobrym miejscu, jest już wystarczająco duże. Najlepiej wykorzystać Osadników do założenia nowego miasta, lecz mogą oni również budować usprawnienia dla rolnictwa (zob. następna sekcja), choć do tego celu lepiej użyć Robotników, gdyż nie zużywają oni zapasów żywności z miasta pochodzenia. Pamiętaj, że duża populacja zwiększa produkcję przemysłową i tempo badań, nie wspominając już o tym, że miasta zabezpieczają terytorium twojego państwa. Zakładanie miast powinno być więc głównym priorytetem, przynajmniej na początku.

en:  4. Improving the land.
    
        Each city has an area of land around it that can be used for growing food, producing goods, and generating trade.  This output can be increased by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities.  The land can be improved with irrigation (increasing food), roads (allowing units to move faster and increasing trade), and mines (increasing production), among other improvements.
pl:  4. Budowa infrastruktury.
    
        Pola wokół miasta służą do produkcji żywności, wydobywania zasobów i prowadzenia handlu. Takie pole może zostać ulepszone przez Robotników (lub Osadników). Mogą oni zbudować drogę (pozwalającą jednostkom poruszać się szybciej), nawodnienie (zwiekszające produkcję żywności), kopalnię (zwiększającą produkcję przemysłową) oraz inne usprawnienia.

en:  5. Deciding where to build cities.
    
        The best location for a city is a matter of taste.  A city which is placed near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port for sea-going units.  (They also usually need a coastal defense later on.)  The best strategy is to build a few of both, but keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city if you don't build it by the sea.
pl:  5. Wybór miejsca na nowe miasta.
    
        Decyzja, gdzie założyć miasto jest dość trudna. Położone blisko morza, jest łatwe do podbicia, ale może także służyć jako port. W większości przypadków miasto-port będzie musiało zbudować obronę wybrzeża w późniejszej fazie rozgrywki. Najlepszą strategią jest budowanie miast zarówno na wybrzeżu, jak i w głębi lądu, lecz pamiętać należy, że miasto w głębi lądu jest lepiej ukryte, więc bezpieczniej jest tam budować cudy lub Pałac.

en:  6. Taking care of the cities.
    
        Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on the city's population.  When you click on a city, you can see how the land around the city is being used.  You can assign your citizens to the land, or they can be specialists that contribute to your civilization in other ways.  Especially at the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade and production.
pl:  6. Administrowanie miastem.
    
        Każde miasto posiada mieszkańców. Liczba mieszkańców zależy od populacji w danym mieście. Jeżeli klikniesz na miasto, zobaczysz jak wykorzystywany jest obszar wokół niego. Mieszkańców możesz przydzielać do pracy na polu, działalności naukowej, dostarczania rozrywki lub pobierania podatków. Szczególnie na początku gry musisz dbać o to, by każdy z mieszkańców był zatrudniony, co pozwoli ci zmaksymalizować wzrost, handel i produkcję.

en:     If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land by clicking on the occupied land tile.  This citizen can then be transferred to the other duties mentioned previously.
pl:     Jeżeli produkcja żywności jest zbyt wysoka, mieszkaniec może zostać zdjęty z pola przez kliknięcie na nie przyciskiem myszki. Możesz następnie dać mu obowiązki związane z wymienionymi wyżej specjalnościami.

en:     If you move all of your citizens into the city and right-click on the central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize food production.
pl:     Jeśli wprowadzisz wszystkich mieszkańców do miasta, a następnie klikniesz na centralne pole, mieszkańcy zostaną rozdzieleni tak, by zmaksymalizować produkcję żywności.

en:     The golden rule of taking care of a city is that there should be at least as many happy citizens as unhappy citizens.  A city where this is not so falls into disorder; such cities are labeled with a raised fist or a lightning bolt (depending on the tileset).  Take care not to let this happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and are prone to revolt.
pl:     Podstawową zasadą administrowania miastem jest utrzymywanie co najmniej takiej samej liczby zadowolonych i niezadowolonych mieszkańców. Jeżeli powyższa zasada nie jest spełniona, miasto otrzymuje ikonkę podniesionej pięści lub błyskawicy (w zależności od zestawu graficznego). Dbaj o to, aby to się nie zdarzyło, gdyż niezadowolone miasta nic nie produkują i mogą się zbuntować.

en:  7. Interacting with other players (diplomacy).
    
        When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one of their cities (or equally if they find you), a basic contact is established between the two nations.  This provides each with basic intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' report.
pl:  7. Wchodzenie w relacje z innymi graczami (dyplomacja).
    
        Pierwszy kontakt pomiędzy graczami ustanawiany jest, gdy twoja jednostka spotyka jednostkę lub znajduje miasto innego gracza (lub gdy inny gracz znajduje ciebie). Zdobywacie wówczas podstawowe informacje wywiadowcze, z którymi zapoznać się można w raporcie "Narody".

en:     This communication will lapse after a set number of turns with no contact.  Establishing an embassy will give a more permanent communication channel, as well as more advanced intelligence such as details of technology.  Embassies are one-way - the nation hosting the embassy receives no benefit - and once established, cannot be revoked.
pl:     Ta wymiana informacji wygaśnie po określonej liczbie tur bez kontaktu. Stałą komunikację zapewniają ambasady, które dadzą ci też dostęp bo większej ilości informacji, np. na temat technologii gracza. Ambasady działają jednostronnie - gospodarz nie zyskuje nic, a ambasady raz ustanowionej nie można rozwiązać.

en:     If you are in contact with another player, then you can arrange a diplomatic meeting.  From the 'Nations' report, this is done by clicking on the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'.  If the entry under the embassy column is not blank and the other player is connected (or is a server AI) then a treaty dialog will pop up.
pl:     Jeżeli jesteś w kontakcie z innym graczem, możesz przeprowadzić spotkanie dyplomatyczne. W tym celu wybierz z menu 'Narody' gracza, z którym chcesz się spotkać i wybierz opcję 'Spotkanie'. Jeżeli kolumna ambasady nie jest pusta, a dany gracz jest połączony (lub kontrolowany przez komputer), utworzone zostanie okno dialogowe spotkania dyplomatycznego.

en:     In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-fire or peace.  There is no need to trade like for like; you can trade, say, an advance or city for gold - you can consider this buying and selling.  Each player builds a list of offered items.  To remove an item from the list, double-click on it.  When both players indicate satisfaction, the pact is concluded.
pl:     W tym oknie dialogowym możesz negocjować wymianę zasobów (map, widoków, odkryć, miast lub złota), ambasad lub paktów takich jak rozejm lub pokój.  Nie musisz wymieniać się takimi samymi zasobami; możesz wymienić, na przykład, odkrycie lub miasto na złoto.  Każdy gracz tworzy listę zasobów ma wymianę.  Aby usunąć pozycję z listy, kliknij na nią dwukrotnie.  Gdy obie strony sygnalizują zadowolenie, wymianę można zakończyć.

en:     A couple of notes:
pl:     Kilka uwag:

en:    - You can't give away your capital.
pl:    - Nie możesz oddać stolicy.

en:    - You can only request property that you know about; so you can't request technology unless you have an embassy, and if you can't see a city on your map, then you can't request it.  Of course, the owner of that city can still offer it to you, in which case the area around the city is shown on your map before you accept the treaty.
pl:    - Możesz zażądać jedynie rzeczy, o których wiesz. Nie możesz więc, na przykład, zażądać technologii, jeśli nie masz ambasady u danego gracza; nie możesz też żądać miasta, którego nie widzisz na swojej mapie. Gracz może jednak zaoferować nieznane miasto, wówczas obszar wokół niego zostanie odkryty zanim zatwierdzisz pakt.

en:    - One important thing to note: when a city is transferred, any units in the field and supported by that city are also transferred (but not those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't getting a better deal than you expect.
pl:    - Pamiętać należy, że wraz z miastem przekazywane są goszczone i utrzymywane przez to miasto jednostki (chyba że jednostka utrzymywana znajduje się w innym mieście). Upewnij się więc, że twój kontrahent nie zyskuje więcej, niż chcesz mu dać.

en:  8. Exploring the world.
    
        After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the cities near the sea.  Use the Triremes to map the world in search of opponents and new lands.  If you are on an island, you should spend less on military and more on expansion.  Or if you are located close to an opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL pay off later.
pl:  8. Zwiedzanie świata.
    
        Gdy już umocnisz swoje miasta, wybuduj kilka Trirem w miastach portowych. Użyj ich do szukania nowych lądów i przeciwników. Jeżeli zaczynasz grę na wyspie, zużywaj mniej zasobów na wojsko, a więcej na ekspansję. Jeżeli zaczynasz blisko przeciwnika, zawrzyj pokój i dziel się odkryciami naukowymi. Aby zawrzeć pokój, musisz stworzyć Dyplomatę. Jest to bardzo przydatna jednostka, ta inwestycja NA PEWNO ci się zwróci.

en:  9. Things to keep in mind.
    
      - What the next advance you'll need is.
    
      - What your tax, luxury and research rates are currently set to.
    
      - Treaties are often broken, so don't neglect defense...
    
      - Some wonders can be made obsolete.
pl:  9. Rzeczy, o których należy pamiętać.
    
      - Jakiego następnego odkrycia potrzebujesz.
    
      - Jakie są twoje bieżące stawki podatków, badań i luksusu.
    
      - Sojusze są często zrywane, więc pamiętaj o obronie...
    
      - Niektóre cudy mogą stać się przestarzałe.

en:  10. Making your own strategy for the game.
    
        These basic concepts will allow you to play the game pretty well, especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, try consulting the Freeciv WWW pages at:
pl:  10. Twoja własna strategia.
    
        Powyższe porady to tylko podstawy, które pozwolą ci grać na średnim poziomie. Aby osiągnąć wysoki poziom, musisz poznać specyfikę wielu jednostek i technologii oraz ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ, ĆWICZYĆ! Freeciv ma wiele tajników, więc jeśli nie grałeś/aś wcześniej w tego typu grę, możesz zajrzeć na strony internetowe gry:

en: You'll find more tips for playing, and details of how to contact other players.
pl: Znajdziesz tam inne porady oraz nawiążesz kontakt z innymi graczami.

en: Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle rival civilizations, the landscape across which your units travel, and the medium which your cities work to produce resources. The different types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the sections on each terrain type for details.
pl: Teren pełni w grze trzy role: jest teatrem działań wojennych; powierzchnią, po której podróżują jednostki oraz źródłem zasobów, z których korzystają miasta. Każdy typ terenu ma swoje wady i zalety. Więcej informacji znajdziesz w sekcjach poświęconych każdemu z tych typów.

en: Terrain affects combat very simply: when a unit is attacked, its defense strength is multiplied by the defense factor ("bonus") of the terrain beneath it. (However, some types of units do not enjoy this bonus; in the classic ruleset, only land units do.) See the help section on Combat for further details.
pl: Teren wpływa na walkę w następujący sposób: siła obrony atakowanej jednostki mnożona jest przez współczynnik obrony przypisany do terenu, na którym jednostka się znajduje. (Jednak nie wszystkie type jednostek korzystają z tego współczynnika; na przykład w klasycznym zestawie zasad, korzystają z niego tylko jednostki lądowe.) Więcej informacji znajdziesz w sekcji "Bitwa".

en: Terrain can complicate the movement of units. For instance, in the classic ruleset, moving onto rough terrain such as Mountains can cost land units more than flat terrain like Plains, although sea and air units always expend one movement point to move one tile.
pl: Teren może utrudnić jednostce poruszanie się. Na przykła w klasycznym zestawie zasad ruch trudnym teren, taki jak góry, może kosztować jednostkę więcej punktów niż ruch na płaskim terenie, takim jak stepy. Jednostko powietrzne i morskie zużywają zawsze 1 punkt ruchu na pole.

en: Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, production, and trade points, and the quantity of each produced depends on the terrain. These three products are so important that we specify the output of a tile simply by listing them with slashes in between: for example, "1/2/0" describes a tile that each turn when it is being worked produces one food point, two production points, and no trade points. In addition to the characteristic output of the terrain, some tiles have an additional special resource that boosts one or two of the products. See the Economy section for more information on the use of these products.
pl: Pola w zasięgu miasta mogą być wykorzystywane w celu pozyskiwania żywności, punktów produkcji oraz stymulowania handlu. Ilość produkowanych dóbr zależy od typu terenu. Te trzy czynniki są tak ważne, że wymieniamy je jeden koło drugiego, oddzielając ukośnikami. Na przykład '1/2/0' opisuje pole, które (jeśli jest wykorzystywane) generuje w każdej turze jeden punkt żywności, dwa punkty produkcji i zero punktów handlu. Ponadto niektóre pola mają pewne zasoby specjalne, które zwiększają ilość wytwarzanych dóbr. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Ekonomia".

en: The net benefit of a tile for your city depends on your government type as well as city improvements and wonders.
pl: Zysk uzyskiwany przez miasto z danego pola zależy od ustroju oraz różnych budynków i cudów.

en: It is possible for your units to change the terrain and hence its effects; see the section on Terrain Alterations for more details.
pl: Istnieje możliwość modyfikowania terenu i, co za tym idzie, ich właściwości. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zmiany terenu".

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Resources
pl:  Zasoby

en: Tiles can have natural resources in addition to their base terrain.
pl: Oprócz podstawowego terenu, pola mogą zawierać także zasoby naturalne.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Terrain Alterations
pl:  Zmiany terenu

en: Certain units have the ability to alter terrain tiles in several ways: they may add or remove tile improvements, remove unwanted features such as pollution, or change the base terrain type entirely.
pl: Niektóre jednostki mogą przekształcać teren, np. dodawać lub usuwać usprawnienia, usuwać niepożądane elementy takie jak zanieczyszczenia lub zmieniać teren na inny.

en: Tile improvements typically provide some lasting bonus for as long as they are present, such as a production bonus when a city works the tile. Roads or paths typically ease movement, if they connect to a similar road on an adjacent tile, and bases often provide protection and refueling. The available tile improvements are described in the following sections.
pl: Usprawnienia terenu przynoszą zazwyczaj trwałe korzyści tak długo, jak są obecne na polu, np. zwiększają produkcję, jeśli miasto obrabia dane pole. Drogi i inne trasy zazwyczaj usprawniają poruszanie się, jeśli łączą się z podobną drogą na sąsiednim polu; bazy lotnicze mogą zapewniać ochronę i możliwość uzupełnienia paliwa. Dostępne usprawnienia terenu są opisane z kolejnych sekcjach.

en: Improvements can be built by issuing one of several orders to a suitable unit while on a suitable tile: "mine", "irrigate", "road", or "build base" (although whether the order builds an improvement of the same name is up to the ruleset). Terrain alterations can also be requested from the city map (see the help on Cities).
pl: Usprawnienia buduje się wydając polecenie odpowiedniej jednostce przebywającej na odpowiednim polu, np. "nawodnij", "zbuduj kopalnię", "droga" lub "zbuduj bazę" (choć to, czy polecenie skutkuje zbudowaniem usprawnienia o podanej nazwie zależy od zestawu zasad). Zmiany terenu można zlecać również z poziomu mapy miasta (zobacz sekcja pomocy na temat miast).

en: Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable to the player's needs, although this usually takes longer than adding an improvement. Converting terrain from one type to another in this way may destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and may also remove access to special resources if they were specific to the original terrain type.
pl: Czasem teren może zostać trwale przekształcony na bardziej odpowiedni dla gracza, choć zazwyczaj zajmuje to trochę więcej czasu niż budowa usprawnienia. Takie przekształcenia mogą zniszczyć istniejące już usprawnienia, jeśli otrzymany teren nie nadaje się pod ich budowę. Przekształcenia mogą też usunąć zasoby specjalne na polu.

en: The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be initiated in several ways:
pl: Wymagania dotyczące przekształceń terenu są określone w zestawie zasad. Można to rozpocząć na kilka sposobów:

en:  - By issuing "irrigate" or "mine" orders when on terrain unsuitable for tile improvements.
pl:  - Wydając polecenie "Zbuduj nawodnienie" lub "Zbuduj kopalnię", gdy teren nie nadaje się pod takie usprawnienie.

en:  - By issuing the special "transform" order. This often causes more radical transformations.
pl:  - Wydając specjalnie polecenie "Przekształć"; często powoduje to bardziej radykalną zmianę terenu.

en: In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and similarly land can be transformed to water, although such radical transformations may require a certain number of surrounding tiles to already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles when the conversion is complete.
pl: W niektórych zestawach zasad, jednostki na statkach mogą nawet zmieniać wodę w ląd (i na odwrót), choć tak głębokie zmiany wymagają zazwyczaj sąsiedztwa pewnej ilości pól pożądanego terenu. Może się zdarzyć, że jednostka jest w stanie dotrzeć na dane pole jedynie na statku. Po przekształceniu, jednostka przemieści się na sąsiednie bezpieczne pole, o ile to możliwe.

en: Terrain conversions cannot be undone in this way; for example, in the classic ruleset, if a Forest tile has been irrigated to convert it into Plains, you cannot convert it back into a Forest by pillaging -- to do so, you would have to convert the tile again with a suitable unit.
pl: Zmiany terenu nie mogą zostać odwrócone w ten sposób. Na przykład w klasycznym zestawie zasad jeśli nawodnisz lasy (w wyniku czego otrzymasz stepy), plądrowanie nie przekształci pola z powrotem w las. Las przywrócić może odpowiednia jednostka.

en: The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. The following table shows the number of turns required for a unit with 1 movement point to complete an activity; these numbers are reduced for units with faster move rates (such as Engineers in the classic ruleset). The time taken can be reduced further by several units working together as a team; if two or more units are working on the same task on the same tile, their efforts will be added together each turn until the task is finished. Be careful not to dedicate too many units to one task, though; excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are often vulnerable to enemy attacks.
pl: Czas potrzebny na przekształcenie terenu zależy od punktów ruchu. Poniższa tabela pokazuje ilość tur, których potrzebuje jednostka z jednym punktem ruchu, by zakończyć zadanie. Liczby te są niższe w przypadku szybszych jednostek (np. Inżynierów w klasycznym zestawie zasad). Jednostki mogą pracować wspólnie, aby skrócić czas wykonywania długich zadań. Przy wspólnej pracy na jednym polu, praca jednostek jest sumowana w każdej turze, aż do ukończenia zadania. Pamiętaj jednak, by nie używać zbyt wielu jednostek na raz, gdyż praca niektórych z nich zostanie zmarnowana, a grupy Osadników, Robotników i Inżynierów są bardzo podatne na ataki.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  National Borders
pl:  Granice państw

en: If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can work and where you can found new cities, and whether your units are considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic pact between nations (see the section on Diplomacy).
pl: Jeśli ustawiona jest odpowiednia opcja serwera, każdy naród ma granice swojego państwa, oznaczoną na mapie linią przerywaną. Granice określają na jakich terenach przeprowadzane mogą być prace, gdzie mogą być budowane nowe miasta i czy mieszkańcy postrzegają ustawienie twoich jednostek jako "bojowe" (więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zadowolenie"). Granice odgrywają też rolę przy paktach między narodami (więcej informacji znaleźć można w sekcji "Dyplomacja").

en: Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. In the classic ruleset, once claimed, a tile that can be directly worked by a city can not change ownership unless the city does (or is destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any city can change depending on factors such as the relative size of nearby nations' cities. Other rulesets may differ in which, if any, tiles are permanently claimed by a city.
pl: Nowo zbudowane miasto obejmuje w posiadanie teren je otaczający. W klasycznym zestawie zasad pola, na których mogą pracować mieszkańcy miasta nie mogą zmienić właściciela, chyba że zmieni go samo miasto lub ulegnie ono zniszczeniu. Jednak teren poza zasięgiem miasta może zostać objęty przez innego gracza, a zasięg jego wpływu zależy od czynników takich jak względna wielkość miast tego gracza. Inne zestawy zasad mogą określać inne reguły dotyczące zajmowania pól przez miasto.

en: Normally borders extend into water only for tiles adjacent to a city; beyond that, only narrow inlets and inland lakes can usually be claimed. Some rulesets may allow water tiles to be claimed as easily as land tiles in some circumstances, although the classic ruleset does not. Border claims can never extend to remote islands.
pl: W normalnych okolicznościach granice rozpościerają się na pola morskie tylko, jeśli na polu przyległym znajduje się miasto; w przeciwnym razie jedynie niewielkie zatoczki i jeziora znajdują się wewnątrz granic. W niektórych zestawach zasad i w pewnych okolicznościach granice mogą rozpościerać się na pola morskie tak, jak pola lądowe, choć nie dotyczy to klasycznego zestawu zasad. Granice nigdy nie rozpościerają się na odległe wyspy.

en: Bases can also extend national borders. See the help on Terrain Alterations for more details.
pl: Bazy mogą również poszerzać granice państw. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zmiany tereny".

en: The products which your cities extract from the surrounding terrain are the fountain from which your civilization is watered. There are three types of products: food points, production points, and trade points. The following sections describe each of these resources along with its properties, uses, and limitations.
pl: Dobra, które czerpią miasta z przylegających terenów to główne źródło siły cywilizacji. Istnieją trzy rodzaje dóbr: punkty żywności, punkty produkcji i punkty handlu. Poniższe sekcje opisują każde z tych dóbr, ich cechy, zastosowania, i ograniczenia.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Food
pl:  Żywność

en: Your population needs food to survive. Each citizen requires two food points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic ruleset) may require food points from the city supporting them.
pl: Aby przeżyć, mieszkańcy potrzebują żywności. Każdy mieszkaniec potrzebuje dwóch punktów żywności na turę. Ponadto, niektóre jednostki (np. Osadnicy w klasycznym zestawie zasad) również potrzebują żywności z miast, które je utrzymują.

en: Every city has a granary for storing food points (the building called a Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities producing more food than they require accumulate the surplus in their granary, while those producing less than they require deplete their granary. When food is needed but none remains, the city population starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until the food deficit ends.
pl: Każde miasto posiada spichlerz gromadzący punkty żywności (budynek zwany Spichlerz w klasycznym zestawie zasad zwiększa tę możliwość). Miasta produkujące nadwyżkę żywności, gromadzą ją w spichlerzu, a te, które konsumują więcej niż produkują, opróżniają spichlerz. Gdy żywność się skończy, ludność umiera, poczynając od jednostek wymagających żywności, na mieszkańcach miasta kończąc, aż do momentu, gdy niedobór się kończy.

en: Excess food can increase the population: the city granary has a limited capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary starts again at empty. But since granary capacity increases with population, each citizen is more costly than the last, making this mode of growth important only for small cities. (An alternative way for cities to grow is "rapture", described in the section on Happiness.)
pl: Nadwyżka żywności może spowodować wzrost populacji. Spichlerz miejski ma ograniczoną pojemność i gdy się zapełni, miasto wzrasta o jednego mieszkańca, a spichlerz jest znowu pusty. Pojemność spichlerza powiększa się wraz ze wzrostem miasta, więc każdy nowy mieszkaniec jest "droższy" niż poprzedni, co oznacza, że taki wzrost ważny jest przede wszystkim w przypadku małych miast. Alternatywna droga wzrostu to "świętowanie", opisane szerzej w sekcji "Zadowolenie".

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Production
pl:  Produkcja

en: Production points (also known as "shields") represent manufacturing output. In the classic ruleset, most units require production points as upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic regimes each city supports a few units for free. If city production drops too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. You can also disband most types of unit at any time. If a unit is disbanded while in a city, half of its production cost will usually be put towards that city's surplus.
pl: Punkty produkcji odzwierciedlają produkcję przemysłową miasta. W klasycznym zestawie zasad utrzymanie większość jednostek kosztuje kilka punktów i pobierane są one z miasta pochodzenia jednostki, choć w ustrojach autorytarnych każde miasto utrzymuje kilka jednostek za darmo. Jeśli produkcja jest zbyt niska, jednostki nie mogą być utrzymywane i ulegają rozwiązaniu. Większość jednostek można też rozwiązywać "ręcznie" w dowolnej chwili. Jeśli jednostka zostanie rozwiązana w mieście, zazwyczaj zwracana jest połowa jej kosztów produkcji.

en: Production points in excess of any required by the city's units are put towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the city's current product. Just as food points accumulate in the city granary and yield a citizen when it reaches full, so production points accumulate until the cost of the product has been achieved. Products appear in their city when complete -- units appear on the map while improvements and wonders are added to their city's list of structures. Any leftover production points remain available to be applied towards the next project.
pl: Nadwyżka produkcji kierowana jest do tworzenia nowej jednostki, budynku lub cudu wskazanego jako obecnie tworzony produkt. Tak samo jak żywność, nadwyżki produkcji gromadzą się stopniowo, aż osiągną wysokość równą cenie tworzonej rzeczy. Wówczas produkt pojawia się na mapie (jeśli jest to jednostka) lub na liście infrastruktury miasta (jeśli jest to budynek lub cud). Niewykorzystane punkty produkcji przechodzą na następny zaplanowany projekt.

en: Some units, such as Settlers, are built from city population as well as production points; the city size will reduce when the unit is built. By default, a city will not finish building a unit that would take all of the city's remaining population; in this case, production points will continue to accumulate until the city is of sufficient size. You can allow a city to be disbanded from the city's dialog; however, you cannot disband your last city this way.
pl: Niektóre jednostki, takie jak Osadnicy, tworzone są z wykorzystaniem mieszkańców miasta i punktów produkcji; rozmiar miasta zmniejsza się wtedy o ilość stworzonych jednostek. Przy domyślnych ustawieniach miasto nie stworzy jednostki, jeśli wykorzystałaby ona całą populację miasta; w takim przypadku punkty produkcji będą gromadziły się, dopóki miasto nie osiągnie odpowiedniego rozmiaru. Możesz zezwolić (w oknie dialogowym miasta), by miasto zostało zlikwidowane, lecz nie możesz tego zrobić w przypadku twojego ostatniego miasta.

en: In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors such as city size and technology may enable a single city to produce more than one unit in a single turn under certain conditions. A city with multiple "build slots", ordered to build a unit, can build as many of that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to the number of slots. Units which cost city population to build are an exception to this rule; they can only be built singly, as can buildings.
pl: W klasycznym zestawie zasad miasto budować może tylko jedną rzecz na turę, niezależnie od nadwyżki produkcji. W innych zestawach zasad czynniki takie jak rozmiar miasta i posiadane technologie mogą sprawić, że czasem możliwe będzie tworzenie więcej niż jednej rzeczy na turę. Miasto z wieloma "okienkami produkcji" może tworzyć tyle jednostek, na ile pozwoli jej nadwyżka produkcji i liczba okienek. Wyjątek stanowią jednostki zmniejszające populację miasta i budynki - można budować je tylko pojedynczo.

en: A city can be given a list of several products to build in its "worklist", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each item on the worklist represents a single product (such as a unit); the city will work through them in order. When a city has finished all the work you have given it to do, it will try to build the last item again if possible, otherwise it will choose a new target itself. If a city is currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an activity which never completes, putting an item on its worklist will cause it to stop producing gold and start working on the new item next turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the same type off its worklist in a single turn, but if a different kind of item is reached, production pauses until the following turn. This can be used to limit the number of units produced by highly productive cities.
pl: Miastu przydzielić można listę kilku produktów do budowy; jest to tzw. "plan prac". Dzięki temu nie trzeba na bieżąco doglądać produkcji miasta. Miasto tworzy jednostki i budynki w kolejności określonej w planie. Gdy zakończy się tworzenie jednego produktu, miasto automatycznie przystąpi do tworzenia kolejnej pozycji z listy lub, jeśli nie będzie to możliwe, samo wybierze kolejny produkt. Jeśli miasto produkuje złoto (Kapitalizację w klasycznym zestawie zasad), aktywność ta nigdy się nie kończy, umieszczenie czegoś w planie prac sprawi, że miasto podejmie budowę pozycji z planu w następnej turze. W niektórych zestawach zasad miasto może stworzyć kilka pozycji z planu w jednej turze, lecz jeśli kolejna pozycja jest innym typem produktu, produkcja zostanie przerwana i rozpocznie się na nowo dopiero w następnej turze. Można wykorzystać to, by ograniczyć liczbę tworzonych jednostek w miastach o wysokiej produkcji.

en: Each player is free to build any products that their technology has made available, with a few restrictions; see the sections on Units, City Improvements, and Wonders of the World for more information. Be careful -- the game even gives you the freedom to produce units you cannot support and buildings whose upkeep you cannot afford, both of which will be disbanded immediately after completion.
pl: Każdy gracz może tworzyć obiekty, na które pozwalają mu posiadane technologie, z kilkoma ograniczeniami (zob. sekcje "Jednostki", "Budynki" i "Cudy"). Zachowaj ostrożność - gra umożliwia ci nawet tworzenie jednostek i budynków, których nie jesteś w stanie utrzymać i które zostaną rozwiązane natychmiast po ukończeniu.

en: You can always change the product on which a city is working, though you lose half of the accumulated production points when switching from a building, unit, or wonder to a product from one of the other two categories. You can spend gold to complete a project in one turn by hitting the Buy button on the city dialog.
pl: Możesz zawsze zmienić tworzony produkt, lecz stracisz połowę wypracowanych już punktów, jeśli zmieniasz jednostkę, budynek lub cud na obiekt z innej kategorii. Możesz też przyspieszyć produkcję kupując tworzony produkt (w tym celu, naciśnij przycisk "Kup" obok paska postępu w oknie dialogowym miasta).

en: Some production points may be lost to waste, although there is no waste in the classic rules. Waste can result in your cities not building anything.
pl: Niektóre punkty produkcji mogą być tracone, choć nie przewiduje tego klasyczny zestaw zasad. Straty mogą sprawić, że miasto nie będzie niczego produkować.

en: Cities with a large production output contribute to pollution, which affects the tiles around the city. See the Terrain help.
pl: Miasta z wysoką produkcją emitują dużo zanieczyszczeń, które wpływają na pola wokół miast. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Teren".

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Trade
pl:  Handel

en: Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of government, and tends to increase with distance from your center of government. Each city distributes its remaining trade points among three uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; luxury points influence citizen morale; and science points ("bulbs") contribute towards the discovery of new technology.
pl: Punkty handlu odzwierciedlają zysk wypracowywany przez miasto w handlu z innymi miastami. Niektóre z tych punktów tracone są w wyniku korupcji, której stopień uzależniony jest m.in. od ustroju i zwiększa się wraz z odległością od stolicy. Miasta rozdzielają uzyskane w ten sposób punkty na trzy części: złoto, które pod postacią podatków płynie do kasy państwa; punkty luksusu, które wpływają na zadowolenie mieszkańców i punkty odkryć, które przyspieszają odkrywanie nowych technologii.

en: You must choose a single ratio for your civilization by which trade points are distributed among these three uses. Though you may alter the tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, and most forms of government limit their maximum value.
pl: Musisz zdecydować, w jakich proporcjach rozdzielane są punkty handlu. Choć możesz zmienić te proporcje w dowolnej turze, ich części są zawsze wielokrotnościami dziesięciu procent wszystkich punktów handlu, a większość ustrojów ustanawia limity na maksymalną stawkę przeznaczaną na dany cel.

en: Having this single ratio does not impact gold and science, because gold and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more problematic, however, because its effect is local -- it affects only the city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities to invest all their trade in luxury while others invested in science or taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all your cities (although there may be ways to make local adjustments, such as assigning citizens as entertainers in the classic ruleset). See the section on Happiness for more details on the effect of luxuries.
pl: Jedna stawka dla złota i nauki nie zmienia tak bardzo ogólnych przychodów i postępu technologicznego narodu, ponieważ są to wartości "globalne", sumowane ze wszystkich miast. Luksus działa nieco inaczej, ponieważ wpływa tylko na miasto, które go produkuje. Wygodnie byłoby więc przeznaczyć punkty z niezadowolonego miasta na luksus, a z innych na naukę i podatki, lecz należy raczej sprawiedliwie "wyważać" punkty dla wszystkich miast (choć można powiększać stawkę luksusu lokalnie, przydzielając mieszkańcom role komików w domyślnym zestawie zasad). Więcej informacji o luksusie znajdziesz w sekcji "Zadowolenie".

en: Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using units to establish permanent trade routes between two cities, if the ruleset allows it.
pl: Aby zwiększyć handel, możesz wykorzystywać tereny ze specjalnymi zasobami, budować drogi i wykorzystywać rzeki, a także ustanawiać szlaki handlowe pomiędzy miastami (w zestawach zasad, które na to pozwalają).

en: The ruleset may limit the ability to trade or the yield from doing so depending on whether the two cities are on different continents and/or in different nations; for international trade routes, on the diplomatic status of the two trade partners; and for domestic routes, there must be a minimum distance between the two cities, controlled by the 'trademindist' server option (default nine tiles).
pl: Zestaw zasad może ograniczać możliwość handlu lub przychód z niego pozyskiwany w zależności od tego, czy miasta znajdują się na innych kontynentach i czy należą do innych narodów. Dla szlaków wewnątrz kraju obowiązywać musi minimalny dystans między dwoma miastami; jest on określany opcją serwera 'trademindist' (domyślnie 9 pól).

en: A trade route is established when a suitable unit (in the classic ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own or allied cities, you need to issue the "Establish Trade Route" command. This creates a trade route between the unit's home city (which might be different from the city that originally produced it) and the destination.
pl: Szlak handlowy ustanawiany jest, gdy odpowiednia jednostka (Karawana lub Ciężarówka w klasycznym zestawie zasad) wjeżdża do miasta docelowego. W przypadku własnego lub sprzymierzonego miasta musisz wydać polecenie "Ustanów szlak handlowy". Tworzy ono szlak handlowy między miastem, z którego pochodzi jednostka (nie musi być to miasta, które stworzyło jednostkę) a miastem docelowym.

en: Depending on the ruleset, the origin civilization of the unit may gain immediate revenue in gold, science, or both from selling its trade goods at the destination city. The initial revenue depends on the trade already produced by the two cities involved and their distance apart. The destination civilization learns about the location of the origin city, if it is not already known.
pl: W zależności od zestawu zasad cywilizacja, z której pochodzi jednostka ustanawiająca szlak zyskuje od razu pewną ilość złota i punktów odkryć ze sprzedaży swoich towarów w innym mieście. Te początkowe opłaty zależą od handlu wypracowywanego przez oba miasta, a także od odległości pomiędzy nimi. Cywilizacja, do której dotarła jednostka poznaje położenia miasta, z którego ta jednostka pochodzi, jeśli położenie to nie było wcześniej znane.

en: The ongoing trade route that is established benefits both its origin and destination cities equally by generating trade points for each city every turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city and the distance between them, and may also depend on the factors mentioned above. The trade relationship also gives each civilization limited ongoing intelligence about the partner city. If a trade route ever becomes unsustainable -- for instance, if war breaks out in a ruleset where enemies cannot trade -- it may be permanently canceled.
pl: Ponadto ruchliwe szlaki handlowe przynoszą zyski obu miastom, tworząc dodatkowe punkty handlu w każdej turze. Zyski te są tym większe, im większe są miasta i odległość pomiędzy nimi, a także mogą zależeć od czynników opisanych powyżej. Szlak handlowy daje też obu narodom ograniczone dane wywiadowcze na temat miast powiązanych szlakiem. Jeśli szlaku handlowego nie da się utrzymać -- na przykład gdy wybuchnie wojna między narodami przy zestawie zasad wykluczającym handel pomiędzy wrogami -- szlak może zostać zlikwidowany na stałe.

en: Each city can only support a limited number of trade routes (the exact limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it would be less than the new route. (Otherwise, the origin civilization can still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade goods, but it is reduced to a third.)
pl: Jedno miasto może mieć tylko ograniczona liczbę szlaków handlowych (konkretna liczba zależy od zestawu zasad i okoliczności). Jeśli spróbujesz ustanowić szlak handlowy ponad limit, szlak przynoszący najmniejszy przychód zostanie anulowany, jeśli przychód z niego jest mniejszy niż przychód z nowego szlaku. (W przeciwnym wypadku, cywilizacja z której pochodzi jednostka może dostać początkową opłatę, jeśli wejdzie na rynek i sprzeda tam swoje dobra, lecz zysk zmniejszany jest wtedy do jednej trzeciej.)

en: This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a city already has, existing ones are not affected.
pl: Ograniczenie to działa jedynie, gdy spróbujesz ustanowić nowy szlak handlowy. Jeśli tymczasowo tracisz możliwość ustanawiania tylu szlaków, ile miasto już posiada, nie ma to wpływu na istniejące szlaki.

en: Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade routes. See the section on Plague for more details.
pl: Uważaj: w zestawach zasad, w którym przewidziana jest epidemia, choroba rozprzestrzenia się wzdłuż szlaków handlowych. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Epidemia".

en: To view the current trade routes of a city, click and hold over the Trade: line in the Overview tab in the city view.
pl: Aby zobaczyć szlaki handlowe miasta, wybierz polecenie "Pokaż szlaki handlowe" w menu "Widok".

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Goods
pl:  Dobra

en: Goods are carried via trade routes.
pl: Dobra przewożone są szlakami handlowymi.

en: Cities are your sole instrument for developing natural resources and channeling them toward expansion, technological progress, and warfare.
pl: Miasta posłużą ci do eksploatowania zasobów naturalnych i do wykorzystywania ich w celu poszerzania granic, odkrywania technologii oraz działań wojennych.

en: A city is created when Settlers are given the "build city" command on suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some working within the city while others are dispatched as new settlers. Famine, war, and plague kill citizens and reduce population; with the loss of its last citizen a city disappears (in the classic ruleset, this can leave ruins, although these have no effect on gameplay).
pl: Miasto zostanie zbudowane, gdy wydasz Osadnikom polecenie "Zbuduj miasto" na wybranym terenie, co usuwa jednostkę z gry, lecz daje miastu pierwszego mieszkańca. Miasto może rosnąć i mieć dziesiątki mieszkańców; niektórzy z nich mogą pracować w mieście, z innych możesz zrobić nowych Osadników. Głód, wojna i epidemie zabijają mieszkańców i zmniejszają populację; wraz ze śmiercią ostatniego mieszkańca, miasto znika (w klasycznym zestawie zasad, w miejscu tym mogą zostać ruiny, ale nie wpływają one na przebieg gry).

en: While city growth should usually be your aim, it comes with challenges. As cities grow, managing happiness becomes a problem; this is described in its own section. Depending on the ruleset, pollution (described in the Terrain help), plague, and migration can also be issues.
pl: Choć zasadniczo powinno zależeć ci, by miasta wzrastały, wiąże się to z kilkoma problemami. Wraz ze wzrostem miasta mieszkańcy stają się bardziej niezadowoleni; opisane jest to w odpowiedniej sekcji. W zależności od zestawu zasad, kłopotem może się stać również zanieczyszczenie (opisane w sekcji "Teren"), epidemie i migracje.

en: Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary depending on factors such as the size of the city and known technologies.
pl: Miasta mogą obrabiać teren w swoim zasięgu. W klasycznym zestawie zasad tereny te leżą w stałym promieniu około trzech pól, dając dostęp do 20 pól na mapach prostokątnych i 18 na mapach sześciokątnych oraz do pola, na których leży miasto. W innych zestawach zasad promień może się zmieniać w zależności od rozmiaru miasta i posiadanych technologii.

en: To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. You cannot begin working a tile which a neighboring city is already working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate conditions of siege by stationing your units atop valuable resources around an enemy city. Units can also be ordered to pillage, which damages improvements. Worker units could even transform the terrain to make the tile less productive.
pl: Aby wykorzystywać zasoby pól, muszą pracować na nich mieszkańcy miasta. Nie można jednak pracować na polu wykorzystywanym już przez inne miasto, na którym przebywa jednostka wroga lub które leży poza granicami państwa. Możesz więc symulować oblężenie wrogiego miasta, jeśli zajmiesz swoimi jednostkami wykorzystywane przez to miasto pole. Ponadto jednostki mogą niszczyć usprawnienia terenu (drogi, nawodnienie itp.). Jednostki inżynieryjne mogą nawet zmienić teren tak, aby dawał mniej dóbr.

en: The section on Terrain describes how the output of each tile is affected by the terrain, the presence of special resources such as game or minerals, and tile improvements built by units. Note that the tile on which the city itself rests -- the city center -- gets worked for free, without being assigned a citizen. The city's tile may also receive other benefits. In the classic ruleset, it always produces at least one food and one production point regardless of terrain; gains whatever advantages the terrain offers with an irrigation system (because cities come with water systems built-in); and is usually developed with roads. Other rulesets may differ in detail.
pl: W sekcji "Teren" znajdziesz informacje o tym, jaki wpływ mają na dane pole czynniki takie jak: typ terenu, zasoby specjalne (np. zwierzyna i surowce), usprawnienia budowane przez jednostki. Pamiętaj, że pole, na którym leży miasto jest wykorzystywane "za darmo", tj. bez konieczności przydzielania dodatkowych pracowników. Pole miasta może też przynosić dodatkowe korzyści. W klasycznym zestawie zasad pole miasta zawsze daje co najmniej 1 punkt żywności i 1 punkt produkcji, niezależnie od terenu. Ponadto, miasto wykorzystuje teren, na którym leży tak, jakby był nawodniony (miasta mają własny system nawadniający) i zazwyczaj pole to ma też drogi. Zachowanie to może się różnić w innych zestawach zasad.

en: The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens working the land are represented by three numbers showing their output on the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the citizen from the tile, turning them into a specialist (see the section on Specialists for more details); this can be seen in the row of citizen icons. You can click another tile to assign the citizen to work it, or click on the specialist icon to change their specialist role.
pl: Rolami mieszkańców można zarządzać w oknie dialogowym miasta. Mieszkańcy pracujący na polach wokół miasta to trzy cyfry przedstawiające ich produkcję na polu, na którym pracują. Klikając na te cyfry, usuwasz mieszkańców z pól i możesz przydzielić im inne role (zob. sekcja o specjalnościach); te zobaczyć można na ikonkach mieszkańców. Możesz kliknąć na inne pole wokół miasta, by przydzielić mieszkańców do pracy na nim lub kliknąć na ikonkę mieszkańców, by przydzielić specjalności.

en: Clicking on the city center tile in the city map will automatically choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food production and hence growth. Citizen roles are also automatically assigned when a city grows; you may want to inspect cities that have just grown and adjust the role in which the new citizen has been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen Governor; see its help section.
pl: Kliknięcie na pole miasta automatycznie rozmieszcza mieszkańców tak, by zmaksymalizować produkcję żywności, a więc i szybkość wzrostu. Możesz też obejrzeć miasto, które właśnie wzrosło i sprawdzić jakie role przydzielono nowym mieszkańcom. Priorytety miasta można zmieniać przy pomocy Zarządcy (zob. sekcja "Zarządca").

en: You can also request tile alterations from the city map, as an alternative to explicitly instructing units to make them. In clients which support it, right-clicking on a city map tile gives a menu of changes which can be made to that tile, such as irrigation and building roads (see the section on Terrain Alterations); you can select one improvement per tile at a time. These 'worker tasks' will be carried out by any units capable of them that are in 'auto settler' mode.
pl: Możesz również zlecać zmiany terenu z poziomu mapy w oknie dialogowym miasta. W niektórych klientach możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na pole mapy miasta, by zobaczyć menu możliwych zmian, takich jak nawodnienie lub droga (zobacz sekcję pomocy na temat zmian terenu). Możesz wybrać jedną zmianę na raz. Zadanie to zostanie zlecone dowolnej jednostce (zdolnej do jego wykonania), która jest trybie automatycznego osadnika.

en: Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. When a city grows due to food surplus, new citizens take the nationality of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise transferred, its citizens retain their original nationality, as do any immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also bring their own nationality.
pl: Mieszkańcy mają określoną narodowość, która może nie być narodowością zamieszkiwanego miasta. Gdy miasto wzrasta dzięki nadwyżce żywności, nowi mieszkańcy mają narodowość właściciela miasta, lecz gdy miasto zostanie podbite, jego mieszkańcy zachowują pierwotną narodowość; dotyczy to również imigrantów. Jednostki które "dokładają" mieszkańców do miasta mogą również wprowadzić inne narodowości.

en: Citizens of another nationality will work in your cities just the same as your own, and behave the same in most respects, but they may become unhappy when you are at war with their associated state; their presence makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities; and if migration is enabled, they have an increased tendency to migrate to their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their home city, depending on ruleset settings.
pl: Mieszkańcy innej narodowości będą pracować w mieście i pod wieloma innymi względami zachowywać się tak samo jak rodzimi mieszkańcy. Mogą jednak stać się niezadowoleni, gdy rozpoczniesz wojnę z ich rodzimym narodem, łatwiej mogą ich podburzyć agenci z ich krajów, a gdy włączona jest migracja, chętniej przenoszą się do miast rodzimego kraju. Z czasem mieszkańcy tacy mogą mocniej zasymilować się twoimi mieszkańcami (w zależności od zestawu zasad).

en: Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can improve their productivity, their military strength, or give them new abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World for more information.
pl: Miasto można usprawniać różnymi budynkami, które poprawiają produkcję, walory militarne, a nawet mogą dać miastu nowe "umiejętności". Więcej informacji znaleźć można w sekcjach "Budynki" oraz "Cudy".

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Specialists
pl:  Specjaliści

en: The first citizens of each city usually work the land, each toiling to yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other specialist roles citizens can assume; in fact, taking another role is the only way they can stop working. A city may outgrow the land available for it to work, in which case some citizens must become specialists.
pl: Pierwsi mieszkańcy to zazwyczaj robotnicy pracujący na polach otaczających miasto. Lecz na mieszkańców czekają też inne specjalności i tylko przyjmując jedną z nich mogą przestać pracować na polach. Jeśli miasto wzrośnie tak, że wokół miasta będzie za mało pól, na których mogą pracować, niektórzy mieszkańcy będą musieli pracować w specjalnościach.

en: All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content -- they do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section on Happiness for more details.
pl: Specjaliści są tak uprzywilejowani, że zawsze są zadowoleni; nie zwiększają więc niezadowolenia i nie biorą udziału w świętowaniu. Więcej informacji znaleźć można w sekcji "Zadowolenie".

en: This section describes the available specialist roles, their effects, and their requirements, if any.
pl: Ta sekcja opisuje specjalności, ich działanie i wymagania (jeśli mają takowe).

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Happiness
pl:  Zadowolenie

en: Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most important objectives in Freeciv. When your citizens become unhappy, your cities will fall into disorder, which disrupts production; but when your citizens are happy, your cities will celebrate, and your production will increase greatly. (If migration is enabled, happiness also affects the relative desirability of cities; see the section on Migration for details.)
pl: Utrzymywanie wysokiego poziomu szczęścia (lub przynajmniej zadowolenia) mieszkańców jest jednym z najważniejszych elementów gry. Jeśli mieszkańcy są niezadowoleni, w mieście wybuchają zamieszki, które przerywają produkcję. Jeśli mieszkańcy są szczęśliwi, miasto świętuje, co znacznie zwiększa jego produkcję. Jeśli ustawiono opcję migracji, szczęście mieszkańców wpływa też na atrakcyjność miasta (więcej informacji znaleźć można w sekcji "Migracja".)

en: Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be generated unhappy, instead of content.
pl: Każdy mieszkaniec pracujący wokół miasta może być szczęśliwy, zadowolony, niezadowolony lub wzburzony. Stanem normalnym pracującego mieszkańca jest zadowolenie, lecz wraz ze wzrostem miasta, przeludnienie sprawia, że mieszkańcy stają się niezadowoleni. W klasycznym zestawie zasad, każdy nowy mieszkaniec w mieście o rozmiarze większym niż 4, będzie na początku niezadowolony.

en: If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no food or production surplus, science, or taxes; only luxury production remains. Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a spontaneous national revolution, overthrowing your government.
pl: Jeśli liczba niezadowolonych mieszkańców jest większa od liczby szczęśliwych mieszkańców, miasto pogrąża się w zamieszkach. Takie miasto nie wytwarza złota, punktów produkcji, żywności, odkryć, a jedynie punkty luksusu. Zbuntowane miasto jest też bardziej na podburzanie ze strony wrogich agentów. Przedłużające się zamieszki mogą przerodzić się w rewolucję, która obali rząd.

en: It should be stressed that only citizens working the land vary in morale -- specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. But if cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem of morale must be confronted more directly.
pl: Podkreślić należy, że jedynie mieszkańcy pracujący poza miastem mają różne poziomy zadowolenia; komicy, poborcy podatkowi i naukowcy to grupy uprzywilejowane, są więc zawsze zadowoleni. Dlatego też jednym rozwiązaniem problemu niezadowolenia w mieście, jest zdjęcie części mieszkańców z pól poza miastem i przydzielenie im specjalności. Pamiętaj jednak, że jeśli chcesz, by miasto pracowało na więcej niż czterech polach jednocześnie, należy poszukać innych sposobów zmniejszania niezadowolenia.

en: There are many ways of making unhappy citizens content, which does prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits.
pl: Istnieje wiele sposobów na uczynienie niezadowolonych mieszkańców zadowolonymi, co zażegnuje ryzyko zamieszek, lecz nie przynosi innych korzyści. Czynienie mieszkańców szczęśliwymi może zrównoważyć wpływ osób niezadowolonych oraz dać dodatkowe korzyści.

en: Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration vary; in the classic ruleset, they depend on your government type:
pl: Miasta które urosły do odpowiedniego rozmiaru świętują, gdy co najmniej połowa mieszkańców jest szczęśliwa i nikt nie jest niezadowolony. Efekt świętowania różni się w zależności od ustroju. W klasycznym zestawie zasad:

en:  - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, production, or trade).
pl:  - Podczas Anarchii i Despotyzmu nie będziesz odczuwać straty na polach tworzących więcej niż 2 punkty dowolnego rodzaju (żywność, produkcja, handel).

en:  - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which already produces at least 1 trade.
pl:  - W Monarchii lub Komunizmie, pola dookoła miasta będą produkowały tyle punktów handlu, ile w Demokracji lub Republice, tj. jeden punkt, jeśli wytwarzają co najmniej jeden punkt.

en:  - Under a Republic or a Democracy, your city will enter "rapture": its population will increase by 1 each turn until there is no excess food or until the number of happy citizens is no longer sufficient for celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to produce a food surplus -- which can be difficult enough -- and then waiting dozens of turns for their granary to fill.
pl:  - W Republice lub Demokracji, miasto może zacząć świętować, a populacja wzrasta o jednego mieszkańca na turę, o ile nie zabraknie żywności lub liczba mieszkańców nie zmniejszy się drastycznie, uniemożliwiając świętowanie. Miasta, które nie świętują wzrastają powoli, gdyż muszą wyprodukować nadwyżki żywności (co może być trudne) i czekają wiele tur, aż napełni się spichlerz.

en: In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large empire. The precise thresholds depend on government type; see the section on Government for details.
pl: W małych państwach, jak już powiedziano, piąty mieszkaniec jest pierwszym, który staje się automatycznie niezadowolony. W miarę powstawania nowych miast, ten próg obniża się, lecz wówczas musisz zmierzyć się z problemami związanymi z zarządzaniem dużym państwem. Progi te różnią się w zależności od ustroju; więcej informacji znajdziesz w sekcji "Ustrój".

en: Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens are naturally content, angry citizens will appear; these must all be made merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in all other respects behave as unhappy citizens.
pl: Może się więc zdarzyć, że zbudowanie lub podbicie miasta da początek zamieszkom na obszarze całego państwa. Dalszy wzrost może powodować jeszcze więcej kłopotów. Jeśli państwo rozrośnie się tak bardzo, że zadowolenie nie będzie już naturalnym stanem dla żadnego mieszkańca, pojawią się wzburzeni mieszkańcy. Aby osiągnąć stan zadowolenia, muszą oni stać się najpierw niezadowoleni, lecz poza tym zachowują się jak mieszkańcy niezadowoleni.

en: Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, unhappy citizens become content then happy). Each city receives back some of the trade points it produces as luxury points according to your empire's tax rates; see the section on Trade. Luxury points may also be produced by other means, such as entertainer specialists in the classic ruleset.
pl: Luksus uszczęśliwia mieszkańców. Każde dwa punkty luksusu sprawiają, że jeden zadowolony mieszkaniec staje się szczęśliwy (jeśli nie ma mieszkańców zadowolonych, mieszkańcy niezadowoleni stają się zadowoleni, a potem szczęśliwi). Każde miasto otrzymuje z powrotem część wypracowanych punktów handlu zamienianych na punkty luksusu zgodnie ze stawkami obowiązującymi w całym państwie (zob. sekcja "Handel"). Punkty luksusu mogą być też wytwarzane w inny sposób, na przykład przez komików w klasycznym zestawie zasad.

en: There are several city improvements that will make content those remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have this effect. See the appropriate sections for details.
pl: Istnieje kilka budynków, które pomagają uczynić zadowolonymi tych, którzy są niezadowoleni z powodu przeludnienia; w klasycznym zestawie zasad, są to Świątynie i Kolosea. Podobnie działać mogą cudy. Więcej informacji znaleźć można w odpowiednich sekcjach.

en: Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes this is helpful, as military units stationed in a city can prevent unhappiness by imposing martial law. However, under representative governments, citizens become unhappy when their city is supporting military units which have been deployed into an aggressive stance. This includes units not inside your national borders, a friendly city (including the cities of your allies), or a suitable base within three tiles of a friendly city; however, certain units ("field units") are inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location.
pl: Na zadowolenie mogą wpływać też jednostki zbrojne. W ustrojach autorytarnych, działają one pozytywnie - oddziały porządkowe mogą zmniejszyć niezadowolenie, wprowadzając stan wyjątkowy. Jednak w ustrojach bardziej demokratycznych (Republika i Demokracja), mieszkańcy mogą być niezadowoleni, gdy ich miasto utrzymuje jednostki zbrojne na pozycjach bojowych. Na pozycjach takich znajdują się jednostki poza granicami państwa, jednostki w przyjaznych miastach (także w miastach sojuszników) oraz w bazach w promieniu trzech pól od przyjaznego miasta. Niektóre jednostki (tzw. "jednostki polowe") powodują niezadowolenie niezależnie od pozycji.

en: If you are at war with a civilization and some of your citizens are of that nationality, those citizens may also become unhappy.
pl: Jeśli prowadzisz wojnę z narodem, z którym identyfikują się niektórzy mieszkańcy twoim miast, mogą się oni stać niezadowoleni.

en: These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can offset unhappiness caused by units, and only a few wonders -- such as J.S. Bach's Cathedral -- can offset any kind of unhappiness, even that caused by military or diplomatic tensions.
pl: Ten rodzaj niezadowolenia jest inny od niezadowolenia spowodowanego przeludnieniem i nie może zostać zniwelowany luksusem ani większością budynków. W klasycznym zestawie zasad, tylko Równouprawnienie Kobiet (cud) i Komisariat (budynek) zmniejszają niezadowolenie spowodowane jednostkami. Tylko nieliczne cudy (np. Katedra J.S. Bacha) mogą zniwelować każdy rodzaj niezadowolenia, także ten spowodowany napięciami militarnymi i dyplomatycznymi.

en: The Happiness tab on the city dialog will give detailed insight into the mood of the citizenry and its causes.
pl: Zakładka "Zadowolenie", którą znajdziesz w oknie dialogowym miasta, dostarczy ci szczegółowych informacji na temat nastroju mieszkańców oraz jego przyczyn.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Plague
pl:  Epidemia

en: Plague is a ruleset option, and is not enabled in the classic ruleset.
pl: Epidemia jest opcją zestawu zasad i nie jest włączona przy ustawieniach klasycznych.

en: When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically have city improvements or other means to reduce the risk of plague.
pl: Gdy w mieście wybucha epidemia, populacja zmniejsza się o jeden. Jeśli nie podejmuje się stosownych akcji, by obniżyć ryzyko epidemii, jest to naturalny czynnik ograniczający rozmiar miasta. Zasady przewidujące epidemię określają zazwyczaj środki pomagające ograniczyć ryzyko jej wystąpienia.

en: The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to insanitary conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can spread via trade routes (without regard for nationality); after a city has been struck by plague, it will remain infectious to its trade partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities by a factor depending on the size of both cities.
pl: Ryzyko epidemii zależy od rozmiaru miasta (przeludnienie prowadzi do "niezdrowych" warunków bytowych) i od zanieczyszczenia produkowanego przez miasto. Ponadto epidemia może rozprzestrzeniać się szlakami handlowymi (bez względu na przynależność narodową miasta). Zakażone miasto będzie przez kilka tur zarażało swoich partnerów handlowych, zwiększając ryzyko wybuchu epidemii w tych miastach o czynnik zależny od rozmiaru obu z nich.

en: If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower risk of plague.
pl: Jeśli włączono opcję migracji, mieszkańcy będą preferowali miasta z niskim ryzykiem epidemii.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Migration
pl:  Migracja

en: Migration is the movement of citizens from one city to another based on the relative attractions of living in each city. Whether migration is enabled is controlled by the server option 'migration'; it is disabled by default.
pl: Migracja to przemieszczanie się ludności z jednego miasta do drugiego podyktowane większą atrakcyjnością miasta docelowego. Migracja możliwa jest, gdy ustawiona jest opcja serwera 'migration'; domyślnie opcja ta jest wyłączona.

en: When migration is enabled, every few turns, a citizen of each city in the game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the same nation or even across national borders (to a lesser extent, by default).
pl: Jeśli włączymy tę opcję, mieszkańcy miast mogą przemieszczać się co kilka tur do bardziej atrakcyjnego miasta leżącego w pobliżu, nawet jeśli to miasto należy do innego narodu (przy domyślnych ustawieniach, migracja między narodami zdarza się rzadziej).

en: You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, you can influence the attractiveness of your cities. The following factors affect the perceived desirability of each city, in approximately decreasing order of importance. (Each factor counts for much more in the citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling reason.)
pl: Choć ruchów ludności nie da się zablokować ani nie można nimi sterować, możliwe jest wpływanie na atrakcyjność danego miasta. Na względną atrakcyjność wpływa kilka czynników; podane są one poniżej w kolejności od najważniejszego do najmniej ważnego. Pamiętać należy, że każdy z tych czynników ma większe znaczenie w obecnym mieście potencjalnych migrantów, gdyż wolą oni pozostać, jeśli nie mają ważnego powodu do migrowania.

en:  - City size.
pl:  - Rozmiar miasta.

en:  - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry citizens reduce the desirability of a city.)
pl:  - Ilość szczęśliwych mieszkańców. (Niezadowoleni lub wzburzeni mieszkańcy obniżają przyjazność miasta w mniejszym stopniu.)

en:  - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong preference to move to cities of their own nationality.
pl:  - W zestawach zasad, w którym ustawiono opcję narodowości, mieszkańcy będą preferowali migrację do miast własnego narodu.

en:  - The presence of any wonder in a city will greatly increase its desirability (further wonders do not contribute except by the lesser effect of their build cost).
pl:  - Każdy cud wzniesiony w mieście znacznie zwiększa przyjazność tego miasta (kolejne cudy nie podnoszą atrakcyjności miasta, chyba że weźmiemy pod uwagę koszt ich budowy.)

en:  - Capital cities are more attractive than other cities, all other factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a capital city.
pl:  - Stolice są bardziej atrakcyjne niż inne miasta o porównywalnych parametrach. Ponadto ludność nigdy nie migruje ze stolicy.

en:  - A high risk of plague reduces a city's attractiveness.
pl:  - Wysokie ryzyko epidemii obniża atrakcyjność miasta.

en:  - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)
pl:  - Nadwyżka żywności (niedobór żywności zmniejsza przyjazność miasta).

en:  - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the server option 'mgr_dist'.
pl:  - Bardziej odległe miasta postrzegane są jako mniej przyjazne. Maksymalna odległość, na którą mieszkańcy są gotowi migrować określana jest przez opcję serwera 'mgr_dist'.

en:  - Trade surplus.
pl:  - Nadwyżka handlu.

en:  - Luxury and science output.
pl:  - "Produkcja" luksusu i nauki.

en:  - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build cost.
pl:  - Ilość budynków i cudów miasta mierzona kosztem budowy.

en:  - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government type and city improvements may increase or decrease the desirability of cities; these are noted in other sections of the help. (The classic ruleset contains no such effects.)
pl:  - W zależności od zestawu zasad, również inne czynniki (np. ustrój i budynki) mogą mieć wpływ na atrakcyjność miasta; bardziej szczegółowe informacje zawarte są w innych działach pomocy. (Klasyczny zestaw zasad nie określa takich czynników.)

en: Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to support them, for instance due to lack of a city improvement such as an Aqueduct. If the server option 'mgr_foodneeded' is set, they will not migrate to cities which would not have enough food to support them.
pl: Mieszkańcy nie będą przenosili się do miast, które nie mogą wzrosnąć, by zapewnić ich utrzymanie, np. z powodu braku Akweduktu. Jeśli ustawiona jest opcja serwera 'mgr_foodneeded', ludność nie będzie przenosiła się do miast, które mają zbyt mało żywności, by ją utrzymać.

en: Migration can even cause cities to be completely abandoned (ownership of any units being transferred to your nearest remaining city). However, cities with wonders will never be disbanded (so the wonder will not be destroyed), and the last citizen from your only remaining city will never migrate to another nation.
pl: Migracja może nawet sprawić, że miasto zostanie zupełnie opuszczone (przy czym pochodzenie jednostek jest przenoszone do innych sąsiednich miasta, które posiadasz). Miasta z cudami nigdy nie zostaną rozwiązane (a więc nie znikną z powierzchni ziemi), a ostatni mieszkaniec takiego miasta nigdy nie wyemigruje do miasta innego narodu.

en: Several of the details of migration can be changed with the 'mgr_*' server options.
pl: Niektóre aspekty migracji można modyfikować przy pomocy opcji serwera 'mgr_*'.

en: Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a different effect. Each city may have only one of each improvement, and some improvements require others to have been built first.
pl: Miasta można usprawniać różnymi budynkami, a każdy z nich ma nieco inne działanie. Miasto może posiadać tylko jeden budynek danego rodzaju, a niektóre z nich można wznieść tylko wtedy, gdy istnieją już inne określone budynki.

en: It costs production points to build improvements, and once completed, many improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each production point used in its construction, although you may only sell one improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay the upkeep on all of your improvements, some of them will be automatically sold; obviously this should be avoided as the improvements chosen might not be ones you would have preferred to sell.
pl: Wznoszenie budynków "zużywa" punkty produkcji miasta, a utrzymanie wielu z nich kosztuje jedną lub kilka sztuk złota na turę. Możesz zlikwidować lub sprzedać budynek za cenę jednej sztuki złota za każdy punkt produkcji przeznaczony na wzniesienie budowli. Możesz sprzedać tylko jeden budynek w danym mieście w ciągu jednej tury. Jeśli nie będziesz mieć złota na utrzymanie budowli, zostanie ona automatycznie sprzedana. Nie jest to korzystne, gdyż może się zdarzyć, że zechcesz sprzedać inny obiekt niż ten wybrany automatycznie.

en: Most improvements become available only when you achieve certain technologies, and some improvements can become obsolete, at which point they are automatically sold.
pl: Większość budynków dostępna jest dopiero, gdy odkryjesz pewne technologie. Niektóre obiekty mogą stać się przestarzałe po dokonaniu pewnych odkryć; są one wówczas automatycznie sprzedawane.

en: Wonders are special buildings which can each be completed by only one player each game, and which often enhance their entire civilization. Unlike ordinary city improvements, which must be built with local production points, certain special units built in one city (Caravans and Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in production points towards the construction of a wonder in another city.
pl: Cudy to specjalne budynki, które wybudować może tylko jeden gracz w rozgrywce i które często wpływają na całą cywilizację. W przeciwieństwie do zwykłych budynków, które muszą być wznoszone produkcją danego miasta, niektóre jednostki z innych miast (Karawany i Ciężarówki w klasycznym zestawie zasad) mogą "dokładać" punkty zużyte na ich produkcję do budowy cudu.

en: Once built, a wonder is placed in the city that constructed it, and cannot be sold or destroyed (unless the entire city is destroyed). However, some wonders are made obsolete under certain, ruleset dependent, circumstances, and lose their effect. Note the asymmetry under many rulesets: while you must personally achieve the advance required by each wonder to build it, it will be disabled when any player achieves the obsoleting advance.
pl: Wzniesiony cud pozostaje w mieście, które go wybudowało, nie może zostać sprzedany lub zniszczony, chyba że zniszczeniu ulegnie całe miasto. Jednakże niektóre cudy stają się przestarzałe w pewnych okolicznościach (zależnych od zestawu zasad) i tracą swój wpływ. Zwróć uwagę, że w wielu zestawach zasadach zasad to ty musisz dokonać odkrycia koniecznego do budowy cudu, ale stanie się on przestarzały, jeśli jakikolwiek inny gracz odkryje daną technologię.

en: Units provide both the mobility your civilization needs, and the violence with which it will survive and expand. The available units may be classified as military units, whose talents are those of defense and aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, and trade.
pl: Jednostki zapewniają "mobilność" twojej cywilizacji oraz siłę militarną, dzięki której może się rozwijać. Jednostki podzielić można na jednostki zbrojne (służące do ataku i obrony) oraz cywilne (służące do poszerzanie granic, robót, dyplomacji i handlu).

en: Units are usually built in cities using production points. Once built, units are owned by the city that built them (although they can later be re-homed while visiting a different city) and demand support from that city; this will be one of your major expenses. Most units require upkeep such as production points from their home city every turn, although some autocratic styles of government can force cities to support several units for free. If the upkeep of a unit outweighs its benefit, you can disband it; see the section on Production. A few units, particularly those that you start the game with, have no home city and thus require no upkeep.
pl: Jednostki są zazwyczaj formowane w miastach, a ich tworzenie zużywa punkty produkcji. Jednostka stworzona w danym mieście należy do tego miasta (choć można zmienić ich pochodzenie, gdy odwiedzają one inne miasta) i są przez to miasto utrzymywane - jest to jeden z największych wydatków. Większość jednostek zużywa jeden punkt produkcji miasta, z którego pochodzi, choć niektóre autorytarne rządy mogą zmusić miasto do utrzymywania kilku jednostek za darmo. Niektóre jednostki, np. te które zaczynają grę, nie mają miasta pochodzenia i nie wymagają utrzymywania.

en: Most units begin every turn with one or more movement points. Every action undertaken by a unit consumes movement points.
pl: Jednostki rozpoczynają turę z co najmniej jednym punktem ruchu. Każde działanie podjęte przez jednostkę zużywa jej punkty ruchu.

en: The most basic action is movement; units can move into any of the tiles surrounding their current location, subject to restrictions imposed by their physical nature (the terrain they are 'native' to), by diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units (see the section on Zones of Control). The number of movement points consumed may depend on the type of terrain; see the Terrain help.
pl: Podstawowym działaniem jednostki jest ruch. Mogą one przemieszczać się na każde sąsiadujące pole, chyba że możliwość ta ograniczona jest własnościami fizycznymi jednostki (terenem dla niej natywnym), postanowieniami dyplomatycznymi (zob. sekcja "Dyplomacja") lub jednostkami wroga (zob. sekcja "Strefy kontroli"). Liczba użytych punktów ruchu zależy od rodzaju terenu (zob. sekcja "Teren").

en: A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the attributes of the units in question (hit points, attack and defense strength, and firepower); the Combat section describes the process in detail, and the following sections list specific units' attributes.
pl: Jednostka nie może przemieścić się na pole zajęte przez jednostkę wroga. W takim przypadku poruszająca się jednostka zaatakuje wrogą jednostkę (o ile atak jest możliwy) i walczą one dopóki, dopóty jedna z nich nie zostanie zniszczona. Wynik walki zależy od parametrów jednostek (punktów obrażeń, siły ataku i obrony oraz siły ognia). Poniżej opisano parametry poszczególnych jednostek, a więcej informacji o samej walce znaleźć można w sekcji "Bitwa".

en: Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be built as veteran by means of certain city improvements or other influences; once built, units can also become veteran through experience (such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses beyond those available from their initial training.
pl: Właściwości jednostki polepszają się, gdy staje się ona weteranem. Nowo budowane jednostki mają status weterana, np. gdy miasto posiada pewne usprawnienia. Jednostki mogą też stać się weteranami zyskując doświadczenie w walce (np. gdy przetrwają atak wroga).

en: Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can improve this further. In the field, bases on tiles can improve the recovery rate (for instance, fortresses in the classic ruleset have this effect); units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery bonus. Wonders can also boost recovery (such as the United Nations in the classic ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have regained all of their hit points.
pl: Jednostki, które zostały uszkodzone w bitwie, będą odzyskiwać punkty obrażeń po każdej turze, w której nie wykonają ruchu. W normalnej sytuacji jednostki odzyskują jeden punkt obrażeń na turę. Jednostki umocnione odzyskują dodatkowy punkt na turę. Jednostka stacjonująca w mieście odzyskuje jedną trzecią bazowych punktów obrażeń, a nawet więcej, jeśli miasto posiada odpowiednie budynki. Jednostki stacjonujące w bazach mogą odzyskiwać więcej punktów obrażeń (taki efekt mają na przykład fortece w klasycznym zestawie zasad). Podobny efekt mają też niektóre cudy (np. ONZ w klasycznym zestawie zasad). Jeśli uszkodzona jednostka była wartowana, zostanie aktywowana po odzyskaniu wszystkich punktów obrażeń.

en: As technology advances, new types of units become available which obsolete existing types. When you discover such a new technology, your existing units remain intact, but you can no longer build new units of the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with the cost increasing with the difference in production point cost between the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement points are preserved as a fraction of the total; however, in some rulesets (but not the classic rules) it will lose some or all of its veteran levels.
pl: Wraz z rozwojem techniki dostępne staną się nowe jednostki, które sprawią, że inne jednostki będą przestarzałe. Gdy odkryjesz nową technologię, przestarzałe jednostki pozostaną na mapie, lecz nie będzie można już ich budować. Jeśli przestarzała jednostka znajduje się w mieście, możesz ją ulepszyć płacąc za to pewną ilość złota, a koszt takiego ulepszenia jest wprost proporcjonalny do różnicy w punktach produkcji potrzebnych do stworzenia tych jednostek. Ulepszanie nie regeneruje punktów ruchu i obrażeń jednostek, a w niektórych zestawach zasad (choć nie w klasycznym) jednostka traci część lub całość doświadczenia.

en: In standard combat, when one unit attacks another unit, either the attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed -- never both (unless the attacker was a missile).
pl: W standardowych okolicznościach, gdy jednostka atakuje inną jednostkę, jedna z nich zostanie zniszczona (lecz nigdy obie na raz, chyba że jednostką atakującą jest pocisk).

en: (In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack called 'bombardment', which works rather differently: the attacker sustains no damage, and damages every unit in the target tile or city, but defenders are never completely destroyed.)
pl: (W niektórych zestawach zasad, niektóre jednostki są czasem używane do ataku zwanego "bombardowaniem", które działa nieco inaczej: atakujący nie odnosi żadnych obrażeń, ale razi każdą jednostkę na zaatakowanym polu lub w mieście, choć broniący się nigdy nie są całkowicie niszczeni.)

en: The outcome of combat depends on several factors, including chance.
pl: Wynik starcia zależy od wielu czynników, również od przypadku.

en: The description below is for the classic ruleset, and does not match exactly current default ruleset, civ2civ3. The principles are similar for any ruleset. Notice that many bonuses are possible for defenders, but few for attackers, aside from veteran status; an attacking unit can mostly expect circumstance to work against it.
pl: Poniższy opis dotyczy klasycznego zestawu zasad i nie opisuje w pełni obecnego domyślnego zestawu zasad. Ogólne reguły są takie same dla wszystkich zestawów. Zwróć uwagę, że istnieje wiele bonusów dla jednostek broniących się, lecz niewiele dla atakujących (za wyjątkiem doświadczenia); jednostka atakująca może się więc spodziewać, że okoliczności zazwyczaj obrócą się przeciwko niej.

en: First, the attacker's strength is modified.
pl: Najpierw obliczana jest siła atakującego.

en:  - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
pl:  - Jeżeli atakujący jest weteranem, to jego siła jest mnożona przez wartość skojarzoną ze statusem weterana.

en:  - Some rulesets (but not the classic rules) have 'tired attacks': a unit that attacks with less than a full movement point will have its strength proportionally reduced.
pl:  - Niektóre zestawy zasad (lecz nie klasyczny) przewidują 'zmęczone ataki': jeśli atakująca jednostka zużyła wcześniej część punktów ruch, jej siła jest proporcjonalne niższa.

en: Next, the defender's strength is modified.
pl: Następnie, obliczana jest siła obrońcy.

en:  - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the bonus associated with its veteran level.
pl:  - Jeżeli jednostka broniąca jest weteranem, to jej siła jest mnożona przez wartość skojarzoną ze statusem weterana.

en:  - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of the terrain it occupies.
pl:  - Siła obrońcy jest mnożona przez współczynnik obrony terenu, na którym dana jednostka stacjonuje.

en:  - If the defender is fortified, or is of a type that could fortify and is inside a city, its strength is multiplied by 1.5.
pl:  - Jeśli broniąca się jednostka jest umocniona lub posiada zdolność umacniania się i znajduje się wewnątrz miasta, jej siła mnożona jest przez 1,5.

en:  - Ruleset-specific bonuses are applied:
pl:  - Zmiany wynikające z zestawu zasad:

en:    - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending against a mounted unit.
pl:  - Siła obrońcy jest podwajana, jeżeli jednostka broniąca się to Pikinierzy, a jednostka konna.

en:    - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units (including missiles and Helicopters), the defense is quintupled.
pl:    - Jeżeli Krążownik AEGIS broni się przed jednostkami powietrznymi (także Helikopterami i pociskami), siła obrony wzrasta pięciokrotnie.

en:    - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a missile).
pl:  - Siła obrońcy jest jeszcze raz podwajana, jeśli miasto posiada Obronę Przeciwlotniczą, a atakujący to jednostka powietrzna (inna niż Helikopter lub pocisk).

en:    - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile attacks.
pl:  - Obrona SDI podwaja współczynnik obrony w starciu z pociskami.

en:    - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a Coastal Defense, the defender's strength is doubled.
pl:  - Jeżeli jednostka atakująca to okręt, a obrońca stacjonuje w mieście z Obroną Wybrzeża, współczynnik obrony jest podwajany.

en:    - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending units in a city with City Walls have their strength tripled.
pl:  - Mury Obronne potrajają współczynnik obrony w starciu z jednostkami lądowymi i Helikopterami (ta zasada nie dotyczy Haubic).

en:    - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is doubled.
pl:  - Jeżeli obrońca znajduje się w fortecy (a nie w mieście), jego siła jest podwajana.

en:    - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a helicopter, the defender's strength is halved.
pl:  - Jeżeli jednostka atakująca to Myśliwiec, a jednostka broniąca się to Helikopter, siła broniącego się zmniejsza się o połowę.

en: If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it automatically loses. Otherwise, if the defender has a strength of 0, the defender loses.
pl: Jeśli po tych obliczeniach siła atakującego jest równa 0, to ulega on zniszczeniu. W przeciwnym wypadku, jeśli siła broniącego się spadnie do zera, to ulega on zniszczeniu.

en: The firepower of the attacker and defender are also modified.
pl: Siła ognia atakującego i broniącego się może także zostać zmodyfikowana.

en:  - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1.
pl:  - Jeśli statek broni się w mieście, to siła ognia atakującego jest podwajana, a siła ognia statku jest zmniejszana do 1.

en:  - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter is set to 1.
pl:  - Jeżeli Myśliwiec atakuje Helikopter, to siła ognia Helikoptera jest ustawiana na 1.

en:  - If neither unit could move to where the other is, such as a ship attacking a land unit on land, the firepower of both is set to 1.
pl:  - Jeśli żadna jednostka nie może przejść na pole drugiej jednostki, np. gry statek atakuje jednostkę lądową, siła ognia obu jednostek jest ustawiana na 1.

en: After these preliminaries, combat occurs, as long as both units are still alive (i.e., hit points are greater than 0). Each round, a random number between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths is generated. If this number is greater than the defender's strength, the defender loses hit points equal to the attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or negative hit points) loses.
pl: Bitwa trwa tak długo, aż jedna z jednostek utraci wszystkie punkty obrażeń. W każdej rundzie, losowana jest liczba z przedziału od 1 do sumy sił atakującej i broniącej się jednostki. Jeżeli ta liczba jest większa od siły broniącego się, traci on tyle punktów obrażeń, ile wynosi siła ognia atakującego. W przeciwnym wypadku atakujący traci tyle punktów obrażeń, ile wynosi siła ognia broniącego się. Jednostka, która straci wszystkie punkty obrażeń, ginie.

en: Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is increased by half in case of land units.
pl: Jednostka, która przeżyje bitwę ma szansę stać się weteranem. W klasycznym zestawie zasad, jeśli zwycięska cywilizacja posiada Akademię Wojny Sun Tzu (i nie jest ona przestarzała), prawdopodobieństwo uzyskania statusu weterana przez jednostkę lądową zwiększa się o połowę.

en: If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city without City Walls, the city is reduced in size by 1. (This can be changed with the 'killcitizen' server option.)
pl: Jeżeli atakująca jednostka lądowa wygra potyczkę z jednostką broniącą się w mieście bez Murów Obronnym, rozmiar miasta zmniejsza się o 1. (Można zmienić to zachowanie przy pomocy opcji serwera 'killcitizen'.)

en: If the defender loses, and is not inside a city, fortress, or airbase, all other units at the defender's location may be destroyed along with the defender. (This can be changed with the 'killstack' server option.)
pl: Jeżeli broniący się przegrał potyczkę poza miastem, fortecą lub bazą powietrzną to wszystkie inne jednostki na tym samym polu giną. (Zachowanie to można zmienić przy pomocy opcji serwera 'killstack'.)

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 1
pl:  Przykład starcia 1

en: Suppose a Cannon (A:8, D:1, HP:20, FP:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, HP:20, FP:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile.  Neither are veteran.
pl: Załóżmy, że Działo o statusie weterana (A:8, O:1, PO:20, SO:1) atakuje Muszkieterów (A:3, O:3, PO:20, SO:1) stacjonujących w mieście z Murami Obronnymi, założonym w lesie. Żadna z jednostek nie jest weteranem.

en: The defender's base strength is 3.  Because it is on a Forest tile, its strength becomes 4.5.  It is behind City Walls, so its strength is tripled, to 13.5.  It is a ground unit inside a city, so its strength is increased to 20.25.
pl: Siła obrońcy wynosi 3. Ze względu na to, że stacjonuje on w lesie, siła jest zwiększana do 4,5. Znajduje się on w mieście z murami obronnymi, więc siła jest potrajana do 13,5. Obrońca jest jednostką lądową stacjonującą w mieście, więc siła jest zwiększana do 20,25.

en: Strength values inside the game are actually multiplied by 10, with fractions dropped, so the attacker's strength is 80, and the defender's strength is 202.
pl: Podczas obliczania wyniku bitwy mnoży się wartości siły jednostek przez 10 i zaokrągla otrzymaną wartość w dół do liczby całkowitej. Siła atakującego wynosi więc 80, a obrońcy 202.

en: Both units keep their firepower of 1 unchanged.
pl: Siła ognia obydwu jednostek wynosi 1 i nie jest zmieniana.

en: Each round of combat, a random number between 1 and 282 is generated.  If the number is greater than 202 (about a 28% chance), the defender loses 1 hit point.  Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 point.
pl: W każdej rundzie losowana jest liczba z przedziału od 1 do 282 (80+202). Jeżeli jest ona większa od 202 (szansa około 28%) obrońca traci jeden punkt obrażeń, w przeciwnym wypadku traci go atakujący.

en: Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the defender.  The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit points during the fight.  But the outcome is never certain as long as both units have non-zero strengths; the defender might emerge untouched, or it might lose most of its hit points, or it might even lose the battle.
pl: Skoro obie jednostki posiadają po 20 punktów obrażeń, powinniśmy oczekiwać, że atak Działa nie powiedzie się, a Muszkieterzy stracą około 40% punktów obrażeń. Należy pamiętać, że o wyniku bitwy decyduje los, a więc każdy wynik, łącznie ze zwycięstwem atakującego, jest możliwy.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Combat example 2
pl:  Przykład starcia 2

en: Values in this example match classic ruleset, not the current default ruleset, civ2civ3.
pl: Wartości w tym przykładzie odpowiadają klasycznemu zestawowi zasad, lecz nie obecnemu domyślnemu zestawowi, civ2civ3.

en: Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, HP:40, FP:2) with 3 movement points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, HP:20, FP:1) inside a city built on a Grassland tile, with City Walls and a Coastal Defense.
pl: Załóżmy, że Pancernik o statusie weterana (A:12, O:12, PO:40, SO:2) z 3 punktami ruchu atakuje Oddziały Górskie ze statusem weterana (A:5, O:5, PO:20, SO:1) stacjonujące w mieście zbudowanym na trawach, posiadającym Mury Obronne i Obronę Wybrzeża.

en: The attacker's strength is 12, raised to 18 because of veteran status.
pl: Siła atakującego wynosi 12, zwiększona jest do 18 ze względu na status weterana.

en: The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status. The terrain's defense factor is 1 (no effect).  The Coastal Defense doubles the defender's strength to 15. (The City Walls have no effect against attacking sea units.) The defender is a ground unit inside a city, so its total strength is 22.5.
pl: Siła obrońcy wynosi 5, zwiększona do 7,5 ze względu na status weterana. Współczynnik obrony terenu wynosi 1 (brak efektu). Obrona Wybrzeża podwaja siłę obrońcy do 15, Mury Obronne nie są brane pod uwagę podczas ataku jednostek morskich. Obrońca to jednostka lądowa znajdująca się wewnątrz miasta, więc jej siła wynosi 22,5.

en: Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 and 225, respectively.
pl: Wartości użyte do obliczeń jako siła atakującego i obrońcy to odpowiednio: 180 i 225.

en: The firepower of the Battleship is set from 2 to 1.
pl: Siła ognia statku jest zmniejszana z 2 do 1.

en: Each round, a random number from 1 to 405 is generated.  If it is greater than 225 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point.  Otherwise, the attacker loses 1 hit point.
pl: W każdym kroku losowana jest liczba z przedziału 1 do 405. Jeżeli jest ona większa od 225 (szansa około 44%), obrońca traci jeden punkt obrażeń, w przeciwnym wypadku atakujący traci jeden punkt obrażeń.

en: In this case, the odds greatly favor the attacker winning.  The Battleship is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about 60% of its hit points during the fight, and should expect to have no movement points left.
pl: W tym przypadku faworytem jest atakujący. Pancernik ma o 25% mniejsze szanse na to, że ugodzi przeciwnika, ale Pancernik posiada 2 razy więcej punktów obrażeń. Powinniśmy oczekiwać, że Pancernik utraci około 60% swoich punktów obrażeń w czasie walki, po której będzie miał jeszcze 2 punkty ruchu.

en: Zones of Control, abbreviated as ZOC, is a game concept which prevents you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy forces.
pl: Strefy kontroli to element gry przeciwdziałający swobodnemu poruszaniu się w obszarach kontrolowanych przez siły wroga.

en: Zones of control are only enforceable on some terrain -- in the classic rules, only on land tiles. When ZOC applies, the general rule is that a unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile. An enemy occupied tile is one with a foreign unit of a type that imposes ZOC, unless you have an Alliance pact with that nation. Adjacency means any of the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles for hexagonal grids.
pl: Strefy kontroli działają tylko na niektórych terenach -- w klasycznym zestawie zasad, tylko na polach lądowych. Gdy strefy kontroli obowiązują, ogólna zasada mówi, że jednostka lądowa, znajdująca się na polu sąsiadującym z polem zajętym przez wroga, nie może się przemieścić na inne pole sąsiadujące z polem zajętym przez wroga. Pole zajęte przez wroga to pole zajęte przez obcą jednostkę ustanawiającą strefę kontroli, chyba że jesteś w sojuszu z narodem tej jednostki. Każde pole ma 8 (na mapach prostokątnych) lub 6 (na mapach sześciokątnych) pól, które z nim sąsiadują.

en: In the following special cases, units can move regardless of ZOC:
    - A unit moving directly into or out of a city.
    - A unit moving onto a tile already occupied by a friendly unit.
    - A unit moving to or from a terrain where ZOC cannot be enforced; for instance, in the classic rules, a land unit disembarking from a boat which is on an ocean tile.
    - A unit type which explicitly ignores ZOC, such as Diplomats and Spies in the classic rules.
pl: Strefy kontroli nie obowiązują, gdy:
    - jednostka wchodzi lub wychodzi z miasta,
    - jednostka przemieszcza się na pole zajęte przez jednostki przyjazne,
    - jednostka przemieszcza się po terenie, na którym nie można ustanowić strefy kontroli; na przykład, gdy przy klasycznym zestawie zasad jednostka jest wyładowywana na ląd ze statku na polu oceanicznym.
    - jednostka z definicji ignoruje strefy kontroli (np. Dyplomata lub Szpieg w klasycznym zestawie zasad).

en: Notes:
pl: Uwagi:

en: - ZOC does not restrict unit attacks, only movement.
pl: - Strefa kontroli nie ogranicza możliwości atakowania, a jedynie ruchy.

en: - Units may only impose ZOC when they are on terrain that supports it. Thus, units that are not native to terrain effectively cannot impose ZOC except for the special case where they are in a city.
pl: - Jednostki mogą ustanawiać strefy kontroli jedynie na terenie, które je umożliwia. Tak więc jednostki na terenie nie natywnym dla siebie ustanawiają strefy kontroli jedynie w specjalnych przypadkach, czyli gdy znajdują się w mieście.

en: - An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units inside the city, but not if the city is empty.
pl: - Wrogie miasto traktowane jest jako pole zajęte tylko wtedy, gdy znajdują się w nim jakieś jednostki.

en: TIP:  You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can make a path through enemy territory.
pl: RADA: Możesz penetrować strefy kontroli ruszając się Dyplomatą (lub inną jednostką ignorującą strefy kontroli) do strefy, a potem zwyczajną jednostką na pole zajęte właśnie przez Dyplomatę. Powtarzając ten fortel i zostawiając za sobą jednostki, możesz nawet stworzyć ścieżkę na terytorium wroga.

en: Your government type influences your cities' productivity and commerce, your citizens' happiness, and many other game factors.
pl: Twój ustrój wpływa na produkcję, zadowolenie, zamożność twoich miast i na wiele innych aspektów gry.

en: In the classic rules, your start out ruling your civilization through Despotism. As your technology improves, you can select other forms of government (listed below). In order to change your form of government, you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo a period of Anarchy (lasting 1-5 turns); at the end of this time, you will be able to choose your new government.
pl: W klasycznym zestawie zasad, twoim początkowym ustrojem jest Despotyzm. W miarę rozwoju nauki możesz wybierać inne typy rządów (podane poniżej). Aby zmienić system rządów, musisz rozpocząć rewolucję, która wprowadza anarchię w państwie (na okres 1-5 tur), po której będziesz mógł wybrać nowy ustrój.

en: TIP 1:  Offensive military campaigns are difficult under Republican and Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful to switch to one of the more militant styles of government.
pl: RADA 1: Kampanie militarne są trudniejsze do przeprowadzenia podczas Republiki czy Demokracji, bo musisz wtedy zapewnić swoim mieszkańcom więcej luksusu, aby pozostali zadowoleni. Podczas atakowania innych graczy, warto zmienić ustrój na bardziej autorytarny.

en: TIP 2:  Scientific advancement requires high levels of trade, which are much easier to achieve under Republican and Democratic governments. Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced technology early in the game puts you at an advantage.
pl: RADA 2: Nauka wymaga rozwiniętego handlu, który jest łatwiejszy do osiągnięcia podczas Republiki czy Demokracji. Rozważ wprowadzenie tych ustrojów najszybciej jak to możliwe, gdyż odkrycia na początku gry mogą dać ci przewagę nad innymi graczami.

note: TRANS: Preserve the leading space: it controls nesting
en:  Civil War
pl:  Wojna domowa

en: Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of your treasury and retain all of your scientific advances.
pl: Wojna domowa potrafi zniszczyć każde imperium. W zestawach zasad które ją dopuszczają, spowodowana jest utratą stolicy. Połowa miast odłącza się od imperium i deklaruje przymierze z nowym graczem (AI), który otrzymuje połowę skarbca i wszystkie odkrycia naukowe.

en: Players remain in the civil war state for just one turn, after which the empire enters a state of anarchy.
pl: Gracze pozostają w stanie wojny domowej tylko przez jedną turę, po której cywilizacja pogrąża się w Anarchii.

en: The capture of your capital does not always lead to civil war. If you have treated your people with kindness, you are more likely to retain their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil war, while each city in disorder increases the likelihood.
pl: Przejęcie twojej stolicy nie oznacza zawsze wojny domowej. Jeśli mieszkańcy byli dobrze traktowani, masz większe szanse na to, że pozostaną lojalni. Każde świętujące miasto zmniejsza prawdopodobieństwo wojny domowej, a każde zbuntowane miasto zwiększa to prawdopodobieństwo.

en: In addition, the form of government directly contributes to the chance of civil war. Governments with universal franchise are far less likely to revolt than those more despotic in nature.
pl: Typ ustroju ma także wpływ na ryzyko wybuchu wojny domowej. Ustroje gwarantujące prawa obywatelskie są pod tym względem lepsze od ustrojów despotycznych.

en: The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and may vary upwards from a minimum of 6.
pl: Domyślny limit miast, powyżej którego cywilizacja może się rozpaść, wynosi 10. Oznacza to, że imperia posiadające mniej niż 10 miast nigdy nie pogrążają się w wojnie domowej. Ten limit jest określany przez opcję serwera ('civilwarsize'), której najniższa możliwa wartość to 6.

en: Some rulesets define "policies". These are empire-wide settings, usually trade-offs similar to tax rates. If the current ruleset defines any policies, they are described in the following sections.
pl: Niektóre zestawy zasad określają tak zwane polityki. Są to ustawienia wpływające na cały kraj, działające zazwyczaj na zasadzie "coś za coś" tak, jak stawki podatkowe. Jeśli bieżący zestaw zasad przewiduje polityki, są one opisane w kolejnych sekcjach.

en: You may change policy values at any time, but any changes only take effect at the next turn.
pl: Możesz zmienić wartości w politykach w dowolnym momencie, lecz zmiany przyniosą efekt dopiero w kolejnej turze.

en: There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state, while the others can be achieved by signing diplomatic treaties.
pl: Isnieje pięć typów relacji pomiędzy narodami graczy: wojna, zawieszenie broni, rozejm, pokój i sojusz. Pierwszy z nich jest stanem "naturalnym", inne zaś można osiągnął podpisując traktaty dyplomatyczne.

en: During War, you can freely move your units inside enemy territory and attack their units and cities at will.
pl: Podczas Wojny, możesz poruszać się swobodnie po terytorium wroga oraz atakować jego jednostki i miasta.

en: When two players decide to end hostilities between them, they can agree on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the other, but you can still move your units inside the other player's borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer you a Cease-fire treaty.
pl: Jeśli gracze zdecydują się położyć kres agresji, mogą zgodzić się na zawieszenie broni. Jednostki nie będą się mogły atakować, lecz będą mogły poruszać się po terytorium drugiego gracza. Po określonej liczbie tur, zawieszenie broni przejdzie w wojnę.

en: If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional Armistice state, which after another set number of turns will turn into a permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War.
pl: Jeśli chcesz bardziej trwałego pokojowego współistnienia z innym graczem, możecie podpisać pakt pokojowy. Rozpocznie się wtedy rozejm (okres przejściowy), który po określonej liczbie tur, przejdzie w trwały pokój. Pogwałcenie warunków rozejmu, doprowadzi do wojny.

en: At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all military units belonging to either player that happen to be within the other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. After this, you may not move military units into the other's territory until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace treaty will drop you directly back to War.
pl: Gdy nastanie pokój, wszystkie jednostki graczy pozostające na obcym terytorium zostaną automatycznie rozwiązane. Nie możesz też wkroczyć jednostka zbrojną na terytorium drugiego gracza, chyba że wypowiesz wojnę lub zawrzecie sojusz. Pogwałcenie warunków traktatu pokojowego doprowadzi do wojny.

en: An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. In this state, you may move units into each other's cities and your units may share the same tile; units no longer impose zones of control. However, alliance treaties come with obligations; you won't be able to ally with a player that is at war with a current ally unless you break the first treaty. If one of your allies declares war on another, the alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely give you its world maps and shared vision, and will seriously consider trading technologies and cities, but in return will expect you to join its wars against other players.
pl: Ostatnim możliwym rodzajem relacji jest sojusz. Możesz wtedy wprowadzać swoje jednostki na terytorium drugiego gracza, wchodzić do jego miast i na pola zajmowane przez jego jednostki, znikną też strefy kontroli. Wiążą się z tym jednak pewne obowiązki. Nie możesz wejść w sojusz z wrogiem twojego sojusznika, chyba że wypowiesz traktat sojuszniczy. Jeśli jeden z twoich sojuszników wypowie wojnę innemu sojusznikowi, zerwany zostanie sojusz z agresorem. Zerwanie sojuszu wprowadzi was w stan rozejmu. Gracz sterowany przez komputer chętnie udostępni ci swoje mapy i widok dzielonego, a także poważnie rozważy handel technologiami i miastami, lecz będzie oczekiwał, że w zamian wesprzesz go w wojnie z wrogami.

en: Research into technology is a necessity for improving the ability of your civilization to develop new military units and city improvements.
pl: Twoja cywilizacja potrzebuje odkryć naukowych do produkcji nowych jednostek i budowy obiektów w miastach.

en: There are a few ways to gain advances from other civilizations: you will sometimes discover enemy technology when you capture a city; your agents can steal advances; wonders can provide you with technology; and another player might grant technology in the terms of a pact. But otherwise advances must be discovered through the efforts of your own people.
pl: Możesz wejść w posiadanie technologii innego gracza na kilka sposobów: czasem odkryjesz technologię podbijając miasto, mogą ją wykraść twoi agenci lub dać niektóre cudy, możesz też otrzymać odkrycie od innego gracza na mocy paktu dyplomatycznego. W przeciwnym razie, musisz dokonywać odkryć własnymi siłami.

en: Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists section). While it is possible to change which advance you are currently researching, by default all progress is lost by doing so.
pl: Większość postępu naukowego generowana jest przez handel (zob. sekcja "Handel") oraz, w klasycznym zestawie zasad, przez naukowców (zob. sekcja "Specjaliści"). Możesz zmienić technologię, nad którą pracujesz, lecz domyślnie postęp wypracowany przy bieżącej technologii zostanie utracony.

en: While the majority of the resulting research output ("bulbs") usually goes toward advancing technology, in some rulesets (but not the classic rules), some of it may be diverted to maintain expertise in existing technologies; the quantity required for technology upkeep increases with the total research cost of all advances known to you. The state of advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors such as your government type. If research output drops below that required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring it to be researched again.
pl: Większość punktów odkryć przeznaczanych jest zazwyczaj na opracowywanie nowych technologii, lecz w niektórych zestawach zasad (choć nie w klasycznym), część punktów może być przeznaczona na utrzymywanie już posiadanych technologii. Koszt utrzymania technologii zwiększa się wraz z całkowitym kosztem odkryć, które posiadasz. Stan odkryć przy którym zaczniesz płacić za utrzymanie technologii zależy od czynników takich jak ustrój. Jeśli produkcja punktów odkryć spadnie poniżej ilości wymaganej do utrzymywania technologii, twoja cywilizacja zapomni losową technologię i trzeba będzie odkryć ją od ponownie.

en: Technological advances can render units, city improvements, and wonders obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make -- leaving the ones you have already made intact -- obsolete improvements are immediately sold, and obsolete wonders lose their effect. See the relevant sections for more information.
pl: Nowe technologie mogą sprawić, że jednostki, budynki i cudy staną się przestarzałe. Gdy tak się stanie, nie będzie można tworzyć przestarzałych jednostek, ale te już istniejące pozostaną aktywne. Przestarzałe budynki są natychmiast sprzedawane, a cudy tracą swoje działanie. Więcej informacji znaleźć można we właściwych sekcjach.

en: The Space Race is a second option to win the game, besides eliminating all other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, the game is over and you have won. (However it is possible for this to be disabled on the server.)
pl: Wyścig kosmiczny jest drugą, obok pokonania wszystkich graczy, możliwością wygrania rozgrywki. Jeśli twój statek kosmiczny dotrze jako pierwszy na Alfa Centauri, rozgrywka kończy się, a ty wygrywasz. (Wyścig kosmiczny można wyłączyć zmieniając odpowiednią opcję serwera.)

en: In the classic rules, before you can build spaceship parts, the Apollo Program wonder must have been built by any player. You also need specific technologies to build the different spaceship parts: see the help texts for Space Structural, Space Component, and Space Module, under City Improvements. (If there are no help texts for these items, it probably means the 'SPACERACE' victory type is not enabled in the 'victories' server setting for your game.)
pl: W klasycznym zestawie zasad zanim będzie można rozpocząć budowę statku kosmicznego, jeden z graczy musi zbudować cud Projekt Apollo. Do budowy poszczególnych elementów statku kosmicznego potrzebne są odpowiednie technologie: zobacz pomoc dla "Łącznik Statku Kosmicznego", "Napęd Statku Kosmicznego" i "Moduł Statku Kosmicznego" w sekcji "Budynki". (Jeśli nie ma tych sekcji w Pomocy, prawdopodobnie wyścig kosmiczny został wyłączony przy pomocy opcji serwera.)

en: When you have started building your spaceship, you can see it with the "Spaceship" command in the Report menu. To see spaceships of other players, select the player in the Nations report and click "Spaceship".
pl: Jeśli zacząłeś/aś budować statek kosmiczny, możesz go obejrzeć w zakładce "Statek kosmiczny" z menu raportów. Aby zobaczyć statek innego gracza, zaznacz gracza w raporcie o narodach i kliknij "Statek kosmiczny".

en: If the success probability is below 100%, some fraction of the people on board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the spaceship, but it still counts as a win.
pl: Jeżeli prawdopodobieństwo sukcesu jest mniejsze niż 100%, część z ludzi na pokładzie może nie przeżyć podróży. Zmniejsza to liczbę punktów otrzymanych jako bonus za statek kosmiczny, ale i tak oznacza to zwycięstwo.

en: If the capital of a civilization is captured, a spaceship that has been launched will be lost, so defend your capital well!
pl: Jeśli stracisz stolicę, stracisz razem z nią swój statek kosmiczny. Więc pilnuj jej dobrze!

en: TIP:  If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly build a light spaceship with many propulsion units that will arrive earlier. The only other option is to capture their capital.
pl: RADA: Jeżeli wrogi naród wystrzelił już statek kosmiczny, spróbuj zbudować własny lekki statek kosmiczny z mocnym napędem, który prędzej dotrze do celu. Inną opcją jest próba przejęcia stolicy konkurenta.

en: Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, or even a fictional nation.
pl: Każdy gracz posiada jeden naród. Narodem może być współczesne lub historyczne państwo, grupa etniczna, a nawet fikcyjny lud.

en: Nations are distinguished by their flags, leaders and city names; in the classic rules they are identical in all other aspects and play by the same rules, but other rules may have nation-specific behavior.
pl: Narody różnią się flagami, przywódcami i nazwami miast. W domyślnym zestawie zasad pod każdym innym względem narody są identyczne, lecz w innych zestawach zasad niektóre narody mogą zachowywać się w szczególny sposób.

en: Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying its hostname and port number (5556 by default). If the server is started with the -m flag, it will report to the metaserver,
pl: Przed rozpoczęciem gry każdy może się połączyć z serwerem przez podanie nazwy hosta i numeru portu (domyślnie 5556). Jeżeli serwer został uruchomiony z flagą -m, zarejestruje się na metaserwerze,

en: The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the connection dialog.  If it never shows any results, check whether your WWW browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:
pl: Klient może także dostarczyć tą stronę: użyj zakładki przycisku "Metaserwer" w oknie połączenia. Jeżeli nie przynosi to rezultatu, być może twoja przeglądarka używa proxy; aby klient używał tego samego proxy, zanim go uruchomisz, ustaw zmienną środowiskową $http_proxy na:

en: When the game has started, everyone can connect as any player who isn't already connected, including AI players.  Merely connecting to an AI player doesn't make it human controlled; this is an independent server setting.  If you lose connection early in the game and reconnect, use the name you chose for your ruler, not your original nickname!  If the server is reporting on the metaserver, the player names can be found there.
pl: Po rozpoczęciu gry, można połączyć się jako dowolny gracz, który nie jest jeszcze połączony, wliczając w to także graczy AI. Połączenie z graczem AI nie powoduje przejęcia kontroli przez człowieka; zależy to od niezależnej opcji serwera. Jeśli utracisz połączenie, do ponownego połączenia użyj imienia władcy, które wybrałeś/aś, a nie swojego nicka. Jeżeli serwer raportuje do metaserwera, to nazwy graczy mogą zostać tam znalezione.

en: Unit Selection:
    ==============
      z:   select only first unit of selected group
      v:   select all units on tile
      V:   (on tile) select all units of the same type as the active unit
      C:   (on continent) select all units of the same type as the active unit
      X:   (everywhere) select all units of the same type as the active unit
    
      w:   (w)ait: focus on next unit
      5:   focus on previous unit
    space: done giving orders  (unit stays put)
pl: Wybór jednostek:
    ===============
      z:   wybierz pierwszą z wybranej grupy
      v:   wybierz wszystkie na polu
      V:   wybierz (na polu) wszystkie jednostki tego typu, co aktywna jednostka
      C:   wybierz (na kontynencie) wszystkie jednostki tego typu, co aktywna jednostka
      X:   wybierz (wszędzie) wszystkie jednostki tego typu, co aktywna jednostka
    
      w:   czekaj (wybierz następną jednostkę)
      5:   wybierz poprzednią jednostkę
    spacja: wydano rozkazy (jednostka pozostaje na miejscu)

en: Unit Movement:
    ==============
      1: move south-west
      2: move south
      3: move south-east
      4: move west
      6: move east
      7: move north-west
      8: move north
      9: move north-east
pl: Ruch jednostek:
    ===============
      1: idź na południowy zachód
      2: idź na południe
      3: idź na południowy-wschód
      4: idź na zachód
      6: idź na wschód
      7: idź na północny-zachód
      8: idź na północ
      9: idź na północny-wschód

en: Main Map (Keys):
    ================
      Some clients support zooming/scaling the map graphics with the + and - keys.
      Some clients support audio volume control with Shift-+ and Shift-- keys.
      c:            (c)enter view on active unit
      Shift-home:   center view on capital
      Shift-arrows: scroll map
    
      Ctrl-B: show/hide national borders
      Ctrl-D: show/hide city trade routes
      Ctrl-G: show/hide map grid lines
      Ctrl-N: show/hide city names
      Ctrl-P: show/hide city production
      Ctrl-O: show/hide city growth
      Ctrl-V: show/hide city output values
      Ctrl-Y: show/hide city outlines
pl: Główna mapa (skróty):
    =====================
      Niektóre klienty obsługują powiększanie/skalowanie map przyciskami + i -.
      Niektóre klienty obsługują zmienianie głośności przyciskami Shift-+ i Shift--.
      c:              wyśrodkowuje widok na aktywną jednostką
      Shift-home:     wyśrodkowuje widok na stolicę
      Shift-strzałki: przewija mapę
    
      Ctrl-B: pokaż/ukryj granice
      Ctrl-D: pokaż/ukryj szlaki handlowe miasta
      Ctrl-G: pokaż/ukryj siatkę mapy
      Ctrl-N: pokaż/ukryj nazwy miast
      Ctrl-P: pokaż/ukryj produkcję miast
      Ctrl-O: pokaż/ukryj wzrost miasta
      Ctrl-V: pokaż/ukryj wydajność miasta
      Ctrl-Y: pokaż/ukryj zasięg miasta

en: Main Map (Mouse):
    =================
      Left-click on city:            Pop up city dialog
      Left-click on unit:            Select a single unit
                                     (cancels any current activity if "clear
                                     unit orders on selection" is set)
      Shift-left-click on unit:      Add unit to selection (GTK)
      Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit
                                     (if "keyboardless goto" enabled in options)
      Center-click, Alt-left-click:  Show tile info
      Right-click:                   Center tile in view
      Ctrl-center-click:             Wake up sentried units
pl: Mapa główna (myszka):
    =====================
      Lewy przycisk na miasto:                wyświetl okno dialogowe miasta
      Lewy przycisk na miasto:                wybierz jedną jednostkę
                                              (anuluje wszystkie rozkazy, jeśli
                                              ustawiono "Anuluj rozkazy po wyborze"
      Shift+lewy przycisk na jednostkę:       dodaj jednostkę do wyboru (GTK)
      Lewy przycisk i ciągnięcie jednostki:   polecenie "idź do" dla jednostki
                                              (jeśli ustawiono opcję "bezklawiaturowe idź do")
      Środkowy przycisk, Alt+lewy przycisk:   pokaż informacje o polu
      Prawy przycisk:                         wyśrodkuj na wybranym polu
      Ctrl+środkowy przycisk:                 aktywuj wartowane jednostki

en:   Quick unit selection:
      =====================
      Ctrl-left-click on tile:       Select a sea unit (prefers transporters)
      Ctrl-right-click on tile:      Select a land unit (prefers military)
    
      These combinations choose and select a single unit from those on a tile. All other things being equal, units which have movement points left are preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to be selected and moved in one gesture.
pl:   Szybki wybór:
      =============
      Ctrl+lewy przycisk na pole:    wybierz jednostkę morską (preferuje jednostki transportowe)
      Ctrl+prawy przycisk na pole:   wybierz jednostkę lądową (preferuje jednostki zbrojne)
    
      Te kombinacje wybierają jedną jednostkę na polu. W normalnych okolicznościach, wybrane zostaną jednostki posiadające jeszcze punkty ruchu. Jeśli włączono "bezklawiaturowe idź do", jednostki mogą być wybierane i przesuwane jednym ruchem.

en:   City manipulation (GTK):
      ========================
      Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers
      Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near city)
      Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)
      Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city
pl:   Sterowanie w mieście (GTK):
      ===========================
      Shift+Ctrl lewy przycisk:      rozstaw pracowników
      Shift+Alt+lewy przycisk:       pokaż pracowników (kursor w pobliżu miasta)
      Shift+prawy przycisk:          kopiuj produkcję (miasta lub jednostki)
      Shift+Ctrl+prawy przycisk:     wklej produkcję do miasta

en:   Area Selection mode (GTK):
      ==========================
      Right-click-and-drag:          Select units/cities by area
      Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing selection
    
      In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the selection rectangle contains any cities, and "Select cities before units" is set in the options, only the cities are selected and the current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units are selected.
    
      Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click (see previous section). Right-clicking leaves this mode.
pl:   Tryb wyboru obszaru (GTK):
      ==========================
      Prawy przycisk i ciągnięcie:         wybierz jednostki/miasta na obszarze
      Shift+prawy przycisk i ciągnięcie:   dodaj elementy obszaru do obecnego wyróżnienie
    
      W tym trybie można wybierać wiele miast i jednostek. Jeśli prostokąt wyboru zawiera miasta i włączono opcję "Wybierz miasta, nie jednostki", wybrane zostaną jedynie miasta i nie wpłynie to na wybrane jednostki. W przeciwnym razie wybrane zostaną zarówno miasta, jak i jednostki.
    
      Wybrane miasta zostają podświetlone na mapie i w raporcie o miastach. Tuż po wyborze grupa miast może zostać zmieniona poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy na dane miasto. Można też zmienić produkcję wszystkich wybranych miast poprzez kliknięcie Shift+Ctrl+prawy przycisk (zob. poprzednia sekcja). Kliknięcie prawym przyciskiem myszy wyłącza tryb wyboru.

en:   Chatline (GTK):
      ===============
      ' (apostrophe):                Focus chatline
      Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline
      Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline
    
      These controls allow map elements to be referred to in chat. See the Chatline help for more details.
pl:   Czat (GTK):
      ===========
      ' (apostrof):                aktywuj czat
      Ctrl+Alt+prawy przycisk:              wklej link miasta lub pola
      Shift+Ctrl+Alt+prawy przycisk:        wklej link do jednostki
    
      Te skróty ułatwiają wskazywanie elementów mapy w czacie. Więcej informacji znajdziesz w sekcji pomocy "Czat".

en: Overview Map (Mouse):
    =====================
      Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions as they do on the main map.
pl: Minimapa (myszka):
    ==================
      Lewy przycisk Shift+lewy przycisk i prawy przycisk działają tak samo jak na głównej mapie.

en: Editing Mode (GTK):
    ===================
        Ctrl-E:       toggle editing mode
        Ctrl-Shift-W: toggle fog of war in editing mode
pl: Tryb edycji (GTK):
    ==================
        Ctrl-E:       włącz/wyłącz tryb edycji
        Ctrl-Shift-W: włącz/wyłącz "mgłę wojny" w trybie edycji

en: Battle Groups (GTK & Qt):
    ====================
        Four Battle Groups are supported, controlled by F1, F2, F3, and F4.
        Ctrl-F?:       Assign selected units as a Battle Group
        Ctrl-Shift-F?: Add selected units to a Battle Group
        Shift-F?:      Select a Battle Group
pl: Grupy bojowe (GTK i Qt):
    ===================
        Obsługiwane są cztery grupy bojowe sterowane przyciskami F1, F2, F3 i F4.
        Ctrl-F?:       przydziel wybrane jednostki do grupy bojowej
        Ctrl-Shift-F?: dodaj wybrane jednostki do grupy bojowej
        Shift-F?:      wybierz grupę bojową

en: The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your cities. It deploys the available workers on the free tiles around the city to achieve maximal city output. It also changes workers to specialists, if appropriate. And the governor has another ability: whenever possible, it keeps your cities content.
pl: Zarządca pomaga ci zarządzać miastem. Przydziela on mieszkańców do pracy na otaczających miasto polach tak, by zmaksymalizować jego produkcję. Zarządca może też przydzielać specjalności, jeśli jest to konieczne. Ponadto będzie on próbował utrzymać wysoki poziom zadowolenia mieszkańców.

en: There are various means to tell the governor what kind of output you would like. Open the city window and click on the governor tab. There are two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you define by how much you prefer one kind of production to another; setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, trade,...). You can set different factors for each kind of production, according to your needs.
pl: Istnieje kilka sposobów na wyjaśnienie zarządcy jakiego rodzaju produkcji oczekujesz. Otwórz okno dialogowe miasta i wybierz zakładkę zarządcy. Znajdziesz tam dwa rodzaje suwaków. Po lewej stronie zobaczysz minimalną nadwyżkę dla każdego typu produkcji; np. Złoto = +3 oznacza, że miasto zarabia 3 sztuki złota ponad koszt utrzymania budynków. Po prawej stronie zobaczysz suwaki, dzięki którym określisz, która typ produkcji jest dla ciebie ważniejszy; np. ustawienie nauki na 3 oznacza, że wolisz jeden punkt odkryć niż trzy punkty produkcji (lub złota, handlu...). Możesz wybrać różne ustawienia dla każdego typu produkcji w zależności od potrzeb.

en: If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.
pl: Jeśli ustawisz minimalne nadwyżki tak, że nie będzie można ich osiągnąć, zarządca nie zostanie włączony. Zawsze gdy zarządca nie będzie w stanie wypełnić postawionych mu zadań, przekaże kontrolę tobie. Uważaj więc, by nie ustawić zbyt wysokich nadwyżek; czasem lepiej użyć drugiego typu suwaków.

en: The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.
pl: Zaznaczenie pola "świętuj" pozwoli twojemu miastu na... świętowanie! Możliwe to jednak będzie jedynie przy wysokiej stawce luksusu. Zobacz też sekcję "Zadowolenie".

en: Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, 'Release city' passes control back to you.
pl: Gdy klikniesz 'Zarządzaj miastem', oddasz miasto pod kontrolę zarządcy, a 'Zwolnij zarządcę' oddaje kontrolę tobie.

en: For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control your setting from within the city report, in the governor column. And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), if you have saved it as a preset.
pl: Możesz też zapisać ustawienia suwaków pod postacią schematów z nazwami. Kliknij 'dodaj schemat' i wpisz nazwę ustawienia. Możesz teraz wybrać ten schemat w każdym mieście, gdy klikniesz nazwę schematu. Możesz też kontrolować ustawienia z poziomu kolumny zarządcy w raporcie o miastach, a także zmieniać je stamtąd ('zmień' --> 'Zarządca'), jeśli zapisano je w pod postacią schematu.

en: Use 'Game' --> 'Options' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.
pl: Jeśli chcesz zapisać schematy na stałe, wybierz 'Gra' --> 'Opcje' --> 'Zapisz ustawienia'.

en: But beware! If you use the governor for some of your cities, you will encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's best to manage all cities on an island either by hand or by governor. Read more hints, some background information, and some preset examples in the file README.governor, included with Freeciv.
pl: Ale uważaj! Jeśli używasz zarządcy w kilku miastach, możesz napotkać problemy w ręcznym zarządzaniu pobliskimi miastami. Najlepiej zarządzać wszystkimi miastami na kontynencie lub wyspie albo zarządcami, albo ręcznie. Więcej porad, dodatkowych informacji oraz przykłady schematów znajdziesz w pliku README.governor dołączonym do wydania Freeciv.

en: The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to all players, or only to your allies if the client is configured for that, except:
pl: Klient Freeciv posiada prosty interfejs komunikacji. Wiadomości, które wpiszesz są wysyłane do wszystkich graczy lub twoich sojuszników (jeśli klient jest tak skonfigurowany), ale:

en:   - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and executed, if you have the required access level.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od '/' są uważane za polecenia serwera, które są wykonywane, jeśli masz odpowiedni poziom dostępu.

en:   - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. The server looks for players named 'John' and if that fails tries to match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan').
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od 'Jan:' są prywatnymi wiadomościami do gracza/użytkownika 'Jan'. Nazwy mogą być skrócone lub otoczone cudzysłowami, jeśli zawieraja spacje. Serwer szuka graczy o nazwie 'Jan', a jeśli to się nie powiedzie, szuka użytkowników, którzy nazywają się 'Jan'; jeśli i to zawiedzie, szuka użytkowników, których nazwa rozpoczyna się na 'Jan' (np. 'Janek').

en:   - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' will still be matched.
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od 'Jan::' są wysyłane tylko do użytkownika (nie gracza) o nazwie 'Jan'. W tym przypadku 'Janek' nadal będzie pasował.

en:   - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your client is configured to send only to allies by default).
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od ':' są wysyłane do wszystkich (nawet jeśli twój klient jest skonfigurowany tak, by domyślnie wysyłać wiadomości tylko do twoich sojuszników).

en:   - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, if you're a global observer, only to other global observers).
pl:   - Wiadomości rozpoczynające się od '.' są wysyłane tylko do twoich sojuszników (lub, jeśli jesteś obserwatorem globalnym, tylko do obserwatorów globalnych).

en: Featured text (GTK):
    ====================
    
    Since 2.2, the GTK client has featured text support.  This feature allows users to format the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, etc...  Such changes are performed using escape sequences.
pl: Formatowanie tekstu (GTK):
    =========================:
    Od wersji 2.2 klient GTK umożliwia formatowanie tekstu czatu (używanie kursywy, czcionki pogrubionej i kolorowej, linków itp.). Formatowanie takie umożliwiają specjalne znaczniki.

en: * Getting boldface:
    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'
    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'
    Short cut in the entry: Ctrl-B
    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style.
pl: * Znaczniki pogrubienie:
    Wersja pełna: '[bold] ... [/bold]'
    Wersja skrócona: '[b] ... [/b]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-B
    Przykład: '[b]pogrubiona[/b]' wyświetli słowo "pogrubiona" czcionką pogrubioną.

en: * Getting colors:
    Full name sequence: '[color] ... [/color]' 
    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'
    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in the toolbar over the entry)
    The color start sequence always takes at least one of the following parameters:
    - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a hex specification such as #3050b2 or #35b.
    - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.
    Example: '[c fg="blue" bg="yellow"]color[/c]' will display the word 'color' in blue on a yellow background.
pl: * Znaczniki kolorów:
    Wersja pełna: '[color] ... [/color]' 
    Wersja skrócona: '[c] ... [/c]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-C (musisz też wybrać kolor na pasku powyżej wpisu)
    Pierwszy znacznik koloru wymaga co najmniej jednego parametru:
    - 'foreground' (wersja skrócona 'fg'): angielska nazwa koloru czcionki (np. 'red') lub wartość heksadecymalna (np. #3050b2 lub #35b).
    - 'background' (wersja skrócona 'bg'): tak jak powyżej.
    Przykład: '[c fg="blue" bg="yellow"]kolor[/c]' wyświetli słowo "kolor" niebieską czcionką na żółtym tle.

en: * Getting italic:
    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'
    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'
    Short cut in the entry: Ctrl-I
    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic style.
pl: * Znaczniki kursywy:
    Wersja pełna: '[italic] ... [/italic]'
    Wersja skrócona: '[i] ... [/i]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-I
    Przykład: '[i]kursywa[/i]' wyświetli słowo "kursywa" czcionką pochyłą.

en: * Getting strikethrough:
    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'
    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'
    Short cut in the entry: Ctrl-S
    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' with a strike.
pl: * Znaczniki przekreślenia:
    Wersja pełna: '[strike] ... [/strike]'
    Wersja skrócona: '[s] ... [/s]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-S
    Przykład: '[s]przekreślenie[/s]' wyświetli słowo "przekreślenie" czcionką przekreśloną.

en: * Getting underline:
    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'
    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'
    Short cut in the entry: Ctrl-U
    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with an underline.
pl: * Znaczniki podkreślenia:
    Wersja pełna: '[underline] ... [/underline]'
    Wersja skrócona: '[u] ... [/u]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-U
    Przykład: '[u]podkreślenie[/u]' wyświetli słowo "podkreślenie" czcionką podkreśloną.

en: * Getting city links:
    Full name sequence: '[link target="city"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are pointing.
    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the case the destination users don't know this city on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="city" id=121 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="city" id=65]city[/l]' will make the word 'city' clickable and pointing to the city id 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="noname" /]' will display the name of the city id 65 if known, else, the word 'noname'.
pl: * Znaczniki linków miast:
    Wersja pełna: '[link target="city"] ... [/link]'
    Wersja skrócona: '[l tgt="city"] ... [/l]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-Alt-prawy przycisk myszy i kliknięcie na miasto na mapie.
    Potrzebny jest też parametr 'id' zawierający identyfikator miasta, na które wskazujesz.
    Dodatkowo nazwie miasta przypisać można parametr 'name' w przypadku, gdy adresat nie widzi tego miasta na mapie.
    Wyrażenie to można rozpocząć i zakończyć w jednym znaczniku, np. '[link target="city" id=121 /]' (zwróć uwagę na ukośnik przed ostatnim nawiasem).
    Przykłady: '[l tgt="city" id=65]miasto[/l]' wyświetli słowo "miasto" w formie klikalnego linku do miasta o identyfikatorze 65.
    '[l tgt="city" id=65 name="bezimienne" /]' wyświetli nazwę miasta o identyfikatorze 65, jeśli jest ono znane adresatowi; w przeciwnym razie wyświetli się słowo "bezimienne".

en: * Getting tile links:
    Full name sequence: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the map.
    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are pointing.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (note the slash at the end).
    Example: '[l tgt="tile" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3).
pl: * Znaczniki linków pól:
    Wersja pełna: '[link target="tile"] ... [/link]'
    Wersja skrócona: '[l tgt="tile"] ... [/l]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-Alt-prawy przycisk myszy i kliknięcie na pole bez miasta.
    Potrzebne są też parametry 'x' i 'y' zawierające współrzędne pola, na które wskazujesz.
    Wyrażenie to można rozpocząć i zakończyć w jednym znaczniku, np. '[link target="tile" x=5 y=36 /]' (zwróć uwagę na ukośnik przed ostatnim nawiasem).
    Przykład: '[l tgt="tile" x=17 y=3]to pole[/l]' wyświetli słowa "to pole" w formie klikalnego linku wiodącego do pola o współrzędnych (17, 3).

en: * Getting unit links:
    Full name sequence: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Abbreviation sequence: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.
    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing to.  An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the case the destination users don't know this unit on their map.
    This expression can also be started and finished within the same pair of brackets, like '[link target="unit" id=109 /]' (note the slash at the end).
    Examples: '[l tgt="unit" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' clickable and pointing to the unit id 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Warrior" /]' will display the name of the unit id 235 if known, else, the word 'Warrior'.
pl: * Znaczniki linków jednostek:
    Wersja pełna: '[link target="unit"] ... [/link]'
    Wersja skrócona: '[l tgt="unit"] ... [/l]'
    Skrót klawiszowy: Ctrl-Alt-prawy przycisk myszy i kliknięcie na jednostkę na mapie.
    Potrzebny jest też parametr 'id' zawierający identyfikator jednostki, na którą wskazujesz.
    Dodatkowo, jednostce przypisać można parametr 'name' w przypadku, gdy adresat nie widzi tej jednostki na mapie.
    Wyrażenie to można rozpocząć i zakończyć w jednym znaczniku, np. '[link target="unit" id=109 /]' (zwróć uwagę na ukośnik przed ostatnim nawiasem).
    Przykłady: '[l tgt="unit" id=235]jednostka[/l]' wyświetli słowo "jednostka" jako klikalny link do jednostki o identyfikatorze 235.
    '[l tgt="unit" id=235 name="Wojownik" /]' wyświetli nazwę jednostki o identyfikatorze 235, jeśli jest ona znana adresatowi; w przeciwnym razie wyświetli się słowo "Wojownik".

en: Of course, the different escape sequences can be combined in the same sentence, like '[i][c fg="blue"]this [b]is [s]funny[c bg="green"] [u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'.
pl: Rzecz jasna można łączyć różne rodzaje znaczników w jednym zdaniu, np. '[i][c fg="blue"]fajnie [b]jest [s]móc[c bg="green"] [u]pobawić[/i] się[/b] tym[/s] [/c]nowym[/u] usprawnieniem[/c]'.

en: The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create lists specifying what to build in the turns to come.
pl: Edytor planu prac jest używany do edycji planu prac w mieście (w oknie dialogowym miasta) oraz do edycji planów globalnych. Dzięki niemu możesz definiować kolejność budowania elementów.

en: To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list of available items. You can also press the Help button to get help on the selected item. Pressing Help with no item selected will display this page.
pl: Aby dodać element do planu prac, kliknij dwukrotnie na wybrany element. Naciskając przycisk 'Pomoc' otrzymasz pomoc na temat wybranego elementu. Jeśli nie jest wybrany żaden element, zostanie wyświetlona ta oto strona.

en: To remove an item from the worklist simply double-click the item to remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down in the list.
pl: Aby usunąć element z planu, kliknij dwukrotnie na wybrany element. Aby zmienić kolejność elementów, użyj przycisków [Góra]/[Dół] obok listy.

en: Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, Insert to insert items from the available list into the worklist and Delete to delete the selected item from the worklist.
pl: Skróty klawiszowe: [Home] aktywuje plan wykonywanych prac, [End] aktywuje listę dostępnych elementów, [Góra]/[Dół], [Page Up]/[Page Down] służą do poruszania się po listach. [Insert] dodaje element do planu. [Delete] usuwa element.

en: If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that from the City Overview window.
pl: Jeżeli chcesz kupić jednostkę, która znajduje się na szczycie listy możesz to zrobić w zakładce 'Ogólne' w oknie dialogowym miasta.

en: Freeciv supports several local languages.  See the Native Language Support section of the README file for instructions on how to use one of these languages.
    
    First, check whether a localization is already in progress for your language:
pl: Freeciv jest dostępna w kilku językach. Zapoznaj się z sekcją "Native Language Support" pliku README w celu uzyskania instrukcji, jak włączyć wybrany język.
    
    Sprawdź najpierw, czy ktoś rozpoczął już tworzenia lokalizacji:

en: If you would like to add a localization (translation) for your language, please see the instructions at:
pl: Jeśli chcesz dodać lokalizację (tłumaczenie) dla twojego języka, przejrzyj instrukcje na stronie:

en: You are also welcome to send any questions to the translation mailing list:
pl: Jeśli masz jakieś pytanie, możesz je wysłać na listę dyskusyjną tłumaczy:

en: Freeciv is released under the GNU General Public License (version 2 or, at your option, any later version).  In short, you may copy this program (including source) freely, but see the full license text below for full details.
pl: Freeciv jest opublikowane na licencji GNU General Public License (wersja 2 lub, w twojej opcji, każda późniejsza). W skrócie oznacza to, że możesz kopiować ten program (również kod źródłowy), lecz zapoznaj się z poniższą licencją, by poznać szczegóły.

note: TRANS: followed by a URL
en: If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:
pl: Jeżeli znajdziesz bład w programie wyślij nam raport.  Najlepiej to zrobić przez odwiedzenie systemu zgłaszania błędów Freeciv, pod adresem:

en: Please quote the above version information. For more information about submitting bug reports see the file BUGS in the Freeciv distribution.
pl: Podczas zgłaszania błędu, podaj powyższą wersję gry. Więcej informacji o zgłaszaniu błędów znaleźć można w plik BUGS załączony do twojej dystrybucji Freeciv.

en: To contact the developers about anything else, please email one of the project's mailing lists:
pl: Aby skontaktować się z twórcami w innych sprawach, wyślij e-maila na którąś z list dyskusyjnych projektu:

en:     freeciv-dev_at_freelists.org   - public development mailing
                                         list (archives are public)
        freeciv-private_at_lists.sourceforge.net
                                       - private project administration
                                         list (for security issues, etc)
pl:     freeciv-dev_at_freelists.org   - publiczna lista programistów
                                         (archiwa są publiczne)
        freeciv-private_at_lists.sourceforge.net
                                    - prywatna lista administratorów
                                      (np. na temat bezpieczeństwa)

en:   Original authors:
        (they are no longer involved, please don't mail them!)
pl:   Pierwsi autorzy:
        (nie są już zaangażowani, proszę nie wysyłać im e-mailów!)

en:   Present administrators:
pl:   Obecni administratorzy:

en: For more information in general, visit the Freeciv website, at:
pl: Więcej informacji znajdziesz na stronie Freeciv:

en: Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement has no effect under other governments.
pl: Zmniejsza niezadowolenie, wynikające z utrzymywania jednostek na pozycjach bojowych (o 4 w Demokracji, o 2 w Republice). Innymi słowy, niweluje niezadowolenie spowodowane przez dwie jednostki zbrojne. Nie ma efektów w innych ustrojach.

en: Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program.
pl: Aby przystąpić do budowy elementów statku kosmicznego, musisz wybudować cud Program Apollo.

en: Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being used around the city.  Farmland tiles are those which have been irrigated a second time.
pl: Zwiększa o 100% żywność otrzymywaną ze wszystkich używanych farm wokół miasta. Farma to pole, które zostało poddane nawodnieniu dwukrotnie.

en: Allows you to start building spaceship parts in cities with factories (assuming you have researched the necessary technologies).
pl: Pozwala wszystkim graczom rozpocząć budowę elementów statku kosmicznego we wszystkich miastach z Fabryką (zakładając, że mają już niezbędne technologie).

en: City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of upkeep, for all your cities on the same continent.
pl: Obiekty w mieście, które normalnie kosztują 1 sztukę złota, są zwolnione z kosztów utrzymania, w każdym twoim mieście na tym samym kontynencie.

en: This stunning technological achievement makes two content citizens happy in all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
pl: To wspaniałe osiągnięcie czyni dwóch zadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w każdym mieście graczy, którzy odkryli Inżynierię Genetyczną. Jeśli nie masz zadowolonych mieszkańców (co nie jest zbyt prawdopodobne), cud ten działa niezadowolonych mieszkańców (także tych niezadowolonych z powodu działań wojennych), czyniąc ich zadowolonymi.

en: Gives immediate technology advance the first time it is built by each player.
pl: Daje natychmiast technologię za pierwszym razem, gdy ona powstanie u każdego gracza.

en: Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep.
pl: Każde miasto na tym samym kontynencie może utrzymywać jedną jednostkę "za darmo".

en: Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent.
pl: Zmniejsza korupcję o 50% we wszystkich miastach na tym samym kontynencie.

en: Works as a City Wall in all your cities on the same continent.
pl: Działa jak Mury Obronne we wszystkich miastach na tym samym kontynencie.

en: Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the unlikely event where there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those unhappy about military activity), making each content then happy.
pl: Czyni dwóch zadowolonych mieszkańców szczęśliwymi w każdym mieście. Jeśli zdarzy się (co mało prawdopodobne), że nie masz zadowolonych mieszkańców, cud działa wtedy na niezadowolonych mieszkańców (także tych niezadowolonych z powodu działań wojennych), czyniąc ich szczęśliwymi.

en: Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)
pl: Działa jak Elektrownia Wodna we wszystkich miastach na tym samym kontynencie, tj. zmniejsza zanieczyszczenie oraz zwiększa produkcję Fabryk i Fabryk Zautomatyzowanych.

en: Boosts science production by 100% in every city on the same continent that has a University.
pl: Podwaja produkcję punktów odkryć we wszystkich miastach na tym samym kontynencie, które ma Uniwersytet.

en: Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent (including citizens unhappy about military activity).
pl: Czyni dwóch niezadowolonych mieszkańców (także tych niezadowolonych z powodu działań wojennych) zadowolonymi w każdym mieście na tym samym kontynencie.

en: Upgrades two obsolete units per game turn.
pl: Ulepsza 2 przestarzałe jednostki na turę.

en: All your new sea units built in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Port Facility in a city; with both, units are created as Hardened).
pl: Wszystkie nowe jednostki morskie stworzone na tym samym kontynencie dostają pierwszy poziom doświadczenia (łączy się z każdym rodzajem Stoczni w mieście; jeśli miasto ma Stocznię, jednostka ma poziom "doświadczona").

en: Increases trade output by 40% in all cities on the same continent.
pl: Zwiększa handel o 40% we wszystkich miastach na tym samym kontynencie.

en: Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. This makes 3 unhappy citizens content in each city; however, it does not affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number of unhappy citizens made content.
pl: Posiadanie tego cudu jest równoważne z wybudowaniem Katedry w każdym mieście na tym samym kontynencie. Katedra zmienia 3 niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych, lecz nie wpływa na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi. Odkrycie Teologii zwiększa efektywność Katedr o 1 mieszkańca. Odkrycie Komunizmu zmniejsza efektywność Katedr o 1 mieszkańca.

en: Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military activity.
pl: Zmienia dwóch niezadowolonych mieszkańców w zadowolonych w każdym mieście na tym samym kontynencie, w którym jest Świątynia. Nie wpływa jednak na niezadowolenie spowodowane działaniami wojennymi.

en: The city where this wonder is built will experience rapture growth when celebrating.
pl: Miasto, w którym powstał ten cud doświadczy gwałtownego wzrostu podczas świętowania.

en: The Internet
pl: Internet

en: Boosts science production in each city on the same continent with a Research Lab by 100%.
pl: Zwiększa o 100% produkcję nauki we wszystkich miastach ma tym samym kontynencie, w których zbudowano Laboratoria.

en: All your new military land units produced in cities on the same continent start with an additional veteran level (this is cumulative with any Barracks building in a city; with both, units are created as Hardened).
pl: Wszystkie nowe jednostki lądowe stworzone na tym samym kontynencie dostają pierwszy poziom doświadczenia (łączy się z każdym rodzajem Koszar w mieście; jeśli miasto ma Koszary, jednostka ma poziom "doświadczona").

en: Creates a world senate that may prevent declarations of war in some circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, that player's government falls.
pl: Stwarza "światowy senat", który w pewnych okolicznościach może zapobiegać wojnom. Jeśli jakiekolwiek miasto gracza pozostaje zbuntowane przez więcej niż dwie tury z rzędu, rząd tego gracza upada.

en: Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military units per city. This wonder has no effect under other governments.)
pl: Działa jak Komisariat w każdym mieście na tym samym kontynecie, czyli zmniejsza niezadowolenie spowodowane agresywnie rozstawionymi jednostkami zbrojnymi na utrzymaniu miasta (o 4 w Demokracji i o 2 w Republice). Innymi słowy, neutralizuje niezadowolenie spowodowane przez dwie jednostki zbrojne na miasto. W ustrojach innych niż Demokracja i Republika cud nie ma żadnego efektu.

en: Multiplayer ruleset
pl: Zestaw zasad dla gier wieloosobowych

note: TRANS: In the client, this is displayed alongside the contents of ;    README.multiplayer, which are not localized.
en: You are playing Freeciv with rules designed for multiplayer gaming. The biggest differences from the classic ruleset are that trade routes are disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect only cities on the same continent. A full description of the differences from the classic ruleset can be found in README.multiplayer.
pl: Grasz teraz z zestawem zasad dla rozgrywek wieloosobowych. Największe różnice między tym zestawem a zestawem klasycznym: wyłączono szlaki handlowe, większość cudów może być wybudowana raz przez każdego z graczy i działają one jedynie na miasta na tym samym kontynencie. Pełen opis różnic znaleźć można w pliku README.multiplayer.

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team TRANS: With this and other color team names, uniqueness is more TRANS: important than precise translation. To see the colors, start a TRANS: multiplayer game with 32 players and look at the Nations report.
en: ?team name:Red
pl: ?team name:Czerwona

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Yellow
pl: ?team name:Żółta

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Blue
pl: ?team name:Niebieska

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Purple
pl: ?team name:Purpurowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Orange
pl: ?team name:Pomarańczowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Magenta
pl: ?team name:Purpurowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cornflower
pl: ?team name:Chabrowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Emerald
pl: Szmaragdowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Salmon
pl: ?team name:Łososiowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Green
pl: ?team name:Zielona

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Burgundy
pl: ?team name:Burgundowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pink
pl: ?team name:Różowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Silver
pl: ?team name:Srebrna

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Heliotrope
pl: ?team name:Heliotropowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Fuchsia
pl: ?team name:Fuksja

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Azure
pl: ?team name:Lazurowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Gold
pl: ?team name:Złota

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Khaki
pl: Khaki

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Butter
pl: ?team name:Osełkowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mint
pl: ?team name:Miętowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lime
pl: ?team name:Limonkowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Peach
pl: ?team name:Brzoskwiniowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Vermilion
pl: ?team name:Cynobrowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Mustard
pl: ?team name:Musztardowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Aubergine
pl: ?team name:Oberżynowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Brown
pl: ?team name:Brązowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Pumpkin
pl: ?team name:Dyniowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Turquoise
pl: ?team name:Turkusowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Crimson
pl: ?team name:Karmazynowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Lavender
pl: ?team name:Lawendowa

note: TRANS: Name of a color; used as unique identifier for a team
en: ?team name:Cream
pl: ?team name:Kremowa

en: %s boosts research; you gain the immediate advance %s.
pl: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast wynalazek %s.

en: %s boosts %s research; you gain the immediate advance %s.
pl: %s przyspiesza badania %s, dostajesz natychmiast wynalazek %s.

note: TRANS: 1st %s is nation or team name
en: The %s gain %s from %s.
pl: %s otrzymali %s od %s.

en: Great philosophers from all the world join your civilization: you get the immediate advance %s.
pl: Wielcy filozofowie z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz dodatkową technologię %s.

en: Great philosophers from all the world join the %s: you get the immediate advance %s.
pl: Wielcy filozofowie z całego świata przyłączyli się do %s; dostajesz dodatkową technologię %s.

note: TRANS: first %s is nation plural or team name
en: Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an immediate advance.
pl: Wielcy filozofowie z całego świata przyłączyli się do %s; dostają dodatkową technologię %s.

en: Improves the effect of Amphitheaters.
pl: Wzmacnia efekt Amfiteatrów.

en: Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%.
pl: Ten wynalazek zmniejsza zanieczyszczenie we wszystkich twoich miastach o 50%.

en: When you research this technology, you also get one other immediate technology advance.
pl: Gdy odkryjesz tę technologię, dostaniesz dodatkowo jeszcze jedną technologię gratis.

en: Theory of Evolution
pl: Teoria Ewolucji

en: This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage.
pl: Tę technologię zdobywa się jedynie za pierwszym razem, gdy zbuduje się Wyprawę Darwina.

en: Pollution appears on land tiles around cities with high production or population. It halves all output from its tile, and contributes to the risk of global warming.
pl: Zanieczyszczenie pojawia się na polach lądowych wokół miast z wysoką produkcją lub populacją. Zanieczyszczenie zmniejsza o połowę całą połowę produkcję z pola i zwiększ ryzyko globalnego ocieplenia.

en: Pollution from production is likely to start becoming important as your civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling Center or knowledge of Environmentalism.
pl: Zanieczyszczenie spowodowane produkcją stanie się istotne, gdy twoja cywilizacja będzie bardziej uprzemysłowiona, dzięki czemu będzie można budować Fabryki i Elektrownie Cieplne. Zastąpienie Elektrowni Cieplnej czysztszym źródłem energii -- Elektrownią Wodną / Tamą Hoovera, Elektrownią Atomową lub Słoneczną -- zmniejszy zanieczyszczenie, podobnie jak Oczyszczalnia i Ochrona Przyrody.

en: Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland by irrigating them a second time; if the city working the tile has a Supermarket, a farmland tile provides twice as much food.
pl: Po odkryciu Zamrażania można ponownie nawodnić nawodnione pole, aby ulepszyć je do farmy; jeśli miasto, które korzysta z takiego pola ma Supermarket, farma dostarcza dwukrotnie więcej żywności.

en: Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from its tile.
pl: Skażenie może pojawić się na polach lądowych, gdy wybuchnie jednostka atomowa. Skażenie zmniejsza o połowę produkcję z pola.

en: Infra
pl: Infrastruktura

en: Can build infrastructure.
pl: Potrafi budować infrastrukturę.

en: Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three times as much.
pl: Utrzymanie Osadników zużywa zarówno punkty produkcji, jak i żywności, a Osadnicy mogą zginąć, jeśli w utrzymującym ich mieście zabraknie żywności. W Republice i Demokracji Osadnicy potrzebują dwukrotnie więcej żywności, a w Komunizmie i Fundamentalizmie trzykrotnie więcej.

en: The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, and they may be attacked also by ground units.
pl: Helikoptery są bardzo potężną jednostką, gdyż mogą zarówno latać, jak i zdobywać miasta. Należy jednak zachować ostrożność, jako że Helikoptery tracą odrobinę energii w każdej turze spędzonej poza miastem, bazą lotniczą lub Lotniskowcem. Helikoptery mogą być atakowane przez jednostki lądowe.

en: A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities.
pl: Karawana wiezie towar lub materiały potrzebne do budowania cudu.

en: Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the production of the wonder.
pl: Każda Karawana użyta do pomocy w budowie cudu dodaje 30 punktów produkcji.

en: The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each Freight used to build a wonder will add 50 shields.
pl: Ciężarówka zastępuje karawanę i porusza się dwukrotnie szybciej. Każda Ciężarówka użyta do pomocy w budowie cudu dodaje 50 punktów produkcji.

en: The United States of America achieved its independence from Great Britain after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, making the country one of the first modern representative republics. The United States then started to expand its territory, first on the North American mainland and later also overseas. By the 20th century the country had become a world superpower; its cultural, economic and political influence on the rest of the world is enormous.
pl: Stany Zjednoczone Ameryki Północnej (USA) uniezależniły się od Wielkiej Brytanii po rewolucji w latach 1776-1783. W roku 1789 proklamowały konstytucję, co uczyniło z nich pierwszą współczesną republikę. USA zaczęły następnie poszerzać terytorium, najpierw na kontynencie amerykańskim, a potem również na obszarach zamorskich. W XX wieku kraj stał się globalną potęgą; wywiera ogromny wpływ na światową kulturę, gospodarkę i politykę.

en: Animal Kingdom
pl: Królestwo Zwierząt

en: ?plural:Animals
pl: ?plural:Zwierzęta

en: Before civilization claimed the lands, ancient man had to survive the wilderness with all kinds of dangerous animals.
pl: Zanim cywilizacja objęła te tereny w posiadanie, starożytni żyli na łonie natury stawiając czoła niebezpiecznym zwierzętom wszelkiej maści.

en: Apache
pl: Apacze

en: ?plural:Apaches
pl: ?plural:Apacze

en: The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In the 19th century it took the United States half a century to subdue them.
pl: Apacze to grupa szczepów indiańskich zamieszkujących stany Arizona, Nowy Meksyk i Oklahoma. Posługują się one językami atapaskańskimi, a w ich skład wchodzą plemiona Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Apacze Preriowi. Przybyli z dalekiej północy ok. roku 1000 n.e. Apacze zasłynęli jako groźni wojownicy; w XIX w. wojska Stanów Zjednoczonych walczyły z nimi przez pół stulecia, nim wreszcie ich poskromiły.

en: Great Shaman %s
pl: Wielki Szaman %s

en: ?female:Great Shaman %s
pl: ?female:Wielka Szamanka %s

en: Arab
pl: Arabski

en: ?plural:Arabs
pl: ?plural:Arabowie

en: The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE.
pl: Cywilizacja Arabska/Islamska z lat 622 n.e. - 1495 n.e.

en: Sheikh %s
pl: Szejk %s

en: Shaykha %s
pl: Szejkesa %s

en: Vizier %s
pl: Wezyr %s

en: ?female:Vizier %s
pl: ?female:Wezyr %s

en: Caliph %s
pl: Kalif %s

en: Calipha %s
pl: Kalifa  %s

en: Austrian
pl: Austriacki

en: ?plural:Austrians
pl: ?plural:Austriacy

note: TRANS: Legend for nation in "core" set
en: The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II in 1945, after which Austria was occupied by the Allies.
pl: Początki Austrii sięgają czasów Imperium Rzymskiego, gdy około 15 r. p.n.e. celtyckie królestwo zostało podbite przez Rzymian. W połowie I w. n.e. stało się ono prowincją rzymską o nazwie Noricum, które obejmowało tereny dzisiejszej Austrii. W 788 r. obszar został podbity przez Karola Wielkiego, który wprowadził tam chrześcijaństwo. Pod rządami lokalnej dynastii Habsburgów, Austria stała się jednym w największych mocarstw Europy. W 1867 państwo przekształciło się w Austro-Węgry. Imperium upadło po I Wojnie Światowej w roku 1918. Rok później ustanowiono pierwszą Republikę Austrii, która w 1938 przyłączyła się do nazistowskich Niemiec (był to tzw. "Anschluss"). Po zakończeniu II Wojny Światowej Austria znajdowała się pod okupacją aliantów.

en: Archduke %s
pl: Arcyksiążę %s

en: Archduchess %s
pl: Arcyksiężna %s

en: Kaiser %s
pl: Cesarz %s

en: Kaiserin %s
pl: Cesarzowa %s

en: Mother Superior %s
pl: Najwyższa Matka %s

en: Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, and Chaldeans.
pl: Babilon był najważniejszym miastem starożytnej Mezopotamii. W wiekach XVIII-VII p.n.e. znajdował się kolejno pod rządami Amorytów, Kasytów, Asyryjczyków i Partów. Aleksander Wielki miał zamiar uczynić Babilon stolicą swojego imperium.

en: Brazilian
pl: Brazylijski

en: ?plural:Brazilians
pl: ?plural:Brazylijczycy

en: Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The empire lasted until the establishment of a republican government in 1889.
pl: Brazylia była kiedyś portugalską kolonią, lecz w 1822 uzyskała niepodległość, gdy Portugalia była okupowana przez Napoleona. Początkowo w Brazylii założono imperium rządzone przez portugalską rodzinę królewską na wygnaniu. Imperium przetrwało do roku 1889, kiedy kraj zmienił się w republikę.

en: Chairwoman %s
pl: Przewodnicząca %s

en: Director-President %s
pl: Dyrektor-Prezydent %s

en: ?female:Director-President %s
pl: ?female:Dyrektor-Prezydent %s

en: Byzantine
pl: Bizantyjski

en: ?plural:Byzantines
pl: ?plural:Bizantyjczycy

en: At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, Italy, and parts of Spain.
pl: W czasach upadku Imperium Rzymskiego, cesarz Konstantyn przeniósł stolicę do Bizancjum, tworząc tym samym nowe imperium znane jako Wschodnie Cesarstwo Rzymskie lub Bizancjum. Przetrwało ono aż do roku 1453, w którym to zostało podbite przez Osmanów. W czasach Justyniana I, Bizancjum kontrolowało prawie cały Bliski Wschód, północną Afrykę, Włochy oraz część Hiszpanii.

en: The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed by Rome in 146 BCE.
pl: Kartagina została założona przez kupców fenickich. W wiekach V-II p.n.e. była imperium morskim Morza Śródziemnego, lecz w roku 146 p.n.e. została zniszczona przez Rzymian.

en: Judge %s
pl: Sędzia %s

en: ?female:Judge %s
pl: ?female:Sędzina %s

en: Cherokee
pl: Czirokeski

en: ?plural:Cherokees
pl: ?plural:Czirokezi

en: The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America today.
pl: Lud Czirokezów to największa grupa etniczna wśród rdzennych mieszkańców współczesnej Ameryki Północnej.

en: China is the oldest major civilization that is still in existence today, with written records dating back over 3,500 years. After first being unified by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of China governs the island of Taiwan.
pl: Chiny są, obok Egiptu, Mezopotamii i Indii, jedną z najstarszych cywilizacji świata; najdawniejsze wzmianki o niej pochodzą sprzed 3 500 lat. Chiny zostały po raz pierwszy zjednoczone przez dynastię Qin w roku 221 p.n.e. W kolejnych stuleciach, Chiny często przechodziły okresy zjednoczeń i podziałów. Dzisiejsza Chińska Republika Ludowa została utworzona przez komunistów w 1949, a poprzednie nacjonalistyczne władze uciekły tuż po wojnie domowej na wyspę Tajwan.

en: Danish
pl: Duński

en: ?plural:Danes
pl: ?plural:Duńczycy

en: The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of Harald Blåtand, who unified what is now Denmark between 958 CE and 988 CE.
pl: Założenie królestwa Danii przypisywane jest zazwyczaj Haraldowi Blåtlandowi, który zjednoczył ziemie dzisiejszej Danii w latach 958-988.

en: Earl %s
pl: Kardynał %s

en: ?female:Earl %s
pl: ?female:Ban %s

en: Dutch
pl: Holenderski

en: ?plural:Dutch
pl: ?plural:Holendrzy

en: When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant maritime and economic power in the 17th century.
pl: Gdy Święte Cesarstwo Rzymskie skazało całą ludność na śmierć, Holendrzy zbuntowali się i ogłosili niepodległość, zawierając w 1578 unię utrechcką. Holandia rosła w siłę i w XVII w. stała się potęga morską i gospodarczą.

en: Prince %s
pl: Książę %s

en: Princess %s
pl: Księżna %s

en: Stadtholder %s
pl: Grododzierżca %s

en: Stadtholdress %s
pl: Grododzierżczyni %s

en: Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt deposited by the annual floodings of the Nile.
pl: Egipt to druga najstarsza cywilizacja świata. Już od czasów starożytnych kraj był niezwykle zurbanizowany, a ludność utrzymywała się z upraw na glebach mułowych nanoszonych przez Nil podczas corocznych wylewów.

en: Pretender %s
pl: Samozwaniec %s

en: ?female:Pretender %s
pl: ?female:Samozwańczyni %s

en: Bishop %s
pl: Biskup %s

en: ?female:Bishop %s
pl: ?female:Biskup %s

en: Ethiopian
pl: Etiopski

en: ?plural:Ethiopians
pl: ?plural:Etiopczycy

en: Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain independent during European colonialism.
pl: Etiopczycy to najstarszy naród w Afryce i jedyny, który oparł się europejskiej kolonizacji i zachował niepodległość.

en: France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The French kingdom first came into existence when it grew out of the western part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789.
pl: Francja od wielu lat jest europejską potęgą. Francuscy zdobywcy jak Napoleon Bonaparte i Karol Wielki zjednoczyli olbrzymie połacie Europy pod francuską flagą. Kraj był także drugą największą potęgą kolonialną. Królestwo francuskie powstało w zachodniej części imperium frankijskiego w okresie średniowiecza. W 1789 roku krajem - a w efekcie również całym światem - wstrząsnęła Rewolucja Francuska.

en: Citizen %s
pl: Obywatel %s

en: ?female:Citizen %s
pl: ?female:Obywatelka %s

en: Premiere %s
pl: Premier %s

en: Elder %s
pl: Starszy %s

en: ?female:Elder %s
pl: ?female:Starsza %s

en: Hittite
pl: Hetycki

en: ?plural:Hittites
pl: ?plural:Hetyci

en: The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were the first civilization to discover iron working. At its height, they controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to Babylon.
pl: Królestwo Hetytów istniało w latach 1680-1180 p.n.e. Zasłynęli oni jako cywilizacja, która odkryła obróbkę żelaza. W szczytowym okresie, panowali nad środkową Anatolią, północno-zachodnią Syrią i Mezopotamią aż po Babilon.

en: Hunnic
pl: Huński

en: ?plural:Huns
pl: ?plural:Hunowie

en: The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and language are likewise controversial.
pl: Europejscy Hunowie byli grupą starożytnych plemion, która uformowała się w IV wieku. Hunowie zamieszkiwali stepy Eurazji i byli znani jako groźni konni łucznicy. W V wieku stworzyli potężne imperium wojskowe pod wodzą Atylli, który wsławił się kampaniami przeciwko Rzymowi. Atylla zmarł w 453 roku, a jego państwo rozpadło się rok później. Pochodzenie Hunów nadal nie jest do końca jasne. Przez długi czas byli kojarzeni z ludem Xiongnu wspominanym z chińskich źródłach, lecz powiązanie to nie zostało do tej pory jednoznacznie potwierdzone. Pochodzenie ich języka jest równie kontrowersyjne.

en: Inca
pl: Inkaski

en: ?plural:Incas
pl: ?plural:Inkowie

en: The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an empire stretching along the west coast of South America from what is now southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was sweeping through the land.
pl: Inkowie to indiański lud z obszaru północnych Andów. Stworzyli oni imperium ciągnące się wzdłuż zachodniego brzegu Ameryki Południowej (tereny dzisiejszego Chile) prawie po równik. Nie mieli jednak szczęścia, gdyż ich państwo powstało zaledwie kilka dekad przed przybyciem hiszpańskich konkwistadorów w latach 30-tych XVI w. Jednak zanim to nastąpiło, Inkowie wybudowali w swym kraju przeszło 15 000 km dróg. Imperium inkaskie było największym państwem obu Ameryk epoki prekolumbijskiej i mogło być skutecznie zarządzane dzięki skomplikowanemu, hierarchicznemu i pragmatycznemu systemowi administracji. Niestety, jak wiele królestw, również to nękane było konfliktami sukcesyjnymi. Hiszpanie zastali kraj pogrążony w jednym z takich konfliktów - w wojnie pomiędzy Atallawpa a Washkarem. Byli oni synami króla zmarłego w wyniku choroby (prawdopodobnie ospy) szalejącej wówczas w całej krainie.

en: The Republic of India was created in 1950 following a non-violent independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion inhabitants it is the world's second most populous country as well as the world's largest democracy.
pl: Republika Indii powstała w 1950 roku dzięki pokojowemu ruchowi niepodległościowemu przewodzonemu przez Mahatmę Ghandiego. Indie liczą sobie ponad miliard mieszkańców, co czyni z nich drugi najludniejszy kraj świata i największe państwo demokratyczne.

en: Indonesian
pl: Indonezyjski

en: ?plural:Indonesians
pl: ?plural:Indonezyjczycy

en: Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is one of the most populous in the world.
pl: Indonezja to wielki kraj położony na Archipelagu Malajskim, którego stolica znajduje się na wyspie Jawa. Jest to jedno z najbardziej ludnych państw świata, a większość mieszkańców stanowią muzułmanie.

en: Sultan %s
pl: Sułtan %s

en: Sultana %s
pl: Sułtan %s

en: Iroquois
pl: Irokeski

en: ?plural:Iroquois
pl: ?plural:Irokezi

en: The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - was a North American group of nations with common language and culture. They were based in what is now upstate New York and consisted originally of five nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a written constitution and a currency system making them the most advanced state in North America upon the arrival of the Europeans.
pl: Konfederacja Irokeska - przez samych Irokezów zwana Haudenosaunee - była grupą północnoamerykańskich plemion połączonych wspólnym językiem i kulturą. Zamieszkiwali okolice dzisiejszego Nowego Jorku, a w skład konfederacji wchodziło początkowo pięć plemion: Mohawkowie, Oneidowie, Onandagowie, Kajugowie i Senekowie. Państwo Irokezów miało własną konstytucję i walutę, przez co uważane jest za najbardziej zaawansowane cywilizacyjnie w Ameryce Północnej sprzed przybycia Europejczyków.

en: Italian
pl: Włoski

en: ?plural:Italians
pl: ?plural:Włosi

en: The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until 1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by the World War II victors.
pl: Naród włoski zjednoczył się w roku 1870 po dekadach kampanii prowadzonych przez miejscowych  nacjonalistów. Do roku 1922 Włochy były monarchią pod dynastią sabaudzką, później dyktaturą faszystowską, a demokracja przywrócona została przez zwycięzców II Wojny Światowej.

en: According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th century BCE by the ancestral Emperor Jimmu.
pl: Japońska mitologia głosi, że Japonię założył w VII w. p.n.e. niebiański Cesarz Jimmu.

en: Khmer
pl: Khmerowie

en: ?plural:Khmers
pl: ?plural:Khmerowie

en: The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia.
pl: Imperum Khmerów, ustanowione w roku 802 n.e., kontrolowało południowo-wschodnią Azję przez wiele stuleci średniowiecza. Khmerowie byli pod silnym wpływem kultury hinduskiej i dali się poznać jako znakomici budowniczowie, którzy wznieśli wiele kamiennych świątyń poświęconych hinduskim bóstwom. Dzisiaj Khmerowie są największą grupą etniczną Kambodży.

en: Korean
pl: Koreański

en: ?plural:Koreans
pl: ?plural:Koreańczycy

en: According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in 1953.
pl: Legenda głosi, że pierwsze koreańskie królestwo założone zostało w południowej Mandżurii przez niebiańskiego Tanguna jeszcze w czasach prehistorycznych. Królestwa koreańskie zjednoczył król Munmu w roku 668. Dzisiaj półwysep koreański podzielony jest pomiędzy dwa kraje, Koreę Północną i Południową, tkwiące w klinczu po wojnie z 1953 roku.

en: Mali
pl: Maliański

en: ?plural:Malis
pl: ?plural:Maliańczycy

en: Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali derives its name from this empire.
pl: Przez wiele stuleciu Afryka subsaharyjska była tyglem wielu kultur i grup etnicznych. W średniowieczu powstało tu kilka państw zwanych królestwami sahelskimi. Największym i najbrdziej wpływowym z nich było Islamskie Imperium Mali. Istniało ono w od XIV do XVII wieku i słynęło z bogactwa oraz łagodnych władców. Współczesna Republika Mali wzięła swoją nazwę od tego państwa. [Słowa "maliański" oraz "Maliańczycy" to neologizmy wymyślone na potrzeby Freeciv - przyp. tłumacza.]

en: Mayan
pl: Majański

en: ?plural:Mayas
pl: ?plural:Majowie

en: The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building great pyramids and palaces in the jungle.
pl: Majowie to lud zamieszkujący Amerykę Środkową. Są znani z tego, że budowali ogromne piramidy i Pałace w środku dżungli.

en: The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE.
pl: Pierwsze Imperium Perskie, pod rządami Achemenidów, istniało w latach 550-330 p.n.e. Drugie, rządzone przez Sasanidów, rozwijało się w okresie 226-642 n.e.

en: Satrap %s
pl: Satrapa %s

en: ?female:Satrap %s
pl: ?female:Satrapa %s

en: Polish
pl: Polski

en: ?plural:Poles
pl: ?plural:Polacy

en: The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden Age near the end of the 16th century.
pl: Państwo polskie zostało założone ponad tysiąc lat temu. Swój złoty wiek osiągnęło w XVI wieku.

en: Polynesian
pl: Polinezyjski

en: ?plural:Polynesians
pl: ?plural:Polinezyjczycy

en: Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and covers all the islands in between.
pl: Kultura polinezyjska obejmuje obszar rozciągający się od Hawajów do Nowej Zelandii oraz Wyspy Wielkanocnej i obejmuje wszystkie wyspy wewnątrz tego trójkąta.

en: Portuguese
pl: Portugalski

en: ?plural:Portuguese
pl: ?plural:Portugalczycy

en: Portugal was originally a Castillian county that achieved independence. After finishing it's reconquista in 1249, Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator.
pl: Portugalia była piewrotnie kastylijską prowincją, która uzyskała niepodległość. Po zakończeniu rekonkwisty w 1249 roku, Portugalia założyła pierwsze imperium handlowe XV wieku, dzięki flocie utworzonej przez księcia Henryka Żeglarza.

en: Count %s
pl: Hrabia %s

en: Countess %s
pl: Hrabina %s

en: Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453.
pl: Legenda powiada, że Rzym został założony przez Romulusa w 753 r. p.n.e. W szczytowym okresie Rzym kontrolował dużą część Europy, północną Afrykę i Bliski Wschód. Kultura rzymska przyswoiła wiele elementów z kultur podbijanych ludów, na przykład Greków czy Etrusków, i stała się podstawą kultury zachodniej. Nawet dziś wpływ kultury rzymskiej w dziedzinie prawa, filozofii i języka jest trudny do przecenienia. Państwo rzymskie przetrwało ponad tysiąc lat: najpierw było królestwem, potem republiką, a od 27 r. p.n.e. cesarstwem. W IV w. n.e. imperium rozpadło się na Cesarstwo Zachodniorzymskie, które upadło w 476 roku, oraz Cesarstwo Wschodniorzymskie (zwane też Bizantyńskim), które przetrwało przez kolejne tysiąc lat. Stolica tego drugiego, Konstantynopol, została zdobyta przez Turków w 1453 roku.

en: Tribune %s
pl: Trybun %s

en: ?female:Tribune %s
pl: ?female:Trybun %s

en: Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now as a federal republic.
pl: Rosja jest największym państwem na świecie, zajmuje ogromne obszary Europy i Azji. Legenda głosi, że w 863 roku słowiańskie i fińskie plemiona z Nowogrodu zaprosiły wikińskiego króla Ruryka, by zaprowadził porządek na ich ziemiach. Ruryk założył Ruś Kijowską, pierwsze państwo ruskie. Do XI wieku Ruś Kijowska rozpadła się mniejsze księstwa, zjednoczone ponownie w XV wieku przez Iwana III. Po wielkim zwycięstwie nad Szwedami, kraj znacznie powiększył swoje terytorium, a car Piotr I proklamował powstanie Imperium Rosyjskiego w 1721 roku. Imperium przetrwało do 1917, kiedy to rewolucja bolszewicka obaliła ostatniego cara. Po upadku ZSRR w 1991 roku Rosja ponownie pojawiła się mapie świata, tym razem jako federacja państw.

en: Shaman %s
pl: Szaman %s

en: ?female:Shaman %s
pl: ?female:Szamanka  %s

en: Songhai
pl: Songhajski

en: ?plural:Songhai
pl: ?plural:Songhajowie

en: The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred years later, the Songhai established an empire of their own which eventually grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the Muslim faith.
pl: W XI w. n.e. Songhajowie założyli państwo skupione wokół miasta Gao. Kilka stuleci później, po upadku imperium Mali, Songhajowie stworzyli własne imperium, które z czasem stało się największym krajem w dziejach Afryki. Władcy państwa songhajskiego znani byli ze swego bogactwa i przywiązania do wiary muzułmańskiej.

en: Sumerian
pl: Sumeryjski

en: ?plural:Sumerians
pl: ?plural:Sumerowie

en: Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every other writing in history.
pl: Sumerowie władali w południowej Mezopotamii aż do powstania Babilonii. Najstarsze tabliczki z pismem sumeryjskim pochodzą sprzed ok. 5 500 lat, co czyni je najstarszymi zapiskami w historii.

en: Swedish
pl: Szwedzki

en: ?plural:Swedes
pl: ?plural:Szwedzi

en: The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the great powers of Europe in the 17th century, following substantial military conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict since 1814.
pl: Królestwo Szwecji zostało ochrzczone i zunifikowane jako byt polityczny do końca XII wieku. Państwo wzrastało i w XVII w. było już jednym ze znaczących mocarstw europejskich, zwłaszcza po podbojach dokonanych przez tzw. Królów-Wojowników. Jednak wkrótce po tym, kryzys ekonomiczny i kilka ciężkich porażek militarnych w starciach z Rosją sprawiły, że Szwecja utraciła większość zdobyczy terytorialnych. Kraj nie zaangażował się w żaden konflikt zbrojny od 1814 roku.

en: Taino
pl: Tainowie

en: ?plural:Taino
pl: ?plural:Tainowie

en: Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in 1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of Puerto Ricans have Taino maternal descent.
pl: Tainowie to mieszkańcy wysp Bahama, Kuby, Haiti, Puerto Rico, Jamajki oraz innych karaibskich wysp, z których pochodzą słowa "huragan", "tabaka", "hamak" i "juka". Był to lud matrylinearny i byli oni pierwszymi ludźmi, których zobaczył Kolumb, gdy wpłynął na te wody w 1492 roku. Choć na całych Karaibach były ich setki tysięcy, jeśli nie miliony, Tainowie padli ofiarą handlarzy niewolników i chorób, a ich populacja szybko się zmniejszyła. Hiszpańskie podania opisują ich jako ludzi pokojowych, zwłaszcza w porównaniu z ich południowymi sąsiadami. Czółna Tainów, które bywały niemal tak długie jak statki Kolumba, przewoziły handlarzy pomiędzy wyspami. Ostatnie badania genetyczne ujawniły, że około połowa Portorykańczyków ma przodków wśród Tainów.

en: Thai
pl: Tajski

en: ?plural:Thai
pl: ?plural:Tajlandczycy

en: The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE.
pl: Królestwo Tajlandii, jako jedyne państwo w południowo-wschodniej Azji, zachowało niepodległość w czasach kolonizacji Europejczyków w XVIII i XIX wieku.

en: The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a great many Brazilian place names are derived from Tupi words.
pl: Tupi to rdzenne plemię amazońskie spokrewnione z Guarani, zamieszkujące dzisiejsze brazylijskie stany Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do Norte, Alagoas, Sergipe i inne. Ich państewka zostały zniszczone przez rajdy portugalskich handlarzy niewolników, ekspansję wiosek misjonarskich oraz choroby. Tupi wchodzili w związki małżeńskie zarówno z afrykańskimi niewolnikami jak i Europejczykami, a wiele nazw miejsc w Brazylii pochodzi z ich języka.

en: Turkish
pl: Turecki

en: ?plural:Turks
pl: ?plural:Turcy

en: Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli.
pl: Współczesna Turcja to spadkobierczyni Imperium Osmańskiego. Upadło ono ostatecznie po I Wojnie Światowej, w której popierało Państwa Centralne. Kraj został zreformowany i zsekularyzowany przez Kemala Mustafę, bohatera obrony Gallipoli.

en: %s Pasha
pl: %s Pasza

en: ?female:%s Pasha
pl: ?female:%s Pasza

en: The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and 1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, and a short-lived kingdom in Sicily.
pl: W latach 800-1100 n.e. Wikingowie podbijali i prowadzili handel z nadbrzeżnymi regionami Europy. Opanowali Normandią, Rosją i krótko istniejącym królestwem na Sycylii.

en: Tileset containing graphics suitable for playing with alien ruleset.
pl: Zestaw graficzny zawierający grafikę odpowiednią dla zestawu zasad alien.

en: Large isometric tileset.
pl: Duży izometryczny sześciokątny zestaw graficzny.

en: Variant of Amplio2 isometric tileset with unit sprites showing the direction the unit is facing.
pl: Wariant izometrycznego zestawu graficznego Amplio2 pokazujący kierunek, w który zwrócona jest jednostka.

en: Small hex tileset.
pl: Małe sześciokątny zestaw graficzny.

en: Large iso-hex tileset, similar to Amplio.
pl: Duży izometryczny sześciokątny zestaw graficzny podobny do Amplio.

en: Small iso-hex tileset.
pl: Małe izometryczny sześciokątny zestaw graficzny.

en: Isometric tileset based on Trident tileset.
pl: Izometryczny zestaw graficzny bazujący na zestawie Trident.

en: Large iso-hex tileset combining Hexemplio's terrains and Cimpletoon's units with orientation.
pl: Duży izometryczny sześciokątny zestaw graficzny łączący tereny z Hexemplio i jednostki z Cimpletoon (wraz z ich orientacją).

en: Small overhead tileset.
pl: Mały "lotniczy" zestaw graficzny.

en: British Isles (classic/medium)
pl: Wyspy brytyjskie (średnia/klasyczna)

en: Map: Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Start positions: Mateusz Stefek
pl: Mapa: Martin McMahon, Daniel Markstedt
    Pozycje początkowe: Mateusz Stefek

en: Overhead 73x81 map of the British Isles.
pl: "Lotnicza" mapa Wysp Brytyjskich z loty ptaka (85x80).

en: Earth (classic/large)
pl: Ziemia (klasyczna, ogromna)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue
pl: Mapa: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Pozycje początkowe: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, Mathieu Roy, David Fernandez, Rhue

en: Overhead 160x90 map of the Earth.
pl: "Lotnicza" mapa Ziemi z lotu ptaka (160x90).

en: Earth (classic/small)
pl: Ziemia (klasyczna, mała)

en: Map: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez
pl: Mapa: Daniel Gudlat, Daniel Markstedt
    Pozycje początkowe: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek, David Fernandez

en: Overhead 80x50 map of the Earth.
pl: "Lotnicza" mapa Ziemi (80x50).

en: Europe (classic/giant)
pl: Europa (klasyczna, olbrzymia).

en: Map: Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Start positions: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek
pl: Mapa: Christian Grothoff, Jerzy Klek, Mateusz Stefek, Daniel Markstedt
    Pozycje początkowe: Jason Dorje Short, Mateusz Stefek

en: Overhead 177x100 map of Europe.
pl: "Lotnicza" mapa Europy (177x100).

en: France (classic/large)
pl: Francja (klasyczna, ogromna)

en: Overhead 140x90 map of France.
pl: "Lotnicza" mapa Francji (140x90).

en: Earth (classic/medium)
pl: Ziemia (klasyczna, średnia)

en: Overhead 120x60 map of the Earth.
pl: "Lotnicza" mapa Ziemi (120x60).

en: Iberian Peninsula (classic/large)
pl: Półwysep Iberyjski (klasyczna/ogromna)

en: Overhead 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and Portugal).
pl: "Lotnicza" mapa Półwyspu Iberyjskiego (współczesna Hiszpania i Portugalia) (136x100).

en: Italy (classic/medium)
pl: Włochy (klasyczna, średnia)

en: Overhead 114x100 map of Italy.
pl: "Lotnicza" mapa Włoch (114x100).

en: Japan (classic/medium)
pl: Japonia (klasyczna, średnia)

en: Overhead 88x100 map of Japan (Mercator projection).
pl: "Lotnicza" mapa Japonii (88x100) (odwzorowanie Merkatora).

en: North America (classic/medium)
pl: Ameryka Północna (klasyczna, średnia)

en: Overhead 116x100 map of North America (conical projection).
pl: "Lotnicza" mapa Ameryki Północnej (116x100) (projekcja stożkowa).

en: Europe 1900
pl: Europa w roku 1900

en: Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) and Jamie Troini (a.k.a. Nimrod).
pl: Ferdinand Steinkrüger (a.k.a. XYZ) i Jamie Troini (a.k.a. Nimrod).

en: Europe 1900
    
    An attempt at an historically accurate recreation of the Great Powers of Europe just prior to the outbreak of the First World War.
    
    WARNING: Each AI controlled player will spend a long time on its moves during turn change.
    
    (update: 28.07.2016)
pl: Europa w 1900 r.
    
    Jest to próba hisorycznie wiernego odwzorowania krajów Europy przed wybuchem Pierwszej Wojny Światowej.
    
    UWAGA: Gracze AI potrzebują dużo czasu, by wykonać ruchy podczas zmiany tury.
    
    (aktualizacja 28.07.2016)

en: Tutorial
pl: Samouczek

en: Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv. This is intended for single-player games. It uses the default (civ2civ3) rules.
pl: Zagraj, aby nauczyć się podstaw gry we Freeciv. Samouczek to rozgrywka jednoosobowa z domyślnym (civ2civ3) zestawem zasad.

en: Welcome to Freeciv. You lead a civilization. Your
    task is to conquer the world! You should start by
    exploring the land around you with your explorer,
    and using your settlers to find a good place to build
    a city. Use the number pad to move units around.
pl: Witaj we Freeciv! W tej grze władasz cywilizacją, a twoje
    zadanie to podbić świat! Zacznij od zwiedzania terenu
    Badaczem i wykorzystaj Osadników, by założyć miasto w jakimś
    dogodnym miejscu. Możesz użyć klawiatury numerycznej,
    by kierować jednostkami.

en: Outside of a city, if a 'stack' of units on a single tile is
    attacked, the strongest unit defends; and if that unit is defeated,
    ALL of the units on the tile are killed. Therefore, it's often a
    good idea to spread units out, avoiding 'stacks' of units like this,
    particularly on land.
pl: Jeśli na polu poza miastem przebywa kilka jednostek, najsilniejsza
    z nich będzie bronić się przed atakiem, a jeśli zostanie pokonana,
    giną wszystkie jednostki na polu. Zazwyczaj lepiej jest rozproszyć
    jednostki i unikać gromadzenia ich na jednym polu, zwłaszcza na lądzie.

en: This looks like a good place to build a city. The next time this
    %s gets a chance to move, press (b) to found a city.
    
    In general you want to build cities on open ground near water. Food
    is the most important resource for any city. Grassland and plains
    provide plenty of food.
pl: Zdaje się, że to niezłe miejsca na założenie miasta. Następnym razem,
    gdy jednostka %s będzie mogła wykonać ruch, naciśnij przycisk (b), aby
    założyć miasto.
    
    Z zasady, lepiej budować miasta na otwartym terenie, w pobliżu wody.
    Żywność to najważniejszy zasób każdego miasta. Trawy i stepy zapewnią
    ci dużo żywności.

en: Now you have built your first city. The city window should have
    opened automatically; if not click on the city to open it. Cities are
    a fundamental concept in Freeciv, so you should familiarize yourself
    with them by playing around in the window. See the help menu for more.
    
    You probably want to build some settlers first, so as to expand your
    civilization further. Click on the production tab, then click on the
    settler unit from the list of possible productions, then click on the
    Change button to begin building it. When you are done, close the city
    dialog. If all goes well the city should display the settler
    production on the map view.
pl: Powstało twoje pierwsze miasto. Powinno się teraz otworzyć automatycznie
    okno dialogowe; jeśli tak się nie stało, możesz je otworzyć klikając
    na miasto. Miasta są niezwykle ważnym elementem gry, więc pobaw się
    trochę w tym oknie, by się z nim zapoznać. Więcej informacji znajdziesz
    w dziale pomocy.
    
    Należałoby teraz stworzyć nowych Osadników, którzy umożliwią ci
    poszerzenie granic. Kliknij zakładkę "Produkcja", wybierz Osadników
    z listy dostępnych jednostek, a potem zatwierdź wybór klikając przycisk
    "Zmień produkcję". Gdy skończysz, zamknij okno dialogowe. Pod nazwą miasta,
    powinna pokazać się nazwa produkowanej jednostki.

en: Congratulations, you have founded your second city. This city will
    behave almost exactly like the first one - it will be slightly different
    because of the terrain around it. You probably want to build
    settlers here too.
pl: Gratulacje, powstało właśnie twoje drugie miasto. Będzie ono
    wyglądało prawie tak samo jak pierwsze; drobne różnice wynikają z faktu,
    że otacza je inny teren. Tu też należałoby stworzyć Osadników.

en: You have built your third city! Your civilization seems to be
    thriving. It might be time to think about a military. Pick one of
    the cities that has a high production, and turn it into a military
    center. Build a Barracks there first, then start work on a military
    unit. Pick the best unit you have available - at the beginning of
    the game, Warriors will be the only choice, but soon you will have
    plenty of options.
    
    This might also be a good time to use the worklist feature of the
    city dialog production report. Click on Barracks, then click Change
    to begin building them. Then double-click on a military unit to
    append it to the worklist. As soon as the Barracks are complete the
    city will automatically switch over to producing the unit.
pl: Powstało właśnie twoje trzecie miasto! Twoja cywilizacja rozwija się.
    Może pora pomyśleć o jednostkach zbrojnych? Wybierz miasto
    z wysoką produkcją i przekształć je na ośrodek wojskowy. Najpierw
    zbuduj Koszary, potem jednostkę zbrojną. Wybierz najsilniejszą dostępną
    jednostkę. Na początku gry, możesz wybrać jedynie Wojowników, lecz
    wkrótce będziesz mieć znacznie większy wybór.
    
    Jest to też dobra pora na wykorzystanie narzędzia "Plan prac" w zakładce
    "Produkcja" w oknie dialogowym miasta. Na liście dostępnych produktów,
    wybierz Koszary i kliknij przycisk "Zmień". Następnie kliknij dwukrotnie
    na jednostkę zbrojną, by dołączyć ją do planu prac. Gdy tylko ukończona
    zostanie budowa Koszar, produkcja automatycznie przestawi się na
    na wybraną jednostkę.

en: Another city! You are really getting the hang of this. You
    probably have a pretty good idea what to do with new cities by
    now.  Take a moment to look at the bar below the city on the map
    view. This display shows some useful information about the city.
    The flag and background color indicate what civilization the city
    belongs to (this will be useful when you meet other civilizations).
    The top row of the bar also shows the name and size of the city, and
    will show one or more stars to indicate if there are units in the
    city. The bottom row shows what the city is building, and how long it
    will take; it also shows how long the city will take to grow to the
    next largest size.
pl: Kolejne miasto! Coraz lepiej ci idzie. Pewnie wiesz już teraz całkiem
    dobrze, co robić w nowych miastach. Rzuć okiem na mapę i na pasek pod
    miastem. Wyświetla on różne przydatne informacje: flaga i kolor tła
    wskazują na cywilizację, do której należy miasto (ważne, gdy spotykasz
    innych graczy). Górna część wyświetla nazwę i rozmiar miasta, a liczba
    gwiazdek odpowiada liczbie jednostek obecnych w mieście. Dolna część
    informuje o bieżącej produkcji oraz ilości tur pozostałych do jej
    zakończenia. Liczba przy ikonce zboża to ilość tur, po których miasto
    wzrośnie.

en: As the number of cities in your empire grows, it becomes harder to
    manage individual cities. This is where the Cities report becomes
    useful. Press F4 to bring it up. This report shows a list of cities
    with various statistics about each. Play around with it a bit if you
    like (return to the map view by pressing F1 or clicking on the View
    tab). With a bit of practice it is possible to control almost every
    aspect of the cities from this report. The full power of the Cities
    report is beyond the scope of this tutorial, however.
pl: Im więcej miast, tym trudniej zarządzać każdym z nich z osobna. Przydaje
    się tu raport o miastach, włączany klawiszem F4. Pokazuje on listę miast
    i wiele przydatnych informacji. Pobaw się nim trochę, a gdy zechcesz
    powrócić do widoku mapy, naciśnij F1 lub wybierz zakładkę "Widok".
    Przy odrobinie wprawy, można kontrolować niemal każdy aspekt życia
    miasta z poziomu tego raportu. Z uwagi na brak miejsca, nie opiszemy
    tu jednak dokładnie wszystkich możliwości, które daje to narzędzie.

en: %s has grown!  As a city grows, more citizens become
    available that can be put to work in the fields or dedicated as
    citizen specialists. A city with two citizens gets to work two
    different tiles, in addition to its center tile which is worked
    for free. In the city dialog, the map shows which tiles are worked
    and how much food, shields, and trade each provides. Food is used
    to grow your city, shields are used for production of buildings
    and units, while trade provides taxable revenue that can be
    turned into science research, gold, or luxuries.
    
    Click on a worked tile to remove the citizen from that tile. Then
    click on an unworked tile to place a citizen there. You may place
    up to two citizens on tiles, of course. The remaining citizens are
    all specialists - by default they are all entertainers which provide
    only luxuries (which will not be useful until later).
pl: %s urosło! Gdy miasto rośnie, więcej mieszkańców może
    pracować na otaczających je polach lub jako specjaliści wewnątrz
    miasta. Miasto z dwoma mieszkańcami "obrabia" dwa otaczające pola,
    a pole na którym miasto się znajduje "obrabiane" za darmo. Mapka
    w oknie dialogowym miasta pokazuje punkty żywności, produkcji
    i handlu wytwarzane przez poszczególne pola. Żywność jest niezbędna,
    by miasto wzrastało, punkty produkcji są konieczne do tworzenia
    budynków i jednostek, a punkty handlu tworzą dobra, które można
    opodatkować, a dochody przeznaczyć na rozwój nauki, luksusu lub
    zamienić na złoto.
    
    Kliknij na "obrabiane" pole, by usunąć z niego mieszkańca. Następnie
    kliknij na "nieobrabiane" pole, by przydzielić mieszkańca do pracy na
    nim. Rzecz jasna, możesz przydzielać tak nie więcej niż dwóch mieszkańców.
    Pozostali mieszkańcy pracują w specjalnościach w samym mieście; obecnie, są
    komikami tworzącymi tylko punkty luksusu (które przydadzą się później).

en: %s has grown again! Now with three citizens you have
    a fair amount of choice over where the city should focus its
    resources. A city of size three or more may also build
    settlers, which costs two units of population.
    
    If your city is building settlers, you should consider buying them
    now. Open the city dialog and click on the Buy button. This trades
    in gold (if you have enough of it) to instantly complete the
    production.
pl: %s urosło! Ma teraz trzech mieszkańców, co daje
    ci dość dobre możliwości decydowania o jego rozwoju. Miasta
    o rozmiarze co najmniej 3, mogą też budować jednostki osadnicze,
    które zmniejszają populację o jednego mieszkańca.
    
    Jeśli miasto tworzy jednostki osadnicze, być może warto zakupić ich
    już teraz. Otwórz okno dialogowe miasta i kliknij przycisk "Kup".
    Zapłacisz wtedy złotem (jeśli masz odpowiednią kwotę) za
    natychmiastowe ukończenie tworzonej jednostki.

en: Now %s has grown to size five. As cities get larger unrest
    becomes a problem. A city of this size will usually have one unhappy
    citizen unless pacifying effects are used; meaning one entertainer
    specialist is required to keep your citizens content. This is basically
    a wasted citizen.
    
    There are several things that can be done about this. One quick fix
    is to build a temple (or other cultural building) that will make an
    unhappy citizen content (see the help on City Improvements for specs
    on each building type). As you get more large cities, it may pay off
    to change your tax rates (by pressing ctrl-T) to dedicate some of
    your taxes directly to luxuries (every two luxuries will pacify one
    citizen). Building a marketplace enhances the benefit from this
    by providing +50%% luxuries to the city.
pl: %s urosło do rozmiaru 5. Wraz ze wzrostem miasta, problemem
    staje się niezadowolenie mieszkańców. Miasto o tym rozmiarze, będzie
    miało zazwyczaj jednego niezadowolonego mieszkańca, chyba że podejmie się
    odpowiednie środki zaradcze; np. jeden komik może sprawić, że mieszkańcy
    pozostaną zadowoleni. Oznacza, to jednak, że mieszkaniec pracujący jako
    komik nic nie produkuje.
    
    Można temu zaradzić na kilka sposobów. Szybkim rozwiązaniem jest budowa
    Świątyni (lub innego budynku związanego z kulturą), która zmieni jednego
    niezadowolonego mieszkańca w zadowolonego (zob. sekcja pomocy pt. "Budynki";
    znajdziesz tam szczegółowe opisy różnych budowli). Inne rozwiązanie to zmiana
    stawek podatkowych (użyj skrótu ctrl-T) tak, by więcej dochodów z podatków
    przeznaczać na luksus (każde dwa punkty luksusu wpłyną na jednego mieszkańca).
    Dochody te powiększy Targowisko, zwiększając produkcję luksusu w mieście o 50%%.

en: Finally you have grown %s to size eight. A size eight city can
    provide substantial output provided you have enough luxuries to keep
    your population content.
    
    To grow a city beyond size eight requires an aqueduct. If your city is
    going to continue to grow you should start building one soon. Building
    an aqueduct requires the Construction technology, unless your city is next to lake or river.
pl: W końcy %s urosło do rozmiaru 8. Takie miasto może dawać dużo
    dochodów i mieć wysoką produkcję, jeśli tylko ma odpowiednio dużo luksusu,
    by mieszkańcy pozostali zadowoleni.
    
    Aby miasto mogło rosnąć dalej, potrzebny jest Akwedukt i należy rozważyć
    jego budowę. Aby wybudować Akwedukt, musisz znać technologię Konstrukcja,
    chyba że miasto zbudowane jest obok jeziora lub rzeki.

en: You have grown %s to size 16. To grow
    it larger, however, you will need to build a Sewer System. This
    requires the Sanitation technology.
pl: Miasto %s urosło do rozmiaru 16. Aby mogło rosnąć
    dalej, potrzebuje Kanalizacji. Możesz ją wybudować, jeśli znasz
    technologię Higiena.

en: Congratulations, you have grown %s to size 17. A city this
    large can provide a tremendous amount of output if properly upgraded.
    Make sure you have enough taxes and cultural buildings to keep your
    citizens content. You should also make sure the city is upgraded
    with buildings that provide bonuses to its output. Library, Marketplace,
    Factory, and Offshore Platform are four good buildings that provide a
    large bonus to big cities. Consider how much benefit each building
    will provide and weigh this against its cost - for very large cities
    almost all buildings are worthwhile. Such large cities will also
    provide enough taxable revenue (gold) to allow you to purchase some
    buildings to accelerate their productions.
pl: Gratulacje, miasto %s wzrosło do rozmiaru 13. Tak duże miasto może
    dawać ogromne dochody i mieć bardzo wysoką produkcję, jeśli jest
    odpowiednio wyposażone. Upewnij się, że masz odpowiednie stawki podatkowe
    i budynki, które zapewnią wysoki stopień zadowolenia mieszkańców. Miastu 
    przydadzą się też budowle zwiększające dochody i produkcję przemysłową; są to
    m.in. Biblioteka, Targowisko, Fabryka i Platforma Wiertnicza. Rozważ
    koszty i przychody związane z tymi budynkami, gdyż w dużych miastach przydatne
    są niemal wszystkie usprawnienia. Wielkie metropolie dają też wystarczająco
    dużo dochodów podatkowych (złoto), by zastanowić się nad kupnem niektórych budowli.

en: You have built a settlers unit. Settlers are best used to build 
    new cities, so as to expand your civilization. Move your settler
    away from your existing cities to find a spot for a new city. When
    you have picked a spot press B to build the city.
    
    Again, cities are best built on open ground near water. Grassland
    and plains provide food for the city. Forests and hills provide
    the resources (shields) needed for building things. Rivers and ocean
    give trade bonuses that provide civilization-wide benefits. Desert
    and tundra generally provide little output and are not of much
    use to small cities. See the help on Terrain for more information
    about terrain specs.
pl: Miasto stworzyło Osadników. Najlepiej wykorzystać tą jednostkę do
    zakładania nowych miast, a tym samym poszerzania granic państwa.
    Wyrusz Osadnikami na poszukiwanie dobrego miejsca na nową osadę,
    najlepiej w pewnej odległości od istniejących metropolii. Gdy
    wybierzesz już odpowiednie pole, naciśnij (B).
    
    Pamiętaj, że najlepiej założyć nowe miasto na otwartym terenie, w pobliżu
    zbiornika wodnego. Trawy i stepy zapewnią wysoką produkcję żywności.
    Lasy i wzgórza dadzą dużo punktów produkcji, potrzebnych miastu 
    do tworzenia budynków i jednostek. Rzeki i oceany zapewnią punkty
    handlu, które dadzą wiele korzyści całej cywilizacji. Pustynie i tundry
    nie są dobrymi terenami pod małe miasta, gdyż nie zapewniają zbyt
    wiele zasobów. Więcej informacji o typach terenu znajdziesz w dziale
    pomocy pt. "Teren".

en: Your second Settlers should also be used to build a new city.
    Notice how when you move the Settlers away from your existing cities
    an outline is drawn around them. This shows the area that would be
    covered by a city built at this location; it fits in with the outline
    already on the map view that shows which tiles are covered by your
    existing cities. Generally when building new cities you want to make
    sure that all tiles are covered by at least one city, but after that
    it is best that your cities overlap as little as possible. Spreading
    out cities properly gives each city access to more resources, allowing
    them to grow to larger sizes.
pl: Druga jednostka Osadników również powinna zostać użyta do założenia nowego
    miasta. Zauważ, że gdy przemieszczasz się Osadnikami, wokół jednostki
    wyświetla się zarys terenu, z którego korzystać będzie nowe miasto, jeśli
    powstanie w danym miejscu. Zarys ten dopasowuje się do zasięgu pól wykorzystywanych
    przez istniejące już miasta. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej, jeśli każde
    pole mapy wykorzystywane jest przez jakieś miasto, lecz zasięgi miast nie
    powinny się pokrywać. Optymalne rozmieszczenie miast sprawi, że będą one
    wykorzystywały więcej zasobów i osiągną większe rozmiary.

en: You have built your first military unit! Military units have two
    basic purposes: attack and defense. Each unit has an attack strength
    and a defense strength. While a Warriors is a measly 1/1, a Phalanx
    is a much stronger defender with 2 defense (1/2). A Catapult is a good
    attacking unit because it has 6 attack (6/1).
    
    Usually it is a good idea to keep one or two defenders in each city.
    Important cities like your capital may deserve extra protection. Units
    built in one city may be sent to another city to defend (press the G
    key to enter goto mode to move units easily over distances). If you
    are at war, however, you may wish to move your unit toward an enemy
    city to attack. Be careful not to lose it though!
pl: Twoje miasto zbudowało pierwszą jednostkę zbrojną! Jednostki takie
    mają dwie zasadnicze funkcje: mogą atakować i bronić się. Każda jednostka
    ma pewną siłę ataku i siłę obrony. W przypadku Wojowników wartości te
    wynoszą zaledwie 1/1, a Falanga (lepsza w obronie) ma już wartości 1/2.
    Katapulty to dobre jednostki zaczepne, gdyż atakują z siłą 6 (6/1).
    
    Zazwyczaj, warto trzymać w mieście jedną lub dwie jednostki obronne.
    Ważne miasta (np. stolica) mogą być chronione przez więcej oddziałów.
    Jednostki z jednego miasta wysłać można do innego, by wzmocnić obronę
    tego drugiego (naciśnięcie (G) włącza tryb "idź do", dzięki któremu można
    przemieszczać jednostki na większą odległość). Podczas wojny możesz
    chcieć również przesunąć jednostkę do wrogiego miasta, by przeprowadzić
    atak. Uważaj jednak, by jej nie stracić!

en: You have built your first waterborne unit. These can transport
    other units across water, allowing you to explore and settle new
    lands. You can load land units onto your boat in one of two ways.
    When your boat and the unit you want to transport are in the same
    city, select the latter and press L to load the unit; or if the boat
    is adjacent to a land tile, you can move the unit from there onto the
    boat. When you want to disembark, select the transported unit and
    press U, or move it onto a land tile.
pl: Powstała właśnie twoja pierwsza jednostka morską. Jednostki
    takie mogą przewozić inne jednostki, co pozwoli ci odkrywać i zasiedlać
    nowe tereny. Możesz załadować jednostki na statek na dwa sposoby. Jeśli
    statek i jednostką, którą chcesz załadować są w tym samym mieście, wybierz
    tą drugą i naciśnij L; jeśli statek i jednostka znajdują się na sąsiadujących
    polach, możesz przemieścić tą drugą na pole zajmowane przez statek. Aby
    wyładować jednostkę, wybierz ją i naciśnij U lub przemieść ją na pole lądowe.

en: You have built a Barracks. This building will make any military
    units you build start out as veterans. Veteran units are stronger
    than inexperienced (green) troops, and will survive longer in
    combat. See the help on City Improvements for more information
    about this and other buildings.
    
    You probably want to start building a military unit in the city
    that built the Barracks. A barracks are a significant investment
    and have a small upkeep as well, so it is not a good idea to let
    them go to waste.
pl: Jedno z twoich miast zbudowało Koszary. Dzięki nim, każda jednostka
    zbrojna stworzona w mieście będzie miała większe doświadczenie.
    Bardziej doświadczona jednostka jest silniejsza i bardziej wytrzymała
    niż jednostka "zielona". Więcej informacji znajdziesz w dziale pomocy
    pt. "Budynki".
    
    Warto teraz stworzyć jednostkę zbrojną w mieście z Koszarami. Budynek
    ten to ważna inwestycja i ma niskie koszty utrzymania, więc wykorzystuj
    ją.

en: Your city cannot build a settler. Settlers take two units of
    population to build, so a city of size one or two cannot build one without
    disbanding the city.
    
    To remedy this, you need to adjust the citizens in the city to
    provide more food so as to grow the city faster. Cities that
    do not have much food should not try to build settlers. When
    founding a new city, make sure it is built on terrain that provides
    enough food - grassland is best; plains or hills are almost as good.
pl: Miasto nie może zbudować jednostki osadniczej. Aby zbudować taką jednostkę,
    potrzebujesz co najmniej 2 mieszkańców, więc miasta o rozmiarze 1 lub 2 nie
    mogą tego zrobić, ponieważ zostałyby wówczas rozwiązane.
    
    Można temu zaradzić tak przydzielając pracę, by miasto produkowało więcej
    żywności i, co za tym idzie, rosło szybciej. Miasta, które mają mało
    żywności, nie powinny tworzyć jednostek osadniczych. Gdy zakładasz nową
    osadę, upewnij się, że teren wokół niej jest żyzny (tj. będzie dawał dużo
    żywności). Najlepsze pod tym względem są trawy; stepy i wzgórza są niemal
    tak samo dobre.

en: You have gained your first technology! Technological advances
    are an integral concept in Freeciv. As you increase your technology
    level new units, buildings, governments, and various free bonuses will
    become available to you.
    
    For now, go over into the Research report and play around a little.
    Press F6 to open the Research report (or click on the Research tab in
    the main window area). Find the technology called Republic and click
    on it. Now Republic has been set as your technology goal; this means
    the next advance on the path toward this technology will automatically
    be chosen to research. In the top of the window it shows how much
    scientific research you are accomplishing each turn - research (bulbs)
    comes from the taxable trade in your cities. In the bottom of the
    window is the tech tree; here you may left-click to set the research
    target or research goal, or right-click to get help about a particular
    technology. When you are done playing around click on the View tab
    (F1) to return to the map view.
pl: Twoi naukowcy odkryli właśnie pierwszą technologię! Postęp naukowy
    jest ważnym elementem gry. Nowe technologie umożliwią ci tworzenie
    nowych jednostek i budynków, zmianę ustroju, a także dadzą dodatkowe
    darmowe "bonusy".
    
    Rzuć okiem na okno dialogowe nauki i pobaw się nim trochę.
    Aby je otworzyć, naciśnij F6 lub wybierz zakładkę "Nauka" w dolnej części
    głównego okna. Odszukaj technologię o nazwie "Republika" i kliknij na nią.
    Teraz Republika jest celem badań twoich naukowców; oznacza to, że kolejną
    opracowywaną technologią, będzie ta leżąca na ścieżce wiodącej do Republiki.
    Pasek w górnej części okna pokazuje postęp badań - punkty odkryć pochodzą 
    z opodatkowanego handlu w miastach. Niżej znajdziesz  "drzewo technologii";
    możesz tu wybierać cele badań, a po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na
    dane odkrycie, pojawi się okno pomocy na jego temat. Gdy zechcesz wrócić
    do widoku mapy, naciśnij F1.

en: Now you have gained your second technology. Go back into the
    Research report (F6) and take a quick look at your progress. If you
    set Republic as your technology goal earlier, a new research target
    should have been chosen for you automatically. If you do not have
    any goal set, however, there will not be any new target chosen until
    the end of the turn.
    
    In the turn when you complete your research, you can pick a new tech
    to research. However, switching targets midway through researching a
    particular technology costs you all of the research done on
    it so far. Setting your technology goal wisely means you do not have
    to worry about picking a new research target each time you finish
    researching a technology.
pl: Twoi naukowcy odkryli właśnie drugą technologię! Wróć do okna dialogowego
    nauki (F6) i zwróć uwagę na postęp. Jeśli wybrano Republikę jako cel
    badań, technologia na której skupią się twoi uczeni zostanie wybrana
    automatycznie. Jeśli jednak nie wybrano żadnego celu, nowa technologia
    zostanie wybrana dopiero w kolejnej turze.
    
    W turze, w której skończono prace nad technologią, można wybrać nowy cel
    badań. Pamiętaj jednak, że zmiana celu podczas pracy nad odkryciem
    spowoduje utratę wszystkich dotychczas wypracowanych punktów odkryć. Jeśli
    mądrze ustawisz cel badań, nie trzeba będzie martwić się o wybór technologii
    za każdym razem, gdy dokona się odkrycia.

en: You have successfully completed research into The Republic. This
    technology is particularly useful because it allows a new form of
    government. The government your civilization follows is very
    important in determining your development. In the beginning you
    started as a Despotism, a very inefficient form of government. Later
    government options will give you some choice of whether your
    civilization is to be a peaceful trading nation or a conquering
    juggernaut. Each has advantages.
    
    For now, you probably want to switch straight into Republic. In the
    Civilization menu, go to the Government submenu and choose
    Republic. Yes you want a revolution! Changing governments means
    going through a few turns of anarchy, so it is not without cost.
    However Republic is a substantially better form of government
    than Despotism so the investment will soon pay off.
pl: Twoi naukowcy zakończyli prace nad Republiką. Technologia ta jest
    wyjątkowo użyteczna, ponieważ pozwala zmienić ustrój. Ustrój twojego
    państwa jest niezwykle ważny, gdyż wpływa na rozwój cywilizacji. Na samym
    początku, twój ustrój to Despotyzm - bardzo nieefektywny sposób rządzenia.
    Później dostępne będą także inne ustroje, a wybór jednego z nich pozwoli ci
    zdecydować, czy chcesz mieć naród pokojowo nastawionych handlarzy czy
    agresywnych wojowników. Obie opcje mają swoje zalety.
    
    Teraz zapewne zechcesz zmienić ustrój na Republikę. Wejdź do menu
    "Cywilizacja", a potem do podmenu "Ustrój" i wybierz tę formę rządów.
    Tak, rozpoczynasz rewolucję! Zmiana rządu oznacza kilka tur anarchii,
    więc przewrót polityczny ma swoją cenę. Jednak Republika jest znacznie
    lepszym ustrojem niż Despotyzm, a straty szybko się zwrócą.

en: %s has found a Hut. These are small villages scattered across
    the landscape. When a unit enters one, several things may happen. The
    most likely outcome is that you will find resources worth a small
    amount of gold. However it is also possible to find technologies or
    mercenary units inside a hut. Some huts contain native settlers
    that will join your civilization and bring a new city into your
    empire. Finally, some huts contain barbarians which will kill your
    unit instantly. On average, it is beneficial to search out and enter
    any huts you find as soon as possible.
pl: Jednostka %s znalazła chatkę. Chatki to małe wioski rozrzucone po
    całej mapie. Gdy wejdzie do niej jednostka, wydarzyć się może kilka rzeczy.
    Najbardziej prawdopodobne jest to, że znajdziesz tam nieco złota. Może się
    też zdarzyć, że odkryjesz nieznaną technologię lub przyłączą się do ciebie.
    najemnicy. W niektórych chatkach znajdziesz osadników, którzy oddadzą się pod
    twoją opiekę i zbudują ci nowe miasto. Możliwe też, że z chatki wyskoczą
    barbarzyńcy, którzy zniszczą twoją jednostkę. Zazwyczaj jednak opłaca się szukać
    chatek i sprawdzać, co się w nich znajduje.

en: Loading tutorial events.
pl: Wczytuję samouczek.

note: TRANS: part of revision based version number string "(modified 855bfb8e2f)" (the second 'word' is a git hash) (Preserve the trailing space.)
en: modified
pl: zmieniono

note: TRANS: Modpack subtype, "isometric"
en: iso
pl: izometryczny

note: TRANS: Modpack subtype
en: hex
pl: sześciokątny

note: TRANS: Modpack subtype, isometric hex
en: hex & iso
pl: sześciokątny i izometryczny

note: TRANS: Modpack subtype, overhead tileset
en: overhead
pl: "lotniczy"

en: Raise a signal on failed assertion or broken data
pl: Daj sygnał w przypadku błędnej asercji lub nieprawidłowych danych

en: Update RULESET
pl: Aktualizuj ZESTAW ZASAD

note: TRANS: "output" is exactly what user must type, do not translate.
en: output DIRECTORY
pl: output FOLDER

en: Create directory DIRECTORY for output
pl: Tworzy folder wyjściowy FOLDER

en: Clean up the ruleset before saving it.
pl: Wyczyść zestaw zasad przed zapisaniem.

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at time supported.
pl: Zażądano wielu zestawów zasad. Obsługiwany jest tylko jeden zestaw zasad na raz.

en: Multiple output directories given.
pl: Podano kilka folderów wyjściowych.

en: Can't load ruleset %s
pl: Nie można wczytać zestawu zasad %s

en: Recursive dependencies too deep
pl: Zbyt głębokie zależności rekursywne

en: No URL given
pl: Nie podano adresu URL

en: This does not look like modpack URL
pl: To nie wygląda jak adres URL dodatku

en: Installing modpack %s from %s
pl: Instaluję dodatek %s z %s

en: Cannot install to given directory hierarchy
pl: Nie można zainstalować w podanym folderze

note: TRANS: %s is a filename with suffix '.mpdl'
en: Downloading "%s" control file.
pl: Pobieram plik kontrolny "%s".

en: Failed to get and parse modpack control file
pl: Nie można znaleźć i odczytać pliku kontrolnego dodatku

en: Modpack control file has no capability string
pl: Dodatek nie ma napisu określającego funkcjonalność

en: Modpack control file is incompatible
pl: Plik kontrolny dodatku jest niezgodny

en: Modpack name not defined in control file
pl: Nazwa dodatku nie jest zdefiniowana w pliku kontrolnym

en: Modpack version not defined in control file
pl: Wersja dodatku nie jest zdefiniowana w pliku kontrolnym

en: Illegal modpack type
pl: Nieprawidłowy typ dodatku

en: Dependency has no download URL
pl: Zależność nie ma URLa do miejsca podbrania

en: Illegal dependency modpack type
pl: Nieprawidłowy typ zależności dodatku

en: Download dependency modpack
pl: Pobierz zależność dodatku

en: Illegal path for %s
pl: Błędna ścieżka dla %s

en: Cannot create required directories
pl: Nie można stworzyć wymaganych folderów

en: Downloading %s
pl: Pobieram %s

en: Failed to download %s
pl: Nie udało się pobrać %s

en: Some parts of the modpack failed to install.
pl: Nie udało się zainstalować niektórych części dodatku.

en: Cannot fetch and parse modpack list
pl: Nie można odczytać listy dodatków

en: Invalid modpack list URL
pl: Nieprawidłowu URL listy dodatków

en: Modpack list has no capability string
pl: Rozszerzenie nie ma określenia funkcjonalności

en: Modpack list is incompatible
pl: Lista dodatków jest niezgodna

en: Tileset
pl: Zestaw graficzny

en: Modpack
pl: Dodatek

en: Group
pl: Grupa

note: TRANS: License of modpack is not known
en: ?license:Unknown
pl: ?license:Nieznana

en: Not installed
pl: Nie zainstalowano

en: Name="%s"
pl: Nazwa="%s"

en: Version="%s"
pl: Wersja="%s"

en: Installed="%s"
pl: Zainstalowane="%s"

en: Type="%s" / "%s"
pl: Typ="%s" / "%s"

en: License="%s"
pl: Licencja="%s"

en: Comment="%s"
pl: Komentarz="%s"

en: This modpack installer does not support any specific options
pl: Ten instalator dodatków nie obsługuje żadnych konkretnych opcji

en: Unknown option '--' '%s'
pl: Nieznana opcja '--' '%s'

en: Freeciv modpack installer (command line version)
pl: Instalator dodatków Freeciv (wiersz poleceń)

en: Modpack installed successfully
pl: Pomyślnie zainstalowano dodatek

en: Modpack install failed: %s
pl: Nie zainstalowano dodatku: %s

en: Load modpack list from given URL
pl: Wczytaj listę dodatków z podanego adresu URL

en: Install modpacks to given directory hierarchy
pl: Instaluje dodatek w danej hierarchii folderów

en: Automatically install modpack from a given URL
pl: Automatycznie instaluje dodatek z podanego URLa

en: Can't create directory "%s" for modpack database.
pl: Nie można stworzyć folderu "%s" dla bazy danych dodatku.

en: Creating "%s" failed: %s
pl: Nie udało się stworzyć "%s": %s

en: Opening "%s" failed: %s
pl: Nie udało się otworzyć "%s": %s

en: Failed to insert modpack '%s' information
pl: Nie udało się wstawić informacji o dodatki '%s'

en: Modpack installation in progress.
    Are you sure you want to quit?
pl: Twa instalacja dodatku.
    Czy na pewno chcesz zakończyć?

en: Another download already active
pl: Nadal pobieram poprzedni plik

en: Failed to start downloader
pl: Nie udało się uruchomić programu pobierającego

en: %s%s
    commit: %s
pl: %s%s
    łatka: %s

en: Installed
pl: Zainstalowano

en: ?modpack:Type
pl: ?modpack:Typ

en: Subtype
pl: Podtyp

note: TRANS: noun
en: License
pl: Licencja

en: Install modpack
pl: Zainstaluj dodatek

en: Modpack URL
pl: Adres URL dodatku

en: Select modpack to install
pl: Wybierz dodatek

en: This modpack installer accepts the standard Gtk command-line options
    after '--'. See the Gtk documentation.
pl: Ten instalator dodatków obsługuje standardowe opcje Gtk wprowadzane
    w wierszu poleceń po '--'. Więcej informacji w dokumentacji Gtk.

en: Freeciv modpack installer (gtk3)
pl: Instalator dodatków Freeciv (gtk3)

en: Freeciv modpack installer (gtk4)
pl: Instalator dodatków Freeciv (gtk4)

en: This modpack installer accepts the standard Qt command-line options
    after '--'. See the Qt documentation.
pl: Ten instalator dodatków obsługuje standardowe opcje Qt wprowadzane
    w wierszu poleceń po '--'. Więcej informacji w dokumentacji Qt.

en: Freeciv modpack installer (Qt)
pl: Instalator dodatków Freeciv (Qt)

en: %s%s
    commit: %s
    %s
pl: %s%s
    łatka: %s
    %s

en: Could not write manual file %s.
pl: Nie można zapisać podręcznika do pliku %s.

en: Multiple rulesets requested. Only one ruleset at a time is supported.
pl: Zażądano wielu zestawów zasad. Obsługiwany jest tylko jeden zestaw zasad na raz.

en: Use FILE as logfile
pl: Użyj PLIK jako pliku dziennika

en: Make manual for RULESET
pl: Stwórz podręcznik dla zestawu zasad ZESTAW

en: Write manual in wiki format
pl: Zapisz podręcznik w formacie wiki

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s buildings help (%s)%s
pl: %sPomoc Freeciv %s nt. budynków (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s wonders help (%s)%s
pl: %sPomoc Freeciv %s nt. cudów (%s)%s

en: Upkeep
pl: Koszta

en: Requirement
pl: Wymagania

en: Obsolete by
pl: Przestarzałe przy

en: More info
pl: Więcej informacji

note: TRANS: Feature required to be absent.
en: no %s
pl: brak %s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... markup
en: %sFreeciv %s server commands%s
pl: %sFreeciv %s polecenia serwera%s

en: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Synopsis:</pre></td>
    <td>
pl: <table>
    <tr>
    <td valign="top"><pre>Streszczenie:</pre></td>
    <td>

en: <p class="level">Level: %s</p>
pl: <p class="level">Poziom: %s</p>

en: <p>Description:</p>
pl: <p>Opis:</p>

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s governments help (%s)%s
pl: %sPomoc Freeciv %s nt. ustrojów (%s)%s

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... markup
en: %sFreeciv %s server settings%s
pl: %sFreeciv %s ustawienia serwera%s

en: Level: %s.<br>
pl: Poziom: %s.<br>

en: Category: %s.<br>
pl: Kategoria: %s.<br>

en: Is locked by the ruleset.
pl: Zablokowane przez zestaw zasad.

en: Can only be used in server console.
pl: Może być używana jedynie w wierszu poleceń serwera.

en: Default:
pl: Domyślnie:

en: Maximum:
pl: Maksimum:

en: Possible values:
pl: Możliwe wartości:

en: Possible values (option can take any number of these):
pl: Dopuszczalne wartości (opcje przzbierać więcej niż jedną wartość):

en: 
    <p class="changed">Value set to %s</p>
pl: 
    <p class="changed">Wartość ustawiona na %s</p>

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s tech help (%s)%s
pl: %sFreeciv %s pomoc nt. technologii (%s)%s

note: TRANS: Markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s terrain help (%s)%s
pl: %sPomoc Freeciv %s nt. terenu (%s)%s

en: Move cost
pl: Koszt ruchu

en: Defense bonus
pl: Bonus obrony

en: Mining
pl: Kopalnie

en: % of Road bonus
pl: % dodatku drogi

en: turns
pl: tury

en: impossible
pl: niemożliwe

note: TRANS: markup ... Freeciv version ... ruleset name ... markup
en: %sFreeciv %s unit types help (%s)%s
pl: %sFreeciv %s pomoc nt. typów jednostek (%s)%s

en: Cost: %d shield | Cost: %d shields
pl[0]: Koszt: %d punkt prod.
pl[1]: Koszt: %d punkty prod.
pl[2]: Koszt: %d punktów prod.

en: Upkeep: %s
pl: Utrzymanie: %s

en: Moves: %s
pl: Ruchy: %s

en: Vision: %d
pl: Pole widzenia: %d

en: Attack: %d
pl: Atak: %d

en: Defense: %d
pl: Obrona: %d

en: Firepower: %d
pl: Siła ognia: %d

en: Hitpoints: %d
pl: Punkty obrażeń: %d

en: Obsolete by: %s
pl: Przestarzałe przy: %s

en: Failed to create directory %s
pl: Nie udało się stworzyć folderu %s

note: TRANS: Suitcase Nuke ... San Francisco
en: You have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s to %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s miastu %s.

note: TRANS: Bribe Enemy Unit ... American ... Partisan
en: You have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s to %s %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s jednostce %s %s.

note: TRANS: Explode Nuclear ... (54, 26)
en: You have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s at %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s w %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... San Francisco
en: The %s have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s to %s.
pl: %s spowodowali skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s miastu %s.

note: TRANS: Europeans ... Bribe Enemy Unit ... Partisan
en: The %s have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s to your %s.
pl: %s spowodowali skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s twojej jednostce %s.

note: TRANS: Europeans ... Explode Nuclear ... (54, 26)
en: The %s have caused an diplomatic incident getting caught trying to do %s at %s.
pl: %s spowodowali skandal, dając się przyłapać na próbie zrobienia %s w %s.

note: TRANS: Suitcase Nuke
en: Getting caught while trying to do %s gives everyone a casus belli against you.
pl: Dałeś/aś się złapać podczas robienia %s, co dało wszystkim casus belli przeciwko tobie.

note: TRANS: Suitcase Nuke ... Europeans
en: Getting caught while trying to do %s to you gives everyone a casus belli against the %s.
pl: %2$s dali się złapać podczas robienia %1$s, co dało wszystkim casus belli przeciwko nim.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke
en: You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s.
pl: Masz teraz casus belli przeciwko %s. Dali się złapać podczas próby zrobienia %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... Americans
en: You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s to the %s.
pl: Masz teraz casus belli przeciwko %s. Dali się przyłapać na próbie %s narodowi %s.

note: TRANS: Suitcase Nuke ... San Francisco
en: You have caused an diplomatic incident doing %s to %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal robiąc %s miastu %s.

en: You have caused an diplomatic incident doing %s to %s %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal robiąc %s jednostce %s %s.

note: TRANS: Explode Nuclear ... (54, 26)
en: You have caused an diplomatic incident doing %s at %s.
pl: Spowodowałeś/aś skandal robiąc %s w %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... San Francisco
en: The %s have caused an diplomatic incident doing %s to %s.
pl: %s spowodowali skandal dyplomatyczny robiąc %s miastu %s.

note: TRANS: Europeans ... Bribe Enemy Unit ... Partisan
en: The %s have caused an diplomatic incident doing %s to your %s.
pl: %s spowodowali skandal dyplomatyczny robiąc %s twojej jednostce %s.

note: TRANS: Europeans ... Explode Nuclear ... (54, 26)
en: The %s have caused an diplomatic incident doing %s at %s.
pl: %s spowodowali skandal dyplomatyczny robiąc %s w %s.

note: TRANS: Suitcase Nuke
en: Doing %s gives everyone a casus belli against you.
pl: Zrobienie %s da wszystkim casus belli przeciw tobie.

note: TRANS: Suitcase Nuke ... Europeans
en: Doing %s to you gives everyone a casus belli against the %s.
pl: Zrobienie %s da wszystkim casus belli przeciw %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke
en: You now have a casus belli against the %s. They did %s.
pl: Masz teraz casus belli przeciwko %s. Zrobili %s.

note: TRANS: Europeans ... Suitcase Nuke ... Americans
en: You now have a casus belli against the %s. They did %s to the %s.
pl: Masz teraz casus belli przeciwko %s. Zrobili %s narodowi %s.

en: Cannot open AI module %s (%s)
pl: Nie można otworzyć modułu AI %s (%s)

en: Cannot find capstr function from ai module %s (%s)
pl: Nie mogę znaleźć funkcji capstr z modułu AI %s (%s)

en: Incompatible ai module %s:
pl: Niekompatybilny moduł AI %s:

en:   Module options:    %s
pl:  Opcje modułu: %s

en:   Supported options: %s
pl:  Wspierane opcje: %s

en: Cannot find setup function from ai module %s (%s)
pl: Nie mogę znaleźć funkcji setup z modułu AI %s (%s)

en: Setup of ai module %s failed.
pl: Nie udało się uruchomić modułu AI %s.

en: Failed to setup "%s" AI module
pl: Nie udało się wczytać "%s" modułu AI

en: Failed to setup default AI module "%s", cannot continue.
pl: Nie udało się wczytać domyślnego modułu AI "%s", nie można kontynuować.

en: Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'.
pl: Uwaga: '%s' jest już zajęte, zmieniam na '%s'.

en: Guests are not allowed on this server. Sorry.
pl: Goście nie mają dostępu do tego serwera. Przepraszamy.

en: %s was rejected: Guests not allowed.
pl: %s został odrzucony: Zamknięte dla gości.

en: There was an error reading the user database, logging in as guest connection '%s'.
pl: Błąd odczytu bazy danych. Zalogowany jako gość '%s'.

en: There was an error reading the user database and guest logins are not allowed. Sorry
pl: Błąd odczytu bazy danych, a goście nie mają dostępu. Przepraszamy

en: %s was rejected: Database error and guests not allowed.
pl: %s został odrzucony: Błąd bazy danych, a goście nie mają dostępu.

en: Enter password for %s:
pl: Wprowadź hasło dla %s:

note: TRANS: Try not to make the translation much longer than the original.
en: First time login. Set a new password and confirm it.
pl: Pierwsze logowanie. Wprowadź nowe hasło i potwierdź je.

en: This server allows only preregistered users. Sorry.
pl: Ten serwer przyjmuje jedynie zarejestrowanych użytkowników.

en: %s was rejected: Only preregistered users allowed.
pl: %s został odrzucony: Jedynie zarejestrowani użytkownicy.

en: Sorry, too many wrong tries...
pl: Zbyt wiele prób...

en: %s was rejected: Too many wrong password verifies for new user.
pl: %s został odrzucony: Zbyt wiele błędnych haseł pasuje do nowego użytkownika.

en: Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your stats will not be saved.
pl: Ostrzeżenie: Wystąpił błąd przy zapisywaniu bazy danych. Kontynuuję, lecz twoje stystystyki nie zostaną zapisane.

en: %s was rejected: Too many wrong password tries.
pl: %s został odrzucony: Zbyt wiele błędnych haseł.

en: auth failed
pl: uwierzytelnienie nie powiodło się

en: Your password is incorrect. Try again.
pl: Niepoprawne hasło. Spróbuj ponownie.

en: Sorry, your connection timed out...
pl: Przekroczono limit czasu połączenia.

en: %s was rejected: Connection timeout waiting for password.
pl: %s został odrzucony: Przekroczono czas oczekiwania na hasło.

en: Your password is too short, the minimum length is %d. Try again.
pl: Hasło zbyt krótkie. Wymagane co najmniej %d znaków. Spróbuj ponownie.

en: The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at minimum %d [printable] characters long. Try again.
pl: Hasło musi mieć co najmniej %d dużych liter, %d cyfr i mieć długość co najmniej %d drukowalnych znaków. Spróbuj ponownie.

en: %s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead.
pl: %s zorganizowali się pod dowództwem %s. Nastają niebezpieczne czasy.

en: Native unrest near %s led by %s.
pl: Powstanie w pobliżu miasta %s, przewodzi mu %s.

en: Sea raiders seen near %s!
pl: Piraci w pobliżu miasta %s!

en: You have already sold something here this turn.
pl: Sprzedano już coś w tej turze.

en: You sell %s in %s for %d gold. | You sell %s in %s for %d gold.
pl[0]: Sprzedajesz %s w mieście %s za %d sztukę złota.
pl[1]: Sprzedajesz %s w mieście %s za %d sztuki złota.
pl[2]: Sprzedajesz %s w mieście %s za %d sztuk złota.

en: Cannot buy in city created this turn.
pl: Nie można kupować w mieście powstałym w tej turze.

en: You have already bought this turn.
pl: Już kupiłeś/aś w tej turze.

en: You don't buy %s!
pl: Nie kupujesz %s!

en: Can't buy units when city is in disorder.
pl: Nie można kupować jednostek w zbuntowanym mieście.

note: TRANS: This whole string is only ever used when included in one * other string (search for this string to find it).
en: %d gold required. | %d gold required.
pl[0]: wymagana %d sztuka złota.
pl[1]: wymagane %d sztuki złota.
pl[2]: wymaganych %d sztuk złota.

note: TRANS: %s is a pre-pluralised string: * "%d gold required."
en: %s You only have %d gold. | %s You only have %d gold.
pl[0]: %s Masz tylko %d sztukę złota.
pl[1]: %s Masz tylko %d sztuki złota.
pl[2]: %s Masz tylko %d sztuk złota.

note: TRANS: bought an unit.
en: ?unit:You bought %s in %s.
pl: Zakupiono %s w mieście %s.

note: TRANS: bought an improvement .
en: ?improvement:You bought %s in %s.
pl: Zakupiono %s w mieście %s.

en: You have bought this turn, can't change.
pl: Kupiłeś/aś w tej turze, nie możesz zmienić.

en: You already have a city called %s.
pl: Jedno z twoich miast nazywa się już %s.

en: A city called %s already exists.
pl: Miasto nazwane %s już istnieje.

en: Can't use %s as a city name. It is reserved for %s.
pl: Nie możesz użyć nazwy %s. Użyć tej nazwy mogą jedynie %s.

en: %s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities.
pl: %s nie jest dozwoloną nazwą. Dopuszczalne są jedynie nazwy ze znakami ASCII lub domyślne nazwy dla danego narodu.

en: City no. %d
pl: Miasto nr %d

en: A poorly-named city
pl: Miasto bez nazwy

en: Changed homecity of %s to %s.
pl: Zmiana miasta pochodzenia %s na miasto %s.

note: TRANS: Americans ... Leader
en: The %s already have a %s. Can't transfer yours.
pl: %s już mają %s. Nie możesz przeniść swojej.

en: Transferred %s in %s from %s to %s.
pl: Przekazano %s w mieście %s z %s do %s.

en: Transferred %s from %s to %s.
pl: Przekazano %s z %s do %s.

note: TRANS: Polish Destroyer ... German <city>
en: %s %s lost in transfer to %s %s
pl: %s %s utracony w wyniku przekazania dla %s miasta %s

en: %s lost along with control of %s.
pl: Jednostka %s utracona razem z miastem %s.

note: TRANS: <building> ... <city>
en: A replacement %s was built in %s.
pl: Nowy budynek %s powstał mieście %s.

en: You already had a city called %s. The city was renamed to %s.
pl: Już masz miasto o nazwie %s. Zmieniono nazwę miasta na %s.

en: The people in %s are stunned by your technological insight!
pl: Mieszkańcy miasta %s są oszołomieni twoją wiedzą technologiczną!

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s.
pl: Robotnicy w %s spontanicznie gromadzą się i budują %s.

en: Workers spontaneously gather and upgrade %s infrastructure.
pl: Robotnicy w mieście %s spontanicznie ulepszają infrastrukturę.

en: You have founded %s.
pl: Założyłeś/aś miasto %s.

en: Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s.
pl: Przeniesiono %s z byłego miasta %s, by ponieważ nie może w %s.

en: When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost.
pl: W trakcie likwidacji %s twoja jednostka %s nie zdołała wysiąść i została stracona.

en: When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost.
pl: W trakcie rozwiązywania %s twoja jednostka %s w %s została uwięziona i została stracona.

en: You destroy %s completely.
pl: Całkowicie zniszczyłeś/aś miasto %s.

en: %s has been destroyed by %s.
pl: Miasto %s zostało zniszczone przez %s.

en: You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold! | You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!
pl[0]: Zająłeś/aś miasto %s, zarekwirowałeś/aś %d sztukę złota!
pl[1]: Zająłeś/aś miasto %s, zarekwirowałeś/aś %d sztuki złota!
pl[2]: Zająłeś/aś miasto %s, zarekwirowałeś/aś %d sztuk złota!

en: %s conquered %s and looted %d gold from the city. | %s conquered %s and looted %d gold from the city.
pl[0]: %s podbił/a miasto %s przejmując %d sztukę złota z miasta.
pl[1]: %s podbił/a miasto %s przejmując %d sztuki złota z miasta.
pl[2]: %s podbił/a miasto %s przejmując %d sztuk złota z miasta.

en: You conquer %s.
pl: Podbiłeś/aś %s.

en: %s conquered %s.
pl: %s podbił/a miasto %s.

en: You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold. | You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold.
pl[0]: Oswobodziłeś/aś miasto %s!! Odebrałeś/aś %d sztukę złota.
pl[1]: Oswobodziłeś/aś miasto %s!! Odebrałeś/aś %d sztuki złota.
pl[2]: Oswobodziłeś/aś miasto %s!! Odebrałeś/aś %d sztuk złota.

en: %s liberated %s and looted %d gold from the city. | %s liberated %s and looted %d gold from the city.
pl[0]: %s odzyskał/a miasto %s odbierając %d sztukę złota.
pl[1]: %s odzyskał/a miasto %s odbierając %d sztuki złota.
pl[2]: %s odzyskał/a miasto %s odbierając %d sztuk złota.

en: You have liberated %s!
pl: Oswobodziłeś/aś miasto %s!

en: %s liberated %s.
pl: %s odzyskał/a miasto %s.

en: Trade between %s and %s lost along with city.
pl: Handel pomiędzy %s i %s został utracony wraz miastem.

en: Trade route between %s and %s canceled.
pl: Zlikwidowano szlak handlowy między %s i %s.

note: TRANS: "...between Spanish city Madrid and Paris..."
en: Trade between %s city %s and %s lost along with their city.
pl: Handel pomiędzy %sm miastem %s i %s został utracony wraz ich miastem.

en: Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s.
pl: Niestety, %s anulowała szlak handlowy z miasta %s do twojego miasta %s.

note: TRANS: "...from Paris to Spanish city Madrid."
en: We canceled the trade route from %s to %s city %s.
pl: Anulowaliśmy szlak handlowy z miasta %s do %s miasta %s.

en: %s has been struck by a plague! Population lost!
pl: Epidemia w %s! Populacja zmniejszyła się!

en: The %s have stopped building The %s in %s.
pl: %s przerwali budowę cudu %s w mieście %s.

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  from the worklist
pl:  według planu prac

note: TRANS: Possible 'source' of the production change * (in "<city> is building ..." sentence). Preserve leading space.
en:  as suggested by the advisor
pl:  jak zalecił doradca

note: TRANS: "<city> is building <production><source>." * 'source' might be an empty string, or a clause like * " from the worklist".
en: %s is building %s%s.
pl: %s buduje %s%s.

en: The %s have started building The %s in %s.
pl: %s rozpoczęli budowę %s w mieście %s.

en: You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold. | You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold.
pl[0]: Sprzedajesz %s w mieście %s (odcięta od morza) za %d sztukę złota.
pl[1]: Sprzedajesz %s w mieście %s (odcięta od morza) za %d sztuki złota.
pl[2]: Sprzedajesz %s w mieście %s (odcięta od morza) za %d sztuk złota.

en: The size of the city map of %s is %s.
pl: Rozmiar mapy miasta %s to %s.

en: increased
pl: zwiększono

en: reduced
pl: zmniejszono

en: %s is selling %s (obsolete) for %d. | %s is selling %s (obsolete) for %d.
pl[0]: Miasto %s sprzedało przestarzałe %s za %d sztukę złota.
pl[1]: Miasto %s sprzedało przestarzałe %s za %d sztuki złota.
pl[2]: Miasto %s sprzedało przestarzałe %s za %d sztuk złota.

en: Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn.
pl: Uwaga: cud %s w mieście %s będzie gotowy w następnej turze.

en: Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively.
pl: Zaleca się ograniczenie wzrostu miasta %s, by lepiej wykorzystać %s (w budowie).

en: %s may soon grow to size %i.
pl: Miasto %s może wkrótce wzrosnąć do rozmiaru %i.

en: Warning: Famine feared in %s.
pl: Kończą się zapasy żywności w mieście %s.

en: %s needs %s (being built) to grow beyond size %d.
pl: %s potrzebuje %s (w budowie), by mogło wzrosnąć powyżej rozmiaru %d.

en: %s needs an improvement to grow beyond size %d.
pl: %s potrzebuje budynku, by mogło wzrosnąć powyżej rozmiaru %d.

en: %s grows to size %d.
pl: %s wzrosło do rozmiaru %d.

en: A recent plague outbreak prevents growth in %s.
pl: Epidemia uniemożliwia wzrost miasta %s.

en: Famine feared in %s, %s lost!
pl: Głód w mieście %s, stracono jednostkę %s!

en: Famine causes population loss in %s.
pl: Głód zmniejsza populację w mieście %s.

en: Famine destroys %s entirely.
pl: Głód zniszczył doszczętnie miasto %s.

en: %s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; brak wymaganej technologii %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; no tech with flag "%s" yet available. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; brak wymaganej technologii z flagą "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; need to have %s first. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; nie posiadamy jeszcze %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; need to not have %s. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; nie posiadamy jeszcze %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs %s government. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany ustrój to %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; it cannot have %s government. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; nie możemy jeszcze mieć ustroju %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; it needs "%s" achievement. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagane osiągnięcie to "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is required. Postponing...
pl: ?extra:%s nie może zbudować %s z planu prac; wymagane usprawnienie to %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. Postponing...
pl: ?extra:%s nie może zbudować %s z planu prac; %s jest zabronione. Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany teren to %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; teren %s jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany naród to %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; naród %s jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: "%s nation" is adjective
en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany naród to %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: ?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; naród %s jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; only %s style cities may build this. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; może budować to jedynie naród ze stylem %s. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; %s style cities may not build this. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; naród ze stylem %s nie może tego budować. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city with %s may build this. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; tylko miasto z %s może to budować. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: Latter %s is citizen nationality
en: %s can't build %s from the worklist; only city without %s may build this. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; tylko miasto bez %s może to budować. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: '%s' is a wide range of relationships; * e.g., 'Peace', 'Never met', 'Foreign', * 'Hosts embassy', 'Provided Casus Belli'
en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is required.  Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagana relacja to '%s'. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is prohibited.  Postponing...
pl: ?resource:%s nie może zbudować %s z planu prac; relacja '%s' jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: '%s' is a wide range of relationships; * e.g., 'Peace', 'Never met', 'Foreign', * 'Hosts embassy', 'Provided Casus Belli'
en: %s can't build %s from the worklist; unit with the relationship '%s' is required.  Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagana jednostka z relacją '%s'. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; unit with the relationship '%s' is prohibited.  Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; jednostka z relacją '%s' jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or larger. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany minimalny rozmiar miasta to %d. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or smaller.Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany maksymalny rozmiar miasta to %d. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have culture of %d. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; miasto musi mieć kulturę o wartości %d. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have %d%% foreign population. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; miasto musi mieć %d%% mieszkańców-cudzoziemców. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; city must have %d%% native population. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; miasto musi mieć %d%% rodzimych mieszkańców. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; %d techs must be known. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; musisz znać %d technologie. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; more than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; more than %d units on tile.  Postponing...
pl[0]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest więcej niż %d jednostka. Przesunięto na późniejszy termin...
pl[1]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest więcej niż %d jednostki. Przesunięto na późniejszy termin...
pl[2]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest więcej niż %d jednostek. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; fewer than %d unit on tile.  Postponing... | %s can't build %s from the worklist; fewer than %d units on tile.  Postponing...
pl[0]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest mniej niż %d jednostka. Przesunięto na późniejszy termin...
pl[1]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest mniej niż %d jednostki. Przesunięto na późniejszy termin...
pl[2]: %s nie może zbudować %s z planu prac; na polu jest mniej niż %d jednostek. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagany jest teren z flagą "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; terrain with "%s" flag is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; teren z flagą "%s" jest zabroniony. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagana jest droga z flagą "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; road with "%s" flag is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; droga z flagą "%s" jest zabroniona. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is required. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; wymagane jest usprawnienie z flagą "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist; extra with "%s" flag is prohibited. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; usprawnienie z flagą "%s" jest zabronione. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: last %s is a CityStatus ("OwnedByOriginal")
en: %s can't build %s from the worklist; only available when city in range %s "%s". Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; dostępne jedynie, gdy miasto w zasięgu %s "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: last %s is a CityStatus ("OwnedByOriginal")
en: %s can't build %s from the worklist; not available when city in range %s is "%s". Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; niedostępne, gdy miasto w zasięgu %s jest "%s". Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: last %s is a date TRANS: last %s is a calendar fragment from * the ruleset; may be a bare number
en: %s can't build %s from the worklist; only available from %s. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; dostępne jedynie od %s. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: last %s is a calendar fragment from * the ruleset; may be a bare number
en: %s can't build %s from the worklist; not available after %s. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; niedostępne po %s. Przesunięto na późniejszy termin...

note: TRANS: third %s is topology flag name * ("Hex", "ISO" TRANS: third %s is wrap flag name * ("WrapX", "Wrapy")
en: %s can't build %s from the worklist; only available in worlds with %s map.
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; dostępne jedynie w światach z mapą %s.

note: TRANS: %s is a server setting, its value and * if it is required to be present or absent. * The string's format is specified in * ssetv_human_readable(). * Example: "killstack is enabled".
en: %s can't build %s from the worklist; only available when the server setting %s.
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; niedostępne przy ustawieniu serwera %s.

en: %s can't build %s from the worklist; only available once %d turns old. Postponing...
pl: %s nie może zbudować %s z planu prac; dostępne jedynie od wieku %d tur. Przesunięto na późniejszy termin...

en: %s can't build %s from the worklist. Purging...
pl: %s nie można budować %s. Usunięto z planu...

en: Production of %s is upgraded to %s in %s.
pl: Zmiana produkcji %s na %s w mieście %s.

note: TRANS: The <city> worklist ....
en: The %s worklist is now empty.
pl: Plan prac miasta %s zakończony.

en: %s can't upkeep %s, unit disbanded.
pl: Miasto %s nie może utrzymać jednostki %s, jednostka rozwiązana.

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!
pl: %s traci mieszkańców, bo nie może utrzymać %s!

en: Citizens in %s perish for their failure to upkeep units!
pl: %s traci mieszkańców, bo nie może utrzymać jednostek!

en: %s is building %s, which is no longer available.
pl: %s buduje %s, choć nie jest to już dostępne.

en: The %s have finished building %s in %s.
pl: %s ukończyli budowę %s w mieście %s.

en: %s has finished building %s.
pl: Miasto %s ukończyło budowę %s.

en: %s boosts research; you gain %d immediate advance. | %s boosts research; you gain %d immediate advances.
pl[0]: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast %d wynalazek.
pl[1]: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast %d wynalazki.
pl[2]: %s przyspiesza badania, dostajesz natychmiast %d wynalazków.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's Voyage)
en: ?frombldg:Acquired %s from %s.
pl: Otrzymali %s od %s.

note: TRANS: Tech from building (Darwin's * Voyage)
en: ?frombldg:The %s have acquired %s from %s.
pl: %s otrzymali %s od %s.

en: The %s have started building a spaceship!
pl: %s zaczęli budować statek kosmiczny!

note: TRANS: city ... utype ... size ... pop_cost
en: %s can't build %s yet. (city size: %d, unit population cost: %d)
pl: %s nie może jeszcze budować %s. (rozmiar miasta: %d, koszt na mieszkańca: %d)

note: TRANS: <city> is finished building <unit/building>.
en: %s is finished building %s.
pl: Miasto %s skończyło budować %s.

note: TRANS: "<unit> cost... <city> shrinks..." * Plural in "%d population", not "size %d".
en: %s cost %d population. %s shrinks to size %d. | %s cost %d population. %s shrinks to size %d.
pl[0]: %s zmniejsza populację o %d. %s zmniejsza się do rozmiaru %d.
pl[1]: %s zmniejsza populację o %d. %s zmniejsza się do rozmiaru %d.
pl[2]: %s zmniejsza populację o %d. %s zmniejsza się do rozmiaru %d.

en: Can't afford to maintain %s in %s, building sold!
pl: Brak środków na utrzymanie %s w mieście %s, budynek sprzedany!

en: Not enough gold. %s disbanded.
pl: Za mało złota. Rozwiązano jednostkę %s.

en: Pollution near %s.
pl: Zanieczyszczenie koło miasta %s.

en: Celebrations in your honor in %s.
pl: Festiwal poparcia dla ciebie w mieście %s.

en: Celebrations canceled in %s.
pl: Odwołano festiwal poparcia w %s.

note: TRANS: preserve leading space; this string will be appended to * another sentence
en:  Unrest threatens to spread beyond the city.
pl:  Zamieszki mogą przenieść się poza miasto.

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: Civil disorder in %s.%s
pl: Rozruchy w mieście %s.%s

note: TRANS: second %s is an optional extra sentence
en: CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.%s
pl: ROZRUCHY WCIĄŻ TRWAJĄ W MIEŚCIE %s.%s

en: Order restored in %s.
pl: Przywrócono porządek w mieście %s.

note: TRANS: %s - government form, e.g., Democracy
en: The people have overthrown your %s, your country is in turmoil.
pl: Lud obalił twój ustrój %s, twoje państwo stoi w ogniu.

en: %s can't build %s yet, as we can't disband our only city.
pl: %s nie może zbudować jeszcze %s, nie możemy rozwiązać naszego jedynego miasta.

note: TRANS: "<city> is disbanded into Settler."
en: %s is disbanded into %s.
pl: %s zostało rozwiązane do %s.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!
pl: Migranci z %s nie mogą udać się do %s, gdyż nie ma tam wystarczających zapasów żywności!

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food available!
pl: Migranci z %s nie mogą udać się do %s (%s), gdyż nie ma tam wystarczających zapasów żywności!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food available!
pl: Migranci z %s (%s) nie mogą udać się do %s, gdyż nie ma tam wystarczających zapasów żywności!

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!
pl: Migranci z %s nie mogą udać się do %s, gdyż miasto potrzebuje budynku, aby urosnąć!

note: TRANS: From <city1> to <city2> of <city2 nation adjective>.
en: Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!
pl: Migranci z %s nie mogą udać się do %s (%s), gdyż miasto potrzebuje budynku, aby urosnąć!

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!
pl: Migranci z %s (%s) nie mogą udać się do %s, gdyż miasto potrzebuje budynku, aby urosnąć!

en: %s was disbanded by its citizens.
pl: %s zostało rozwiązane przez mieszkańców.

note: TRANS: From <city1> to <city2>.
en: Migrants from %s moved to %s in search of a better life.
pl: Migranci z %s udali się do %s w poszukiwaniu lepszych warunków do życia.

note: TRANS: From <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life.
pl: Migranci z %s udali się do %s (%s) w poszukiwaniu lepszych warunków do życia.

note: TRANS: From <city1> (<city1 nation adjective>) to <city2>.
en: Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life.
pl: Migranci z %s (%s) udali się do %s w poszukiwaniu lepszych warunków do życia.

note: TRANS: %s is a city name
en: All stored food destroyed in %s.
pl: Zniszczono całe zapasy żywności w mieście %s.

note: TRANS: Disasters such as Earthquake
en: %s was hit by %s.
pl: %2$s w mieście %1$s.

en: Fallout near %s.
pl: Skażenie koło miasta %s.

note: TRANS: "Industrial Accident destroys Bogota entirely."
en: %s destroys %s entirely.
pl: %s zniszczy doszczętnie miasto %s.

note: TRANS: "Nuclear Accident ... Montreal."
en: %s causes population loss in %s.
pl: %s zmniejsza populację w mieście %s.

note: TRANS: second %s is the name of a city improvement
en: %s destroys %s in %s.
pl: %s niszczy %s w mieście %s.

note: TRANS: "Production of Colossus in Rhodes destroyed."
en: Production of %s in %s destroyed.
pl: Zniszczono produkcję %s w mieście %s.

en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life.
pl: Mieszkańcy %s rozważają przeniesienie się do %s.

note: TRANS: <city1> to <city2> (<city2 nation adjective>).
en: Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life.
pl: Mieszkańcy %s rozważają przeniesienie się do %s (%s).

en: Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.
pl: Ostrzeżenie: opcja %s jest przestarzała. Aby włączyć opcję metaserwera użyj -m.

en: Illegal value "%s" for --Announce
pl: Nieprawidłowa wartość "%s" dla opcji --Announce

en: Failed to load AI module "%s"
pl: Nie udało się wczytać modułu AI "%s"

en: Error: unknown option '%s'
pl: Błąd: nieznana opcja '%s'

en: This is the server for %s
pl: To jest serwer dla %s

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: You can learn a lot about Freeciv at %s
pl: Więcej informacji o Freeciv: %s

en: Enable database connection with configuration from FILE.
pl: Włącz połączenie bazy danych z konfiguracją z PLIKu.

en: Enable server authentication (requires --Database).
pl: Włącz uwierzytelnienie serwera (wymaga --Database).

en: Allow guests to login if auth is enabled.
pl: Zezwalaj gościom na przyłączenie się, jeśli włączono uwierzytelnienie.

en: Allow new users to login if auth is enabled.
pl: Zezwalaj nowym użytkownikom na przyłączanie się, jeśli włączono uwierzytelnienie.

en: Listen for clients on ADDR
pl: Przyjmuj klientów z adresu ADDR

en: Connect to metaserver from this address
pl: Połącz z metaserwerem pod tym adresem

en: Be known as ADDR at metaserver or LAN client
pl: Będziesz znany/a pod nazwą ADDR dla metaserwera lub klienta LAN

en: Notify metaserver and send server's info
pl: Powiadom metaserwer i wyślij informacje o serwerze

en: Set ADDR as metaserver address
pl: Ustaw ADDR jako adres metaserwera

en: Set TYPE as server type in metaserver
pl: Ustaw TYPE jako typ serwera w metaserwerze

en: Keep updating game information on metaserver even after failure
pl: Uaktualniaj informacle o rozgrywce na metaserwerze, nawet jeśli zawiedzie połączenie

en: Listen for clients on port PORT
pl: Nasłuchuj klientów na porcie PORT

en: Quit if no players for TIME seconds
pl: Zakończ jeśli brak graczy po CZAS sekundach

en: When a game ends, exit instead of restarting
pl: Gdy gra się skończy, zakończ program zamiast restartować

en: Save games to directory DIR
pl: Zapisuje gry do folderu DIR

en: Save scenarios to directory DIR
pl: Zapisz scenariusze w folderze DIR

en: Sets the server id to ID
pl: Ustawia identyfikator serwera na ID

en: Read startup script FILE
pl: Uruchom skrypt startowy PLIK

en: Use FILE as ranking logfile
pl: Używa PLIK jako pliku dziennika rankingu

en: Load ruleset RULESET
pl: Wczytaj zestaw zasad ZESTAW ZASAD

en: Load ai module MODULE. Can appear multiple times
pl: Wczytaj moduł AI MODULE. Może pojawiać się wielokrotnie

en: Requested authentication with --auth, but no --Database given
pl: Zażądano uwierzytelnienia z --auth, lecz nie podano --Database

en: Start the game, or restart after loading a savegame.
pl: Rozpoczyna grę lub wznawia po wczytaniu zapisanej gry.

en: This command starts the game. When starting a new game, it should be used after all human players have connected, and AI players have been created (if required), and any desired changes to initial server options have been made. After 'start', each human player will be able to choose their nation, and then the game will begin. This command is also required after loading a savegame for the game to recommence. Once the game is running this command is no longer available, since it would have no effect.
pl: To polecenie rozpoczyna grę. Jeżeli jest to nowa gra (niewczytana z zapisanej gry), gracze-ludzie powinni zostać połączeni, gracze AI utworzeni, a wszystkie opcje serwera ustawione PRZED wydaniem tego polecenia. Po 'start' gracze wybiorą narody i gra się rozpocznie. Jeżeli gra została wczytana, to polecenie 'start' jest konieczne do ponownego rozpoczęcia gry. Po starcie, polecenie będzie nieaktywne, gdyż nie będzie już potrzebne.

note: TRANS: translate text between <> only
en: help
    help commands
    help options
    help <command-name>
    help <option-name>
pl: help
    help commands
    help options
    help <nazwa-polecenia>
    help <nazwa-opcji>

en: Show help about server commands and server options.
pl: Wyświetla pomoc na temat polecenia i opcji serwera.

en: With no arguments gives some introductory help. With argument "commands" or "options" gives respectively a list of all commands or all options. Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help is given for that command or option. For options, the help information includes the current and default values for that option. The argument may be abbreviated where unambiguous.
pl: Bez argumentów wyświetla wstępną pomoc. Z argumentem "commands" lub "options" wyświetla listę dostępnych poleceń lub opcji. W innym przypadku argument jest uważany za nazwę opcji lub polecenia, do której zostanie wyświetlona pomoc. W przypadku opcji wyświetla także jej bieżącą wartość. Nazwy mogą być skrócone, jeśli skróty są jednoznaczne.

en: Show a list of various things.
pl: Pokaż listę różnych rzeczy.

en: Quit the game and shutdown the server.
pl: Kończy grę i zamyka serwer.

note: TRANS: translate text between <> only
en: cut <connection-name>
pl: cut <nazwa-połączenia>

en: Cut a client's connection to server.
pl: Przerywa połączenie klienta z serwerem.

en: Cut specified client's connection to the server, removing that client from the game. If the game has not yet started that client's player is removed from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Odcina połączenie wskazanego klienta, usuwając go jednocześnie z rozgrywki. Jeśli rozgrywka jeszcze się nie rozpoczęła, uczestnik korzystający z danego klienta zostaje usunięty z gry; w przeciwnym przypadku polecenie 'cut' nie ma na niego wpływu. Uwaga: jako argumentu używamy nazwy połączenia, a nie nazwy gracza.

note: TRANS: translate text between <> only
en: explain
    explain <option-name>
pl: explain
    explain <opcja>

en: Explain server options.
pl: Wyjaśnia opcję serwera.

en: The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a particular option (like 'help <option-name>').
pl: Polecenie 'explain' to okrojone polecenie 'help' i pozostaje w serwerze dla zgodności z wcześniejszymi wersjami. Bez argumentów działa jak 'help options' (wyświetla listę opcji), a z argumentem jak 'help <nazwa-opcji>' (wyświetla pomoc o danej opcji).

note: TRANS: translate text between <> only
en: show
    show <option-name>
    show <option-prefix>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir
pl: show
    show <opcja>
    show <prefiks opcji>
    show all
    show vital
    show situational
    show rare
    show changed
    show locked
    show rulesetdir

en: Show server options.
pl: Lista opcji serwera.

en: With no arguments, shows vital server options (or available options, when used by clients). With an option name argument, show only the named option, or options with that prefix. With "all", it shows all options. With "vital", "situational" or "rare", a set of options with this level. With "changed", it shows only the options which have been modified, while with "locked" all settings locked by the ruleset will be listed. With "ruleset", it will show the current ruleset directory name.
pl: Bez argumentu wymienia ważne opcje serwera (lub opcje dostępne, jeśli polecenie jest wydane przez klienta). Podając argument, ograniczamy listę tylko do wybranej opcji lub zbioru opcji ze wskazanym przedrostkiem. Z "all" wyświetla wszystkie opcje. Z "vital", "situational" lub "rare", wyświetla zestaw opcji z tego poziomu. Z "changed" wyświetla opcje, które zostały zmienione, a z "locked" opcje zablokowane przez zestaw zasad. Z "ruleset" wyświetla bieżącą nazwę folderu zestawów zasad.

note: TRANS: translate text between <> only
en: wall <message>
pl: wall <wiadomość>

en: Send message to all connections.
pl: Wysyła wiadomość do wszystkich połączeń.

en: For each connected client, pops up a window showing the message entered.
pl: Każdy podłączony klient wyświetla okienko z podaną wiadomością.

note: TRANS: translate text between <> only
en: connectmsg <message>
pl: connectmsg <wiadomość>

en: Set message to show to connecting players.
pl: Wysyła wiadomość do wszystkich połączeń.

en: Set message to send to clients when they connect.
    Empty message means that no message is sent.
pl: Ustaw wiadomość dla klientów, gdy się łączą.
    Pusta wiadomość oznacza, że nic nie wysłano.

note: TRANS: translate text between [] only; "vote" is as a process
en: vote yes|no|abstain [vote number]
pl: vote yes|no [numer głosowania]

note: TRANS: "vote" as an instance of voting
en: Cast a vote.
pl: Oddaje głos.

en: A player with basic level access issuing a control level command starts a new vote for the command. The /vote command followed by "yes", "no", or "abstain", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at least half of the voters who have not abstained vote against it.
pl: Gracz posiadający podstawowy poziom dostępu, który wykonuje polecenia z poziomu 'control' rozpoczyna nowe głosowanie nad danym poleceniem. Aby zagłosować, użyj /vote, a po nim "yes" (czyli "tak"), "no" (czyli "nie") lub "abstain"( czyli "wstrzymuję się") i ewentualnie numer głosowania. Jeśli nie podasz numeru, twój głos będzie dotyczył ostatniego głosowania. Możesz zaproponować jedynie jedno głosowanie na raz. Głosowanie kończy się po zakończeniu jednej pełnej tury lub gdy zostanie rozstrzygnięte wcześniej (jedna z opcji uzyska 50% głosów).

note: TRANS: translate text between <> only
en: debug diplomacy <player>
    debug ferries
    debug tech <player>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info
pl: debug diplomacy <gracz>
    debug ferries
    debug tech <gracz>
    debug city <x> <y>
    debug units <x> <y>
    debug unit <id>
    debug timing
    debug info

en: Turn on or off AI debugging of given entity.
pl: Włącza lub wyłącza debugowanie AI w podanym obiekcie.

en: Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging output for this entity on or off.
pl: Pokazuje informacje debugera AI o podanym obiekcie oraz włącza lub wyłącza debugowanie AI w tym obiekcie.

note: TRANS: translate text between <> only
en: set <option-name> <value>
pl: set <opcja> <wartość>

en: Set server option.
pl: Ustawia opcję serwera.

note: TRANS: don't translate text in ''
en: Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the option; see the help for each option. Some options are "bitwise", in that they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/set topology ""' to set no values.
pl: Ustawia opcję serwera. Składnia i dopuszczalne wartości zależą od opcji; zobacz sekcję pomocy do każdej z opcji. W niektórych przypadkach można ustawić wybór więcej niż jednej wartości; oddziel wtedy wartości |, np. '/set topology wrapx|iso'. W przypadku takich opcji użyj składni takiej jak  '/set topology ""' by nie ustawić żadnej wartości.

note: TRANS: translate text between <> only
en: team <player> <team>
pl: team <gracz> <drużyna>

en: Change a player's team affiliation.
pl: Dodaje lub usuwa gracza z drużyny.

en: A team is a group of players that start out allied, with shared vision and embassies, and fight together to achieve team victory with averaged individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the only member). This command changes which team a player is a member of. Use "" if names contain whitespace.
pl: Drużyna to grupa graczy, którzy zaczynają jako sojusznicy - mają widok dzielony i ambasady. Walczą o zwycięstwo razem, a wynik każdego gracza są uśredniany. Każdy gracz jest zawsze członkiem jakiejś drużyna (możliwe, że jedynym). Polecenie to zmienia grupę, do której należy gracz. Użyj "", jeśli nazwy zawierają spacje.

note: TRANS: translate text between <> only
en: rulesetdir <directory>
pl: rulesetdir <folder>

en: Choose new ruleset directory or modpack.
pl: Zmienia folder z zestawami zasad lub dodatek.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metamessage <meta-line>
pl: metapatch <meta-wiersz>

en: Set metaserver info line.
pl: Ustawia wiersz informacyjny metaserwera.

en: This command is deprecated. Set metamessage setting directly instead. Command sets user defined metaserver info line. If parameter is omitted, previously set metamessage will be removed. For most of the time user defined metamessage will be used instead of automatically generated messages, if it is available.
pl: To polecenie jest przestarzałe. Ustaw opcję metawiadomości bespośrednio. Polecenie ustawia wiersz informacyjny metaserwera. Jeśli nie podano parametru, poprzednio ustawiona metawiadomość zostanie usunięta. Jeśli to możliwe, przez większość czasu używane będą metawiadomości zdefiniowane przez użytkownika zamiast automatycznie wygenerowanych wiadomości serwera.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metapatches <meta-line>
pl: metapatch <meta-wiersz>

en: Set metaserver patches line.
pl: Ustawia wiersz łatek metaserwera.

en: Control metaserver connection.
pl: Kontroluje połączenia z metaserwerem.

en: 'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. 'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. 'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. 'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying after failures.
pl: 'metaconnection ?' zgłasza stan połączenia z metaserwerem. 'metaconnection down' lub 'metac d' przerywa połączenie z metaserwerem.
    'metaconnection up' lub 'metac u' łączy z metaserwerem. 'metaconnection persistent' lub 'metac p' działa jak 'up', lecz próbuje ponownie, jeśli nie uda się nawiązać połączenia.

note: TRANS: translate text between <> only
en: metaserver <address>
pl: metaserver <adres>

en: Set address (URL) for metaserver to report to.
pl: Ustawia adres (URL) metaserwera, do którego będziemy meldować.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aitoggle <player-name>
pl: aitoggle <gracz>

en: Toggle AI status of player.
pl: Przełącza status AI gracza.

note: TRANS: translate text between [] and <> only
en: take [connection-name] <player-name>
pl: take [nazwa-połączenia] <nazwa-gracza>

en: Take over a player's place in the game.
pl: Zajmij miejsce gracza.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to take over a player. If you're not one of these, only the <player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and the connection does not already control a player, one is created and assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players may be taken and in what circumstances.
pl: Tylko operator serwera i połączenia o prawach 'hack' mogą zmusić użytkownika do zajęcia miejsca gracza. Jeśli nie masz takich praw, możesz tylko użyć argumentu <nazwa-gracza>. Jeśli podano '-' jako nazwę gracza, a połączenie nie kontroluje jeszcze gracza, gracz taki jest tworzony i przypisany do połączenia. Opcja 'allowtake' określa jakiego gracza można przejąć i w jakich okolicznościach.

note: TRANS: translate text between [] only
en: observe [connection-name] [player-name]
pl: observe [nazwa-połączenia] [nazwa-gracza]

en: Observe a player or the whole game.
pl: Obserwuje gracza lub całą grę.

note: TRANS: Don't translate text between ''
en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to observe a player. If you're not one of these, only the [player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or the connection uses no arguments, then the connection is attached to a global observer. The 'allowtake' option controls which players may be observed and in what circumstances.
pl: Tylko operator serwera i połączenia o prawach 'hack' mają prawo zmusić użytkownika do obserwowania gracza. Jeśli nie masz takich praw możesz użyć jedynie argumentu [nazwa-gracza]. Jeśli nie podano nazwy-gracza wewnątrz konsoli, to używany jest globalny obserwator. Opcja 'allowtake' określa jakich graczy można przejąć i w jakich okolicznościach.

note: TRANS: translate text between <> only
en: detach <connection-name>
pl: detach <nazwa-połączenia>

en: Detach from a player.
pl: Odłącza od gracza.

en: Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other connections to detach from a player.
pl: Tylko operator serwera i połączenia o prawach 'hack' mają prawo odłączyć użytkownika od gracza.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: create <player-name> [ai type]
pl: create <nazwa-gracza> [typ ai]

en: Create an AI player with a given name.
pl: Tworzy gracza AI o danej nazwie.

note: TRANS: don't translate text between single quotes
en: With the 'create' command a new player with the given name is created.
    If 'player-name' is empty, a random name will be assigned when the game begins. Until then the player will be known by a name derived from its type.
    The 'ai type' parameter can be used to select which AI module will be used for the created player. This requires that the respective module has been loaded or built in to the server.
    If the game has already started, the new player will have no units or cities; also, if no free player slots are available, the slot of a dead player can be reused (removing all record of that player from the running game).
pl: Polecenie 'create' tworzy gracza o podanej nazwie.
    Jeśli 'player-name' jest puste, na początku rozgrywki graczowi przypisana będzie losowa nazwa. Do tego czasu gracz będzie znany pod identyfikatorem zaczerpniętym z odpowiadającego mu typu.
    Można użyć parametru 'ai type', by określić, który moduł AI będzie używany przez nowego gracza. W takim wypadku Freeciv musi być skompilowane tak, by wspierało wczytywalne moduły AI, a odpowiedni moduł musi być wczytany lub wbudowany w serwer.
    Jeśli rozgrywka już się rozpoczęła, nowy gracz nie będzie miał jednostek ani miast, a jeśli nie ma już wolnych miejsc na graczy, można wykorzystać miejsca martwych graczy (usuwając wszystkie zapisy martwego gracza z bieżącej rozgrywki).

en: Set yourself in away mode. The AI will watch your back.
pl: Ustawia cię w tryb 'nieobecny' (away). AI będzie pilnowało twojej cywilizacji.

note: TRANS: translate text between <> only
en: restricted
    restricted <player-name>
pl: restricted
    restricted <nazwa-gracza>

note: TRANS: translate 'Restricted' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Restricted'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'ograniczony'.

note: TRANS: translate text between <> only
en: novice
    novice <player-name>
pl: novice
    novice <gracz>

note: TRANS: translate 'Novice' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Novice'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'novice' (początkuący).

note: TRANS: translate text between <> only
en: easy
    easy <player-name>
pl: easy
    easy <gracz>

note: TRANS: translate 'Easy' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Easy'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'easy' (łatwy).

note: TRANS: translate text between <> only
en: normal
    normal <player-name>
pl: normal
    normal <gracz>

note: TRANS: translate 'Normal' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Normal'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'normal' (normalny).

note: TRANS: translate text between <> only
en: hard
    hard <player-name>
pl: hard
    hard <gracz>

note: TRANS: translate 'Hard' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Hard'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'hard' (trudny).

note: TRANS: translate text between <> only
en: cheating
    cheating <player-name>
pl: cheating
    cheating <gracz>

note: TRANS: translate 'Cheating' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Cheating'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI na poziom 'cheating' (oszust).

note: TRANS: translate text between <> only
en: experimental
    experimental <player-name>
pl: experimental
    experimental <gracz>

note: TRANS: translate 'Experimental' as AI skill level
en: Set one or all AI players to 'Experimental'.
pl: Ustawia jednego bądź wszystkich graczy AI w tryb 'experimental' (eksperymentalny).

note: TRANS: translate text between <> only
en: cmdlevel
    cmdlevel <level>
    cmdlevel <level> new
    cmdlevel <level> first
    cmdlevel <level> <connection-name>
pl: cmdlevel
    cmdlevel <poziom>
    cmdlevel <poziom> new
    cmdlevel <poziom> first
    cmdlevel <poziom> <gracz>

en: Query or set command access level access.
pl: Pokazuje lub zmienia poziomy dostępu do operacji.

en: The command access level controls which server commands are available to users via the client chatline. The available levels are:
        none  -  no commands
        info  -  informational or observer commands only
        basic -  commands available to players in the game
        ctrl  -  commands that affect the game and users
        admin -  commands that affect server operation
        hack  -  *all* commands - dangerous!
    With no arguments, the current command access levels are reported. With a single argument, the level is set for all existing connections, and the default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if there are connections already, the first client to issue the 'first' command. If a connection name is specified, the level is set for that connection only.
    Command access levels do not persist if a client disconnects, because some untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command now takes connection names, not player names.
pl: Poziom dostępu do operacji daje prawa wykonywania poleceń przez czat klienta. Dostępne poziomy to:
       none  -  brak poleceń
       info  -  tylko polecenia zapytań i obserwatorów
       basic -  dostępne użytkownikom podczas gry
       ctrl  -  polecenia wpływające na grę i graczy
       admin -  polecenia wpływające na serwer
       hack  -  WSZYSTKIE polecenia - niebezpieczne!
    Bez argumentów, polecenie wyświetla aktualnie przyznane poziomy dostępu. Z jednym argumentem przyznaje poziom wszystkim połączeniom oraz ustawia domyślny dla nowych połączeń. Jeżeli podano 'new', ustawia poziom dla nowych połączeń. Jeżeli podano 'first come', ustawia specjalny poziom 'first come', który zostanie przyznany pierwszemu graczowi, który się połączy, lub jeśli gracze są już połączeni, pierwszemu, który użyje polecenia 'first'. Jeżeli podano nazwę połączenia, polecenie przyzna poziom tylko danemu połączeniu.
    Poziomy dostępu nie są zapamiętywane po rozłączeniu ze względów bezpieczeństwa. To polecenie przyjmuje nazwy połączeń, a nie nazwy graczy.

en: If there is none, become the game organizer with increased permissions.
pl: Przyjmij uprawnienia organizatora, jeśli jeszcze go nie ma.

note: TRANS: translate text between <> only
en: timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>
pl: timeoutincrease <liczba_tur> <powiększ_o> <wartość> <mnożnik>

en: See "/help timeoutincrease".
pl: Zobacz "/help timeoutincrease".

en: Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to <turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with the option "timeout". Defaults are 0 0 0 1
pl: Co <liczba_tur> tur, dodaje <wartość> do licznika, następnie dodaje <powiększ_o> do <liczba_tur> i mnoży <wartość> przez <mnożnik>. Używaj razem z opcją "timeout". Wartości domyślne to 0 0 0 1

note: TRANS: translate text between <> only; "vote" is as a process
en: cancelvote
    cancelvote <vote number>
    cancelvote all
pl: cancelvote
    cancelvote <numer głosowania>
    cancelvote all

note: TRANS: "vote" as a process
en: Cancel a running vote.
pl: Anuluj trwające głosowanie.

note: TRANS: "vote" as a process
en: With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the 'all' argument.
pl: Bez argumentów, polecenie usuwa twoje własne głosowanie. Jeśli masz poziom dostępu 'admin', możesz anulować dowolne głosowanie identyfikując je numerem lub wszystkie głosowania, jeśli uzyjesz argumentu 'all'.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: ignore [type=]<pattern>
pl: ignore [type=]<wzór>

en: Block all messages from users matching the pattern.
pl: Blokuje wszystkie wiadomości pasujące do wzoru.

en: The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive any messages from users matching this pattern. The type may be either "user", "host", or "ip". The default type (if omitted) is to match against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., * matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
pl: Podany wzorzec zostanie dodany do listy ignorowanych, tzn. że nie będziesz otrzymywać żadnych wiadomości od graczy pasujących do tego wzorca. Może to być użytkownik ("user"), host ("host") lub numer IP ("ip"), a wzorzec domyślny (gdy argument zostanie pominięty) to użytkownik. We wzorcu używać można wieloznaczników uniksowych, tj. * (zastępuje dowolny ciąg znaków), ? (zastępuje jeden znak), [abc] dokładnie jedno z 'a', 'b' lub 'c' itd. Aby wyświetlić listę ignorowanych, wpisz "/list ignore".

note: TRANS: translate text between <>
en: unignore <range>
pl: unignore <zakres>

en: Remove ignore list entries.
pl: Usuwa oznaczenie ignorowania ze wszystkich pozycji listy.

en: The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able to receive messages from the respective users. The range argument may be a single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is assumed to be the last valid ignore list index. To access your current ignore list, issue "/list ignore".
pl: Wpisy mieszczące się w podanym zakresie zostaną usunięte z listy ignorowanych, a więc będziesz otrzymywać wiadomości od tych osób. Argumentem zakresu może być jeden numer lub para numerów przedzielona myślnikiem '-'. Jeśli pierwszy numer jest pominięty, program zakłada, że jest to 1; jeśli pominięty jest ostatni numer, zakłada się, że jest to ostatni indeks na liście ignorowanych. Aby wyświetlić listę ignorowanych, wpisz "/list ignore".

note: TRANS: translate text between <>
en: playercolor <player-name> <color>
    playercolor <player-name> reset
pl: playercolor <nazwa-gracza> <kolor>
    playercolor <nazwa-gracza> reset

en: Define the color of a player.
pl: Określ kolor gracza.

en: This command sets the color of a specific player, overriding any color assigned according to the 'plrcolormode' setting.
    The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command sets Caesar to pure red:
      playercolor Caesar ff0000
    Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by specifying 'reset'.
    Once the game has started and colors have been assigned, this command changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.
    To list the player colors, use 'list colors'.
pl: To polecenie ustawia kolor narodu gracza i ignoruje przydział kolorów określony opcją 'plrcolormode'.
    Kolor określany jest przy pomocy notacji szesnastkowej (hex) dla kombinacji kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego (RGB), podobnie jak w kodzie HTML. Najniższa wartość każdego komponentu (kolor najciemniejszy) to 0 (w notacji szesnastkowej : 00), najwyższa wartość to 255 (w notacji szesnastkowej: FF). Definicja koloru to po prostu te trzy wartości połączone w jeden ciąg (RRGGBB). Na przykład, poniższe polecenie określa kolor Cezara na czerwony:
     playercolor Cezar ff0000
    W początkowej fazie gry kolor może być określony jedynie jeśli opcja 'plrcolormode' jest ustawiona na 'PLR_SET'. Zdefiniowany kolor można usunąć poprzez 'reset'.
    W trwającej już rozgrywce polecenie to zmienia kolor gracza; nie można już wtedy użyć 'reset'.
    Aby wyświetlić listę kolorów graczy, użyj polecenia 'list colors'.

note: TRANS: translate text between <> and [] only
en: playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]
pl: playernation <nazwa-gracza> [naród] [jest-mężczyzną] [przywódca] [styl]

en: Define the nation of a player.
pl: Określ naród gracza.

en: This command sets the nation, leader name, style, and gender of a specific player.
    The gender parameter should be 1 if male, otherwise 0. Omitting any of the player settings will reset the player to defaults.
    This command may not be used once the game has started.
pl: To polecenie ustawia naród, nazwę przywódcy, styl i płeć danego gracza.
    Parametr płci powinien wynosić 1 dla mężczyzny lub 0 w innym przypadku. Pominięcie któregokolwiek z ustawień przywraca wartości domyślne.
    Polecenia nie można używać, gdy rozgrywka już się rozpoczęła.

en: End the game immediately in a draw.
pl: Kończy grę remisem.

en: Concede the game.
pl: Poddaje grę.

en: This tells everyone else that you concede the game, and if all but one player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends.
pl: Poprzez wykonanie tego polecenia stwierdzasz, że poddałeś/aś grę. Jeśli wszyscy gracze oprócz jednego poddadzą grę, to zostanie ona zakończona.

note: TRANS: translate text between <> only
en: remove <player-name>
pl: remove <gracz>

en: Fully remove player from game.
pl: Całkowicie usuwa gracza z gry.

en: This *completely* removes a player from the game, including all cities and units etc. Use with care!
pl: CAŁKOWICIE usuwa gracza z gry, także jego miasta i jednostki. Używaj z rozwagą!

note: TRANS: translate text between <> only
en: save
    save <file-name>
pl: save
    save <nazwa-pliku>

en: Save game to file.
pl: Zapisuje grę do pliku.

en: Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
pl: Zapisuje grę do pliku <nazwa-pliku>. Jeżeli nie podano nazwy pliku, gra jest zapisywana do pliku "<przedrostek auto-zapisu><rok>m.sav.[gz]". Aby wczytać tak zapisaną grę, należy uruchomić serwer z argumentem:
        '--file <nazwa-pliku>' lub '-f <nazwa-pliku>'
    oraz użyć polecenia 'start', gdy gracze znów się połączą.

note: TRANS: translate text between <> only
en: scensave
    scensave <file-name>
pl: save
    save <nazwa-pliku>

en: Save game to file as scenario.
pl: Zapisuje grę do pliku jako scenariusz.

en: Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name argument is given saves to "<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]". To reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-line argument:
        '--file <filename>' or '-f <filename>'
    and use the 'start' command once players have reconnected.
pl: Zapisuje grę do pliku <nazwa-pliku> jako scenariusz. Jeżeli nie podano nazwy pliku, gra jest zapisywana do pliku "<przedrostek auto-zapisu><rok>m.sav.[gz]". Aby wczytać tak zapisaną grę, należy uruchomić serwer z argumentem:
        '--file <nazwa-pliku>' lub '-f <nazwa-pliku>'
    oraz użyć polecenia 'start', gdy gracze znów się połączą.

note: TRANS: translate text between <> only
en: load
    load <file-name>
pl: load
    load <nazwa-pliku>

en: Load game from file.
pl: Wczytuje grę z pliku.

en: Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets and server options are lost.
pl: Wczytuje zapisaną grę z pliku <nazwa-pliku>. Wszystkie ustawienia dotyczące graczy, zasad i opcji serwera zostają utracone.

note: TRANS: translate text between <> only
en: read <file-name>
pl: read <nazwa-pliku>

en: Process server commands from file.
pl: Wykonuje polecenie serwera zapisane w podanym pliku.

note: TRANS: translate text between <> only
en: write <file-name>
pl: write <nazwa-pliku>

en: Write current settings as server commands to file.
pl: Zapisuje aktualne ustawienia jako polecenia serwera do pliku.

en: Reset all server settings.
pl: Resetuje wszystkie ustawienia serwera.

en: Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:
      game     - using the values defined at the game start
      ruleset  - using the values defined in the ruleset
      script   - using default values and rereading the start script
      default  - using default values
pl: Jeśli jest to możliwe, resetuje wszystkie ustawienia. Wspierane są następujące poziomy:
      game     - używa wartości określonych na początku gry
      ruleset  - używa wartości określonych w zestawie zasad
      script   - używa wartości domyślnych i wczytuje ponownie skrypt startowy
      default  - używa wartości domyślnych

note: TRANS: translate text between <> only
en: default <option name>
pl: default <nazwa opcji>

en: Set option to its default value
pl: Ustaw opcję na wartość domyślną

en: Reset the option to its default value. If the default ever changes in a future version, the option's value will follow that change.
pl: Przywraca opcje do wartości domyślnej. Jeśli wartość domyślna będzie inna w przyszłych wersjach, wartość opcji zmieni się odpowiednio.

note: TRANS: translate text between <> only
en: lua cmd <script line>
    lua unsafe-cmd <script line>
    lua file <script file>
    lua unsafe-file <script file>
    lua <script line> (deprecated)
pl: lua cmd <linijka skryptu>
    lua unsafe-cmd <linijka skryptu>
    lua file <plik ze skryptem>
    lua unsafe-file <plik ze skryptem>
    lua <linijka skryptu> (przestarzałe)

en: Evaluate a line of Freeciv script or a Freeciv script file in the current game.
pl: Weryfikuje linijkę skryptu Freeciv lub plik ze skryptem w bieżącej grze.

note: TRANS: translate text between <>
en: kick <user>
pl: kick <użytkownik>

en: Cut a connection and disallow reconnect.
pl: Przerywa połączenie i uniemożliwia ponowienie.

en: The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is controlled by the 'kicktime' setting.
pl: Połączenie podane w argumencie 'użytkownik' zostanie odłączone od serwera i nie zezwoli się mu na ponowne połączenie. Czas, podczas którego użytkownik nie będzie mógł się połączyć jest określony w ustawieniu 'kicktime'.

note: TRANS: translate only text between [] and <>
en: delegate to <username> [player-name]
    delegate cancel [player-name]
    delegate take <player-name>
    delegate restore
    delegate show <player-name>
pl: delegate to <nazwa-użytkownika> [nazwa-gracza]
    delegate cancel [nazwa-gracza]
    delegate take <nazwa-gracza>
    delegate restore
    delegate show <nazwa-gracza>

en: Delegate control to another user.
pl: Przekaż pełnomocnictwo innemu użytkownikowi.

en: Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take over control of their player while they are away.
    'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.
    'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.
    'delegate take <player-name>': take control of a player who has been delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' restrictions are not enforced.)
    'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of 'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens automatically if the player's owner reconnects.)
    'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, if anyone.
    The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel 'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status.
pl: Pełnomocnictwo pozwala użytkownikowi określić innego użytkownika, który ma tymczasowo przejąć kontrolę nad graczem, gdy ten pierwszy nie uczestniczy w rozgrywce.
    'delegate to <nazwa-użytkownika>': pozwala <nazwa użytkownika> na 'delegate take' danego gracza.
    'delegate cancel': wskazany użytkownik nie może już przejąć gracza.
    'delegate take <nazwa-gracza>': przejmuje kontrolę nad graczem, który został ci przekazany. (Podobne do 'take', lecz bez ograniczeń z 'allowtake'.)
    'delegate restore': pozbywa się pełnomocnictwa nad przekazanym graczem (przeciwieństwo 'delegate take') i przywraca poprzedni widok, jeśli takowy posiadałeś/aś. (Dzieje się to też automatycznie, gdy właściciel gracza ponownie się połączył.)
    'delegate show': pokazuje komu jest obecnie przekazane pełnomocnictwo nad twoim graczem (jeśli jest ono przekazane).
    Argument [nazwa-gracza] może być użyty tylko przez połączenia z poziomem dostępu 'admin' lub wyższym, by wymusić odpowiednią zmianę statusu pełnocmocnictwa.

note: TRANS: translate text between <> only
en: aicmd <player> <command>
pl: aicmd <gracz> <polecenie>

en: Execute AI command
pl: Wykonaj polecenie AI

en: Execute a command in the context of the AI for the given player
pl: Wykonuje polecenie w kontekście AI dla danego gracza

note: TRANS: translate text between <> only
en: fcdb reload
    fcdb lua <script>
pl: fcdb reload
    fcdb lua <skrypt>

en: Manage the authentication database.
pl: Zarządzaj bazą danych uwierzytelnień.

en: The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the context of the Lua instance for the database.
pl: Argument 'reload' pozwala na zresetowanie pliku ze skryptem bazy danych po zmianie, a argument 'lua' ocenia linijki skryptu Lua w kontekście fragmentu Lua dla bazy danych.

note: TRANS: translate text between <> only
en: mapimg define <mapdef>
    mapimg show <id>|all
    mapimg create <id>|all
    mapimg delete <id>|all
    mapimg colortest
pl: mapimg define <definicja-mapy>
    mapimg show <identyfikator>|all
    mapimg create <identyfikator>|all
    mapimg delete <identyfikator>|all
    mapimg colortest

en: Create image files of the world/player map.
pl: Tworzy obrazy map świata lub pojedynczego gracza.

en: Switch server output between 'RFC-style' and normal style.
pl: Przełącza pomiędzy 'RFC-style' i normalnym stylem wyświetlania.

en: Simply returns the id of the server.
pl: Zwraca identyfikator serwera.

en: %s Welcome
pl: %s Witamy

en: Welcome to the %s Server running at %s port %d.
pl: Witamy na serwerze %s uruchomionym na maszynie %s port %d.

en: Welcome to the %s Server at port %d.
pl: Witamy na serwerze %s, na porcie %d.

en: %s has connected from %s.
pl: Połączył/a się %s z %s.

en: Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached.
pl: Twój pełnomocnik %s kontrolował gracza '%s'; obecnie odłączony.

en: %s reconnected, ending your delegated control of player '%s'.
pl: %s połączył/a się ponownie, kończę pełnomocnictwo nad graczem '%s'.

en: Couldn't get control of '%s' from delegation to %s.
pl: Nie udało się przejąć kontroli nad '%s" z pełnomocnictwa dla %s.

en: Couldn't attach your connection to new player.
pl: Nie udało się przypisać twojego połączenia do nowego gracza.

en: You are logged in as '%s' connected to no player.
pl: Zostałeś/aś zalogowany jako '%s'; nie jesteś przyłączony do żadnego gracza.

en: You are logged in as '%s' connected to %s.
pl: Zostałeś/aś zalogowany/a jako '%s' i przyłączony/a do gracza %s.

en: %s has connected (player %s).
pl: %s połączył/a się (gracz %s).

en: %s has connected from %s (player %s).
pl: %s połączył/a się z %s (gracz %s).

en: %s has connected.
pl: %s połączył/a się.

en: Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn...
pl: Blokada końca tury: Oczekiwanie na zakończenie tury przez %s...

en:  *** Server is in edit mode. ***
pl:  *** Serwer w trybie edycji ***

en: Client rejected: %s.
pl: Klient odrzucony: %s.

en: Connection request from %s from %s
pl: %s z %s domaga się połączenia

en: %s has client version %d.%d.%d%s
pl: %s używa klienta w wersji %d.%d.%d%s

en: The client is missing a capability that this server needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Klientowi brakuje funkcji wymaganych przez serwer.
    Wersja serwera: %d.%d.%d%s Wersja klienta: %d.%d.%d%s. Zaleca się aktualizację!

en: %s was rejected: Mismatched capabilities.
pl: %s został odrzucony: Niezgodność funkcji.

en: The server is missing a capability that the client needs.
    Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!
pl: Serwerowi brakuje funkcji wymaganych przez klienta.
    Wersja serwera: %d.%d.%d%s Wersja klienta: %d.%d.%d%s. Zaleca się aktualizację!

en: Invalid username '%s'
pl: Nieprawidłowa nazwa użytkownika '%s'

en: %s was rejected: Invalid name [%s].
pl: %s został odrzucony: Nieprawidłowa nazwa [%s].

en: You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds.
pl: Odrzucono cię z serwera i nie możesz ponowić połączenia przez %d sekund.

en: %s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining).
pl: %s został odrzucony: Zerwano połączenie (pozostało %d sekund).

en: '%s' already connected.
pl: '%s' jest już połączony/a.

en: %s was rejected: Duplicate login name [%s].
pl: %s został odrzucony: Zduplikowany login [%s].

en: Lost connection: %s.
pl: Utracono połączenie: %s.

en: ?IP:Hidden
pl: ?IP:Ukryty

en: Detaching from %s.
pl: Odłączam od %s.

note: TRANS: No full stop after the URL, could cause confusion.
en: Please report this message at %s
pl: Zgłoś tą wiadomość na %s

en: Ok. RFC-style set.
pl: Ok. Ustawiony styl RFC.

en: Ok. Standard style set.
pl: Ok. Ustawiony styl standardowy.

en: For introductory help, type 'help'.
pl: Aby uzyskać pomoc, wpisz 'help'.

en: The %s can't accept %s.
pl: %s nie może przyjąć %s.

en: You don't have tech %s, you can't accept treaty.
pl: Nie masz technologii %s, nie możesz przyjąć traktatu.

en: City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty.
pl: Miasto, które próbujesz przekazać już nie istnieje, nie możesz przyjąć traktatu.

en: You are not owner of %s, you can't accept treaty.
pl: Nie kontrolujesz miasta %s, nie możesz przyjąć traktatu.

en: Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty.
pl: Nie możesz przekazać stolicy (%s), nie możesz  przyjąć traktatu.

en: You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s.
pl: Nie można zawrzeć sojuszu, gdyż prowadzisz wojnę z sojusznikiem %s.

en: You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours.
pl: Nie można zawrzeć sojuszu, ponieważ %s prowadzi wojnę z twoim sojusznikiem.

en: You don't have enough gold, you can't accept treaty.
pl: Masz za mało złota, nie możesz przyjąć traktatu.

en: A treaty containing %d clause was agreed upon. | A treaty containing %d clauses was agreed upon.
pl[0]: Uchwalono traktat zawierający %d klauzulę.
pl[1]: Uchwalono traktat zawierający %d klauzule.
pl[2]: Uchwalono traktat zawierający %d klauzul.

en: Clause requirements are no longer fulfilled. Treaty with %s canceled!
pl: Wymagania z klauzuli nie są już spełniane. Traktat z %s został anulowany!

en: One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!
pl: %s przekazuje miasto, które zostało zniszczone! Traktat anulowany!

en: The %s no longer control %s! Treaty canceled!
pl: %s nie kontroluje już miasta %s! Traktat anulowany!

en: The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!
pl: %s nie mają zadeklarowanej ilości złota! Traktat anulowany!

en: You gave an embassy to %s.
pl: Pozwoliłeś/aś, by %s założył/a u ciebie ambasadę.

en: %s allowed you to create an embassy!
pl: %s pozwolił/a ci założyć ambasadę!

en: You are taught the knowledge of %s.
pl: Poznałeś/aś technologię %s.

en: You have acquired %s thanks to the %s treaty with the %s.
pl: Dostałeś/aś %s dzięki traktatowi %s z %s.

note: TRANS: Tech from another player
en: ?fromplr:The %s have acquired %s from the %s.
pl: %s otrzymali %s od %s.

en: You get %d gold. | You get %d gold.
pl[0]: Dostałeś/aś %d sztukę złota.
pl[1]: Dostałeś/aś %d sztuki złota.
pl[2]: Dostałeś/aś %d sztuk złota.

note: TRANS: ... Polish worldmap.
en: You receive the %s worldmap.
pl: Otrzymałeś/aś mapę świata od %s.

note: TRANS: ... Polish seamap.
en: You receive the %s seamap.
pl: Otrzymałeś/aś mapę morską od %s.

en: You receive the city of %s from %s.
pl: Otrzymałeś/aś miasto %s od %s.

en: You give the city of %s to %s.
pl: Dajesz %2$s miasto %1$s.

en: You agree on a cease-fire with %s.
pl: Zgodziłeś/aś się na zawieszenie broni z %s.

note: TRANS: ... the Poles ... Polish territory
en: You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace treaty. Move your military units out of %s territory to avoid them being disbanded. | You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a peace treaty. Move any military units out of %s territory to avoid them being disbanded.
pl[0]: Zgodziłeś/aś się na rozejm z %s. W ciągu %d tury zmieni się on w pokój. Usuń swoje jednostki z terytorium %sego, aby uniknąć ich rozwiązania.
pl[1]: Zgodziłeś/aś się na rozejm z %s. W ciągu %d tur zmieni się on w pokój. Usuń swoje jednostki z terenów %s.
pl[2]: Zgodziłeś/aś się na rozejm z %s. W ciągu %d tur zmieni się on w pokój. Usuń swoje jednostki z terenów %s.

en: You agree on an alliance with %s.
pl: Zgodziłeś/aś się na sojusz z %s.

en: You give shared vision to %s.
pl: %s otrzymał/a od ciebie widok dzielony.

en: %s gives you shared vision.
pl: %s przekazał/a ci widok dzielony.

en: %s canceled the meeting!
pl: %s zerwał/a spotkanie!

en: Meeting with %s canceled.
pl: Spotkanie z %s zerwane.

en: Your diplomatic envoy was decapitated!
pl: Twoi wysłannicy zostali zabici!

note: TRANS: unit, action
en: Your %s was caught attempting to do %s!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby %s!

note: TRANS: nation, unit, action, city
en: You caught %s %s attempting to do %s in %s!
pl: Przyłapaliśmy %s %s na próbie %s w %s!

en: Your %s poisoned the water supply of %s.
pl: Twoja jednostka %s zatruła wodociągi w mieście %s.

en: %s is suspected of poisoning the water supply of %s.
pl: Jednostka %s jest podejrzewana o zatrucie wody w mieście %s.

en: Your %s destroyed %s by poisoning its water supply.
pl: Twoja jednostka %s zniszczyła %s poprzez zatrucie ujęcia wody.

en: %s is suspected of destroying %s by poisoning its water supply.
pl: Jednostka %s jest podejrzewana o zniszczenie %s poprzez zatrucie ujęcia wody.

note: TRANS: unit, action, city
en: Your %s did %s to %s.
pl: Twoja jednostka %s wykonała %s w %s.

note: TRANS: action, city, nation
en: %s done to %s, %s suspected.
pl: Naród %2$s ucierpiał z powodu %1$s; podejrzenie pada na %3$s.

en: You have established an embassy in %s.
pl: Założyłeś/aś ambasadę w mieście %s.

en: The %s have established an embassy in %s.
pl: %s założyli ambasadę w mieście %s.

en: Your %s's successful sabotage killed the %s %s.
pl: Udany sabotaż twojej jednostki %s zniszczył %s %s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was killed by %s sabotage!
pl: Twoja jednostka %s została zniszczona przez %s w wyniku sabotażu!

en: Your %s succeeded in sabotaging the %s %s.
pl: Twoja jednostka %s zsabotowała %s %s.

note: TRANS: ... the Poles!
en: Your %s was sabotaged by the %s!
pl: Twoja jednostka %s została zsabotowany przez %s!

en: You don't have enough gold to bribe the %s %s.
pl: Nie masz dość złota, aby przekupić %s od %s.

note: TRANS: <diplomat> ... <unit>
en: Your %s succeeded in bribing the %s.
pl: Twoja jednostka %s przekupiła %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was bribed by the %s.
pl: Twoja jednostka %s została przekupiona przez %s.

note: TRANS: Paris was expecting ... Your Spy was caught
en: %s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught and executed.
pl: Miasto %s spodziewało się kolejnej próby kradzieży technologii. Twoja jednostka %s została złapana i zgładzona.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology again from %s. We were prepared for the attempt.
pl: %s %s nie dał rady ponownie wykraść technologii z miasta %s. Byliśmy przygotowani na tą próbę.

note: TRANS: Your Spy was caught ... from %s.
en: Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s.
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby kradzieży technologii z miasta %s.

note: TRANS: The Belgian Spy ... from Paris
en: The %s %s failed to steal technology from %s.
pl: %s %s nie dał rady wykraść technologii z miasta %s.

en: No new technology found in %s.
pl: Nie znaleziono nowej technologii w mieście %s.

en: Your %d gold prepared to incite the revolt was lost! | Your %d gold prepared to incite the revolt was lost!
pl[0]: Utraciliśmy %d złota przeznaczonego na wzniecenie buntu!
pl[1]: Utraciliśmy %d złota przeznaczonego na wzniecenie buntu!
pl[2]: Utraciliśmy %d złota przeznaczonego na wzniecenie buntu!

en: Your security service captured %d gold prepared to incite your town! | Your security service captured %d gold prepared to incite your town!
pl[0]: Twój kontrwywiad przechwycił %d złota przeznaczonego na sprowokowanie buntu!
pl[1]: Twój kontrwywiad przechwycił %d złota przeznaczonego na sprowokowanie buntu!
pl[2]: Twój kontrwywiad przechwycił %d złota przeznaczonego na sprowokowanie buntu!

en: You don't have enough gold to subvert %s.
pl: Masz za mało pieniędzy, aby przekupić miasto %s.

en: Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas podburzania ludności!

en: You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!
pl: Złapałeś/aś %s %s, który próbował podburzyć tłum w mieście %s!

en: Revolt incited in %s, you now rule the city!
pl: Wzniecono bunt w mieście %s, teraz ty nim rządzisz!

en: %s has revolted, %s influence suspected.
pl: Bunt w %s! %s podejrzewani o podburzanie.

en: Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!
pl: Twoja jednostka %s została przyłapana na próbie sabotażu przemysłowego!

en: You caught %s %s attempting sabotage in %s!
pl: Złapałeś/aś %s %s próbującego dokonać sabotażu w mieście %s!

en: Your %s could not find anything to sabotage in %s.
pl: Twoja jednostka %s nie znalazła niczego do zniszczenia w %s.

en: You cannot sabotage a %s!
pl: Nie możesz zsabotować %s!

en: Your %s could not find the %s to sabotage in %s.
pl: Twoja jednostka %s nie znalazła %s do zniszczenie w mieście %s.

en: Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s.
pl: Twoja jednostka %s zsabotowała produkcję %s w mieście %s.

en: The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected.
pl: Utrata produkcji %s w mieście %s. Podejrzewa się %s.

en: Your %s was caught in the attempt of sabotage!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby sabotażu!

en: You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!
pl: Przyłapałeś/aś %s %s na próbie sabotażu %s w %s!

en: Your %s destroyed the %s in %s.
pl: Twoja jednostka %s zniszczyła %s w mieście %s.

en: The %s destroyed the %s in %s.
pl: %s zniszczyli %s w mieście %s.

en: Your %s was caught attempting to steal gold!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby kradzieży złota!

note: TRANS: nation, unit, city
en: You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!
pl: Złapałeś/aś %s %s, który próbował ukraść złoto w mieście %s!

note: TRANS: unit, gold, city
en: Your %s stole %d gold from %s. | Your %s stole %d gold from %s.
pl[0]: Twoja jednostka %s zdobyła %d sztukę złota od %s.
pl[1]: Twoja jednostka %s zdobyła %d sztuki złota od %s.
pl[2]: Twoja jednostka %s zdobyła %d sztuk złota od %s.

note: TRANS: gold, city, nation
en: %d gold stolen from %s, %s suspected. | %d gold stolen from %s, %s suspected.
pl[0]: Narodowi %2$s skradziono %1$d sztukę złota; podejrzenie pada na %3$s.
pl[1]: Narodowi %2$s skradziono %1$d sztuki złota; podejrzenie pada na %3$s.
pl[2]: Narodowi %2$s skradziono %1$d sztuk złota; podejrzenie pada na %3$s.

en: Your %s was caught in an attempt of stealing parts of the %s world map!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby kradzieży fragmentów mapy świata narodu %s!

en: You caught %s %s attempting to steal parts of your world map in %s!
pl: Złapałeś/aś jednostkę %s %s, która próbowała ukraść fragmenty twojej mapy świata w mieście %s!

en: Your %s stole parts of the %s world map in %s.
pl: Twoja jednostka %s ukradła fragmenty mapy świat narodu %s w mieście %s.

en: The %s are suspected of stealing parts of your world map in %s.
pl: %s są podejrzani o kradzież fragmentów twojej mapy świata z miasta %s.

en: Your %s was caught in an attempt of hiding a nuke in %s!
pl: Twoja jednostka %s została złapana podczas próby ukrycia atomówki w %s!

en: You caught %s %s attempting to hide a nuke in %s!
pl: Złapałeś/aś jednostkę %s %s próbującą ukryć atomówkę w mieście %s!

en: Your %s hid a nuke in %s.
pl: Twoja jednostka %s ukryła atomówkę w mieście %s.

en: The %s are suspected of hiding a nuke in %s.
pl: %s są podejrzani o ukrycie atomówki w mieście %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat>
en: An enemy %s has been eliminated by your %s.
pl: Wroga jednostka %s została zgładzona przez twoją jednostkę %s.

note: TRANS: <unit> ... <city> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s against a %s.
pl: Twoja jednostka %s została zgładzona broniąc miasta %s przed %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending %s against a %s.
pl: %s %s został zgładzony broniąc miasta %s przed jednostką %s.

note: TRANS: ... <unit> ... <nation adj> <city> * TRANS: ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s.
pl: Twoja jednostka %s została zgładzona broniąc %s %s przed %s.

note: TRANS: <unit> ... <diplomat> TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s has been eliminated defending against a %s.
pl: Twoja jednostka %s została zgładzona broniąc miasta przed %s.

note: TRANS: <nation adj> <unit> ... <diplomat>
en: A %s %s has been eliminated defending against a %s.
pl: %s %s został zgładzony, broniąc miasta przed %s.

en: Your %s was eliminated by a defending %s.
pl: Twoja jednostka %s została zgładzona przez broniącego się %s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating %s.
pl: %s %s został zgładzony w trakcie szpiegowania %s.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
pl: %s %s zgładził %s %s w trakcie szpiegowania %s.

en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s.
pl: Twoja jednostka %s zgładziła %s %s w trakcie szpiegowania %s.

en: Eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
pl: %s %s został zgładzony w trakcie szpiegowania naszych oddziałów.

en: A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
pl: %s %s zgładził %s %s w trakcie szpiegowania naszych oddziałów.

note: TRANS: ... <unit> ... <diplomat>
en: Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops.
pl: Twoja jednostka %s zgładziła %s %s w trakcie szpiegowania naszych oddziałów.

en: Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s.
pl: Twoja jednostka %s zakończyła misję i wróciła do miasta %s.

en: Your %s was captured after completing the mission in %s.
pl: Twoja jednostka %s została złapana po wykonaniu misji w mieście %s.

en: Your %s was captured after completing the mission.
pl: Twoja jednostka %s została złapana po spełnieniu misji.

en:  *** Server set to edit mode by %s! ***
pl:  *** Serwer przełączony na tryb edycji przez %s! ***

en:  *** Edit mode canceled by %s. ***
pl:  *** Tryb edycji anulowany przez %s. ***

en: Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!
pl: Nie można edytować pola, ponieważ %d nie jest prawidłowym indeksem pola na tej mapie!

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id.
pl: Nie możesz zmieniać terenu na polu %s, ponieważ %d jest to właściwym identyfikatorem terenu.

note: TRANS: ..." the tile <tile-coordinates> because"...
en: Cannot modify extras for the tile %s because %d is not a valid extra id.
pl: Nie możesz zmieniać usprawnienia na polu %s, ponieważ %d jest to właściwym identyfikatorem usprawnienia.

en: Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!
pl: Nie można stworzyć jednostki, ponieważ %d nie jest prawidłowym indeksem pola na tej mapie!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
pl: Nie można stworzyć jednostki na %s, ponieważ ten typ jednostki (ident. %d) jest nieprawidłowy.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
pl: Nie można stworzyć jednostki %s na %s, ponieważ identyfikator %d właściciela jest nieprawidłowy.

en: Cannot create another instance of unique unit type %s. Player already has one such unit.
pl: Nie można stworzyć kolejnej unikalnej jednostki typu %s. Gracz ma już taką jednostkę.

en: Cannot create multiple instances of unique unit type %s.
pl: Nie można stworzyć kilku jednostek unikalnego typu %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on enemy tile * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create unit of type %s on enemy tile %s.
pl: Nie można stworzyć jednostki %s na polu wroga %s.

note: TRANS: ..." type <unit-type> on the terrain at * <tile-coordinates>"...
en: Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s.
pl: Nie można stworzyć jednostki %s terenie %s.

en: Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!
pl: Nie można usunąć jednostki, ponieważ %d nie jest prawidłowym indeksem pola na mapie!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid.
pl: Nie można usunąć jednostki na %s, ponieważ identyfikator %d typu jednostki jest nieprawidłowy.

note: TRANS: ..." type <unit-type> at <tile-coordinates> * because"...
en: Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d is invalid.
pl: Nie można usunąć jednostki %s na %s, ponieważ identyfikator %d właściciela jest nieprawidłowy.

en: No such unit (ID %d).
pl: Nie ma takiej jednostki (ident. %d).

en: Invalid veteran level %d for unit %d (%s).
pl: Nieprawidłowy poziom weterana %d dla jednostki %d (%s).

en: Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!
pl: Nie można stworzyć miasta, ponieważ %d nie jest prawidłowym indeksem pola na tej mapie!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid
pl: Nie można budować miasta na %s, ponieważ identyfikator %d właściciela nie jest prawidłowy

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates>."
en: A city may not be built at %s.
pl: Nie można budować miasta na %s.

en: Cannot edit city with invalid city ID %d.
pl: Nie można edytować miasta z nieprawidłowym identyfikatorem %d.

en: Cannot edit city name: %s
pl: Nie można edytować nazwy miasta: %s

en: Invalid city size %d for city %s.
pl: Nieprawidłowy rozmiar %d dla miasta %s.

en: It is impossible for a city to have %s!
pl: Miasto nie może mieć %s!

en: Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
pl: Nieprawidłowa ilość zapasów żywności %d dla miasta %s (wartość musi mieścić się w przedziale od %d do %d).

en: Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d).
pl: Nieprawidłowa ilość punktów produkcji %d dla miasta %s (wartość musi zawierać się w zakresie %d-%d).

en: No more players can be added because the maximum number of players (%d) has been reached.
pl: Nie można dodać więcej graczy, ponieważ osiągnięto już maksymalną liczbę graczy (%d).

en: No more players can be added because there's already maximum number of players allowed by maxplayers setting (value %d)
pl: Nie można dodać więcej graczy, ponieważ osiągnięto już maksymalną liczbę graczy, na którą pozwala ustawienie maxplayers (wartość %d).

en: No more players can be added because there are no available nations (%d used).
pl: Nie można dodać więcej graczy, ponieważ nie ma już dostępnych narodów (%d w użyciu).

en: Player cannot be created because random nation selection failed.
pl: Nie można dodać gracza, ponieważ nie powiódł się wybór losowego narodu.

en: Player creation failed.
pl: Dodanie gracza nie powiodło się.

en: No such player (ID %d).
pl: Nie ma takiego gracza (ident. %d).

en: Cannot edit player with invalid player ID %d.
pl: Nie można edytować gracza z nieprawidłowym identyfikatorem %d.

en: Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s
pl: Nie można zmienić nazwy gracza (%d) '%s' na '%s': %s

en: Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is invalid.
pl: Nie można zmienić narodu gracza %d (%s), ponieważ identyfikator narodu %d jest nieprawidłowy.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is already assigned to player %d (%s).
pl: Nie można zmienić narodu gracza %d (%s) na naród %d (%s), ponieważ ten naród jest już przypisany graczowi %d (%s).

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is not in the current nation set.
pl: Nie można zmienić narodu gracza %d (%s) na naród %d (%s), ponieważ ten naród nie występuje w bieżącym zestawie narodów.

en: Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that nation is unsuitable for this player.
pl: Nie można zmienić narodu gracza %d (%s) na naród %d (%s), ponieważ naród nie jest nadaje się dla tego gracza.

en: Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the allowed range.
pl: Nie można ustawić złota dla gracza %d (%s), ponieważ wartość %d jest poza dozwolonym zakresem.

en: Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!
pl: Nie możesz zmieniać widoczności, ponieważ %d nie jest prawidłowym indeksem pola na tej mapie!

note: TRANS: ..." at <tile-coordinates> because"...
en: Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid.
pl: Nie można edytować widzialności pola %s, ponieważ identyfikator gracza %d jest nieprawidłowy.

en: No such city (ID %d).
pl: Nie ma takiego miasta (ident. %d).

en: Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled.
pl: Nie można przełączyć "mgły wojny", gdy jest ona wyłączona.

en: Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d.
pl: Nie można przełączyć "mgły wojny" dla nieprawidłowego identyfikatora %d gracza.

en: Invalid tile index %d for start position.
pl: Nieprawidłowy indeks pola %d dla pozycji początkowej.

en: Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start position there.
pl: Nie można zmienić pozycji początkowej na (%d, %d), ponieważ nie ustawiono tam pozycji początkowej.

en: No permissions to remotely save scenario.
pl: Brak uprawnień do zdalnego zapisywania scenariusza.

en: Scenario information not set. Cannot save scenario.
pl: Nie ustawiono informacji scenariusza. Nie mogę go zapisać.

en: Cannot load fcdb config file '%s':
    %s
pl: Nie mogę wczytać pliku konfiguracyjnego fcdb '%s':
    %s

en: Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations.
pl: Nie znaleziono optymalnego rozmieszczenie drużyny w %d próbach.

en: No units placed for %s!
pl: Nie wybrano jednostek dla %s!

en: The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum.
pl: Czas tury przekroczył maksymalną wartość, zatrzymuję na maksimum.

en: The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero.
pl: Czas tury jest mniejszy od zera, zmieniam na zero.

en: The server couldn't allocate starting positions.
pl: Serwer nie mógł rozmieścić pozycji początkowych.

en: High landmass - this may take a few seconds.
pl: Duża ilość lądów - może to zająć kilka sekund.

en: Generator 3 didn't place all big islands.
pl: Generator 3 nie umiejscowił wszystkich dużych wysp.

en: Generator 3 left %li landmass unplaced.
pl: Generator 3 nie umiejscowił %li lądów.

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested).
pl: Tworzę mapę o wymiarach %d x %d = %d pól (zażądano %d).

en: Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d).
pl: Tworzę mapę o wymiarach %d x %d = %d pól (rozmiar mapy: %d).

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too small. Setting map size to the minimal size %d.
pl: Rozmiar mapy obliczony dla %d (lądowych) pól na gracza i dla %d graczy jest zbyt mały. Ustawiam rozmiar mapy na wartość minimalną %d.

en: Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too large. Setting map size to the maximal size %d.
pl: Rozmiar mapy obliczony dla %d (lądowych) pól na gracza i dla %d graczy jest zbyt duży. Ustawiam rozmiar mapy na wartość maksymalną %d.

en: Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d player(s)).
pl: Ustawiam rozmiar mapy na %d (ok. %d (lądowych) pól na każdego z %d graczy).

en: The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of starting positions.
    Maybe the number of players is too high for this map.
pl: Serwer prawdopodobnie wpadł w nieskończoną pętlę podczas ustawiania pozycji startowych.
    Być może na tej mapie jest za dużo graczy.

en: %s is an ambiguous player name-prefix.
pl: %s to niejednoznaczny prefiks nazwy gracza.

en: %s is an ambiguous connection name-prefix.
pl: %s to niejednoznaczny prefiks nazwy połączenia.

en: %s is an anonymous name. Use connection name.
pl: %s jest nazwą anonimową. Użyj nazwy połączenia.

en: You cannot send messages to %s; you are ignored.
pl: Nie możesz wysłać wiadomości do %s; zignorowano cię.

en: %s to allies: %s
pl: %s do sojuszników: %s

en: %s to global observers: %s
pl: %s do obserwatorów: %s

en: You are not attached to a player.
pl: Nie jesteś przyłączony/a do żadnego gracza.

en: %s is not connected.
pl: %s nie jest połączony/a.

en: There is no connection by the name %s.
pl: Nie ma połączenia o nazwie %s.

en: There is no player nor connection by the name %s.
pl: Nie ma gracza ani połączenia o nazwie %s.

en: Cannot place %s to unseen tile.
pl: Nie można umieścić %s na niewidocznym polu.

en: Cannot place %s for lack of infrapoints.
pl: Nie mogę umieścić %s z powodu braku infrapunktów.

en: Cannot place unbuildable %s.
pl: Nie można umieścić niemożliwego do zbudowania %s.

en: Global warming has occurred!
pl: Nastąpiło globalne ocieplenie!

en: Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become deserts.
pl: Wybrzeża zostały podtopione, a ogromna powierzchnia traw stała się pustynią.

en: Nuclear winter has occurred!
pl: Nastąpiła zima nuklearna!

en: Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra.
pl: Lądy wyschły, a wielkie obszary traw zamieniły się w tundrę.

en: New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new infrastructure building technology is announced.
pl: Nowe nadzieje związane z odkryciem nowoczesnej technologii budowy infrastruktury.

en: The people are pleased to hear that your scientists finally know about new infrastructure building technology.
pl: Ludzie są zadowoleni z tego, że twoi naukowcy w końcu odkryli nową technologię budowy infrastruktury.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better infrastructure.
pl: Robotnicy we wszystkich miastach spontanicznie ulepszają infrastrukturę, jeśli to tylko możliwe.

en: Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s.
pl: Robotnicy we wszystkich miastach spontanicznie gromadzą się i budują %s.

en: Moved your %s due to changing terrain.
pl: Przesunięto jednostkę %s z powodu zmiany terenu.

en: Disbanded your %s due to changing terrain.
pl: Rozwiązano jednostkę %s z powodu zmiany terenu.

en: Not reporting to the metaserver in this game.
pl: Nie melduję się na metaserwerze w tej grze.

en: Metaserver connection currently failing.
pl: Nie można obecnie nawiązać połączenia z metaserwerem.

en: The %s are no more!
pl: %s zginęli!

en: Cannot change rates before game start.
pl: Nie możesz zmieniać stawek przed rozpoczęciem gry.

en: %s rate exceeds the max rate for %s.
pl: Stawka podatkowa przekroczyła maksimum dla %s (%s).

en: %s now governs the %s as a %s.
pl: %s narzucił/a narodowi %s ustrój %s.

en: The tax rates for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%.
pl: Stawki podatkowe na %s zmieniły się z %3d%%/%3d%%/%3d%% (złoto/luksus/nauka) na %3d%%/%3d%%/%3d%%.

en: You looted parts of %s map!
pl: Wykradliśmy fragmenty mapy narodu %s!

en: You loot %d gold! | You loot %d gold!
pl[0]: Wykradliśmy %d sztukę złota!
pl[1]: Wykradliśmy %d sztuki złota!
pl[2]: Wykradliśmy %d sztuk złota!

note: TRANS: Getting a city as loot
en: You conquer %s as loot!
pl: Przejęliśmy miasto %s!

en: You can't revolt without selecting target government.
pl: Nie możesz wzniecić rewolucji bez określenia docelowego ustroju.

en: You can't revolt the same turn you finished previous revolution.
pl: Nie możesz wzniecić rewolucji w tej samej turze, w której zakończyła się poprzednia.

note: TRANS: This is a message event so don't make it * too long.
en: The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target government is %s. | The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target government is %s.
pl[0]: %s wszczęli rewolucję! Anarchia potrwa %d turę! Docelowy ustrój to %s.
pl[1]: %s wszczęli rewolucję! Anarchia potrwa %d tury! Docelowy ustrój to %s.
pl[2]: %s wszczęli rewolucję! Anarchia potrwa %d tur! Docelowy ustrój to %s.

en: Revolution: returning to anarchy.
pl: Rewolucja: powrót do anarchii.

en: You should choose a new government from the government menu.
pl: Wybierz nowy ustrój z menu.

en: Tax rate exceeded the max rate; adjusted.
pl: Stawka podatku przekroczyła maksimum; poprawiono.

en: Science rate exceeded the max rate; adjusted.
pl: Stawka nauki przekroczyła maksimum; poprawiono.

en: Luxury rate exceeded the max rate; adjusted.
pl: Stawka luksusu przekroczyła maksimum %s; poprawiono.

en: %s no longer gives us shared vision!
pl: %s nie dzieli się już z nami widokiem!

en: The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either dissolve the senate or wait until a more timely moment.
pl: Twój senat nie zezwala na zerwanie umowy z %s. Musisz rozwiązać senat albo poczekać na bardziej dogodny moment.

en: The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s.
pl: Senat przyjął twoją decyzję w związku z ciągłymi prowokacjami ze strony %s.

en: The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble finding a new senate.
pl: Senat zabronił zrywania umowy z %s, ale ty bez problemu zwołałeś/aś nowy senat.

en: The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl: Stanem dyplomatycznym między %s i %s jest teraz %s.

en:  %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s and the %s is now %s.
pl:  %s zerwał/a porozumienie dyplomatyczne! Stanem dyplomatycznym między %s i %s jest teraz %s.

en: %s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor.
pl: %s zaatakował/a twojego sojusznika %s! Warunki sojuszu zobowiązują cię do natychmiastowej odpowiedzi.

en: Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance with %s.
pl: Gracz z twojej drużyny %s wypowiedział/a wojnę %s. Musisz teraz zerwać sojusz z %s.

en: Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET.
pl: Kolor gracza może być ustawiony przed rozpoczęciem gry, jeśli 'plrcolormode' jest ustawione na PLR_SET.

en: no color
pl: brak koloru

en: Removing player %s.
pl: Usuwam gracza %s.

en: You've been removed from the game!
pl: Zostałeś/aś usunięty/a z gry!

en: %s has been removed from the game.
pl: %s został/a usunięty/a z gry.

en: Please choose a non-blank name.
pl: Proszę wybrać nazwę.

en: That nation is already in use.
pl: Naród jest już zajęty.

en: Another player already has the name '%s'. Please choose another name.
pl: Inny gracz używa już nazwy '%s'. Proszę wybrać inną nazwę.

en: Please choose a name containing only ASCII characters.
pl: Proszę wybrać nazwę zawierającą jedynie znaki ASCII.

en: Player no. %d
pl: Gracz nr %d

en: A poorly-named player
pl: Słabo nazwany gracz

en: You have made contact with the %s, ruled by %s.
pl: Spotkałeś/aś %s! Rządzi nimi %s.

en: Could not throw %s into civil war - too many players
pl: Nie można wzniecić wojny domowej u %s - za dużo graczy

en: Could not throw %s into civil war - maxplayers (%d) reached
pl: Nie można wzniecić wojny domowej u %s - osiągnięto maksymalną liczbę graczy (%d)

en: Could not throw %s into civil war - no available nations
pl: Nie można wzniecić wojny domowej u %s - nie ma już dostępnych narodów

en: Could not throw %s into civil war - no available cities
pl: Nie można wzniecić wojny domowej u %s - nie ma dostępnych miast

en: Your nation is thrust into civil war.
pl: W twoim państwie wybuchła wojna domowa.

note: TRANS: <leader> ... the Poles.
en: %s is the rebellious leader of the %s.
pl: %s jest przywódcą rebelii %s.

note: TRANS: <city> ... the Poles.
en: %s declares allegiance to the %s.
pl: %s deklaruje posłuszeństwo dla %s.

note: TRANS: ... Danes ... Poles ... <7> cities.
en: Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city. | Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities.
pl[0]: Wojna domowa rozbija państwo %s; %s mają teraz %d miasto.
pl[1]: Wojna domowa rozbija państwo %s; %s mają teraz %d miasta.
pl[2]: Wojna domowa rozbija państwo %s; %s mają teraz %d miast.

note: TRANS: '/delegate cancel' is a server command and must not * be translated
en: User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are away. Use '/delegate cancel' to revoke this access.
pl: Użytkownik '%s' może teraz przejąć kontrolę nad twoim graczem, gdy nie uczestniczysz w rozgrywce. Użyj '/delegate cancel', by anulować pełnomocnictwo.

en: Control of player '%s' is delegated to you.
pl: Przekazano ci kontrolę nad graczem '%s'.

note: TRANS: '/delegate take' is a server command and must not * be translated; but <player> should be translated.
en: Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player.
pl: Użyj '/delegate take <gracz>' by przejąć kontrolę nad graczem z pełnomocnictwem.

en: WARNING, we're LOW on FUNDS %s.
pl: UWAGA, mamy mało złota: %s.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World.
pl: %s: %s wydaje raport o NAJBOGATSZYCH Cywilizacjach Świata.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World.
pl: %s: %s wydaje raport o Najbardziej ZAAWANSOWANYCH Cywilizacjach Świata.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World.
pl: %s: %s wydaje raport o Najbardziej ZMILITARYZOWANYCH Cywilizacjach Świata.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World.
pl: %s: %s wydaje raport o NAJSZCZĘŚLIWSZYCH Cywilizacjach Świata.

note: TRANS: year <name> reports ...
en: %s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World.
pl: %s: %s wydaje raport o NAJWIĘKSZYCH Cywilizacjach Świata.

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Herodotus
pl: Herodot

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Thucydides
pl: Tukidydes

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Pliny the Elder
pl: Pliniusz Starszy

note: TRANS: [year] <name> [reports ...]
en: Livy
pl: Liwiusz

en: Population
pl: Populacja

en: Land Area
pl: Obszar

en: Settled Area
pl: Obszar zamieszkany

en: Research Speed
pl: Szybkość badań

note: TRANS: How literate people are.
en: ?ability:Literacy
pl: ?ability:Piśmienność

en: Military Service
pl: Służba wojskowa

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Supreme %s
pl: %2d: Niezrównani %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Magnificent %s
pl: %2d: Wspaniali %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Great %s
pl: %2d: Wielcy %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Glorious %s
pl: %2d: Sławetni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Excellent %s
pl: %2d: Znakomici %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Eminent %s
pl: %2d: Słynni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Distinguished %s
pl: %2d: Świetni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Average %s
pl: %2d: Przeciętni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Mediocre %s
pl: %2d: Średni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Ordinary %s
pl: %2d: Zwykli %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Pathetic %s
pl: %2d: Żałośni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Useless %s
pl: %2d: Bezużyteczni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Valueless %s
pl: %2d: Bezwartościowi %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Worthless %s
pl: %2d: Pożałowania godni %s

note: TRANS: <#>: The <ranking> Poles
en: %2d: The Wretched %s
pl: %2d: Beznadziejni %s

en: Historian Publishes!
pl: Publikacja historyczna!

note: TRANS:"The French City of Lyon (team 3) of size 18".
en: %2d: The %s City of %s (%s) of size %d,
pl: %2d: %se miasto %s (%s) o rozmiarze %d,

en: %2d: The %s City of %s of size %d,
pl: %2d: %se miasto %s rozmiaru %d,

en: with no Great Wonders
pl: brak wielkich cudów

en: with %d Great Wonder
     | with %d Great Wonders
pl[0]: ma %d wielki cud
pl[1]: %d cudy
pl[2]: %d cudów

en: Traveler's Report:
pl: Raport Podróżniczy:

note: TRANS: "Colossus in Rhodes (Greek, team 2)".
en: %s in %s (%s, %s)
pl: %s w %s (%s, %s)

en: %s in %s (%s)
pl: %s w %s (%s)

en: %s has been DESTROYED
pl: %s został ZNISZCZONY

note: TRANS: "([...] (Roman, team 4))".
en: (building %s in %s (%s, %s))
pl: (w trakcie budowy: %s w mieście %s (%s, %s))

en: (building %s in %s (%s))
pl: (w trakcie budowy: %s w mieście %s (%s))

note: TRANS: abbreviation of "square miles"
en:  sq. mi. |  sq. mi.
pl[0]:  mila kw.
pl[1]:  mile kw.
pl[2]:  mil kw.

note: TRANS: "M tons" = million tons, so always plural
en:  M tons |  M tons
pl[0]:  mln ton
pl[1]:  mln ton
pl[2]:  mln ton

note: TRANS: "M goods" = million goods, so always plural
en:  M goods |  M goods
pl[0]:  mln dóbr
pl[1]:  mln dóbr
pl[2]:  mln dóbr

en:  bulb |  bulbs
pl[0]:  punkt odkryć
pl[1]:  punkty odkryć
pl[2]:  punktów odkryć

en:  month |  months
pl[0]:  miesiąc
pl[1]:  miesiące
pl[2]:  miesięcy

en:  ton |  tons
pl[0]:  tona
pl[1]:  tony
pl[2]:  ton

note: TRANS: Unit(s) of culture
en:  point |  points
pl[0]:  punkt
pl[1]:  punkty
pl[2]:  punktów

en: (ranked %d)
pl: (miejsce %d)

en: Demographics Report:
pl: Raport Demograficzny:

en: Sorry, the Demographics report is unavailable.
pl: Raport demograficzny nie jest dostępny.

en: Achievements List:
pl: Lista osiągnięć:

en: Population
pl: Populacja

note: TRANS: "M goods" = million goods
en: Trade
    (M goods)
pl: Handel
    (mln dóbr)

note: TRANS: "M tons" = million tons
en: Production
    (M tons)
pl: Produkcja
    (mln ton)

en: Cities
pl: Miasta

en: Technologies
pl: Technologie

en: Military Service
    (months)
pl: Służba wojskowa
    (miesiące)

en: Wonders
pl: Cudy świata

en: Research Speed
    (bulbs)
pl: Szybkość badań
    (punkty odkryć)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Land Area
    (sq. mi.)
pl: Obszar
    (mile kw.)

note: TRANS: "sq. mi." is abbreviation for "square miles"
en: Settled Area
    (sq. mi.)
pl: Obszar zamieszkany
    (mile kw.)

en: Literacy
    (%)
pl: Piśmienność
    (%)

en: Culture
pl: Kultura

en: Spaceship
pl: Statek kosmiczny

en: Built Units
pl: Zbudowane jednostki

en: Killed Units
pl: Pokonane jednostki

en: Unit Losses
pl: Stracone jednostki

en: Ruleset: '%s' has been set to %s.
pl: Zestaw zasad: %s została ustawiona na %s.

en: Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset.
pl: Zestaw zasad: %s została zablokowana przez zestaw zasad.

en: Buildings have conflicting or invalid requirements!
pl: Budynki mają niezgodne lub błędne wymagania!

en: Buildings have conflicting or invalid obsolescence req!
pl: Budynki mają niezgodne lub błędne warunki przestarzałości!

en: Disabling 'barbarians' setting for lack of suitable unit types.
pl: Wyłączam opcję 'barbarians' z powodu braku odpowiednich typów jednostek.

note: TRANS: message about an installation error.
en: Could not find a readable "%s.%s" ruleset file.
pl: Nie znaleziono prawidłowego pliku z zasadami "%s.%s".

en: ?gui_type:Build Type A Base
pl: Zbuduj bazę typu A

en: ?gui_type:Build Type B Base
pl: Zbuduj bazę typu B

en: Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one.
pl: Nie można wczytać zestawu zasad. Zachowuję poprzedni.

en: Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one.
pl: Nie można wczytać zestawu zasad. Przechodzę na domyśny zestaw.

en: Cannot load any ruleset. Freeciv-web ruleset is available from https://github.com/freeciv/freeciv-web
pl: Nie można wczytać żadnego zestawu zasad. Zestaw Freeciv-web dostępny na stronie https://github.com/freeciv/freeciv-web

en: Loading rulesets.
pl: Wczytuję zestawy zasad.

en: Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
pl: Uruchom funkcję zgodności dla wersji <%d (plik gry: %d; serwer: %d).

en: Run post load compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d).
pl: Uruchom funkcję zgodności dla wersji <%d (zapisz plik: %d; serwer: %d).

en: The save game is wrong about what the closest relationship %s (player %d) and %s (player %d) have had is. Fixing it...
pl: Ta zapisana gra ma błędne informacje o najbliższej relacji %s (gracz %d) i %s (gracz %d). Naprawiam...

note: TRANS: Minor error message.
en: Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own risk.
pl: Plik zapisanej gry zawiera niekompletne dane o mapie. Przyczyną tego może być za stara wersja pliku lub uszkodzenie. Kontynuuj na własną odpowiedzialność.

en: Syntax error in attribute block.
pl: Błąd składniowy w bloku atrybutów.

en: Failed to load ruleset '%s' needed for savegame.
pl: Nie udało się wczytać zestawu zasad '%s' potrzebnego dla zapisanej gry.

en: %s has been added as %s level AI-controlled player (%s).
pl: %s został/a dodany jako gracz AI, poziom %s (%s).

en: %s has been added as human player.
pl: %s został/a dodany jako gracz-człowiek.

note: TRANS: Minor error message: <Leader> ... <Poles>.
en: %s had invalid nation; changing to %s.
pl: %s miał/a nieprawidłowy naród; zmieniam na %s.

en: %s did not give shared vision to team member %s.
pl: %s nie daje widoku dzielonego członkowi drużyny %s.

en: %s had invalid researching technology.
pl: %s miał/a niewłaściwą technologię badań.

en: %s had invalid technology goal.
pl: %s miał/a niewłaściwy cel badań.

en: %s had finished researches count wrong.
pl: %s miał/a niewłaściwą ilość badań.

en: %s has multiple units of type %s though it should be possible to have only one.
pl: %s ma wiele jednostek typu %s, mimo że można mieć tylko jedną taką jednostkę.

en: Failed to load ruleset '%s'.
pl: Nie udało się wczytać zestawu zasad '%s'.

en: Scenario requires ruleset capabilities: %s
pl: Scenariusz wymaga zestawu zasad z funkcjonalnościami: %s

en: Ruleset has capabilities: %s
pl: Zestaw zasad ma funkcjonalności: %s

note: TRANS: ... ruleset dir ... scenario name ...
en: Current ruleset %s not compatible with the scenario %s. Trying to switch to the ruleset specified by the scenario.
pl: Bieżący zestaw zasad %s jest niezgodny ze scenariuszem %s. Próbuję przełączyć na zestaw zasad określony w scenariuszu.

en: Failed to load either of rulesets '%s' or '%s' needed for savegame.
pl: Nie udało się wczytać zestawu zasad '%s' lub '%s' potrzebnego dla zapisanej gry.

note: TRANS: ruleset dir
en: Successfully loaded the scenario's ruleset %s.
pl: Udało się wczytać zestaw zasad %s scenariusza.

en: Can't find scenario luadata file %s.luadata.
pl: Nie mogę znaleźć pliku scenariusza luadata %s.luadata.

en: Failed to load scenario luadata file %s.luadata
pl: Nie udało się wczytać pliku scenariusza luadata %s.luadata.

en: Failed saving game as %s
pl: Nie udało się zapisać gry jako %s

en: Failed saving game.
pl: Nie udało się zapisać gry.

en: Game saved as %s
pl: Gra zapisana jako %s

en: Unsupported compression type %d.
pl: Nieobsługiwany typ kompresji %d.

en: Can't create saves directory %s!
pl: Nie można stworzyć folderu na zapisane gry %s!

en: Can't create saves directory!
pl: Nie można stworzyć folderu na zapisane gry!

en: Can't create scenario saves directory %s!
pl: Nie można stworzyć folderu na zapisane scenariusze %s!

en: Can't create scenario saves directory!
pl: Nie można stworzyć folderu na zapisane scenariusze!

en: ?fromscript:You acquire %s.
pl: Nabywasz %s.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s and share this advance with you.
pl: %s zdobyli technologię %s i dzielą się nią z tobą.

note: TRANS: "The Greeks ..." or "The members of * team Red ..."
en: ?fromscript:The %s acquire %s.
pl: %s nabywają %s.

en: Server cannot read standard input. Ignoring input.
pl: Serwer nie może czytać ze standardowego wejścia. Wejście ignorowane.

en: rejected
pl: odrzucono

en: Shutting down for lack of players.
pl: Zamykam z powodu braku graczy.

en: Restarting for lack of players.
pl: Restartuję z powodu braku graczy.

en: Shutting down in %d seconds for lack of players.
pl: Zamykam za %d sekund z powodu braku graczy.

en: shutting down soon for lack of players
pl: zamykam wkrótce z powodu braku graczy

en: Restarting in %d seconds for lack of players.
pl: Restartuję za %d sekund z powodu braku graczy.

en: restarting soon for lack of players
pl: restartuję wkrótce z powodu braku graczy

en: ping timeout
pl: upłynął czas PINGa

en: client disconnected
pl: klient rozłączony

en: Server: bad address: <%s:%d>.
pl: Serwer: zły adres: <%s:%d>.

note: TRANS: Game state for local server
en: Pregame
pl: Przedgra

note: TRANS: Game state for local server
en: Running
pl: W trakcie

note: TRANS: Game state for local server
en: Game over
pl: Koniec gry

note: TRANS: Description of caravan bonus style setting value. TRANS: Description of trade revenue style setting value.
en: Classic Freeciv
pl: Klasyczny Freeciv

en: Log^2 N style
pl: Styl Log^2 N

en: Number of tiles
pl: Liczba pól

en: Tiles per player
pl: Pola na gracza

en: Width and height
pl: Szerokość i wysokość

en: Hexagonal
pl: Sześciokątna

en: Wrap East-West
pl: Zawiń wschód-zachód

en: Wrap North-South
pl: Zawiń północ-południe

en: Proportional to tile trade
pl: Proporcjonalnie do handlu na polu

en: Scenario map
pl: Mapa scenariusza

en: Fully random height
pl: W pełni losowa wysokość

en: Pseudo-fractal height
pl: Wysokość pseudo-fraktalna

en: Island-based
pl: Wyspowa

en: Fair islands
pl: Uczciwe wyspy

en: Fracture map
pl: Podzielona mapa

en: Generator's choice
pl: Wybór generatora

en: One player per continent
pl: Jeden gracz na kontynent

en: Two or three players per continent
pl: Dwóch lub trzech graczy na kontynent

en: All players on a single continent
pl: Wszyscy gracze na tym samym kontynencie

en: Depending on size of continents
pl: Zależnie od wielkości kontynentu

en: As close as possible
pl: Tak blisko jak to możliwe

en: On the same continent
pl: Na tym samym kontynencie

en: Horizontal placement
pl: Rozmieszczenie poziome

en: Vertical placement
pl: Rozmieszczenie pionowe

en: As long as connected
pl: Dopóki połączony

en: Spacerace
pl: Wyścig kosmiczny

en: Allied victory
pl: Zwycięstwo sojuszników

en: Culture victory
pl: Zwycięstwo kulturowe

en: New turn
pl: Nowa tura

en: No player connections
pl: Brak połączeń graczy

en: Server interrupted
pl: Serwer rozłączony

en: Timer
pl: Licznik

en: See everything inside borders
pl: Widoczność wewnątrz granic

en: Borders expand to unknown, revealing tiles
pl: Granice obejmują obszary nieznane i odkrywają pola

en: Fixed
pl: Stałe

en: Even
pl: Równe

en: Per-player, in order
pl: Na gracza, w kolejności

en: Per-player, random
pl: Na gracza, losowy

en: Set manually
pl: Ustaw ręcznie

en: Per-team, in order
pl: Na gracza, w kolejności

en: Per-nation, in order
pl: Na naród, w kolejności

en: Borders are not helping
pl: Granice nie pomagają

en: Happy within own borders
pl: Zadowolenie we własnych granicach

en: Happy within allied borders
pl: Zadowolenie w granicach sojuszników

en: Enabled for everyone
pl: Włączone dla wszystkich

en: Only allowed between human players
pl: Możliwe tylko dla graczy-ludzi

en: Only allowed between AI players
pl: Możliwe tylko dla graczy AI

en: Only allowed when human involved
pl: Możliwe tylko dla graczy-ludzi

en: Only allowed between two humans, or two AI players
pl: Możliwe tylko pomiędzy dwoma graczami-ludźmi lub dwoma graczami-AI

en: Restricted to teams
pl: Tylko dla drużyn

en: Disabled for everyone
pl: Wyłączone dla wszystkich

en: No restrictions
pl: Bez ograniczeń

en: Unique to a player
pl: Unikalne dla gracza

en: Globally unique
pl: Unikalne globalnie

en: No city name stealing
pl: Bez podkradania

en: No barbarians
pl: Brak barbarzyńców

en: Only in huts
pl: Tylko w chatkach

en: Normal rate of appearance
pl: Normalna częstotliwość

en: Frequent barbarian uprising
pl: Częste powstania barbarzyńców

en: Raging hordes
pl: Wściekłe hordy

en: Fixed to 'revolen' turns
pl: Ustawione na ilość tur określoną w 'revolen'

en: Randomly 1-'revolen' turns
pl: Losowo przez 1-'revolen' tur

en: First time 'revolen', then always quicker
pl: Najpierw przez okres 'revolen', potem zawsze szybciej

en: Random, max always quicker
pl: Losowe, maksymalne zawsze szybsze

en: Reveal map at game start
pl: Odkryj mapę na początku gry

en: Unfog map for dead players
pl: Odkryj mapę martwych graczy

en: Allows units to be airlifted from allied cities
pl: Pozwala na przenoszenie jednostek z sojuszniczych miast

en: Allows units to be airlifted to allied cities
pl: Pozwala na przenoszenie jednostek do sojuszniczych miast

en: Unlimited units from source city
pl: Nieograniczone jednostki z miasta źródłowego

en: Unlimited units to destination city
pl: Nieograniczone jednostki do miasta docelowego

en: All players move concurrently
pl: Wszyscy gracze ruszają się jednocześnie

en: All players alternate movement
pl: Wszyscy gracze ruszają się naprzemiennie

en: Team alternate movement
pl: Drużyny ruszają się naprzemiennie

en: All players
pl: Wszyscy gracze

en: Human players only
pl: Tylko gracze-ludzie

en: No compression
pl: Bez kompresji

en: Using zlib (gzip format)
pl: Użyj zlib (format gzip)

en: Using xz
pl: Użyj xz

en: Using zstd
pl: Użyj zstd

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the end of this turn, mode is "%s".
pl: To ustawienie określa, czy gracze mogą wykonywać ruchy jednocześnie w trakcie tej samej tury. Zmiana tego ustawienie przyniesie efekty w następnej turze. Obecnie gra znajduje się w trybie "%s", przynajmniej do końca biezącej tury.

en: %s
    Currently this setting is being overridden by an old scenario or savegame, which has set the absolute number of huts to %d. Explicitly set this setting again to make it take effect instead.
pl: %s
    Obecnie to ustawieie jest nadpisane przez stary scenariusz lub zapisaną grę, gdzie absolutna ilość chatek to %d. Zmień to ustawienie ponownie, aby osiągnąć zamierzony efekt.

en: Warning: aifill not met: %s.
pl: Uwaga: niewłaściwa wartość aifill: %s.

en: Warning: not enough nations in this nation set for all current players.
pl: Uwaga: zbyt mało narodów w tym zestawie dla wszystkich obecnych graczy.

en: Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s').
pl: Nieprawidłowa definicja nazwy zapisanej gry: '%s' (zmienia się na '%s').

en: You cannot disable the map generator.
pl: Nie możesz wyłączyć generatora mapy.

en: You cannot require a map generator when a map is loaded.
pl: Nie możesz wywołać generatora mapy, gdy mapa jest wczytana.

en: Invalid score name definition: '%s'.
pl: Nieprawidłowa definicja nazwy punktów: '%s'.

en: Demography string validation failed at character: '%c'. Try "/help demography".
pl: Ciąg znaków określający raport demograficzny zawiera niedozwolony znak: '%c'. Spróbuj "/help demography".

en: Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try "/help allowtake".
pl: Ciąg znaków określający dopuszczalne połączenia zawiera niedozwolony znak: '%c'. Spróbuj "/help allowtake".

en: Starting units string validation failed at character '%c'. Try "/help startunits".
pl: Ciąg znaków określający jednostki początkowe zawiera niedozwolony znak: '%c'. Spróbuj "/help startunits".

en: The first starting unit must be native to at least one "Starter" terrain. Try "/help startunits".
pl: Pierwsza jednostka początkowa musi być natywna przynajmniej dla jednego terenu początkowego. Spróbuj "/help startunits".

en: Cannot set endturn earlier than current turn.
pl: Nie można ustawić endturn wcześniej, niż na bieżącą turę.

en: Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old value.
pl: Liczba graczy (%d) jest większa od podanej wartości (%d). Pozostawiam poprzednią wartość.

en: Requested value (%d) is greater than number of available start positions (%d). Keeping old value.
pl: Żądana wartość (%d) jest większa niż liczba dostępnych pozycji początkowych (%d). Pozostawiam poprzednią wartość.

note: TRANS: do not translate 'list nationsets'
en: Unknown nation set "%s". See '%slist nationsets' for possible values.
pl: Nieznany zestaw narodów "%s". Wpisz '%slist nationsets' , by zobaczyć dostępne wartości.

en: You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds.
pl: Nie możesz ustawić tej opcji na mniej niż 30 sekund.

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0).
pl: W przypadku autogry ('timeout' = -1) ustawienie 'unitwaittime' powinno być wyłączone (= 0).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). Please change 'unitwaittime' first.
pl: Wartość ustawienia 'timeout' nie może być mniejsza niż 3/2 wartości ustawienia 'unitwaittime' (= %d).

note: TRANS: Do not translate setting names in ''.
en: 'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). Please change 'timeout' first.
pl: Wartość ustawienia 'unitwaittime' musi być mniejsza niż 2/3 wartości ustawienia 'timeout' (= %d). Zmień najpierw wartość ustawienia 'timeout'.

en: For an isometric or hexagonal map the ysize must be even.
pl: Dla map izometrycznych i sześciokątnych wartość 'ysize' musi być liczbą parzystą.

en: The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles.
pl: Rozmiar mapy (%d * %d = %d) musi być większy niż %d pól.

en: The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles.
pl: Rozmiar mapy (%d * %d = %d) musi być mniejszy niż %d pól.

en: Freeciv-web doesn't support this topology.
pl: Freeciv nie obsługuje tej topologii.

en: No nations in the currently loaded ruleset have associated colors.
pl: Żaden naród w obecnym zestawie zasad nie jest skojarzony z kolorem.

en: Map size definition
pl: Określenie rozmiaru mapy

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Chooses the method used to define the map size. Other options specify the parameters for each method.
    - "Number of tiles" (FULLSIZE): Map area (option 'size').
    - "Tiles per player" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option 'tilesperplayer').
    - "Width and height" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options 'xsize' and 'ysize').
pl: Rozmiar mapy może być określony przy pomocy różnych opcji:
    - "Liczba pól" (FULLSIZE): Wielkość mapy (opcja 'size').
    - "Pola na gracza" (PLAYER): Liczba (lądowych) pól przypadających na gracza (opcja 'tilesperplayer').
    - "Szerokość i wysokość" (XYSIZE): Szerokość i wysokość mapy (opcje 'xsize' oraz 'ysize').

en: Map area (in thousands of tiles)
pl: Rozmiar mapy (w tysiącach pól)

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map area.
      size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)
      size = 20 is a huge map of 20,000 tiles
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Number of tiles" (FULLSIZE).
pl: Ta wartość określa obszar mapy.
      size = 4 to normalna mapa z 4,000 pól (domyślnie)
      size = 20 to ogromna mapa z 20,000 pól
    Aby używać tej opcji, ustaw "Określenie rozmiaru mapy" ('mapsize') na "Liczba pól" (FULLSIZE).

en: Number of (land) tiles per player
pl: Liczba (lądowych) pól na gracza

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map size at game start based on the number of players and the value of the setting 'landmass'.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Tiles per player" (PLAYER).
pl: Ta wartość określa wymiary mapy. Rozmiar mapy oblicza się na podstawie ilości graczy i wartości ustawienia 'landmass'. Aby używać tej opcji, ustaw "Określenie rozmiaru mapy" ('mapsize') na "Pola na gracza" (PLAYER).

en: Map width in tiles
pl: Szerokość mapy w polach

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map width.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
pl: Określa szerokość mapy.
    Aby używać tej opcji, ustaw "Określenie rozmiaru mapy" ('mapsize') na "Szerokość i wysokość" (XYSIZE).

en: Map height in tiles
pl: Wysokość mapy w polach

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: Defines the map height.
    For this option to take effect, the "Map size definition" option ('mapsize') must be set to "Width and height" (XYSIZE).
pl: Określa wysokość mapy.
     Aby używać tej opcji, ustaw  "Określenie rozmiaru mapy" ('mapsize') na "Szerokość i wysokość" (XYSIZE).

en: Map topology
pl: Topologia mapy

en: Method used to generate map
pl: Sposób generowania mapy

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'fair') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: Specifies the algorithm used to generate the map. If the default value of the 'startpos' option is used, then the chosen generator chooses an appropriate 'startpos' setting; otherwise, the generated map tries to accommodate the chosen 'startpos' setting.
    - "Scenario map" (SCENARIO): indicates a pre-generated map. By default, if the scenario does not specify start positions, they will be allocated depending on the size of continents.
    - "Fully random height" (RANDOM): generates maps with a number of equally spaced, relatively small islands. By default, start positions are allocated depending on continent size.
    - "Pseudo-fractal height" (FRACTAL): generates Earthlike worlds with one or more large continents and a scattering of smaller islands. By default, players are all placed on a single continent.
    - "Island-based" (ISLAND): generates 'fair' maps with a number of similarly-sized and -shaped islands, each with approximately the same ratios of terrain types. By default, each player gets their own island.
    - "Fair islands" (FAIR): generates the exact copy of the same island for every player or every team.
    - "Fracture map" (FRACTURE): generates maps from a fracture pattern. Tends to place hills and mountains along the edges of the continents.
    If the requested generator is incompatible with other server settings, the server may fall back to another generator.
pl: Określa sposób generowania mapy. Jeśli ustawiono domyślną wartość 'startpos', wybrany generator wybiera odpowiednią wartość 'startpos'; w przeciwnym wypadku, generator spróbuje dostosować mapę do wybranej wartości 'startpos'.
    - "Scenariusz" (SCENARIO): mapa zdefiniowana w scenariuszu. Jeśli scenariusz nie określa pozycji początkowych, zależą one domyślnie od rozmiaru kontynentów.
    - "W pełni losowa wysokość" (RANDOM): tworzy mapy z dość małymi wyspami równomiernie oddalonymi od siebie. Domyślnie, pozycje początkowe są dobierane z zależności od rozmiaru kontynentu.
    - "Wysokość pseudo-fraktalna" (FRACTAL): tworzy ziemiopodobne mapy z jednym lub kilkoma dużymi kontynentami i porozrzucanymi mniejszymi wyspami. Domyślnie, gracze są ustawiani na tym samym kontynencie.
    - "Wyspowy" (ISLAND): tworzy "uczciwe" mapy z pewną liczbą podobnych wysp, a na każdej z nich znajdują się mniej więcej takie same tereny. Domyślnie, każdy gracz dostaje jedną wyspę.
    - "Uczciwe wyspy" (FAIR): tworzy dokładne kopie jednej wyspy dla każdego gracza lub drużyny.
    Jeśli ustawiony generator jest niezgodny z innymi opcjami serwera, serwer może wybrać inny generator.

en: Method used to choose start positions
pl: Sposób wyboru pozycji początkowych

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes (except 'best') are setting names and shouldn't be * translated. The strings between parentheses and in uppercase * must stay as untranslated.
en: The method used to choose where each player's initial units start on the map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is ignored.)
    - "Generator's choice" (DEFAULT): the start position placement will depend on the map generator chosen. See the 'generator' setting.
    - "One player per continent" (SINGLE): one player is placed on each of a set of continents of approximately equivalent value (if possible).
    - "Two or three players per continent" (2or3): similar to SINGLE except that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' continent if there is an odd number of players.
    - "All players on a single continent" (ALL): all players will start on the 'best' available continent.
    - "Depending on size of continents" (VARIABLE): players will be placed on the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of players on each continent is proportional to its value.
    If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too many players for continents, it may fall back to one of the others. (However, map generators try to create the right number of continents for the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is unlikely to occur.)
pl: Sposób wyboru miejsc, z których gracze rozpoczynają rozgrywkę. (Jeśli scenariusz określa pozycje początkowe, opcja ta jest ignorowana.)
    - "Wybór generatora" (DEFAULT): pozycje początkowe zależą od wybranego sposobu tworzenia mapy. Zobacz opcję 'generator'.
    - "Jeden gracz na kontynent" (SINGLE): na kontynencie (lub grupie kontynentów o podobnej wartości) znajduje się tylko jeden gracz (jeśli jest to możliwe).
    - "Dwóch lub trzech graczy na kontynent" (2or3): podobne do SINGLE, lecz na kontynencie znajdować się będzie dwóch graczy lub, przy nieparzystej liczbie, trzech na 'najlepszym' lądzie.
    - "Wszyscy gracze na tym samym kontynencie" (ALL): wszyscy gracze zaczynają na 'najlepszym' kontynencie.
    - "Zależnie od wielkości kontynentu" (VARIABLE): gracze będą rozmieszczeni na 'najlepszych' kontynentach tak, by liczba graczy była proporcjonalna do wielkości lądu (jeśli jest to możliwe).

en: Method used for placement of team mates
pl: Sposób rozmieszczenie członków drużyny

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, this setting controls how the start positions will be assigned to the different players of the same team.
    - "Disabled" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to players, regardless of teams.
    - "As close as possible" (CLOSEST): players will be placed as close as possible, regardless of continents.
    - "On the same continent" (CONTINENT): if possible, place all players of the same team onto the same island/continent.
    - "Horizontal placement" (HORIZONTAL): players of the same team will be placed horizontally.
    - "Vertical placement" (VERTICAL): players of the same team will be placed vertically.
pl: Po utworzeniu pozycji przy uwzględnienie opcji 'startpos', opcja te kontroluje przydział pozycji początkowych dla członków drużyny.
    - "Wyłączone" (DISABLED): pozycje początkowe będą przydzielone losowo, niezależnie od drużyn.
    - "Tak blisko jak to możliwe" (CLOSEST): gracze zostaną umieszczeniu tak blisko jak to możliwe, niezależnie od kontynentów.
    - "Na tym samym kontynencie" (CONTINENT): jeśli to możliwe, gracze z jednej drużyny zaczną grę na tym samym kontynencie lub wyspie.
    - "Rozmieszczenie poziome" (HORIZONTAL): gracze z tej samej drużyny zostaną rozmieszczeniu poziomo.
    - "Rozmieszczenie pionowe" (VERTICAL): gracze z tej samej drużyny zostaną rozmieszczeniu pionowo.

en: Presence of 1x1 islands
pl: Wyspy o rozmiarze 1x1

en: This setting controls whether the map generator is allowed to make islands of one only tile size.
pl: To ustawienie określa, czy generator może tworzyć wyspy zajmujące tylko jedno pole.

en: Whether the poles are separate continents
pl: Czy bieguny znajdują się na osobnych kontynentach?

en: If this setting is disabled, the continents may attach to poles.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że kontynenty mogą "przyczepiać się " do lądów, na których znajdują się bieguny.

en: How much the land at the poles is flattened
pl: Spłaszczenie lądu na biegunach

note: TRANS: The strings in quotes shouldn't be translated.
en: Controls how much the height of the poles is flattened during map generation, preventing a diversity of land terrain there. 0 is no flattening, 100 is maximum flattening. Only affects the 'RANDOM' and 'FRACTAL' map generators.
pl: Określa stopień spłaszczenia biegunów podczas generowania mapy, ograniczając tym samym zróżnicowanie lądu w tym obszarze. 0 to brak spłaszczenia, 100 to maksymalne spłaszczenie. Ustawienie to przyosi efekt jedynie w we pseudo-fraktalnym ('FRACTAL') i losowym ('RANDOM') generatorze mapy.

en: Average temperature of the planet
pl: Średnia temperatura planety

en: Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter map.
    
    100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only tropical and dry zones.
     70 means a hot planet with little polar ice.
     50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.
     30 means a cold planet with small tropical zones.
      0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics.
pl: Mniejsze wartości dają zimniejszą mapę, a wyższe cieplejszą.
    
    100 to bardzo gorąca i sucha planeta; bez zimnych stref podbiegunowych, jedynie strefy tropikalne i suche.
     70 to ciepła planeta, mało lodu podbiegunowego.
     50 to umiarkowana planeta; strefy polarne, zimne, umiarkowane i tropikalne; strefy suche nakładają się na strefy tropikalne i umiarkowane.
     30 to zimna planeta; niewielkie strefy tropikalne
      0 to mroźna planeta; ogromne strefy polarne, brak tropików.

en: Percentage of the map that is land
pl: Procent lądów na mapie

en: This setting gives the approximate percentage of the map that will be made into land.
pl: Ta opcja podaje przybliżony procent mapy, który będzie lądem.

en: Amount of hills/mountains
pl: Ilość gór/wzgórz

en: Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with more hills and mountains.
pl: Małe wartości dają więcej równin, wysokie wartości dają więcej wzgórz i gór.

en: Amount of water on landmasses
pl: Ilość wody na lądach

en: Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter map with more swamps, jungles, and rivers.
pl: Niewielkie wartości dają suchy, pustynny ląd; większe oznaczają mokry ląd z bagnami, dżunglami i rzekami.

en: Global warming
pl: Globalne ocieplenie

en: If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This setting does not affect pollution.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że w wyniku wzrostu zanieczyszczenia nie nastąpi globalne ocieplenie. Opcja ta nie ma jednak wpływu na samo zanieczyszczenie.

en: Global warming percent
pl: Procent globalnego ocieplenia

en: This is a multiplier for the rate of accumulation of global warming.
pl: Jest to mnożnik tempa narastania globalnego ocieplenia.

en: Nuclear winter
pl: Nuklearna zima

en: If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że w wyniku wojny atomowej nie nastąpi nuklearna zima.

en: Nuclear winter percent
pl: Procent nuklearnej zimy

en: This is a multiplier for the rate of accumulation of nuclear winter.
pl: Jest to mnożnik tempa narastania nuklearnej zimy.

en: Map generation random seed
pl: Ziarno losowej generacji mapy

en: The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a seed will be generated randomly, based on gameseed. If also gameseed is zero, the map will be completely random.
pl: Ta sama wartość ziarna da w efekcie taką samą mapę; zero (wartość domyślna) sprawi, że ziarno zostanie wybrane w oparciu o wartość gameseed. Jeśli gameseed wynosi 0, mapa będzie w pełni losowa.

en: Game random seed
pl: Ziarno losowania w grze

en: For zero (the default) a seed will be chosen based on system entropy or, failing that, the current time.
pl: Przy domyślnej wartości (zero) ziarno zostanie wybrane w oparciu o entropię systemową lub, jeśli nie będzie to możliwe, o bieżący czas.

en: Amount of "special" resource tiles
pl: Liczba pól kryjących zasoby "specjalne"

en: Special resources improve the basic terrain type they are on. The server variable's scale is parts per thousand.
pl: Zasoby specjalne polepszają właściwości terenu, na którym się znajdują. Zakres zmiennej serwera to zasób 1 000 pól.

en: Amount of huts (bonus extras)
pl: Liczba chatek (zasobów specjalnych)

en: Huts are tile extras that usually may be investigated by units. The server variable's scale is huts per thousand tiles.
pl: Chatki to zasoby, które zazwyczaj mogą być odkrywane przez jednostki. Zakres zmiennej serwera to ilość chatek na 1 000 pól.

en: Amount of animals
pl: Ilość zwierząt

en: Number of animals initially created on terrains defined for them in the ruleset (if the ruleset supports it). The server variable's scale is animals per thousand tiles.
pl: Ilość zwierząt tworzonych na początku gry na terenach określonych w zestawie zasad (jeśli zestaw je przewiduje). Zakres zmiennej serwera to ilość zwierząt na 1 000 pól.

en: Minimum number of players
pl: Minimalna liczba graczy

en: There must be at least this many players (connected human players) before the game can start.
pl: Minimalna liczba liczba graczy (połączonych osób), wymagana do rozpoczęcia gry.

en: Maximum number of players
pl: Maksymalna liczba graczy

en: The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this number of players are connected in the pregame state, any new players who try to connect will be rejected.
    When playing a scenario which defines player start positions, this setting cannot be set to greater than the number of defined start positions.
pl: Maksymalna liczba graczy (ludzie plus AI), którzy może istnieć w grze. Jeżeli liczba graczy jest równa podanej liczbie, to każdy nowy gracz, który będzie chciał się połączyć zostanie odrzucony.
    Gdy rozgrywasz scenariusz, który określa pozycje początkowe graczy, opcja ta nie może mieć wartości większej niż liczba pozycji.

en: Limited number of AI players
pl: Ograniczona liczba graczy AI

en: If set to a positive value, then AI players will be automatically created or removed to keep the total number of players at this amount. As more players join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players will be removed.
pl: Jeśli podana liczba będzie dodatnia, zostanie utworzona lub usunięta odpowiednia liczba graczy AI, aby wyrównać liczbę graczy do podanej wartości. Gdy przyłączać się będą kolejni gracze, będą oni zastępowali graczy AI. Jeśli ustawi się ją na zero, usunięci zostaną wszyscy gracze AI.

en: When the Readiness of a player gets autotoggled off
pl: Kiedy automatycznie wyłączyć gotowość graczy?

en: In pre-game, usually when new players join or old ones leave, those who have already accepted game to start by toggling "Ready" get that autotoggled off in the changed situation. This setting can be used to make readiness more persistent.
pl: Przed rozpoczęciem gry (zazwyczaj, gdy przyłączają się nowi gracze lub odchodzą starzy) ci, którzy już zaakceptowali grę naciskając "Gotowy" mają to ustawienie automatycznie wyłączone w zmienionej sytuacji. Można wykorzystać to ustawienie, by uczynić obecność bardziej trwałą.

en: Set of nations to choose from
pl: Grupa narodów, z której możesz wybierać

note: TRANS: do not translate '/list nationsets'
en: Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by the ruleset.
    Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, including new players and civil war; small sets may thus limit the number of players in a game.
    If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.
    See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset.
pl: Określa zestaw narodów dozwolonych w grze. Opcje wyboru określone są w zestawie zasad.
    Jedynie narody w zestawie tu wybranym będą mogły pojawić się w grze; dotyczy to także nowych graczy i wojen domowych. Małe zestawy mogą więc ograniczyć liczbę graczy w rozgrywce.
    Jeśli pole to pozostanie puste, użyty zostanie domyślny zestaw narodów z zestawu zasad.
    Wpisz '/list nationsets', by zobaczyć dostępne opcje wyboru w bieżącym zestawie zasad.

en: Event cache for this number of turns
pl: Ile tur w pamięci powiadomień?

en: Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates the event cache.
pl: Powiadomienia o zdarzeniach będą zachowywane przez tę liczbę tur. Zero wyłącza pamięć podręczną wydarzeń.

en: Size of the event cache
pl: Wielkość pamięci powiadomień

en: This defines the maximal number of events in the event cache.
pl: Określa maksymalną liczbę wydarzeń w pamięci podręcznej.

en: Save chat messages in the event cache
pl: Zachowaj wiadomości czatu w pamięci

en: If turned on, chat messages will be saved in the event cache.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wiadomości czatu bedą zapisywane w pamięci podręcznej wydarzeń.

en: Print turn and time for each cached event
pl: Pokaż turę i rok każdego wydarzenia

note: TRANS: Don't translate the text between single quotes.
en: If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the event like '(T2 - 15:29:52)'.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wydarzenie zapisane w pamięci podręcznej będą oznaczane numerem tury i czasem wydarzenia, np. '(T2 - 15:29:52)'.

en: List of players' initial units
pl: Lista początkowych jednostek graczy

en: This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. The first character must be native to at least one "Starter" terrain. The characters and their meanings are:
        c   = City founder (eg., Settlers)
        w   = Terrain worker (eg., Engineers)
        x   = Explorer (eg., Explorer)
        k   = Gameloss (eg., King)
        s   = Diplomat (eg., Diplomat)
        f   = Ferryboat (eg., Trireme)
        d   = Ok defense unit (eg., Warriors)
        D   = Good defense unit (eg., Phalanx)
        a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)
        A   = Strong attack unit (eg., Catapult)
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy znak odpowiada jednej jednostce.Pierwsza jednostka początkowa musi być natywna przynajmniej dla jednego terenu początkowego. Znaczenia poszczególnych znaków:
        c   = Założyciel miast (np. Osadnicy)
        w   = Pracownik (np. Robotnicy)
        x   = Zwiadowca (np. Badacz)
        k   = Krytyczna jednostka (np. Król)
        s   = Dyplomata (np. Dyplomata)
        d   = Jednostka obronna (np. Wojownicy)
        D   = Dobra jednostka obronna (np. Falanga)
        a   = Szybka jednostka zaczepna (np. Konnica)
        A   = Silna jednostka zaczepna (np. Katapulta)

en: Whether player starts with a city
pl: Czy gracz zaczyna z miastem?

en: If this is set, game will start with player's first city already founded to starting location.
pl: Jeśli zaznaczono tę opcję, gracz rozpoczyna rozgrywkę z pierwszym miastem stworzonym na pozycji początkowej.

en: Area where initial units are located
pl: Rozrzucenie początkowych jednostek

en: This is the radius within which the initial units are dispersed.
pl: Jest to promień koła, w którym początkowe jednostki zostaną rozrzucone.

en: Starting gold per player
pl: Złoto na gracza na starcie

en: At the beginning of the game, each player is given this much gold.
pl: Na początku gry każdy gracz otrzymuje podaną ilość złota.

en: Starting infrapoints per player
pl: Infrapunkty na gracza na starcie

en: At the beginning of the game, each player is given this many infrapoints.
pl: Na początku gry każdy gracz otrzymuje podaną ilość infrapunktów.

en: Number of initial techs per player
pl: Liczba początkowych wynalazków na gracza

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: At the beginning of the game, each player is given this many technologies. The technologies chosen are random for each player. Depending on the value of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the next techs really expensive.
pl: Na początku gry każdy gracz otrzymuje podaną liczbę technologii za darmo. Są one losowane osobno dla każdego gracza. W zależności od ustawienia 'tech_cost_style' w zestawie zasad, wysoka wartość 'techlevel' może spowodować, że następne technologie będą drogie.

en: Technology cost multiplier percentage
pl: Mnożnik kosztu technologii (w procentach)

en: This affects how quickly players can research new technology. All tech costs are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are determined by the ruleset or other game settings.
pl: Od tej liczby zależy szybkość odkrywania nowych technologii. Koszt wszystkich technologii będzie mnożony przez tę wartość (procentowo). Koszty technologii są determinowane przez zestawy zasad i inne ustawienia gry.

en: Allow researching multiple technologies
pl: Pozwól na pracę nad wieloma technologiami

en: Allows switching to any technology without wasting old research. Bulbs are never transferred to new technology. Techpenalty options are ineffective after enabling that option.
pl: Pozwala na przełączenie się na dowolną technologię bez utraty zdobytych punktów odkryć. Punkty te nie są nigdy przenoszone na nową technologię. Po włączeniu tej opcji ustawienie techpenalty nie odnosi efektu.

en: Percentage penalty when changing tech
pl: Procentowa strata za zmianę technologii

en: If you change your current research technology, and you have positive research points, you lose this percentage of those research points. This does not apply when you have just gained a technology this turn.
pl: Jeżeli zmienisz aktualnie badaną technologię i będziesz mieć już jakieś punkty odkryć, stracisz podany procent tych punktów. Utrata nie nastąpi, jeśli w danej turze odkryłeś/aś jakąś technologię.

en: Chance to lose a technology while receiving it
pl: Prawdopodobieństwo utraty odkrycia przy otrzymywaniu

en: The chance that learning a technology by treaty or theft will fail.
pl: Szansa, że nie uda ci się nauczyć technologii na mocy traktatu lub poprzez kradzież.

en: Chance to lose a technology while giving it
pl: Prawdopodobieństwo utraty odkrycia przy przekazywaniu

en: The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to someone else by treaty, or if it is stolen from you.
pl: Szansa, że cywilizacja straci technologię, jeśli nauczysz jej kogoś innego na mocy traktatu lub jeśli zostanie ci ona ukradziona.

en: Tech leakage percent
pl: Procent wycieku technologii

en: The rate of the tech leakage. This multiplied by the percentage of players who know the tech tell which percentage of tech's bulb cost gets leaked each turn. This setting has no effect if the ruleset has disabled tech leakage.
pl: Tempo utraty technologii. Ta wartość pomnożona przez procent graczy, którzy poznali tę technologię określa procent punktów odkryć tracony w każdej turze. Ustawienie to nie wpływa na rozgrywkę, jeśli utrata punktów odkryć jest wyłączona w zestawie zasad.

en: Team pooled research
pl: Wspólne odkrycia w drużynach

en: If this setting is turned on, then the team mates will share the science research. Else, every player of the team will have to make its own.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że gracze w jednej drużynie będą dzielić się odkryciami. W przeciwnym razie każdy gracz będzie musiał odkrywać technologie na własną rękę.

en: Penalty when getting tech from treaty
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii na mocy traktatu

en: For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
pl: Za każdą technologię uzyskaną w ramach traktatu dyplomatycznego tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Jeśli ta wartość jest większa niż zero, może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną do wartości ujemnej.

en: Penalty when getting gold from treaty
pl: Strata przy uzyskiwaniu złota na mocy traktatu

en: When transferring gold in diplomatic treaties, this percentage of the agreed sum is lost to both parties; it is deducted from the donor but not received by the recipient.
pl: Ustawienie określa procent złota utracony podczas przekazywania na mocy traktatu dyplomatycznego. Suma podana w traktacie jest pobierana od darczyńcy, a otrzymujący dostaje sumę pomniejszoną.

en: Probability of gold loss during inciting revolt
pl: Prawdopodobieństwo utraty złota podczas podburzania ludności

en: When unit trying to incite revolt is eliminated, half of the gold (or quarter, if unit was caught), prepared to bribe citizens, can be lost or captured by enemy.
pl: Gdy zlikwidowana zostaje jednostka, która próbowała wzniecić bunt, wróg traci połowę złota (1/4 w przypadku schwytania jednostki) przeznaczonego na zorganizowanie buntu.

en: Probability of gold capture during inciting revolt
pl: Prawdopodobieństwo przejęcia złota podczas podburzania ludności

en: When unit trying to incite revolt is eliminated and lose its gold, there is chance that this gold would be captured by city defender. Transfer tax would be applied, though. This setting is irrevelant, if incite_gold_loss_chance is zero.
pl: Gdy jednostka, która próbowała wzniecić bunt, zostaje wyeliminowana lub traci złoto, istnieje ryzyko, że złoto zostanie przechwycone przez obrońców miasta. Odprowadzany jest jednak podatek od tej sumy. Opcja ta nie ma wpływu na rozgrywkę, gdy opcja incite_gold_loss_chance jest ustawiona na zero.

en: Penalty when getting tech from conquering
pl: Strata przy uzyskiwaniu technologii przez podbój

en: For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
pl: Za każdą technologię uzyskaną przez podbój wrogiego miasta, tracisz swoje punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Może się zdarzyć, że twoje punkty odkryć spadną poniżej zera.

en: Penalty when getting a free tech
pl: Strata przy uzyskiwaniu darmowej technologii

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: For each technology you gain "for free" (other than covered by 'diplcost' or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), you lose research points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research points.
pl: Za każdą technologię uzyskaną "za darmo" (innych niż te określone w 'diplcost' i 'conquercost', np. z chatek lub Wielkiej Biblioteki), tracisz punkty odkryć w liczbie równej podanemu procentowi aktualnego kosztu nowej technologii. Jeśli ta wartość jest inna niż zero, twoje punkty odkryć mogą mieć wartość ujemną.

en: Research point debt threshold for losing tech
pl: Próg deficytu punktów odkryć dla utraty technologii

en: When you have negative research points, and your shortfall is greater than this percentage of the cost of your current research, you forget a technology you already knew.
    The special value -1 prevents loss of technology regardless of research points.
pl: Gdy masz ujemną ilość punktów odkryć i wartość ta przekracza określony tu procent kosztu obecnych badań, zapominasz technologię, którą już znasz.
    Specjalna wartość -1 sprawia, że nie dochodzi do utraty technologii, nawet przy ujemnej ilości punktów odkryć.

en: Research points restored after losing a tech
pl: Punkty odkryć odzyskiwane po utracie technologii

en: When you lose a technology due to a negative research balance (see 'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to your research balance (this may not be sufficient to make it positive).
    The special value -1 means that your research balance is always restored to zero, regardless of your previous shortfall.
pl: Gdy utracisz technologię w wyniku deficytu punktów odkryć (zobacz 'techlossforgiveness'), określony tu procent kosztów odkrycia tej technologii jest dodawany to twojego bilansu punktów odkryć (procent ten może być zbyt mały, byś wyszedł/wyszła na plus).
    Specjalna wartość -1 sprawia, że twój bilans jest zawsze ustawiany na zero, niezależnie od wcześniejszego deficytu.

en: Food required for a city to grow
pl: Żywność potrzebna miastu do wzrostu

en: This is the base amount of food required to grow a city. This value is multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on the size of the city.
pl: Podstawowy współczynnik używany przy obliczaniu liczby żywności koniecznej do zwiększenia rozmiaru miasta. Inne współczynniki pochodzą z zestawu zasad i zależą od rozmiaru miasta.

en: Percentage food lost when city can't grow
pl: Procent żywności traconej, gdy miasto nie może wzrosnąć

en: If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite (traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings or other circumstances, depending on the ruleset.
pl: Jeżeli miasto mogłoby wrosnąć, lecz nie wzrasta z powodu niespełnienia jakiegoś wymogu (zazwyczaj brak Akweduktu lub Kanalizacji), miasto traci w każdej turze podany procent zapasów; stratę mogą zmniejszyć odpowiednie budynki lub inne okoliczności, zależnie od zestawu zasad.

en: Multiplier percentage for production costs
pl: Procentowy mnożnik kosztu produkcji

en: This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base costs are multiplied by this value (as a percentage).
pl: Ta opcja kontroluje szybkość produkcji budynków i jednostek. Podstawowe koszty są mnożone przez tę wartość (wyrażoną w procentach).

en: Minimum city size to get full trade
pl: Minimalny rozmiar miasta, które ma maksymalny handel

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is 100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for size='fulltradesize'. See also 'notradesize'.
pl: W miastach poniżej tego rozmiaru występują straty w handlu. Strata jest równa 100% (całkowity brak handlu) w miastach mniejszych niż wartość 'notradesize'. W miastach o rozmiarach większych niż 'notradesize', lecz mniejszych niż 'fulltradesize' strata maleje stopniowo do 0% (inne straty powodowane przez korupcję nadal istnieją). Zobacz także 'notradesize'.

en: Maximum size of a city without trade
pl: Maksymalny rozmiar miasta bez handlu

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this amount. The produced trade increases gradually for cities larger than 'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'.
pl: Wszystkie miasta o rozmiarze mniejszym lub równym podanej wartości nie wytwarzają handlu. Wytworzony handel wzrasta stopniowo dla miast o rozmiarze pomiędzy 'notradesize' i 'fulltradesize'. Zobacz także 'fulltradesize'.

en: How largely trade distance is relative to world size
pl: Jak bardzo odległość w handlu uzależniona jest od wielkości świata?

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * shouldn't be translated.
en: When determining trade between cities, the distance factor can be partly or fully relative to world size. This setting determines how big percentage of the bonus calculation is relative to world size, and how much only absolute distance matters.
pl: Gdy określa się handel pomiędzy miastami, odległość między nimi może odgrywać rolę częściowo lub w pełni uzależnioną od wielkości świata. To ustawienie określa, jak duży procent premii zależy od wielkości świata i z jakim stopniu liczy się tylko bezwzględna odległość.

en: Minimum distance between cities
pl: Minimalna odległość między miastami

en: When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance from any existing city is less than this setting. For example, when this setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any such restriction on city placement.
pl: Kiedy gracz zakłada miasto, sprawdzane jest, czy w tej odległości nie ma już innego miasta. Na przykład, jeżeli wartość tej opcji ustawiona jest na 3, pomiędzy dwoma miastami muszą być co najmniej 2 pola w każdym kierunku. Wartość 1 to brak jakichkolwiek ograniczeń w tym względzie.

en: Technology trading
pl: Wymiana technologii

en: If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że w oknie dialogowym dyplomacji nie będzie można wymieniać technologii.

en: Gold trading
pl: Wymiana złota

en: If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że w oknie dialogowym dyplomacji nie będzie można wymieniać złota.

en: City trading
pl: Wymiana miast

en: If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że w oknie dialogowym dyplomacji nie będzie można wymieniać miast.

en: Caravan bonus style
pl: Styl 'dodatek z karawany'

en: The formula for the bonus when a caravan enters a city. CLASSIC bonuses are proportional to distance and trade of source and destination with multipliers for overseas and international destinations. LOGARITHMIC bonuses are proportional to log^2(distance + trade).
pl: Wzór na dodatek, gdy karawana wjeżdża do miasta. Dodatki CLASSIC są proporcjonalne do odległości i handlu miast źródłowego i docelowego oraz mnożników dla miast obcych i zamorskich. Dodatki LOGARITHMIC są proporcjonalne do log^2(odległość + handel).

en: Trade revenue style
pl: Styl 'zyski z handlu'

en: The formula for the trade a city receives from a trade route. CLASSIC revenues are given by the sum of the two city sizes plus the distance between them, with multipliers for overseas and international routes. SIMPLE revenues are proportional to the average trade of the two cities.
pl: Wzór na handel otrzymywany przez miasto, gdy to miasto ustanawia szlak handlowy. Zyski CLASSIC zależą od sumy odległości i rozmiaru miast oraz mnożników dla szlaków międzynarodowych i zamorskich. Premie SIMPLE są proporcjonalne do uśrednionego handlu obu miast.

en: Minimum distance for trade routes
pl: Minimalna odległość dla szlaków handlowych

en: In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, they must be at least this far apart on the map. For square grids, the distance is calculated as "Manhattan distance", that is, the sum of the displacements along the x and y directions.
pl: Aby ustanowić szlak handlowy, miasta musi dzielić co najmniej taka odległość. Dla klasycznych pól, odległość ta liczona jest jako suma przesunięć wzdłuż osi x i y.

en: Number of turns between rapture effect
pl: Opóźnienie efektu świętowania

en: Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a city will grow after celebrating for n+1 turns.
pl: Opóźnia wzrost miasta spowodowany świętowaniem. Jeżeli ustawione na n, miasto zacznie rosnąć po n+1 turach świętowania.

en: Frequency of disasters
pl: Częstotliwość katastrof

en: Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. Zero prevents any random disasters from occurring.
pl: To ustawienie określa, jak często miastom przydarzają się klęski, jeśli zestaw zasad je przeiwduje. Względna częstość różnych typów katastrof określona jest w zestawie zasad. Zero wyłącza losowe klęski.

en: AI trait distribution method
pl: Metoda rozkładu cech AI

en: How trait values are given to AI players.
pl: Sposób, w jaki wartości cech przyznawane są graczom AI.

en: Chance for conquered building destruction
pl: Szansa na zniszczenie budynku podczas podboju

en: When a player conquers a city, each city improvement has this percentage chance to be destroyed.
pl: Kiedy gracz podbija miasto, ta zmienna określa prawdopodobieństwo zniszczenia jakiegoś budynku w podbijanym mieście.

en: Chance of moving into tile after attack
pl: Szansa na przemieszczenie się po ataku

en: If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "occupying" territory.
pl: Jeżeli ustawione na 0, walka odbywa się w stylu Civ1/Civ2 (kiedy atakujesz, pozostajesz na swoim polu). Jeżeli ustawione na 100, atakująca jednostka zawsze ruszy się na pole, które atakowała (jeśli wygra walkę, a na polu zaatakowanym nie będzie wrogów). Jeżeli ustawione na wartość pomiędzy 0 i 100, będzie oznaczać procentowe prawdopodobieństwo przemieszczenia się na atakowane pole.

en: Turn on/off server-side autoattack
pl: Włącza i wyłącza autoatak (po stronie serwera)

en: If set to on, units with moves left will automatically consider attacking enemy units that move adjacent to them.
pl: Jeśli ta opcja jest włączona, jednostki posiadające punkty ruchu będą automatycznie rozważać atakowanie jednostek, które staną na polu obok.

en: Do all units in tile die with defender
pl: Spraw, by wszystkie jednostki na polu ginęły z broniącym się

en: If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is destroyed.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że jeżeli broniący się przegrał potyczkę poza miastem, fortecą lub bazą powietrzną to wszystkie inne jednostki na tym samym polu giną. Wyłączenie tej opcji sprawia, że tylko jednostka broniąca się jest niszczona.

en: Reduce city population after attack
pl: Zmniejsz populację po ataku

en: This flag indicates whether a city's population is reduced after a successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens.
pl: To ustawienie określa, czy populacja miasta zostanie zmniejszona po udanym ataku wrogiej jednostki. Wyłączenie tej opcji sprawia, że populacja nigdy się nie zmniejsza. Nawet po włączeniu tej opcji tylko niektóre jednostką mogą zabijać mieszkańców.

en: Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)
pl: Niszcz powoli jednostki bez miast pochodzenia (np. jednostki początkowe)

en: If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn until the death of the unit.
pl: Jeśli wartość jest większa od zera, każda jednostka bez miasta pochodzenia będzie traciła pewną ilość punktów obrażeń na turę. Ilość traconych punktów określana jest ustawieniem 'killunhomed' (procent punktów obrażeń dla danego typu jednostki). Tracony jest co najmniej jeden punkt obrażeń na turę, aż do śmierci jednostki.

en: National borders
pl: Granice państw

en: If this is not disabled, then any land tiles around a city or border-claiming extra (like the classic ruleset's Fortress base) will be owned by that nation. SEE_INSIDE and EXPAND makes everything inside a player's borders visible at once. ENABLED will, in some rulesets, grant the same visibility if certain conditions are met.
pl: Niewyłączenie tej opcji sprawia, że pola lądowe wokół miasta lub usprawnienia poszerzającego granice (takiego jak forteca w klasycznym zestawie zasad) będą należały do właściciela tego miasta lub usprawnienia. SEE_INSIDE i EXPAND sprawia, że wszystko wewnątrz granic gracza jest widoczne od razu. W niektórych zestawach zasad ENABLED da taką samą widoczność w pewnych okolicznościach.

en: Units inside borders cause no unhappiness
pl: Jednostki nie powodują niezadowolenia we własnych granicach

en: If this is set, units will not cause unhappiness when inside your borders, or even allies borders, depending on value.
pl: Jeżeli ta opcja jest ustawiona, jednostki we własnych granicach lub w granicach sojuszników nie będą powodować niezadowolenia.

en: Ability to do diplomacy with other players
pl: Możliwość prowadzenia dyplomacji z innymi graczami

en: This setting controls the ability to do diplomacy with other players.
pl: To ustawienie określa możliwość prowadzenia dyplomacji z innymi graczami.

en: Allowed city names
pl: Nazwy miast

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between parentheses * and in uppercase must not be translated.
en: - "No restrictions" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities with the same names.
    - "Unique to a player" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple cities with the same name.
    - "Globally unique" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have different names.
    - "No city name stealing" (NO_STEALING): like "Globally unique", but a player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it is a default for their nation also.
pl: - "Bez ograniczeń" (NO_RESTRICTIONS): gracze mogą mieć wiele miast o tej samej nazwie.
    - "Unikalne dla gracza" (PLAYER_UNIQUE): nazwy miast nie mogą się powtarzać w tej samej cywilizacji.
    - "Unikalne globalnie" (GLOBAL_UNIQUE): nazwy miast nie mogą się powtarzać nigdzie w grze.
    - "Bez podkradania" (NO_STEALING): podobne do "Unikalne globalnie", lecz gracze nie mogą używać domyślnych nazw miast innych narodów, chyba że jest to nazwa domyślna także dla narodu tego gracza.

en: How to pick player colors
pl: Jak wybrać kolory graczy

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single quotes * are setting names and shouldn't be translated. The strings * between parentheses and in uppercase must not be translated.
en: This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used in the Nations report, for national borders on the map, and so on.
    - "Per-player, in order" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual players in order from a list defined by the ruleset.
    - "Per-player, random" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual players randomly from the set defined by the ruleset.
    - "Set manually" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' command before the game starts; these are not restricted to the ruleset colors. Any players for which no color is set when the game starts get a random color from the ruleset.
    - "Per-team, in order" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.
    - "Per-nation, in order" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color for a player's nation, the player takes that color. Any players whose nations don't have associated colors get a random color from the list in the ruleset.
    Regardless of this setting, individual player colors can be changed after the game starts with the 'playercolor' command.
pl: Ta opcja określa sposób, w jaki wybierane są kolory. Kolory graczy używane są w raporcie o narodach, określają kolory granic itd.
    - "Na gracza, w kolejności" (PLR_ORDER): kolory są przydzielane poszczególnym graczom w kolejności określonej przez zestaw zasad.
    - "Na gracza, losowo" (PLR_RANDOM): kolory przydzielane są poszczególnym graczom losowo ze zbioru określonego w zestawie zasad.
    - "Ustaw ręcznie" (PLR_SET): kolory mogą być przydzielane poleceniem 'playercolor' przed rozpoczęciem gry; nie są wtedy ograniczone zestawem zasad. Gracz, któremu kolor nie został przydzielony ręcznie przed rozpoczęciem gry, otrzymuje losowy kolor z zestawu zasad.
    - "Na drużynę, w kolejności" (TEAM_ORDER): kolory przydzielane są drużynom z w kolejności określonej przez zestaw zasad. Każdy gracz w drużynie dostaje ten sam kolor.
    - "Na naród, w kolejności" (NATION_ORDER): jeśli zestaw zasad określa kolor narodu, gracz otrzymuje ten kolor. Gracz, którego naród nie jest skojarzony z żadnym kolorem, otrzymuje on losowy kolor z listy określonej w zestawie zasad.
    Kolor gracza może być też zmieniony po rozpoczęciu gry poleceniem 'playercolor'.

en: Barbarian appearance frequency
pl: Częstotliwość pojawiania się barbarzyńców

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See also the 'onsetbarbs' setting.
pl: To ustawienie określa częstość pojawiania się barbarzyńców. Zobacz też ustawienie 'onsetbarbs'.

en: Barbarian onset turn
pl: Tura pojawienia się barbarzyńców

en: Barbarians will not appear before this turn.
pl: Barbarzyńcy nie pojawią się przed podaną turą.

en: Way to determine revolution length
pl: Sposób określania długości rewolucji

en: Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when changing government. The actual value is set with 'revolen' setting. The 'quickening' methods depend on how many times any player has changed to this type of government before, so it becomes easier to establish a new system of government if it has been done before.
pl: Ta opcja określa metodę obliczania długości anarchii podczas zmiany ustroju. Właściwa wartość jest określana przy pomocy opcji 'revolen'. Metody 'quickening' są zależne od tego, jak wiele razy jakiś gracz wprowadził już ten ustrój, co sprawia, że ustanowienie tego systemu rządów zajmuje mniej czasu.

en: Length of revolution
pl: Długość rewolucji

en: When changing governments, a period of anarchy will occur. Value of this setting, used the way 'revolentype' setting dictates, defines the length of the anarchy.
pl: Podczas zmiany ustroju nastąpi przejściowy okres anarchii. Wartość tego ustawienia, użyta zgodnie z opcją 'revolentype', określa długość trwania anarchii.

en: Whether to enable fog of war
pl: Czy wyświetlić "mgłę wojny"?

en: If this is enabled, only those units and cities within the vision range of your own units and cities will be revealed to you. You will not see new cities or terrain changes in tiles not observed.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że widoczne będą tylko jednostki i miasta w zasięgu twojego wzroku. Nie będziesz widzieć nowych miast i zmian na polach, których nie obserwujesz.

en: Whether fog of war applies to border changes
pl: Czy "mgła wojny" dotyczy zmian granic?

en: If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, players can see any or all changes to borders as long as they have previously seen the tiles.
pl: Gdy ta opcja jest włączona, gracze nie będą widzieli zmian granic, jeśli nie widzą bezpośrednio tych pól. W przeciwnym razie, gracze widzą wszystkie zmiany na polach, które wcześniej zobaczyli.

en: Airlifting style
pl: Most powietrzny

note: TRANS: The strings between double quotes are also * translated separately (they must match!). The strings * between parenthesis and in uppercase must not be * translated.
en: This setting affects airlifting units between cities. It can be a set of the following values:
    - "Allows units to be airlifted from allied cities" (FROM_ALLIES).
    - "Allows units to be airlifted to allied cities" (TO_ALLIES).
    - "Unlimited units from source city" (SRC_UNLIMITED): airlifting from a city doesn't reduce the airlifted counter. It depends on the ruleset whether this is possible even with zero airlift capacity.
    - "Unlimited units to destination city" (DEST_UNLIMITED): airlifting to a city doesn't reduce the airlifted counter. It depends on the ruleset whether this is possible even with zero airlift capacity.
pl: To ustawienie określa sposób przenoszenia jednostek mostem powietrznym. Może przyjmować następujące wartości:
    - "Pozwala na przenoszenie jednostek z sojuszniczych miast" (FROM_ALLIES).
    - "Pozwala na przenoszenie jednostek do sojuszniczych miast" (TO_ALLIES).
    - "Nieograniczone przenoszenie z miast początkowych" (SRC_UNLIMITED): przenoszenie z miasta nie zmniejsza licznika przenoszonych jednostek. Zestaw zasad określa, czy przenoszenie możliwe jest przy stanie licznika 0.
    - "Nieograniczone przenoszenie do miast docelowych" (SRC_UNLIMITED): przenoszenie do miasta nie zmniejsza licznika przenoszonych jednostek. Zestaw zasad określa, czy przenoszenie możliwe jest przy stanie licznika 0.

en: Base chance for diplomats and spies to succeed
pl: Podstawowa szansa na sukces Dyplomatów i Szpiegów

en: The base chance of a spy returning from a successful mission and the base chance of success for diplomats and spies for most aggressive mission types. Not all the mission types use diplchance as a base chance – a ruleset can even say that no action at all does. Unit Bribing, and Unit Sabotaging never do. Non-aggressive missions typically have no base chance at all, but always success.
pl: Podstawowa szansa na powrót szpiega z udanej misji i podstawowa szansa na sukces dyplomaty i szpiega dla większości działań zaczepnych. Nie wszystkie działania wykorzystują diplchance jako podstawową szansę; zestawy zasad mogą nawet określać, że żadne działanie nie wykorzystuje tego współczynnika. Przekupienie i sabotaż jednostki nigdy nie wykorzystują tego współczynnika. Działania niezaczepne zazwyczaj nie mają podstawowej szansy na sukces i zawsze kończą się powodzeniem.

en: What kinds of victories are possible
pl: Jakie zwycięstwa są możliwe

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls how game can be won. One can always win by conquering entire planet, but other victory conditions can be enabled or disabled:
    - "Spacerace" (SPACERACE): Spaceship is built and travels to Alpha Centauri.
    - "Allied" (ALLIED): After defeating enemies, all remaining players are allied.
    - "Culture" (CULTURE): Player meets ruleset defined cultural domination criteria.
pl: To ustawienie określa w jaki sposób można wygrać grę. Zawsze można wygrać poprzez podbicie całej planety, lecz można też ustawiać inne warunki zwycięstwa:
    - "Wyścig kosmiczny" (SPACERACE): Naród buduje statek kosmiczny i leci do Alfa Centauri.
    - "Zwycięstwo sojuszników" (ALLIED): Po pokonaniu wrogów wszystkie pozostałe narody są sojusznikami.
    - "Kultura" (CULTURE): Gracz osiąga poziom dominacji kulturowej zdefiniowanej w zestawie zasad.

en: Should the game end if the spaceship arrives?
pl: Czy zakończyć grę po przybyciu statku kosmicznego?

en: If this option is turned on, the game will end with the arrival of a spaceship at Alpha Centauri.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że gra skończy się, gdy statek kosmiczny przybędzie do Alfa Centauri.

en: Percentage to multiply spaceship travel time by
pl: Procent do mnożenia czasu podróży statku kosmicznego

en: This percentage is multiplied onto the time it will take for a spaceship to arrive at Alpha Centauri.
pl: Ten procent jest mnożony przez czas potrzebny statkowi kosmicznemu na dotarcie do Alfa Centauri.

en: Minimum number of cities for civil war
pl: Minimalna liczba miast przed wojną domową

en: A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, civil wars are turned off altogether.
pl: Wojna domowa może się zdarzyć, jeśli gracz ma co najmniej podaną liczbę miast, a jego/jej stolica została przejęta. Jeśli ta wartość jest ustawiona na maksimum, wojny domowe są całkowicie niemożliwe.

en: Restrict the use of the infrastructure for enemy units
pl: Ogranicz użycie infrastruktury dla wrogich jednostek

en: If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for enemy units.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że wrogie jednostki będą miały ograniczone możliwości używania dróg i kolei.

en: Does unreachable unit protect reachable ones
pl: Czy niedostępne jednostki chronią dostępne?

en: This option controls whether tiles with both unreachable and reachable units can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be attacked. If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be attacked. Some units in some rulesets may override this, never protecting reachable units on their tile.
pl: Ta opcja określa, czy można atakować pola, na których znajdują się zarówno dostępne, jak i niedostępne jednostki. Wyłączenie tej opcji sprawia, że można atakować wszystkie pola z dostępnymi jednostkami. Włączenie tej opcji sprawia, że pola, na których przebywają niedostępne jednostki nie mogą być atakowane. Niektóre jednostki w niektórych zestawach zasad mogą ignorować tą opcję, nie chroniąc dostępnych jednostek na polach.

en: Turns until player contact is lost
pl: Utrata kontaktu po podanej liczbie tur

en: Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then players cannot meet unless they have an embassy.
pl: Gracze mogą zaaranżować spotkanie dyplomatyczne w ciągu podanej liczby tur od ostatniego kontaktu. Jeśli opcja jest ustawiona na zero, takie spotkania są niemożliwe (chyba że gracze mają ambasadę).

en: Rebuild palace whenever capital is conquered
pl: Odbuduj Pałac po utracie stolicy

en: If this is turned on, when the capital is conquered the palace is automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is significant because the technology requirement for building a palace will be ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by this setting.)
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że po utracie stolicy Pałac jest automatycznie odbudowywany za darmo w innym losowo wybranym mieście, nawet gdy gracz nie odkrył jeszcze odpowiedniej technologii (w niektórych zestawach zasad może dotyczyć to także innych budynków).

en: Give caught units a homecity
pl: Przydziel miasto pochodzenie schwytanym jednostkom

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the 'killunhomed' option.
pl: Wyłączenie tej opcji sprawia, że schwytane jednostki nie będą miały miasta pochodzenia i będą podlegały opcji 'killunhomed' (tj. będą stopniowo traciły punkty obrażeń, jeśli włączono 'killunhomed').

en: Whether to use natural city names
pl: Czy używać inteligentnego nazywania miast?

en: If enabled, the default city names will be determined based on the surrounding terrain.
pl: Jeśli włączone, domyślne nazwy miast będą zależały od terenu dookoła pola miasta.

en: Whether to enable citizen migration
pl: Czy pozwolić na migrację mieszkańców?

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names * and should not be translated.
en: This is the master setting that controls whether citizen migration is active in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable cities to more desirable ones. The "desirability" of a given city is calculated from a number of factors. In general larger cities with more income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number of other settings control how migration behaves:
      'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.
      'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.
      'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.
      'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.
      'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration.
pl: Ta opcja określa, czy mieszkańcy miast mogą migrować. Jeśli jest włączona, mieszkańcy przemieszczają się automatycznie z miast mniej przyjaznych do bardziej przyjaznych. "Przyjazność" danego miasta zależy od kilku czynników. Zasadniczo, większe miasta z większym dochodem i większą ilością budynków postrzegane są jako bardziej przyjazne. Ludność nigdy nie migruje ze stolicy i nie powoduje, że w wyniku upadku miasta utracony zostaje cud. Migrację kontroluje też kilka innych ustawień:
      'mgr_turninterval' - jak często obywatele próbują migrować.
      'mgr_foodneeded'   - czy sprawdzane są zapasy żywności w mieście docelowym?
      'mgr_distance'      - jak daleko można migrować.
      'mgr_worldchance'  - prawdopodobieństwo migracji pomiędzy narodami.
      'mgr_nationchance' - prawdopodobieństwo migracji w granicach państwa.

en: Number of turns between migrations from a city
pl: Tury między migracją z miasta

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls the number of turns between migration checks for a given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable migration destination every five turns from the founding of their current city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
pl: Ta opcja określa liczbę tur przed rozpoczęciem migracji do danego miasta. Okres ten liczony jest od tury, w której założono miasto. Na przykład, jeśli opcja ustawiona jest na 5, mieszkańcy będą poszukiwać miejsca, do którego mogliby się przenieść co 5 tur od założenia ich obecnego miasta. Migracja nigdy nie odbywa się w tej samej turze, w której powstało miasto. Ta opcja działa jedynie wtedy, gdy włączona jest opcja migracji.

en: Whether migration is limited by food
pl: Czy migracja jest ograniczona żywnością?

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would not have enough food to support them. This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
pl: Jeśli ta opcja jest włączona, mieszkańcy nie migrują to miast, które mają za mało żywności, żeby ich utrzymać. Ta opcja działa jedynie wtedy, gdy włączona jest opcja migracji.

en: Maximum distance citizens may migrate
pl: Maksymalna odległość migracji

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how far citizens may look for a suitable migration destination when deciding which city to migrate to. The value is added to the candidate target city's radius and compared to the distance between the two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. (So with a setting of 0, citizens will only consider migrating if their city's center is within the destination city's working radius.) This setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting.
pl: Ta opcja określa jak daleko mogą migrować mieszkańcy w poszukiwaniu lepszych warunków do życia. Wartość ta jest dodawana do bieżącego zasięgu miasta docelowego i porównywana z odległością między dwoma miastami. Jeśli odległość jest mniejsza lub równa, migracja jest możliwa. (Więc przy wartości 0 mieszkańcy będą rozważali jedynie migrację, gdy zasięgi ich miasta oraz miasta docelowego będą się stykały.) Ta opcja działa jedynie wtedy, gdy włączona jest opcja migracji.

en: Percent probability for migration within the same nation
pl: Procent prawdopodobieństwa migracji w granicach państwa

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for citizens to migrate between cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, 100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable destination. This setting has no effect unless migration is activated by the 'migration' setting.
pl: Ta opcja określa prawdopodobieństwo migracji pomiędzy miastami tego samego gracza. Zero oznacza, że ludność nigdy nie będzie migrować. 100 oznacza, że ludność migrować będzie zawsze, gdy znajdzie bardziej dogodne miasto docelowe. Ta opcja działa jedynie wtedy, gdy włączona jest opcja migracji.

en: Percent probability for migration between foreign cities
pl: Procent prawdopodobieństwa migracji pomiędzy narodami

note: TRANS: Do not translate 'migration' setting name.
en: This setting controls how likely it is for migration to occur between cities owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' setting.
pl: Ta opcja określa prawdopodobieństwo migracji pomiędzy miastami różnych graczy. 0 oznacza, że ludność nigdy nie będzie migrować. 100 oznacza, że ludność migrować będzie zawsze, gdy znajdzie bardziej dogodne miasto docelowe. Ta opcja działa jedynie wtedy, gdy włączona jest opcja migracji.

en: Players that users are allowed to take
pl: Do jakich graczy mogą się przyłączyć użytkownicy?

note: TRANS: the strings in double quotes are server command names * and should not be translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies a type or status of a civilization (player).
    Clients will only be permitted to take or observe those players which match one of the specified letters. This only affects future uses of the "take" or "observe" commands; it is not retroactive. The characters and their meanings are:
        o,O = Global observer
        b   = Barbarian players
        d   = Dead players
        a,A = AI players
        h,H = Human players
    The first description on this list which matches a player is the one which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has started, lower case letters afterwards.
    Each character above may be followed by one of the following numbers to allow or restrict the manner of connection:
    (none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. (Displacing a connection means that you may take over a player, even when another user already controls that player.)
         1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;
         2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;
         3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace connections;
         4 = No controller allowed, observers allowed
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy pojedynczy znak oznacza typ lub status cywilizacji (gracza).
    Klienty będą mogły przejąć lub obserwować tylko graczy pasujących do tego ciągu. Zmiana tej wartości nie spowoduje przerwania już istniejących połączeń, czyli dotyczy jedynie przyszłych użyć poleceń  "take" lub "observe". Oto znaczenia poszczególnych znaków:
       o,O = Globalny obserwator
       b   = Gracz-barbarzyńca
       d   = Martwy gracz
       a,A = Gracz AI
       h,H = Gracz-człowiek
    Pierwszy znak na liście, który pasuje do gracza jest tym, który będzie użyty. Dlatego 'd' nie oznacza, że możliwe będzie połączenie martwego barbarzyńcy. A samo 'a' nie umożliwia połączenie martwych AI itd. Duże litery działają przed rozpoczęciem gry, a małe po rozpoczęciu.
    Po każdym z powyższych znaków może występować jedna z poniższych cyfr określających typ połączenia:
       (brak cyfry) = Sterowanie możliwe, obserwacja możliwa, można wymieniać połączenia. (Wymiana połączenia oznacza, że można przejmować połączenie, nawet gdy inny użytkownik jest już przypisany do gracza.)
                  1 = Sterowanie możliwe, obserwacja możliwa, nie można wymieniać połączeń;
                  2 = Sterowanie możliwe, obserwacja niemożliwa, można wymieniać połączenia;
                  3 = Sterowanie możliwe, obserwacja niemożliwa, nie można wymieniać połączeń;
                  4 = Sterowanie niemożliwe, obserwacja możliwa

en: Whether AI-status toggles with connection
pl: Czy status AI jest przełączany podczas połączenia?

en: If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a player disconnects.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że status AI jest wyłączany, gdy gracz się połączy, a włączany, gdy się rozłączy.

en: Turn the game ends
pl: Tura końca gry

en: The game will end at the end of the given turn.
pl: Gra zakończy się pod koniec podanej tury.

en: Reveal the map
pl: Odkryj mapę

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must not be * translated.
en: If "Reveal map at game start" (START) is set, the initial state of the entire map will be known to all players from the start of the game, although it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If "Unfog map for dead players" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if they are alone in their team.
pl: Jeśli ustawiona jest opcja "Odkryj mapę na początku gry" (START), cała mapa będzie widoczna dla wszystkich graczy już na początku rozgrywki, choć w zależności od ustawienia 'fogofwar' nadal może być widoczna "mgła wojny". Jeśli opcja "Odkryj mapę martwych graczy" (DEAD), mapę widzieć będą też martwi gracze, jeśli są sami w drużynie.

en: Maximum seconds per turn
pl: Maksymalna liczba sekund na turę

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same. * \"timeoutincrease\" is a command name and must not to be * translated.
en: If all players have not hit "Turn Done" before this time is up, then the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Only connections with hack level access may set the timeout to fewer than 30 seconds. Use this with the command "timeoutincrease" to have a dynamic timer. The first turn is treated as a special case and is controlled by the 'first_timeout' setting.
pl: Tura kończy się zawsze po podanym czasie, nawet jeśli nie wszyscy gracze nacisnęli wcześniej "Koniec tury". Zero oznacza brak licznika. Jeśli serwer jest skompilowany z debugowaniem, licznik ustawiony na -1 ustawia testowy tryb autogry. Jedynie połączenia z poziomem dostępu hack mogą ustawić licznik na mniej niż 30 sekund. Używaj tej opcji razem z poleceniem "timeoutincrease", aby dynamicznie zmieniać licznik. Pierwsza tura jest tu przypadkiem specjalnym sterowanym ustawieniem 'first_timeout'.

en: First turn timeout
pl: Upłynął czas pierwszej tury

note: TRANS: The strings between single quotes are setting names and * should not be translated.
en: If greater than 0, T1 will last for 'first_timeout' seconds.
    If set to 0, T1 will not have a timeout.
    If set to -1, the special treatment of T1 will be disabled.
    See also 'timeout'.
pl: Jeśli większe niż 0, T1 będzie trwała przez 'first_timeout' sekund.
    Jeśli ustawione na 0, T1 nie będzie miała licznika.
    Jeśli ustawione na -1, T1 nie będzie traktowana specjalnie.
    Zobacz też opcja 'timeout'.

en: Timeout at least n seconds when enemy moved
pl: Licznik na co najmniej n sekund, gdy przeciwnik wykonuje ruch

en: Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining timeout is increased to this value.
pl: Zawsze gdy jednostka poruszy się w zasięgu wzroku przeciwnika, czas pozostały do zakończenia tury zostanie ustawiony na podaną liczbę sekund.

en: Minimum time between unit actions over turn change
pl: Minimalny czas pomiędzy czynnością jednostki a końcem tury

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves and other significant actions (such as building cities) after a turn change occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 'timeout'.
pl: To ustawienie daje minimalną ilość czasu w sekundach pomiędzy ruchem jednostki i innym istotnym działaniem (np. budową miasta) a końcem tury. Na przykład jeśli wartość ustawienia to 20, a jednostka ruszy się 5 sekund przed końcem tury, nie będzie mogła wykonać ruchu przez pierwszych 15 sekund nowej tury. Maksymalna wartość tego ustawienia to 2/3 wartości opcji 'timeout'.

en: Control of simultaneous player/team phases
pl: Czy fazy gry są równoczesne dla wszystkich graczy?

en: This setting controls whether players may make moves at the same time during a turn. Change in setting takes effect next turn.
pl: To ustawienie określa, czy gracze mogą wykonywać ruchy jednocześnie w trakcie tej samej tury. Zmiana tego ustawienie przyniesie efekty w następnej turze.

en: Seconds to let a client's network connection block
pl: Dozwolony czas blokowania połączenia (w sekundach)

en: If a network connection is blocking for a time greater than this value, then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although connections will be automatically disconnected eventually).
pl: Jeżeli połączenie TCP jest zablokowane przez czas dłuższy niż podana wartość, to połączenie zostaje zerwane. Zero oznacza, że nie ma limitu oprócz tego zdefiniowanego w implementacji protokołu TCP.

en: Max seconds for network buffers to drain
pl: Maksymalny czas (w sekundach) na opróżnienie buforów sieciowych

en: The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will not wait at all.
pl: Serwer Freeciv będzie czekał przez podany czas na odblokowanie buforów sieciowych. Zero oznacza, że serwer nie będzie czekał wcale.

en: Seconds between PINGs
pl: Sekundy pomiędzy PINGami

en: The server will poll the clients with a PING request each time this period elapses.
pl: Serwer Freeciv będzie wysyłał PINGi co podaną liczbę sekund.

en: Time to cut a client
pl: Maksymalny czas na odpowiedź

en: If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected.
pl: Jeśli klient nie odpowie na PING przez podany czas, to zostanie rozłączony.

en: Keep client IP hidden
pl: Ukrywaj IP klienta

en: Don't tell client IP address to other clients. Server operator can still see it. Also, changing this setting cannot do anything to the information already sent before.
pl: Nie podawaj adresu IP klienta innym klientom. Operator serwera nadal może go zobaczyć. Ponadto zmiana tego ustawienia nie ma wpływu na informacje już wysłane wcześniej.

en: Turn-blocking game play mode
pl: Tryb rozgrywek "blokada końca tury"

en: If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have finished their turn, including disconnected players.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że jeśli wszyscy gracze nie zakończą swoich indywidualnych tur. Dotyczy to także graczy chwilowo rozłączonych z serwerem.

en: Fixed-length turns play mode
pl: Tryb rozgrywek "stała długość trwania tury"

note: TRANS: \"Turn Done\" refers to the client button; it is also * translated separately, the translation should be the same.
en: If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has expired, even after all players have clicked on "Turn Done".
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że nie można zakończyć tury przed upłynięciem czasu licznika, nawet jeśli wszyscy gracze zakończyli już swoje tury.

en: What is in the Demographics report
pl: Co jest publikowane w raporcie demograficznym

note: TRANS: The strings between double quotes should be * translated.
en: This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion of a line of information in the Demographics report.
    The characters and their meanings are:
        N = include Population
        P = include Production
        A = include Land Area
        L = include Literacy
        R = include Research Speed
        S = include Settled Area
        E = include Economics
        M = include Military Service
        O = include Pollution
        C = include Culture
    Additionally, the following characters control whether or not certain columns are displayed in the report:
        q = display "quantity" column
        r = display "rank" column
        b = display "best nation" column
    The order of characters is not significant, but their capitalization is.
pl: Powinien to być ciąg znaków, w którym każdy znak oznacza jedną informację zawartą w Raporcie Demograficznym.
    Znaczenie poszczególnych znaków:
        N = Populacja
        P = Produkcja
        A = Obszar zbadany
        L = Piśmienność
        R = Szybkość badań
        S = Obszar zamieszkany
        E = Ekonomia
        M = Służba wojskowa
        O = Zanieczyszczenie
        C = include Culture
    Dodatkowo poniższe znaki decydują o wyświetlaniu specjalnych kolumn:
        q = Wartość, ilość
        r = Miejsce w rankingu
        b = Njalepszy naród
    Kolejność znaków nie ma znaczenia, ale wielkość liter tak.

en: Turns per auto-save
pl: Co ile tur robić autozapis

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "New turn".
pl: Co ile tur dokonuje się autozapisu gry. Ta opcja działa tylko wtedy, gdy ustawienie 'autosaves' zawiera "Nowa tura".

en: Minutes per auto-save
pl: Co ile minut robić autozapis?

note: TRANS: The string between double quotes is also translated * separately (it must match!). The string between single * quotes is a setting name and shouldn't be translated.
en: How many minutes elapse between automatic game saves. Unlike other save types, this save is only meant as backup for computer memory, and it always uses the same name, older saves are not kept. This setting only has an effect when the 'autosaves' setting includes "Timer".
pl: Ile czasu upływa pomiędzy automatycznym zapisem gry. W przeciwieństwie do innych rodzajów zapisu gry, ten typ służy jedynie do tworzenia kopii zapasowej w pamięci komputera i zawsze wykorzystuje tą samą nazwę, poprzednie zapisy nie są zachowywanie. To ustawienie działa jedynie, gdy opcja 'autosaves' zawiera "Licznik".

en: Which savegames are generated automatically
pl: Które gry zapisywane są automatycznie?

note: TRANS: The strings between double quotes are also translated * separately (they must match!). The strings between single * quotes are setting names and shouldn't be translated. The * strings between parentheses and in uppercase must stay as * untranslated.
en: This setting controls which autosave types get generated:
    - "New turn" (TURN): Save when turn begins, once every 'saveturns' turns.
    - "Game over" (GAMEOVER): Final save when game ends.
    - "No player connections" (QUITIDLE): Save before server restarts due to lack of players.
    - "Server interrupted" (INTERRUPT): Save when server quits due to interrupt.
    - "Timer" (TIMER): Save every 'savefrequency' minutes.
pl: To ustawienie określa które rodzaje autozapisu są wykorzystywane:
    - "Nowa tura" (TURN): Zapisuje na początku tury, raz na ilość tur określoną w 'saveturns'.
    - "Koniec gry" (GAMEOVER): Końcowy zapis na zakończenie rozgrywki.
    - "Brak połączeń graczy" (QUITIDLE): Zapisuje zanim serwer zostanie uruchomiony ponownie z powodu braku graczy.
    - "Serwer rozłączony" (INTERRUPT): Zapisuje gdy serwer przerywa działanie z powodu rozłączenie.
    - "Licznik" (TIMER): Zapisuje co ilość minut określoną w 'savefrequency'.

en: Whether to do saving in separate thread
pl: Czy zapisywać w osobnych wątkach?

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned in, compressing and saving the actual file containing the game situation takes place in the background while game otherwise continues. This way users are not required to wait for the save to finish.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że kompresja i zapisywanie plików z grą odbywa się w tle, a sama gra trwa nadal. Dzięki temu gracz nie musi czekać na zakończenie zapisywania gry.

en: Savegame compression level
pl: Stopień kompresji zapisanej gry

note: TRANS: 'compresstype' setting name should not be translated.
en: If non-zero, saved games will be compressed depending on the 'compresstype' setting. Larger values will give better compression but take longer.
pl: Jeżeli różne od zera, zapisane gry są kompresowane metodą określoną ustawieniem 'compresstype'. Większe wartości dają lepszą kompresję, lecz trwa ona dłużej.

en: Savegame compression algorithm
pl: Algorytm kompresji zapisanej gry

en: Compression library to use for savegames.
pl: Biblioteka kompresji używana przy zapisywaniu gry.

en: Definition of the save file name
pl: Nazwa pliku z zapisaną grą

note: TRANS: %R, %S, %T and %Y must not be translated. The * strings (examples and setting names) between single quotes * neither. The strings between <> should be translated.
en: Within the string the following custom formats are allowed:
      %R = <reason>
      %S = <suffix>
      %T = <turn-number>
      %Y = <game-year>
    
    Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'
    
    Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is appended to the value of 'savename'.
pl: W nazwie pliku zapisanej gry, stosować można następujące elementy:
      %R = <powód>
      %S = <przyrostek>
      %T = <tura-gry>
      %Y = <rok-gry>
    
    Przykład: 'civgame-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'civgame-T0100-Y00001-manual'
    
    Warto używać co najmniej elementów %Y lub %T, gdyż w przeciwnym razie nowsze pliki nadpisywać będą te starsze. Jeśli nie użyto żadnej formatu, do wartości 'savename' zostanie dodane '-T%04T-Y%05Y-%R'.

en: Whether to log player statistics
pl: Czy zapisywać statystyki graczy?

note: TRANS: The string between single quotes is a setting name and * should not be translated.
en: If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create power graphs after the game.
pl: Włączenie tej opcji sprawia, że statystyki graczy będą zapisywane co turę do pliku o nazwie określonej przez opcję 'scorefile'. Po zakończeniu gry te statystyki mogą być użyte do stworzenia wykresów.

en: Scorelog level
pl: Zakres punktacji

en: Whether scores are logged for all players including AIs, or only for human players.
pl: Ta opcja określa, czy punktacja obliczana jest dla wszystkich graczy (także graczy AI), czy tylko dla graczy-ludzi.

en: Name for the score log file
pl: Nazwa pliku z punktacją

note: TRANS: Don't translate the string in single quotes.
en: The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'.
pl: Domyślna nazwa pliku z punktacją to 'freeciv-score.log'.

en: Maximum number of connections to the server per host
pl: Maksymalna liczba połączeń z serwerem

en: New connections from a given host will be rejected if the total number of connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of 0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of connections supported by the server.
pl: Nowe połączenia z danego hosta będą odrzucane, jeśli całkowita liczba połączeń z tego samego hosta jest równa lub większa niż ta wartość. 0 oznacza, że nie ma limitu połączeń, a jedynymi ograniczeniami są możliwości techniczne serwera.

en: Time before a kicked user can reconnect
pl: Czas przed ponownym połączeniem odłączonego gracza

note: TRANS: the string in double quotes is a server command name and * should not be translated
en: Gives the time in seconds before a user kicked using the "kick" command may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past.
pl: Podaje czas (w sekundach), przed upływem którego gracz odłączony poleceniem "kick" nie może ponownie połączyć się z serwerem. Zmiana tego ustawienie wpłynie też na graczy odłączonych wcześniej.

en: Metaserver info line
pl: Wiersz informacyjny metaserwera

en: User defined metaserver info line. For most of the time a user defined metamessage will be used instead of an automatically generated message. Set to empty ("", not "empty") to always use an automatically generated meta server message.
pl: Ustawia wiersz informacyjny metaserwera. Przez większość czasu używane będą metawiadomości zdefiniowane przez użytkownika zamiast automatycznie generowanych wiadomości metaserwera. Ustaw pustą wartość (""), aby zawsze używać automatycznie zdefiniowaną wiadomość serwera.

en: The setting '%s' can't be modified after the map is fixed.
pl: Ustawienie '%s' nie może być zmienione po stworzeniu mapy.

en: The setting '%s' can't be modified after the game has started.
pl: Ustawienie '%s' nie może być zmienione po rozpoczęciu gry.

en: Internal error.
pl: Błąd wewnętrzny.

en: You are not allowed to change the setting '%s'.
pl: Nie możesz zmieniać ustawienia '%s'.

en: The setting '%s' is locked by the ruleset.
pl: Ustawienie '%s' jest zablokowane zestawem zasad.

en: "%s" prefix is ambiguous. Candidates are: %s.
pl: Prefiks "%s" jest niejednoznaczny. Spróbuj: %s.

en: Missing value.
pl: Brak wartości.

en: No match for "%s".
pl: Nic nie pasuje do "%s".

en: This setting is not a boolean.
pl: To ustawienie nie przyjmuje wartości logicznej.

en: This setting is not an integer.
pl: To ustawienie nie przyjmuje liczby całkowitej.

en: Value out of range: %d (min: %d; max: %d).
pl: Wartość spoza zakresu: %d (min: %d, maks: %d).

en: This setting is not a string.
pl: To ustawienie nie przyjmuje ciągu znaków.

en: String value too long (max length: %lu).
pl: Zbyt długi ciąg znaków (maksymalnie %lu).

en: This setting is not an enumerator.
pl: To ustawienie nie przyjmuje wyliczenia.

note: TRANS: Bitwise setting has no bits set.
en: empty value
pl: pusta wartość

en: This setting is not a bitwise.
pl: To ustawienie nie przyjmuje wartości bitowej.

en: Savegame: '%s' has been set to %s.
pl: Zapis gry: %s została ustawiona na %s.

en: Savegame: '%s' explicitly set to value same as default.
pl: Zapisana gra: '%s' ma taką samą wartość jak wartość domyślna.

en: Geological
pl: Geologiczne

en: Sociological
pl: Socjologiczne

en: Economic
pl: Ekonomiczne

en: Military
pl: Wojskowe

en: Scientific
pl: Naukowe

en: Internal
pl: Wewnętrzne

en: Networking
pl: Sieciowe

en: ?ssetlevel:None
pl: ?ssetlevel:Brak

en: Vital
pl: Ważne

en: Situational
pl: Drugorzędne

en: Rare
pl: Rzadkie

en: Changed
pl: Zmienione

en: Locked
pl: Zablokowane

en: You need to have a capital in order to launch your spaceship.
pl: Musisz mieć stolicę, aby wystrzelić statek kosmiczny.

en: Your spaceship is already launched!
pl: Twój statek kosmiczny został już wystrzelony!

en: Your spaceship can't be launched yet!
pl: Nie możesz jeszcze wystrzelić statku kosmicznego!

en: The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha Centauri in %s.
pl: %s wystrzelili statek kosmiczny! Szacuje się, że dotrze na Alfa Centauri w %s.

en: Spaceship action received, but you don't have a spaceship!
pl: Oczekujesz działań w kosmosie, ale przecież nie masz statku kosmicznego!

en: You can't modify your spaceship after launch!
pl: Nie możesz modyfikować statku kosmicznego po jego wystrzeleniu!

en: You don't have any unplaced Space Structurals!
pl: Brak wolnych Łączników Rakiety!

en: That Space Structural would not be connected!
pl: Ten Łącznik Rakiety nie może zostać zamontowany!

en: You don't have any unplaced Space Components!
pl: Brak wolnych Napędów Rakiety!

en: Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!
pl: Twój statek kosmiczny ma już maksymalną liczbę Zbiorników Paliwa!

en: Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!
pl: Twój statek kosmiczny ma już maksymalną liczbą Silników!

en: You don't have any unplaced Space Modules!
pl: Brak wolnych Modułów Rakiety!

en: Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!
pl: Twój statek kosmiczny ma już maksymalną liczbę Modułów Mieszkalnych!

en: Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!
pl: Twój statek kosmiczny ma już maksymalną liczbę Modułów Podtrzymywania Życia!

en: Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!
pl: Twój statek kosmiczny ma już maksymalną liczbę Paneli Słonecznych!

en: The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri.
pl: %s statek kosmiczny dotarł do Alfa Centauri.

en: Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!
pl: Naród %s stracił statek kosmiczny w wyniku utraty stolicy!

note: TRANS: Another entry in winners list (", the Tibetans")
en: ?winners:, the %s
pl: ?winners:, %s

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Scenario victory to %s.
pl: Zwycięstwo w scenariuszu dla %s.

en: Game is over.
pl: Koniec gry.

en: Team victory to %s.
pl: Zwycięstwo drużynowe dla %s.

note: TRANS: There can be several winners listed
en: Allied victory to %s.
pl: Zwycięstwo sojuszników dla %s.

en: Game ended in conquest victory for %s.
pl: Grę wygrał/a %s poprzez podbój planety.

en: Game ended in cultural domination victory for %s.
pl: Grę wygrał/a %s poprzez dominację kulturową.

en: Game ended as the turn limit was exceeded.
pl: Gra zakończyła się, gdyż wyczerpał się limit tur.

en: Notice: game will end at the end of this turn due to 'endturn' server setting.
pl: Uwaga: gra zakończy się pod koniec tej tury, zgodnie z opcją serwera 'endturn'.

en: Game ended in victory for %s.
pl: Grę wygrał/a %s.

en: Notice: the %s spaceship will likely arrive at Alpha Centauri next turn.
pl: Uwaga: %s statek kosmiczny prawdopodobnie dotrze do Alfa Centauri w następnej turze.

note: TRANS: "... 2 military units in Norwegian territory."
en: Warning: you still have %d military unit in %s territory. | Warning: you still have %d military units in %s territory.
pl[0]: Uwaga: nadal masz %d jednostkę zbrojną na terytorium %sm.
pl[1]: Uwaga: nadal masz %d jednostki zbrojne na terytorium %sm.
pl[2]: Uwaga: nadal masz %d jednostki zbrojne na terytorium %sm.

note: TRANS: %s is another, separately translated sentence, * ending in a full stop.
en: %s Any such units will be disbanded in %d turn, in accordance with peace treaty. | %s Any such units will be disbanded in %d turns, in accordance with peace treaty.
pl[0]: %s Każda taka jednostka zostanie rozwiązana w ciągu %d tury, zgodnie z układem pokojowym.
pl[1]: %s Każda taka jednostka zostanie rozwiązana w ciągu %d tur, zgodnie z układem pokojowym.
pl[2]: %s Każda taka jednostka zostanie rozwiązana w ciągu %d tur, zgodnie z układem pokojowym.

en: Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s.
pl: Twoja jednostka %s została rozwiązana zgodnie z układem pokojowym z %s.

en: Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon.
pl: Zaniepokojeni mieszkańcy przypominają, ze zawieszenie broni z %s wkrótce się skończy.

en: The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s.
pl: Rozejm z %s się skończył. Jesteś w stanie wojny z %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with %s.
pl: Zawieszenie broni pomiędzy %s a %s dobiegło końca. Są teraz w stanie wojny. Zrywasz sojusz z %s.

en: The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your alliance with both.
pl: Zawieszenie broni pomiędzy %s a %s dobiegło końca. Są w stanie wojny. Zrywasz sojusz z oboma stronami.

note: TRANS: %s is a unit type
en: %s retired!
pl: Typ %s przeszedł w stan spoczynku!

en: %s restored to the default value %d
pl: %s przywrócone do domyślnej wartości %d

en: %s now at value %d
pl: %s ma teraz wartość %d

en: Automatically placed spaceship parts that were still not placed.
pl: Automatycznie umiejscawiane części statku kosmicznego, które nie zostały jeszcze zamontowane.

note: TRANS: Small Fish disappears from (32, 72).
en: %s disappears from %s.
pl: %s znika z %s.

note: TRANS: Small Fish appears to (32, 72).
en: %s appears to %s.
pl: %s pojawia się na %s.

en: The game is already running.
pl: Gra jest już uruchomiona.

en: %s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on.
pl: %s utracił poziom uprawnień cmdlevel po starcie gry. Od teraz należy używać głosowania.

en: Starting game.
pl: Uruchamiam grę.

en: request for unknown report (type %d)
pl: żądanie nieznanego raportu (typ %d)

en: Warning: rejecting old client %s
pl: Ostrzeżenie: odrzucam przestarzałego klienta %s

en: Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a Freeciv 2.2 or later.
pl: Twój klient jest zbyt stary. Aby wejść na ten serwer musisz używać klienta w wersji co najmniej 2.2.

en: You are not allowed to edit.
pl: Nie możesz zmienić tej opcji.

en: %s nation is not available for user selection.
pl: Naród %s nie jest dostępny w opcji wybranej przez gracza.

en: %s nation is already in use.
pl: Naród %s jest już używany.

en: %s is the %s ruler %s.
pl: %s to %s przywódca %s.

en: Waiting to start game: %d out of %d alive players are ready to start.
pl: Oczekiwanie na rozpoczęcie gry: %d z %d graczy jest już gotowych.

en: requested more than 'maxplayers' setting
pl: zażądano więcej niż określono w opcji 'maxplayers'

en: not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)
pl: za mało dostępnych narodów w tym zestawie (zobacz opcja 'nationset')

en: not enough playable nations
pl: za mało dostępnych narodów

en: %s rules the %s.
pl: %s rządzi %s.

en: This freeciv-server program has player authentication support, but it's currently not in use.
pl: Ten serwer wspiera uwierzytelnienie gracza, lecz obecnie nie jest ono w użyciu.

en: Ruleset directory "%s" not found
pl: Nie znaleziono folderu z zestawami zasad "%s"

en: Sending info to metaserver <%s>.
pl: Wysyłam informację do metaserwera <%s>.

en: Not starting without explicitly requested metaserver connection.
pl: Nie zaczynam bez wyraźnego sygnału od metaserwera.

en: The game is over...
pl: Gra skończona...

en: Failed to create suitable map, retrying with another mapseed.
pl: Nie udało się stworzyć odpowiedniej mapy, próbuję z innym ziarnem mapy.

en: Attempt %d/%d
pl: Próba %d/%d

en: Cannot create suitable map with given settings.
pl: Nie można stworzyć mapy przy podanych ustawieniach.

en: Setting '%s' has been adjusted from %s to %s.
pl: Opcja %s została zmieniona z %s na %s.

en: Now accepting new client connections on port %d.
pl: Przyjmuję nowe połączenia klinetów na porcie %d.

en: Setting timeout to 0. Autogame will stop.
pl: Ustawiam timer na 0. Autogra zostanie przerwana.

en: You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.
pl: Musisz przerwać grę dwa razy w ciągu sekundy, aby zakończyć.

en: Failed to install SIGINT handler: %s
pl: Nie udało się zainstalować kontrolera SIGINT: %s

en: Failed to install SIGHUP handler: %s
pl: Nie udało się zainstalować kontrolera SIGHUP: %s

en: Failed to install SIGTERM handler: %s
pl: Nie udało się zainstalować kontrolera SIGTERM: %s

en: Failed to ignore SIGPIPE: %s
pl: Nie można zignorować SIGPIPE: %s

en: Can't use an empty name.
pl: Nie można używać pustej nazwy.

en: That name exceeds the maximum of %d chars.
pl: Długość nazwy przekracza dozwoloną wartość %d znaków.

en: That name is not allowed.
pl: Ta nazwa nie jest dozwolona.

note: TRANS: ambiguous command
en: (ambiguous)
pl: (niejednoznaczne)

en: Name is empty, so cannot be a player.
pl: Nazwa pusta, to nie może być gracz.

en: Name is too long, so cannot be a player.
pl: Nazwa za długa, to nie może być gracz.

en: Player name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefiks nazwy gracza '%s' niejednoznaczny.

en: No player by the name of '%s'.
pl: Nie ma gracza o nazwie '%s'.

en: Unexpected match_result %d (%s) for '%s'.
pl: Nieoczekiwana wartość match_result %d (%s) dla '%s'.

en: Name is empty, so cannot be a connection.
pl: Nazwa pusta, nieprawidłowa dla połączenia.

en: Name is too long, so cannot be a connection.
pl: Nazwa za długa jak na nazwę połączenia.

en: Connection name prefix '%s' is ambiguous.
pl: Prefiks nazwy gracza '%s' jest niejednoznaczny.

en: No connection by the name of '%s'.
pl: Nie ma połączenia o nazwie '%s'.

en: Open metaserver connection to [%s].
pl: Otwieram połączenie z metaserwerem [%s].

en: Close metaserver connection to [%s].
pl: Zamykam połączenie z metaserwerem [%s].

en: Metaserver connection is open.
pl: Połączenie z metaserwerem otwarte.

en: Metaserver connection is closed.
pl: Połączenie z metaserwerem zamknięte.

en: Metaserver connection is already open.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już otwarte.

en: Metaserver connection is already closed.
pl: Połączenie z metaserwerem jest już zamknięte.

en: Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'.
pl: Argument musi mieć wartość 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', lub '?'.

en: Metaserver patches string set to '%s'.
pl: Ustawiono linię łatek dla metaserwera na '%s'.

en: Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver.
pl: Linia łatek metaserwera ustawiona na '%s', nie reportuję na metaserwer.

en: /metamessage command is deprecated. Set metamessage setting instead.
pl: Polecenie /metamessage jest przestarzałe. Zamiast niego ustaw polecenie metamessage.

en: Metaserver message string set to '%s'.
pl: Ustawiono linię wiadomości dla metaserwera na '%s'.

en: Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver.
pl: Linia wiadomości metaserwera ustawiona na '%s', nie reportuję na metaserwer.

en: Metaserver is now [%s].
pl: Metaserwer jest teraz [%s].

en: Server id: %s
pl: Identyfikator serwera: %s

en: You cannot save games manually on this server.
pl: Ten serwer nie umożliwia ręcznego zapisywania gier.

en: %s is now under AI control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez AI.

en: %s is now under human control.
pl: %s jest teraz kontrolowany przez człowieka.

en: Wrong number of arguments to create command.
pl: Nieprawidłowa liczba argumentów polecenia create.

en: A living user already exists by that name.
pl: Użytkownik o takiej nazwie już bierze udział w grze.

en: A living player already exists by that name.
pl: Gracz o takiej nazwie już bierze udział w grze.

en: Can't create player, requested nation %s not in current nation set.
pl: Nie mogę stworzyć gracza, żądany naród %s nie występuje w bieżącym zestawie narodów.

en: Can't create players, nation %s conflicts with %s.
pl: Nie można stworzyć graczy, naród %s jest skonfliktowany z %s.

en: Can't create players, no nations available.
pl: Nie można stworzyć graczy, nie ma już dostępnych narodów.

en: Can't create players, no slots available.
pl: Nie można stworzyć graczy, nie ma już dostępnych miejsc.

en: Maxplayers setting prevents creation of more players.
pl: Ustawienie maxplayers uniemożliwia tworzenie kolejnych graczy.

en: %s is replacing dead player %s as an AI-controlled player.
pl: %s zastępuje martwego gracza %s jako gracz AI.

en: Failed to create new player %s.
pl: Błąd podczas tworzenia nowego gracza %s.

en: New player %s created.
pl: Stworzono nowego gracz %s.

note: TRANS: keep one space at the beginning of the string.
en:  Nation of the new player: %s.
pl:  Naród nowego gracza: %s.

en: A player already exists by that name.
pl: Gracz o takiej nazwie już bierze udział w grze.

en: A user already exists by that name.
pl: Użytkownik o takiej nazwie już bierze udział w grze.

en: Can't add more players, server is full.
pl: Więcej uczestników nie obsłużymy - serwer pracuje "pełną parą".

en: Can't add more players, not enough playable nations in current nation set (see 'nationset' setting).
pl: Nie można dodać więcej graczy, za mało dostępnych narodów z bieżącym zestawie (zobacz opcję 'nationset').

en: Can't add more players, not enough playable nations.
pl: Nie można dodać więcej graczy, za mało dostępnych narodów.

en: There is no AI type %s.
pl: Nie ma gracza AI typu %s.

note: TRANS: <name> replacing <name> ...
en: %s replacing %s as an AI-controlled player.
pl: %s zostępuje %s jako gracz AI.

en: %s has been added as an AI-controlled player (%s).
pl: %s został/a dodany jako gracz AI (%s).

en: Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has started.
pl: Aby usunąć gracza po rozpoczęciu gry, potrzebny jest poziom dostępu '%s' lub wyższy.

en: Removed player %s from the game.
pl: Usunięto gracza %s z gry.

en: Name "%s" disallowed for security reasons.
pl: Nazwa "%s" jest niedozwolona ze względów bezpieczeństwa.

en: No command script found by the name "%s".
pl: Nie znaleziono skryptu o nazwie "%s".

en: Loading script file '%s'.
pl: Wczytuję plik ze skryptem '%s'.

en: Cannot read command line scriptfile '%s'.
pl: Nie mogę obsłużyć skryptu '%s' podanego z wiersza poleceń.

en: Could not read script file '%s'.
pl: Nie można odczytać skryptu '%s'.

en: Could not write script file '%s'.
pl: Nie można zapisać do pliku '%s'.

en: You cannot use the write command on this server for security reasons.
pl: Ze względów bezpieczeństwa, na tym serwerze nie można używać polecenia 'write'.

note: TRANS: Failed to write server script, e.g., 'example.serv'
en: Failed to write %s.
pl: Nie udało się zapisać %s

note: TRANS: Wrote server script, e.g., 'example.serv'
en: Wrote %s.
pl: Zapisano %s.

en: Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have '%s'.
pl: Nie można obniżyć poziomu dostępu '%s' dla połączenia '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Command access level set to '%s' for connection %s.
pl: Poziom dostępu ustawiony na '%s' dla połączenia %s.

en: Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command.
pl: Jeśli chcesz zostać organizatorem z poziomem dostępu '%s', wykonaj polecenie 'first' (jako pierwszy).

en: Command access levels in effect:
pl: Aktualnie przyznane poziomy dostępu:

en: Command access level for new connections: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla nowych połączeń: %s

en: Command access level for first player to take it: %s
pl: Poziom dostępu do operacji dla pierwszego gracza: %s

note: TRANS: comma and 'or' separated list of access levels
en: Command access level must be one of %s.
pl: Poziom dostępu musi mieć jedną w wartości %s.

en: Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself.
pl: Nie można zwiększyć poziomu dostępu '%s'; twój poziom to tylko '%s'.

en: Command access level set to '%s' for new players.
pl: Poziom dostępu ustawiony na '%s' dla nowych graczy.

en: Command access level set to '%s' for first player to grab it.
pl: Poziom dostępu do operacji dla pierwszego gracza, który go weźmie wynosi '%s'.

en: The 'first' command makes no sense from the server command line.
pl: Polecenie 'first' nie ma sensu z wiersza poleceń serwera.

en: You already have command access level '%s' or better.
pl: Już masz poziom '%s' albo lepszy.

en: Someone else is already game organizer.
pl: Ktoś inny już jest organizatorem gry.

en: Connection %s has opted to become the game organizer.
pl: Połączenie %s poprosiło o stanie się organizatorem gry.

en: Default cmdlevel lowered to 'basic' on game start.
pl: Domyślny cmdlevel obniżony do 'basic' na początku gry.

en: Invalid argument %d.
pl: Niewłaściwy argument %d.

en: Usage:
    %s
pl: Składnia:
    %s

en: Dynamic timeout set to %d %d %d %d
pl: Dynamiczny timer ustawiony na %d %d %d %d

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Option: %s  -  %s
pl: Opcja: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Option: %s
pl: Opcja: %s

en: Description:
pl: Opis:

en: changeable
pl: zmienialne

en: fixed
pl: stałe

en: Value:
pl: Wartość:

en: Explanations are available for the following server options:
pl: Opisy są dostępne dla poniższych opcji:

en: No explanation for that yet.
pl: Opis jeszcze nie przygotowany.

en: Ambiguous option name.
pl: Niejednoznaczna nazwa opcji.

en: Server Operator: %s
pl: Operator Serwera: %s

en: Connectmsg truncated to %u bytes.
pl: Connectmsg skrócone do %u bajtów.

en: Player '%s' now has AI skill level '%s'.
pl: Gracz '%s' ma teraz poziom trudności AI '%s'.

en: %s is not controlled by the AI.
pl: %s nie jest kontrolowany przez AI.

en: Default AI skill level set to '%s'.
pl: Domyślny poziom trudności AI ustawiony na '%s'.

en: This command is client only.
pl: To polecenie ma sens tylko z poziomu klienta.

en: Only players may use the away command.
pl: Tylko gracze mogą używać polecenia away.

en: %s set to away mode.
pl: %s ustawiony/a w tryb away.

en: %s returned to game.
pl: %s powrócił/a do gry.

en: Sorry, you do not have access to view option '%s'.
pl: Niestety nie masz dostępu do opcji '%s'.

en: Unknown option '%s'.
pl: Nieznana opcja '%s'.

en: Current ruleset directory is "%s"
pl: Bieżąca ścieżka do zestawów zasad to: "%s"

en: All options with non-default values
pl: Opcje z innymi niż domyślne wartościami

en: All options
pl: Wszystkie opcje

en: Vital options
pl: Ważne opcje

en: Situational options
pl: Drugorzędne opcje

en: Rarely used options
pl: Rzadko używane opcje

en: Options locked by the ruleset
pl: Opcje zablokowane przez zestaw zasad

en: In the column '##' the status of the option is shown:
pl: Status opcji pokazano w kolumnie '##':

en:  - a '!' means the option is locked by the ruleset.
pl:  - '!' oznacza, że opcja jest zablokowana przez zestaw zasad.

en:  - a '+' means you may change the option.
pl:  - '+' oznacza, że możesz zmienić tę opcję.

en:  - a '~' means that option follows default value.
pl:  - '~' oznacza, że opcja ma wartość domyślną.

en:  - a '=' means the value is same as default.
pl:  - '=' oznacza, że opcja ma wartość taką jak domyślna.

en: %-*s ## value (min, max)
pl: %-*s wartość ## (min,max)

en: Option
pl: Opcja

en: A help text for each option is available via 'help <option>'.
pl: Pomoc na temat każdej opcji dostępna jest poprzez 'help <opcja>.

en: Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.
    Try 'show changed' to show settings with non-default values.
    Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset.
pl: Spróbuj 'show situational' lub 'show rare', aby zobaczyć więcej opcji.
    Spróbuj 'show changed', aby zobaczyć opcje z wartościami innymi niż domyślne.
    Spróbuj 'show locked', aby zobaczyć opcje zablokowane przez zestaw zasad.

en: Cannot change teams once game has begun.
pl: Po rozpoczęciu rozgrywki nie można zmieniać drużyn.

en: Undefined argument. Usage:
    %s
pl: Nieznany argument. Składnia:
    %s

en: No such team %s. Please give a valid team name or number.
pl: Nie ma drużyny %s. Proszę podać prawidłowy numer drużyny lub nazwę.

en: Cannot team a barbarian.
pl: Nie można grać razem z barbarzyńcami.

en: Player %s set to team %s.
pl: Gracz %s gra teraz w drużynie %s.

note: TRANS: "Vote" or "Teamvote" is voting-as-a-process. Used as * part of a sentence. TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Teamvote
pl: Głosowanie drużynowe

note: TRANS: "Vote" as a process. Used as part of a sentence.
en: Vote
pl: Głosowanie

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" (needs ..."
en: %s %d "%s" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of %d players.
pl: %s %d "%s" (potrzebuje %0.0f%%%s): %d z, %d przeciw, %d wstrzymujących się od głosu z %d players.

note: TRANS: preserve leading space
en:  no dissent
pl:  bez sprzeciwu

en: There are no votes going on.
pl: Nie odbywa się żadne głosowanie.

en: You are not allowed to use this command.
pl: Nie masz uprawnień do wydania tego polecenia.

en: The argument "%s" is ambiguous.
pl: Argument "%s" jest niejednoznaczny.

en: There are no votes running.
pl: Nie odbywa się żadne głosowanie.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No legal last vote (%d %s).
pl: Brak ostatniego prawidłowego głosowania (%d %s).

en: other vote running | other votes running
pl[0]: inne głosowanie w toku
pl[1]: inne głosowania w toku
pl[2]: inne głosowań w toku

en: Value must be an integer.
pl: Wartość musi być liczbą całkowitą.

note: TRANS: "vote" as a process
en: No such vote (%d).
pl: Nie ma takiego głosowania (%d).

en: You are not allowed to vote on that.
pl: Nie możesz na to głosować.

en: You voted for "%s"
pl: Zagłosowałeś/aś za "%s"

en: You voted against "%s"
pl: Zagłosowałeś/aś przeciwko "%s"

en: You abstained from voting on "%s"
pl: Wstrzymałeś/aś się od głosu na "%s"

note: TRANS: "vote" as a process
en: Missing argument <vote number> or the string "all".
pl: Brakuje argumentu <numer głosowania> lub wyrażenia "all".

en: You don't have any vote going on.
pl: Nie masz żadnych aktywnych głosowań.

en: There isn't any vote going on.
pl: Nie odbywa się żadne głosowanie.

note: TRANS: "votes" as a process
en: All votes have been removed.
pl: Usunięto wszystkie głosowania.

note: TRANS: "vote" as a process
en: You are not allowed to cancel this vote (%d).
pl: Nie możesz anulować tego głosowania (%d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: Usage: /cancelvote [<vote number>|all]
pl: Użycie: /cancelvote [<numer głosowania>|all]

note: TRANS: "vote" as a process
en: %s has canceled the vote "%s" (number %d).
pl: %s anulował/a głosowanie "%s" (numer %d).

note: TRANS: "vote" as a process
en: The vote "%s" (number %d) has been canceled.
pl: Głosowanie "%s" (numer %d) zostało anulowane.

en: Can only use this command once game has begun.
pl: Tego polecenia można używać dopiero po rozpoczęciu gry.

en: %s diplomacy no longer debugged
pl: Dyplomacja %s już nie jest debugowana

en: %s diplomacy debugged
pl: Dyplomacja %s debugowana

en: %s tech no longer debugged
pl: Technologia %s już nie jest debugowana

en: %s tech debugged
pl: Technologia %s debugowana

en: players=%d cities=%d citizens=%d units=%d
pl: gracze=%d miasta=%d mieszkańcy=%d jednostki=%d

en: Value 2 & 3 must be integer.
pl: Wartość 2 i 3 powinna być liczbą całkowitą.

en: Bad map coordinates.
pl: Złe współrzędne mapy.

en: No city at this coordinate.
pl: Nie ma miasta na podanych współrzędnych.

en: %s no longer debugged
pl: %s już nie jest debugowany

en: %s %s no longer debugged.
pl: Jednostka %s %s już nie jest debugowana.

en: Ferry system is no longer in debug mode.
pl: Jednostka %s %s już nie jest debugowana.

en: Ferry system in debug mode.
pl: AI w trybie debugowania.

en: Value 2 must be integer.
pl: Wartość 2 musi być liczbą całkowitą.

en: Unit %d does not exist.
pl: Jednostka %d nie istnieje.

en: Option '%s' not recognized.
pl: Nieznana opcja '%s'.

note: TRANS: 'rulesetdir' is the command. Do not translate.
en: Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory.
pl: Użyj polecenia '%srulesetdir', aby zmienić folder zestawu zasad.

en: The parameter %s should only contain +- and 0-9.
pl: Parametr %s powinien zawierać tylko +- i 0-9.

en: Console: '%s' has been set to %s.
pl: Konsola: %s została ustawiona na %s.

en: You cannot take a new player at this time.
pl: Nie możesz teraz przyjmować nowych graczy.

note: TRANS: Do not translate "maxplayers".
en: You cannot take a new player because the maximum of %d player has already been reached (maxplayers setting). | You cannot take a new player because the maximum of %d players has already been reached (maxplayers setting).
pl[0]: Nie możesz wybrać nowego gracza, ponieważ osiągnięto już maksymalną liczbę %d gracza.
pl[1]: Nie możesz wybrać nowego gracza, ponieważ osiągnięto już maksymalną liczbę %d graczy.
pl[2]: Nie możesz wybrać nowego gracza, ponieważ osiągnięto już maksymalną liczbę %d graczy.

en: You cannot take a new player because there are no free player slots.
pl: Nie możesz wybrać nowego gracza, ponieważ nie ma już wolnych miejsc.

en: Sorry, one can't observe globally in this game.
pl: Tej rozgrywki nie można obserwować globalnie.

en: Sorry, one can't observe barbarians in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można obserwować barbarzyńców.

en: Sorry, one can't take barbarians in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejąć kontroli nad barbarzyńcami.

en: Sorry, one can't observe dead players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można obserwować martwych graczy.

en: Sorry, one can't take dead players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejmować martwych graczy.

en: Sorry, one can't observe AI players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można obserwować AI.

en: Sorry, one can't take AI players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejmować graczy AI.

en: Sorry, one can't observe human players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można obserwować ludzi.

en: Sorry, one can't take human players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejmować ludzkich graczy.

en: Sorry, one can't observe in this game.
pl: Tej rozgrywki nie można obserwować.

en: Sorry, one can't take players in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejmować graczy.

en: Sorry, one can't take players already connected in this game.
pl: W tej rozgrywce nie można przejmować graczy już połączonych.

en: Only the player name form is allowed.
pl: Tylko forma nazwy gracza jest dozwolona.

en: %s already controls %s. Using 'observe' would remove %s
pl: %s już kontroluje %s. Użycie 'observe' usunęłoby %s

en: %s is already observing %s.
pl: %s już kontroluje obserwuje %s.

en: %s is already observing.
pl: %s już obserwuje.

en: %s now observes %s
pl: użytkownik %s obserwuje teraz gracza %s

en: %s now observes
pl: %s teraz obserwuje

en: You cannot issue "/take -" when the game has already started.
pl: Nie możesz wydać polecenia "/take -", gdy gra już się zaczęła.

en: A delegation is active for player '%s'. /take not possible.
pl: Aktywne pełnomocnictwo nad graczem '%s'. /take nie jest możliwe.

en: %s already controls %s.
pl: %s już kontroluje %s.

en: There is no free player slot for %s.
pl: Nie ma gracza wolnego miejsca dla %s.

en: Reassigned nation to %s by server console.
pl: Naród przypisany do %s przez wiersz poleceń serwera.

en: Reassigned nation to %s by %s.
pl: Naród przypisany do %s przez %s.

en: %s now controls %s (%s, %s).
pl: użytkownik %s kontroluje teraz %s (%s, %s)

en: Human
pl: Człowiek

en: Alive
pl: Żywy

en: Dead
pl: Martwy

en: %s failed to attach to any player.
pl: %s nie przyłączony do żadnego gracza.

en: You can not detach other users.
pl: Nie możesz odłączać innych użytkowników.

en: %s is not attached to any player.
pl: %s nie przyłączony do żadnego gracza.

en: %s detaching from %s
pl: Odłączam użytkownika %s od gracza %s

en: %s no longer observing.
pl: %s już nie obserwuje.

en: Cannot load a game while another is running.
pl: Nie można wczytać gry podczas trwania innej rozgrywki.

en: Cannot find savegame or scenario with the name "%s".
pl: Nie mogę znaleźć zapisanej gry lub scenariusza o nazwie "%s".

en: Could not load savefile: %s
pl: Nie mogę wczytać zapisanej gry: %s

en: You must provide a ruleset name. Use "/show ruleset" to see what is the current ruleset.
pl: Musisz podać nazwę zestawu zasad. Aby wyświetlić bieżący zestaw zasad, użyj polecenia "/show ruleset".

en: This setting can't be modified after the game has started.
pl: Ta opcja nie może być zmieniona po rozpoczęciu gry.

note: TRANS: scenario name
en: The ruleset of "%s" can be changed by switching to a compatible ruleset before loading it.
pl: Zestaw zasad "%s" można zmienić przełączając na zgodny zestaw zasad przed wczytaniem.

en: Ruleset directory is already "%s"
pl: Folderem z zestawami zasad jest już "%s"

en: Ruleset directory set to "%s"
pl: Folder z zestawami zasad ustawiony na "%s"

en: Failed loading rulesets from directory "%s", using "%s"
pl: Nie udało się wczytać zestawów zasad z folderu "%s" przy użyciu "%s"

en: That would be rather silly, since you are not a player.
pl: Byłoby to dość niemądre, ponieważ nie jesteś graczem.

en: %s. Try /help ignore
pl: %s. Spróbuj /help ignore

en: Added pattern %s as entry %d to your ignore list.
pl: Dodano wzorzec %s jako wpis %d na liście ignorowanych.

en: Your ignore list is empty.
pl: Twoja lista ignorowanych jest pusta.

en: Missing range. Try /help unignore.
pl: Brak zakresu. Spróbuj /help unignore.

en: "%s" is not a valid range. Try /help unignore.
pl: "%s" nie jest prawidłowym zakresem. Spróbuj /help unignore.

en: Invalid entry number: %d.
pl: Nieprawidłowy numer wpisu: %d.

en: Invalid range: %d to %d.
pl: Nieprawidłowy zakres: %d do %d.

en: Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list.
pl: Wzorzec %s (wpis %d) usunięty z listy ignorowanych.

en: Two arguments needed. See '/help playercolor'.
pl: Wymagane dwa argumenty. Zobacz '/help playercolor'.

en: Can only unset player color before game starts.
pl: Kolor gracza może być zmieniony tylko przed rozpoczęciem gry.

en: Invalid player color definition. See '/help playercolor'.
pl: Nieprawidłowe definicja koloru gracza. Zobacz '/help playercolor'.

note: TRANS: "... [c0ffee] for Caesar ... to Hammurabi."
en: Warning: new color [%s] for %s is identical to %s.
pl: Uwaga: nowy kolor [%s] dla %s jest taki taki sam jak dla %s.

en: Color of player %s set to [%s].
pl: Kolor gracza %s ustawiono na [%s].

en: At least one argument needed. See '/help playernation'.
pl: Wymagany co najmniej jeden argument. Zobacz '/help playernation'.

en: Can only set player nation before game starts.
pl: Naród gracza może być zmieniony tylko przed rozpoczęciem gry.

en: Nation of player %s reset.
pl: Zmieniono naród gacza %s.

en: Unrecognized nation: %s.
pl: Nierozpoznany naród: %s.

note: TRANS: Nation resetting form of /playernation does not require sex
en: Leader sex must be given when setting nation.
pl: Należy podać płeć przywódcy, gdy ustawia się naród.

en: Unrecognized gender: %s, expecting 1 or 0.
pl: Nieznana płeć; %s, oczekuję 1 lub 0.

en: Unrecognized style: %s.
pl: Nierozpoznany styl: %s.

en: Nation of player %s set to [%s].
pl: Naród gracza %s ustawiony na [%s].

en: Goodbye.
pl: Dziękujemy za używanie serwera Freeciv.

en: Sorry, you are not allowed to use server commands.
pl: Nie masz uprawnień do sterowania pracą serwera.

en: Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'.
pl: Ostrzeżenie: '%s' interpretowane jako '%s', choć jest niejednoznaczne. Spróbuj '%shelp'.

en: Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'.
pl: Nieznane polecenie '%s%s'. Spróbuj '%shelp'.

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote canceled your previous vote.
pl: Twoje nowe głosawanie unieważniło poprzednie.

note: TRANS: "vote" as a process
en: New teamvote
pl: Nowe głosowanie

note: TRANS: "[New vote|New teamvote] (number 3) * by fred: proposed change"
en: %s (number %d) by %s: %s
pl: %s (numer %d) ropoczęte przez %s: %s

note: TRANS: "vote" as a process
en: Your new vote ("%s") was not legal or was not recognized.
pl: Twoje nowe głosowanie ("%s") nie było prawidłowe lub nie zostało rozpoznane.

en: (server prompt)
pl: (wiersz poleceń serwera)

en: Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected.
pl: Kończę grę. Serwer się zrestartuje po tym jak rozłączą się wszyscy użytkownicy.

en: Cannot end the game: no game running.
pl: Nie mogę zakończyć gry: jeszcze nie rozpoczęta.

en: You cannot surrender now.
pl: Nie możesz się teraz poddać.

en: You have already conceded the game.
pl: Już uznałeś/aś tę grę.

en: %s has conceded the game and can no longer win.
pl: %s poddał/a grą i nie może już wygrać.

en: Guessing argument 'ruleset'.
pl: Zgaduję argument 'ruleset'.

en: Guessing argument 'game'.
pl: Zgaduję argument 'game'.

en: The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.
pl: Prawidłowe argumenty to:  'game', 'ruleset', 'script' or 'default'.

en: Reset all settings to the values at the game start.
pl: Zmieniam wszystkie ustawienia na wartości z początku gry.

en: No saved settings from the game start available.
pl: Brak dostępnych ustawień zapisanych na początku gry.

en: No game started...
pl: Nie rozpoczęto żadnej gry...

en: Reset all settings to ruleset values.
pl: Zmieniam wszystkie ustawienia na wartości z zestawu zasad.

en: Failed to reset settings to ruleset values.
pl: Nie udało się zmienić ustawień na wartości z zestawu zasad.

en: Reset all settings and rereading the server start script.
pl: Zmieniam wszystkie ustawienia i wczytuję ponownie startowy skrypt serwera.

en: Reset all settings to default values.
pl: Zmieniam wszystkie ustawienia na wartości domyślne.

en: Settings re-initialized.
pl: Ustawienia wczytane ponownie.

en: Option '%s' reset to default value, and will track any default changes.
pl: Opcja '%s' została przywrócona do domyślnej wartości i będzie śledziła domyślne zmiany.

en: Fall back to old syntax '%slua <script command>'.
pl: Użyj starej składni '%slua <polecenie skryptu>'.

en: No lua command or lua script file. See '%shelp lua'.
pl: Brak polecenia lub pliku ze skryptem lua. Zobacz '%shelp lua'.

en: Unsafe Lua code can only be run by explicit command.
pl: Potencjalnie niebezpieczny kod Lua może być uruchomiony jedynie bezpośrednim poleceniem.

en: You aren't allowed to run unsafe Lua code.
pl: Nie masz uprawnień do wykonywania niebezpiecznego kodu Lua.

en: Freeciv script '%s' disallowed for security reasons.
pl: Skrypt '%s' zablokowany ze względów bezpieczeństwa.

en: No Freeciv script found by the name '%s'.
pl: Nie znaleziono skryptu o nazwie '%s'.

en: Loading Freeciv script file '%s'.
pl: Wczytuję plik ze skryptem '%s'.

en: Cannot read Freeciv script '%s'.
pl: Nie można odczytać skryptu '%s'.

en: Game not started - cannot delegate yet.
pl: Nie rozpoczęto gry - przekazanie pełnomocnictwa niemożliwe.

note: TRANS: do not translate the command 'delegate'.
en: Valid arguments for 'delegate' are: %s.
pl: Prawidłowe argumenty dla 'delegate' to: %s.

en: Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations.
pl: Aby zmienić cudze pełnomocnictwa, potrzebny jest poziom dostępu '%s' lub wyższy.

en: Please specify a player for whom delegation should be canceled.
pl: Określ gracza, któremu chcesz anulować pełnomocnictwo.

en: You can't switch players from the console.
pl: Nie możesz przejąć gracza z poziomu wiersza poleceń.

en: Please specify a player for whom the delegation should be shown.
pl: Określ gracza, któremu chcesz pokazać pełnomocnictwo.

en: Please specify a player to take control of.
pl: Określ gracza, nad którym chcesz przejąć kontrolę.

en: Please specify a user to whom control is to be delegated.
pl: Określ nazwę użytkownika, któremu chcesz przekazać pełnomocnictwo.

en: Command level '%s' or greater or special permission needed to modify others' delegations.
pl: Aby zmienić cudze pełnomocnictwa, potrzebny jest poziom dostępu '%s' lub wyższy, albo specjalne pozwolenie.

en: You do not control a player.
pl: Nie kontrolujesz żadnego gracza.

en: Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling another player.
pl: Nie można przekazać kontroli nad '%s' należącym do %s gdy aktualnie kontroluje innego gracza.

en: Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s.
pl: Nie można zmienić pełnomocnictwa nad '%s' gdy kontroluje go pełnococnik %s.

en: You can't delegate control while you are controlling a delegated player yourself.
pl: Nie możesz przekazać kontroli, gdy jesteś pełnomocnikiem.

note: TRANS: don't translate 'delegate cancel'
en: %s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to cancel an existing delegation.
pl: %s już ma '%s', więc nie może być także pełnomocnikiem. Użyj '%sdelegate cancel' by anulować bieżace pełnomocnictwo.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'
en: You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an existing delegation.
pl: Nie możesz przekazać pełnomocnictwa samemu/ej sobie. Użyj '/delegate cancel' by anulować bieżące pełnomocnictwo.

en: Control of player '%s' delegated to user %s.
pl: Kontrola nad graczem '%s' przekazana użytkownikowi %s.

en: No delegation defined for '%s'.
pl: Nie określono pełnomocnictwa dla %s.

en: Unexpected failure.
pl: Niespodziewany błąd.

en: Your delegated control of player '%s' was canceled.
pl: Twoje pełnomocnictwo nad graczem '%s' zostało anulowane.

en: Delegation of '%s' canceled.
pl: Anulowano pełnomocnictwo nad '%s'.

note: TRANS: don't translate '/delegate restore'.
en: You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to relinquish control of your current player first.
pl: Jesteś już pełnomocnikiem gracza. Użyj '/delegate restore' by pozbyć się kontroli nad bieżącym graczem.

note: TRANS: don't translate '/delegate cancel'.
en: Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate cancel' to cancel your own delegation first.
pl: Nie możesz przejąć gracza, gdy sam/a przekazałeś/aś pełnomocnictwo. Użyj najpierw '/delegate cancel' by anulować własne pełnomocnictwo.

en: You already control '%s'.
pl: Kontrolujesz już %s.

en: Control of player '%s' has not been delegated to you.
pl: Nie przekazano ci kontroli nad graczem '%s'.

en: Another user already controls player '%s'.
pl: Inny gracz kontroluje już gracza '%s'.

en: %s is now controlling player '%s'.
pl: %s kontroluje teraz gracza '%s'.

en: You are not currently controlling a delegated player.
pl: Jesteś teraz pełnomocnikiem.

note: TRANS: "<user> is now connected to <player>" where <player> * can also be "global observer" or "nothing"
en: %s is now connected as %s.
pl: %s jest teraz połączony/a jako %s.

en: %s (observer)
pl: %s (obserwator)

en: global observer
pl: obserwator globalny

en: Ambiguous 'mapimg' command.
pl: Niejednoznaczne polecenie 'mapimg'.

en: The valid arguments are: %s.
pl: Właściwy argumenty to: %s.

en: Missing argument for 'mapimg define'.
pl: Brak argumentu dla 'mapimg delete'.

en: Can't use definition: %s.
pl: Nie mogę użyć definicji: %s.

en: Defined as map image definition %d: '%s'.
pl: Zdefiniowano jako obraz mapy %d: '%s'.

en: Missing argument for 'mapimg delete'.
pl: Brak argumentu dla 'mapimg delete'.

en: All map image definitions deleted.
pl: Usunięto wszystkie definicje obrazów mapy.

en: Couldn't delete definition: %s.
pl: Nie mogę usunąć definicji: %s.

en: Map image definition %d deleted.
pl: Usunięto definicję obraz mapy %d.

en: Bad argument for 'mapimg delete': '%s'.
pl: Błędny argument dla 'mapimg delete': '%s'.

en: Couldn't show definition: %s.
pl: Nie mogę pokazać definicji: %s.

en: Bad argument for 'mapimg show': '%s'.
pl: Błędny argument dla 'mapimg show': '%s'.

en: Map color test images saved.
pl: Utworzono obrazy testowe kolorów mapy.

en: Missing argument for 'mapimg create'.
pl: Brak argumentu dla 'mapimg create'.

en: Error saving map image %d: %s.
pl: Błąd podczas zapisywania obrazu mapy %d: %s.

en: Bad argument for 'mapimg create': '%s'.
pl: Błędny argument dla 'mapimg create': '%s'.

en: No player given for aicmd.
pl: Nie przypisano gracza do aicmd.

en: No command for the AI console defined.
pl: Nie określono polecenia dla wiersza poleceń AI.

en: AI console for player %s. Command: '%s'.
pl: Wiersz poleceń AI dla gracza %s. Polecenie: '%s'.

en: No AI console defined for the AI '%s' of player %s.
pl: Nie określono wiersza poleceń AI dla AI '%s' gracza %s.

en: No AI defined for player %s.
pl: Nie określono AI dla gracza %s.

en: Freeciv database script deactivated at compile time.
pl: Wyłączono skrypt bazy danych Freeciv podczas kompilacji.

en: Freeciv database script not activated at server start. See the Freeciv server's --auth command line option.
pl: Podczas włączania serwera nie uruchomiono skryptu bazy danych Freeciv. Zobacz opcje serwera --auth w wierszu poleceń.

en: Ambiguous fcdb command.
pl: Niejednoznaczne polecenie fcdb.

en: Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game will not start.
pl: Za mało graczy-ludzi (opcja serwera 'minplayers' na wartość %d); gra się nie rozpocznie.

en: No players; game will not start.
pl: Brak graczy, gra się nie rozpocznie.

en: Not enough nations in the current nation set for all players; game will not start. (See 'nationset' setting.)
pl: Za mało narodów w bieżącym zestawie dla wszystkich graczy, gra nie rozpocznie się. (Zobacz opcja 'nationset'.)

en: Not enough nations for all players; game will not start.
pl: Za mało narodów dla wszystkich graczy, gra nie rozpocznie się.

en: Neither 'startcity' nor 'startunits' setting gives players anything to start game with; game will not start.
pl: Opcje 'startcity' i 'startunits' nie dają graczowi nic, z czym mógłby rozpocząć rozgrywkę; gra nie rozpocznie się.

en: All players are ready; starting game.
pl: Wszyscy gracze są gotowi; rozpoczynamy grę.

note: TRANS: given when /start is invoked during gameover.
en: Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect.
pl: Nie można rozpocząć gry: program czeka na rozłączenie się wszystkich użytkowników.

note: TRANS: given when /start is invoked while the game * is running.
en: Cannot start the game: it is already running.
pl: Nie mogę wystartować gry: jest już włączona.

en: Cutting connection %s.
pl: Przerywam połączenie %s.

en: connection cut
pl: przerwano połączenie

en: You may not kick yourself.
pl: Nie możesz kopnąć samego siebie.

en: There must be at least %d unique connections to the server for this command to be valid.
pl: Musi istnieć co najmniej %d unikalnych połączeń do serwera, by to polecenie zadziałało.

en: kicked
pl: kopnięty/a

en: Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.
    
    Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as 'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is running.
    
    To find out how to get more information about commands and options, use 'help help'.
    
    For the impatient, the main commands to get going are:
      show   -  to see current options
      set    -  to set options
      start  -  to start the game once players have connected
      save   -  to save the current game
      quit   -  to exit
pl: Witamy w dziale pomocy serwera Freeciv.
    
    Dwa główne elementy serwera to polecenia (komendy) i opcje. Polecenia (np. 'help') służą do sterowania serwerem. Niektóre polecenia pobierają argumenty, które należy rozdzielić spacją. W wielu przypadkach nazwy poleceń i opcji można skrócić. Opcje to ustawienia serwera decydujące o jego pracy.
    
    Aby dowiedzieć się więcej o poleceniach i opcjach, wpisz 'help help'.
    
    Dla niecierpliwych, spis najważniejszych poleceń:
      show   -  aby zobaczyć aktualne ustawienia
      set    -  aby ustawić opcję
      start  -  aby rozpocząć grę, gdy gracze już się połączą
      save   -  aby zapisać grę
      quit   -  aby wyjść z gry

note: TRANS: <untranslated name> - translated short help
en: Command: %s  -  %s
pl: Polecenie: %s  -  %s

note: TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
pl: Polecenie: %s

en: Synopsis:
pl: Streszczenie:

en: Level: %s
pl: Poziom: %s

en: The following server commands are available:
pl: Dostępne są poniższe polecenia serwera:

en: Possible matches: %s
pl: Możliwe trafienia: %s

en: Help argument '%s' is ambiguous.
pl: Argument pomocy '%s' jest niejednoznaczny.

en: No match for help argument '%s'.
pl: Nieprawidłowy argument pomocy '%s'.

en: List of connections to server:
pl: Lista połączeń z serwerem:

en: <no connections>
pl: <brak połączeń>

en: List of all delegations:
pl: Lista wszystkich pełnomocnictw:

note: TRANS: last %s is either " (active)" or empty string
en: %s delegates control over player '%s' to user %s%s.
pl: %s przekazuje kontrolę nad graczem '%s' użytkownikowi %s%s.

note: TRANS: preserve leading space
en:  (active)
pl:  (aktywny)

en: No delegations defined.
pl: Nie określono żadnych pełnomocnictw.

en: Your ignore list:
pl: Twoja lista ignorowanych:

en: List of players:
pl: Lista graczy:

en: <no players>
pl: <brak graczy>

en: , user %s
pl: , użytkownik %s

en: , ready
pl: , gotowy

en: , not ready
pl: , nie przygotowany

en: , Dead
pl: , Martwy

en: , difficulty level %s
pl: , poziom trudności %s

en: , %d connection: | , %d connections:
pl[0]: , %d połączenie:
pl[1]: , %d połączenia:
pl[2]: , %d połączeń:

en: %s from %s (command access level %s), bufsize=%dkb
pl: %s z %s (poziom dostępu %s), bufsize=%dkb

note: TRANS: preserve leading space
en:  (observer mode)
pl:  (tryb obserwatora)

en: List of scenarios available:
pl: Lista dostępnych scenariuszy:

note: TRANS: don't translate text between ''
en: List of nation sets available for 'nationset' option:
pl: Lista zestawów narodów dostępna dla opcji 'nationset':

note: TRANS: nation set description; %d refers to number of playable * nations in set
en:  %-10s  %s (%d playable) |  %-10s  %s (%d playable)
pl[0]:  %-10s  %s (%d dostępny)
pl[1]:  %-10s  %s (%d dostępne)
pl[2]:  %-10s  %s (%d dostępnych)

en: List of teams:
pl: Lista drużyn:

note: TRANS: There will always be at least 2 players here.
en: %2d : '%s' : %d player : | %2d : '%s' : %d players :
pl[0]: %2d : '%s' : %d gracz:
pl[1]: %2d : '%s' : %d graczy:
pl[2]: %2d : '%s' : %d graczy:

en: No map image definitions.
pl: Brak definicji obrazów map.

en: List of map image definitions:
pl: Lista definicji obrazów map:

en: List of player colors:
pl: Lista kolorów graczy:

en: %s (user %s): [%s]
pl: %s (użytkownik %s): [%s]

en: Bad list argument: '%s'. Try '%shelp list'.
pl: Zły argument polecenia list: '%s'. Spróbuj '%shelp list'.

en: The %s have researched %s.
pl: %s odkryli %s.

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s!
pl: Technologia %s uzyskana z %s!

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:%s acquired from %s's %s!
pl: Technologia %1$s uzyskana z %3$s należącej do %2$s!

note: TRANS: Tech from source of an effect * (Great Library)
en: ?fromeffect:The %s have acquired %s from %s.
pl: %s otrzymali %s od %s.

en: Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!
pl: Odkrycie %s czyni PRZESTARZAŁYM %s w %s!

en: Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s.
pl: Twoi naukowcy odkryli %s. Teraz skupiają się na %s; celem jest %s.

en: Learned %s. Scientists do not know what to research next.
pl: Twoi naukowcy odkryli %s. Jednak teraz nie wiedzą nad czym pracować.

en: Learned %s. Scientists choose to research %s.
pl: Twoi naukowcy odkryli %s. Teraz skupiają się na %s.

en: Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s immediately.
pl: Wielcy naukowcy z całego świata przyłączyli się do twej cywilizacji; dostajesz technologię %s.

en: %s acquire %s as a result of learning %s.
pl: %s uzyskali %s nauczywszy się %s.

en: Insufficient science output. We lost %s.
pl: Wytwarzamy za mało punktów odkryć. Straciliśmy %s.

note: TRANS: technology loss
en: The %s have lost %s.
pl: %s stracili %s.

en: The required technology for our government '%s' was lost. The citizens have started a revolution into '%s'.
pl: Utraciliśmy technologię, która pozwalała na nasz ustrój '%s'. Obywatele rozpoczęli rewolucję, w celu wprowadzenia '%s'.

en: The required technology for our new government '%s' was lost. The citizens chose '%s' as new target government.
pl: Utraciliśmy technologię, która pozwalała na nowy ustrój '%s'. Obywatele wybrali '%s' na nowy ustrój.

en: %s can't build %s. The required technology was lost.
pl: %s nie może zbudować %s. Wymagana technologia została utracona.

en: Technology goal is %s.
pl: Cel badań to %s.

en: You steal %s from the %s.
pl: Kradniesz %s od %s.

en: The %s stole %s from the %s and shared it with you.
pl: %s ukradli %s od %s i podzielili się z tobą.

en: The %s stole %s from you!
pl: %s ukradli ci %s!

en: The %s have stolen %s from the %s.
pl: %s ukradli %s od %s.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it.
pl: Co za pech! Popełniłeś/aś błąd przy przekazywaniu technologii %s i została ona utracona.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and lost it.
pl: Co za pech! %s popełnili błąd przy przekazywaniu technologii %s i została ona utracona.

en: Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
pl: Co za pech! Popełniłeś/aś błąd przy przekazywaniu technologii %s i została ona utracona.

en: Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and didn't get it.
pl: Co za pech! %s popełnili błąd przy przekazywaniu technologii %s i została ona utracona.

en: Illegal packet, can't upgrade %s (yet).
pl: Nieprawidłowy pakiet, nie można ulepszyć %s (na razie).

note: TRANS: "2 Musketeers upgraded to Riflemen for 100 gold." * Plurality is in gold (second %d), not units.
en: %d %s upgraded to %s for %d gold. | %d %s upgraded to %s for %d gold.
pl[0]: %d %s ulepszono do %s za %d sztukę złota.
pl[1]: %d %s ulepszono do %s za %d sztuki złota.
pl[2]: %d %s ulepszono do %s za %d sztuk złota.

en: No units could be upgraded.
pl: Nie można ulepszyć żadnej jednostki.

en: %s upgraded to %s for %d gold. | %s upgraded to %s for %d gold.
pl[0]: %s ulepszono do %s za %d sztukę złota.
pl[1]: %s ulepszono do %s za %d sztuki złota.
pl[2]: %s ulepszono do %s za %d sztuk złota.

note: TRANS: You can only have one Leader.
en: You can only have one %s.
pl: Możesz mieć tylko jednego %s.

note: TRANS: <unit> ... <unit>
en: Your %s succeeded in capturing the %s %s.
pl: Twoja jednostka %s przechwyciła jednostkę %s %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was captured by the %s.
pl: Twoja jednostka %s została przechwycona przez %s.

note: TRANS: <Poles> <Spy>
en: The %s don't have a capital to expel their %s to.
pl: %s nie mają stolicy, do której można wyrzucić ich jednostkę %s.

note: TRANS: <Border Patrol> ... <Spy>
en: Your %s succeeded in expelling the %s %s.
pl: Twoja jednostka %s wyrzuciła %s %s.

note: TRANS: <unit> ... <Poles>
en: Your %s was expelled by the %s.
pl: Twoja jednostka %s została wyrzucona przez %s.

note: TRANS: used instead of nation adjective when the nation is * domestic.
en: your
pl: twój

note: TRANS: If foreign: Your Leader heals Finnish Warrior. * If domestic: Your Leader heals your Warrior.
en: Your %s heals %s %s.
pl: Twoja jednostka %s regeneruje %s %s.

note: TRANS: Norwegian ... Leader ... Warrior
en: %s %s heals your %s.
pl: %s %s regeneruje twoją jednostkę %s.

en: Unit cannot do anything.
pl: Jednostka nie może nic zrobić.

en: Your %s found no suitable target.
pl: Twoja jednostka %s nie znalazła odpowiedniego celu.

note: TRANS: terrain name * "Your Diplomat cannot act from Ocean. Only * Spy or Partisan ...
en: Your %s cannot act from %s. Only %s can act from a non livable tile.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać z %s. Tylko jednostka %s może podjąć działanie z pola niezdatnego do życia.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act from %s.
pl: Jednostka nie może wykonywać czynności z %s.

note: TRANS: terrain name
en: Unit cannot act against %s.
pl: Jednostka nie może sprzeciwić się %s.

en: This unit is being transported, and so cannot act.
pl: Ta jednostka jest teraz transportowana, więc nie może wykonać.

en: This unit cannot act when it isn't being transported.
pl: Jednostka nie może podejmować działań podczas transportu.

en: This unit is transporting, and so cannot act.
pl: Ta jednostka coś transportuje, więc nie może wykonać.

en: This unit cannot act when it isn't transporting.
pl: Ta jednostka nie może podejmować działań, jeśli nie transportuje.

en: This unit has a home city, and so cannot act.
pl: Ta jednostka ma miasto pochodzenia, więc nie może wykonać.

en: This unit cannot act unless it has a home city.
pl: Ta jednostka nie może wykonać, jeśli nie ma miasta pochodzenia.

en: You must declare war on %s first. Try using the Nations report (F3).
pl: Musisz najpierw wypowiedzieć wojnę przeciwko %s. Użyj raportu o narodach (F3).

en: You must break peace with %s first. Try using the Nations report to declare war (F3).
pl: Musisz najpierw zakończyć pokój z %s. Użyj raportu o narodach, aby wypowiedzieć wojnę (F3).

en: This unit cannot act against domestic targets.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do celów własnego kraju.

en: This unit cannot act against foreign targets.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do celów obcych.

note: TRANS: Riflemen
en: %s cannot act against tiles with non allied units.
pl: %s nie może działać przeciwko polom zajmowanym przez jednostki niesojusznicze.

note: TRANS: Swedish ... Riflemen
en: %s %s cannot act.
pl: Jednostka %s %s nie może wykonać.

note: TRANS: ... Pirate ...
en: This unit cannot act against %s targets.
pl: Jednostka nie może sprzeciwić się celom %s.

en: This unit has too few moves left to act.
pl: Tej jednostka ma za mało punktów ruchu.

en: This unit cannot act against city centers.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do centrów miast.

en: This unit cannot act against non city centers.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do pól innych niż centra miast.

en: This unit cannot act against claimed tiles.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do pól zajętych przez kraj.

en: This unit cannot act against unclaimed tiles.
pl: Ta jednostka nie może działać w odniesieniu do pól niezajętych przez kraj.

en: This unit is too near its target to act.
pl: Ta jednostka jest zbyt blisko celu, aby podjąć działanie.

en: This unit is too far away from its target to act.
pl: Ta jednostka jest za daleko od celu, aby podjąć działanie.

en: Can't perform any action this scenario permits.
pl: Nie może podjąć żadnych działań, na które zezwala scenariusz.

en: Can't perform any action this close to a city.
pl: Nie może podjąć żadnych działań tak blisko miasta.

note: TRANS: Settler ... Berlin
en: %s can't do anything to %s. It is too big.
pl: Jednostka %s nie może zrobić nic miastu %s. Jest za duże.

note: TRANS: London ... Settlers
en: %s needs an improvement to grow, so %s cannot do anything to it.
pl: Miasto %s potrzebuje budynku, by mogło urosnąć, więc jednostka %s nie może nic zrobić.

note: TRANS: Paris ... Warriors (think: airlift)
en: %s don't have enough capacity, so %s cannot do anything.
pl: %s nie ma wystarczających możliwości, więc %s nie może nic zrobić.

note: TRANS: Paratroopers ...
en: %s can't do anything to an unknown target tile.
pl: Jednostka %s nie może wykonać na nieznanym polu.

note: TRANS: "Spy can't do anything. 154 gold may help. * Treasury contains 100 gold."
en: %s can't do anything. %d gold may help. %s | %s can't do anything. %d gold may help. %s
pl[0]: Jednostka %s nie może zrobić niczego. %d złoto mogłoby temu zaradzić. %s.
pl[1]: Jednostka %s nie może zrobić niczego. %d złota mogłoby temu zaradzić. %s.
pl[2]: Jednostka %s nie może zrobić niczego. %d złota mogłoby temu zaradzić. %s.

note: TRANS: "Trireme cannot move ..."
en: %s cannot move that far from the coast line.
pl: %s nie może odpłynąć tak daleko od wybrzeża.

note: TRANS: "Riflemen cannot disembark ... native base * for Helicopter."
en: %s cannot disembark outside of a city or a native base for %s.
pl: Jednostka %s nie może zostać wyładowana poza miastem lub na polu bez natywnej bazy dla %s.

en: %s can't do anything since there is an unreachable unit.
pl: Jednostka %s nie może wykonać, bo jest tam niedostępna jednostka.

en: %s can't do anything since you already have a %s.
pl: Jednostka %s nie może wykonać, ponieważ już masz %s.

en: No action possible.
pl: Czynność niemożliwa.

en: Target not at target tile.
pl: Cel nie znajduje się na polu docelowym.

note: TRANS: "Your Spy found ... suitable for * Bribe Enemy Unit."
en: Your %s found no target suitable for %s.
pl: Twoja jednostka %s nie nadaje się do działania %s.

note: TRANS: "Having your Spy do Bribe Enemy Unit to * this target ..."
en: Having your %s do %s to this target is redundant.
pl: Nie ma potrzeby, aby twoja jednostka %s wykonała %s w odniesieniu do tego celu.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean. * Only Explorer or Partisan can do Steal Gold ..."
en: Your %s can't do %s from %s. Only %s can do %s from a non livable tile.
pl: Twoja jednostka %s nie może %s z %s. Tylko jednostka %s może %s z pola niezdatnego do życia.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Steal Gold from Ocean."
en: Your %s can't do %s from %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s z %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage to Mountains."
en: Your %s can't do %s to %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s do %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while being transported.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s podczas transportowania.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while not being transported.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, jeśli nie jest transportowana.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while transporting.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, gdy coś transportuje.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while ..."
en: Your %s can't do %s while not transporting.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, gdy nic nie transportuje.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage because ..."
en: Your %s can't do %s because it has a home city.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, ponieważ ma miasto pochodzenia.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage because ..."
en: Your %s can't do %s because it is homeless.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, ponieważ nie ma miasta pochodzenia.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while you * aren't at war with Prester John."
en: Your %s can't do %s while you aren't at war with %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, jeśli nie prowadzisz wojny z %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Industrial Sabotage while you * are at peace with Prester John. Try using the * Nations report (F3)."
en: Your %s can't do %s while you are at peace with %s. Try using the Nations report to declare war (F3).
pl: Twoja jednostka %s nie może %s, gdy panuje pokój między Tobą a %s. Użyj raportu o narodach, aby wypowiedzieć wojnę (F3).

note: TRANS: action name. * "Your Riflemen can't do Expel Unit to domestic * unit stacks."
en: Your %s can't do %s to domestic %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do krajowego %s.

note: TRANS: action name. * "Your Leader can't do Use Court Physician to foreign * unit stacks."
en: Your %s can't do %s to foreign %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do obcego %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Drop Paratrooper
en: Your %s can't do %s to tiles with non allied units.
pl: Twoja jednostka %s nie może %s na pole z jednostką niesprzymierzoną.

note: TRANS: action name. * "Swedish Riflemen can't do Expel Unit."
en: %s %s can't do %s.
pl: Jednostka %s %s nie może wykonać %s.

note: TRANS: action name. * "Riflemen... Expel Unit... Pirate Migrants."
en: Your %s can't do %s to %s %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może %s %s %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy has ... to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s has too few moves left to do %s.
pl: Twoja jednostka %s ma za mało punktów ruchu, by %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit to city centers."
en: Your %s can't do %s to city centers.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do centrów miast.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can only do Investigate City to * city centers."
en: Your %s can only do %s to city centers.
pl: Twoja jednostka %s może wykonać %s tylko w odniesieniu do centrów miast.

note: TRANS: action name. * "Your Settlers can't do Build City to claimed tiles."
en: Your %s can't do %s to claimed tiles.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do pól zajętych przez kraj.

note: TRANS: action name. * "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit to * unclaimed tiles."
en: Your %s can't do %s to unclaimed tiles.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do pól niezajętych przez kraj.

note: TRANS: action name. * "Your Spy must be at least 2 tiles away to do * Incite a Revolt and Escape."
en: Your %s must be at least %d tile away to do %s. | Your %s must be at least %d tiles away to do %s.
pl[0]: Twoja jednostka %s musi być co najmniej %d pole, aby zrobić %s.
pl[1]: Twoja jednostka %s musi być co najmniej %d pola, aby zrobić %s.
pl[2]: Twoja jednostka %s musi być co najmniej %d pól, aby zrobić %s.

note: TRANS: action name. * "Your Diplomat can't be more than 1 tile away to do * Establish Embassy."
en: Your %s can't be more than %d tile away to do %s. | Your %s can't be more than %d tiles away to do %s.
pl[0]: Twoja jednostka %s nie może być dalej niż %d pole, aby wykonać %s.
pl[1]: Twoja jednostka %s nie może być dalej niż %d pola, aby wykonać %s.
pl[2]: Twoja jednostka %s nie może być dalej niż %d pól, aby wykonać %s.

note: TRANS: Can't do Build City in this scenario.
en: Can't do %s in this scenario.
pl: Nie można wykonać %s w tym scenariuszu.

note: TRANS: Can't do Build City this close to a city.
en: Can't do %s this close to a city.
pl: Nie można wykonać %s tak blisko miasta.

note: TRANS: Settlers ... Join City ... London
en: %s can't do %s to %s. It is too big.
pl: Jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do %s. Jest zbyt duże.

note: TRANS: London ... Settlers ... Join City
en: %s needs an improvement to grow, so %s cannot do %s.
pl: Miasto %s potrzebuje budynku, by mogło urosnąć, więc jednostka %s nie może wykonać %s.

note: TRANS: Paris ... Airlift to City ... Warriors
en: %s has no capacity to %s %s.
pl: %s nie może wykonać w odniesieniu do %s %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Drop Paratrooper
en: %s can't do %s to an unknown tile.
pl: Jednostka %s nie może wykonać %s w odniesieniu do nieznanego pola.

note: TRANS: "Spy can't do Bribe Unit for 154 gold. * Treasury contains 100 gold."
en: %s can't do %s for %d gold. %s | %s can't do %s for %d gold. %s
pl[0]: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s za %d złoto. %s.
pl[1]: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s za %d złota. %s.
pl[2]: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s za %d złota. %s.

note: TRANS: "Your Spy can't do Bribe Enemy Unit there ..."
en: Your %s can't do %s there since there's an unreachable unit.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, ponieważ znajduje się tam niedostępna jednostka.

note: TRANS: "You already have a Leader."
en: You already have a %s.
pl: Masz już %s.

note: TRANS: Freight ... Disband Unit Recover ... Help Wonder ...
en: Your %s can't do %s when %s is legal.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s, gdy możliwe jest %s.

note: TRANS: action name. * "Your Spy was unable to do Bribe Enemy Unit."
en: Your %s was unable to do %s.
pl: Twoja jednostka %s nie mogła %s.

note: TRANS: Spy ... 5 ... Drop Paratrooper
en: Your %s lost %d hit points while attempting to do %s.
pl: Twoja jednostka %s straciła %d punktów obrażeń, próbując %s.

note: TRANS: Spy ... Drop Paratrooper
en: Your %s was killed while attempting to do %s.
pl: Twoja jednostka %s została zniszczona, próbując %s.

note: TRANS: Spy ... movement point text that may include * fractions.
en: Your %s lost %s MP for attempting an illegal action.
pl: Twoja jednostka %s straciła %s PR, próbując wykonać niedozwolone działanie.

en: No explanation why you couldn't do %s. This is a bug. Sorry about that. -- Sveinung
pl: Nie mogę wytłumaczyć, dlaczego nie możesz zrobić %s. To jest błąd w programie. Przepraszam. -- Sveinung

note: TRANS: other player ... unit type ... city name.
en: %s transferred control over a %s to you in %s.
pl: %s przekazuje tobie kontrolę nad %s w mieście %s.

en: %s added to aid %s in growing.
pl: %s dodano by wspomóc wzrost miasta %s.

note: TRANS: another player had their unit join your city.
en: %s adds %s to your city %s.
pl: %s dodaje %s do twojego miasta %s.

note: TRANS: Your Bomber bombards the English Rifleman.
en: Your %s bombards the %s %s.
pl: Twoja jednostka %s bombarduje %s %s.

note: TRANS: Your Rifleman is bombarded by the French * Bomber.
en: Your %s is bombarded by the %s %s.
pl: Twoja jednostka %s została zbombardowana przez %s %s.

en: Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste.
pl: Twoja jednostka %s została zestrzelona przez Obronę SDI, co za strata.

en: The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense.
pl: Obrona SDI zapobiegła atakowi nuklearnemu na miasto %s.

note: TRANS: " and achieved the rank of <veteran level>"; * preserve leading space
en:  and achieved the rank of %s
pl:  i osiągnęła rangę %s

note: TRANS: tired; note trailing space
en: tired
pl: zmęczony

note: TRANS: FP = Firepower of a unit; note trailing space
en: FP:%d
pl: SO:%d

note: TRANS: "Your green Legion [id:100 ...D:4.0 lost 1 HP, * 9 HP remaining] survived the pathetic ...attack from the * Greek green Warriors [id:90 ...A:1.0 HP:10].
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f lost %d HP, %d HP remaining] survived the pathetic %sattack from the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d].
pl: Twoja jednostka %s %s [id:%d %sO:%.1f utracone %d PO, pozostało %d PO] przeżyła żałosny atak %s ze strony %s %s %s [id:%d %sA:%.1f PO:%d].

note: TRANS: "Your attacking green Cannon [id:100 ...A:8.0 * failed against the Polish green Destroyer [id:200 lost * 27 HP, 3 HP remaining%s]!"; * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your attacking %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d] failed against the %s %s %s [id:%d lost %d HP, %d HP remaining%s]!
pl: Twoja jednostka %s %s [id:%d %sA:%.1f PO:%d] poniosła klęskę atakując %s %s %s [id:%d utracone %d PO, pozostało %d PO%s]!

note: TRANS: "Your green Warriors [id:100 ...D:1.0 HP:10] * lost to an attack by the Greek green Legion * [id:200 ...A:4.0 lost 1 HP, has 9 HP remaining%s]." * last %s is either "and ..." or empty string
en: Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] lost to an attack by the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f lost %d HP, has %d HP remaining%s].
pl: Twoja jednostka %s %s [id:%d %sO:%.1f PO:%d] utracona w wyniku ataku %s %s %s [id:%d%sA:%.1f utracone %d, pozostało %d PO%s].

note: TRANS: "Your attacking green Legion [id:200 ...A:4.0 * lost 1 HP, has 9 HP remaining] succeeded against the * Greek green Warriors [id:100 HP:10]."
en: Your attacking %s %s [id:%d %s%sA:%.1f lost %d HP, has %d remaining] succeeded against the %s %s %s [id:%d HP:%d].
pl: Twoja jednostka %s %s [id:%d %s%sA:%.1f utracone %d PO, pozostało %d] odniosła sukces, atakując %s %s %s [id:%d PO:%d].

note: TRANS: unit, action, city
en: Your %s failed to do %s in %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może wykonać %s w %s.

en: Your %s didn't find a %s to %s in %s.
pl: Twoja jednostka %s nie znalazła %s, aby %s w %s.

en: Cannot attack unless you declare war first.
pl: Nie możesz atakować, jeśli nie wypowiedziałeś/aś wojny.

en: %s can only move into your own zone of control.
pl: Jednostka %s może się poruszać tylko we własnej strefie kontroli.

en: Cannot invade unless you break peace with %s first.
pl: Nie możesz atakować, jeśli nie wypowiedziałeś/aś wojny %s.

en: Terrain is unsuitable for %s units.
pl: Teren niezdatny dla jednostek %s.

note: TRANS: Your Caravan does "Disband Unit Recover" to help build the * current production in Bergen (4 surplus). * "Disband Unit Recover" says "current production" rather than its name.
en: current production
pl: bieżąca produkcja

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 remaining). * You can reorder '4' and 'remaining' in the actual format string.
en: remaining
pl: pozostało

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 surplus). * You can reorder '4' and 'surplus' in the actual format string.
en: surplus
pl: nadwyżka

note: TRANS: Your Caravan does "Help Wonder" to help build the * Pyramids in Bergen (4 surplus).
en: Your %s does %s to help build the %s in %s (%d %s).
pl: Twoja jednostka %s działaniem %s pomogła budować %s w mieście %s (%d %s).

note: TRANS: Help building the Pyramids in Bergen received * from Persian Caravan (4 surplus).
en: Help building the %s in %s received from %s %s (%d %s).
pl: Budowa %s w %s uzyskała pomoc ze strony %s %s (%d %s).

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city.
pl: Twoja jednostka %s nie może ustanowić tu szlaku handlowego, ponieważ nie ma miasta pochodzenia.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any goods.
pl: Twoja jednostka %s nie może ustanowić szlaku handlowego, ponieważ przewozi żadnych dóbr.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s.
pl: Twoja jednostka %s nie może ustanowić szlaku handlowego pomiędzy %s a %s.

en: Sorry, your %s cannot establish a trade route here!
pl: Niestety, twoja jednostka %s nie może ustanowić tu szlaku handlowego!

en:       The city of %s already has %d better trade route! |       The city of %s already has %d better trade routes!
pl[0]:       Miasto %s ma już %d lepszy szlak handlowy!
pl[1]:       Miasto %s ma już %d lepsze szlaki handlowe!
pl[2]:       Miasto %s ma już %d lepszych szlaków handlowych!

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm ... Goods
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s.
pl: Twoja jednostka %s z %s przybyła do %s wioząc %s.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold.
pl[0]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w złocie.
pl[1]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w złocie.
pl[2]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w złocie.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in research.
pl[0]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w punktach odkryć.
pl[1]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w punktach odkryć.
pl[2]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w punktach odkryć.

note: TRANS: ... Caravan ... Paris ... Stockholm, ... Goods...
en: Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research. | Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d in gold and research.
pl[0]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w złocie i punktach odkryć.
pl[1]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w złocie i punktach odkryć.
pl[2]: Twoja jednostka %s z miasta %s przybyła do miasta %s wioząc %s i wypracowała zysk %d w w złocie i punktach odkryć.

en: New trade route established from %s to %s.
pl: Ustanowiono nowy szlak handlowy z %s do %s.

en: The %s established a trade route between their city %s and %s.
pl: Twoja %s ustanowiła szlak handlowy pomiędzy %s i %s.

en: %s was upgraded for free to %s.
pl: Jednostka %s została ulepszona za darmo do %s.

en: Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city.
pl: Twoja jednostka %s straciła wszystkie punkty obrażeń, bo nie była utrzymywana przez żadne miasto.

en: Your %s has run out of hit points.
pl: Twoja jednostka %s straciła wszystkie punkty obrażeń.

en: Your %s has returned to refuel.
pl: Twoja jednostka %s powróciła, by zatankować.

note: TRANS: Your <unit> became ... rank of <veteran level>.
en: Your %s became more experienced and achieved the rank of %s.
pl: Twoja jednostka %s jest teraz bardziej doświadczona i została %s.

en: %s converted to %s.
pl: %s zmieniono na %s.

en: %s cannot be converted.
pl: Jednostka %s nie może być zmieniona.

en: Orders for %s aborted because activity is no longer available.
pl: Jednostka %s nie wykonała rozkazu, ponieważ czynność nie jest już dostępna.

en: Teleported your %s to %s.
pl: Przeniesiono twoją jednostkę %s do miasta %s.

note: TRANS: A unit is moved to resolve stack conflicts.
en: Moved your %s.
pl: Przesunięto twoją jednostkę %s.

note: TRANS: A unit is disbanded to resolve stack conflicts.
en: Disbanded your %s.
pl: Rozwiązano twoją jednostkę %s.

en: Unable to defend %s, %s has lost the game.
pl: %2$s nie mógł/a obronić %1$s i przegrał/a grę.

en: Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!
pl: Utrata %s oznacza przegranie rozgrywki! Zachowaj większą ostrożność następnym razem!

en: %s lost when %s was lost.
pl: Jednostka %s utracona razem z %s.

en: %s escaped the destruction of %s, and fled to %s.
pl: Jednostka %s uniknęła zniszczenia w %s i zbiegła do %s.

note: TRANS: "... Cannon ... the Polish Destroyer ...."
en: Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)! | Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!
pl[0]: Twoja jednostka %s przeprowadziła udany atak przeciwko %s %s. (i %d innej jednostce)!
pl[1]: Twoja jednostka %s przeprowadziła udany atak przeciwko %s %s. (i %d innym jednostkom)!
pl[2]: Twoja jednostka %s przeprowadziła udany atak przeciwko %s %s. (i %d innym jednostkom)!

note: TRANS: "Cannon ... the Polish Destroyer."
en: %s lost to an attack by the %s %s.
pl: Jednostka %s utracona w wyniku ataku %s %s.

note: TRANS: "Cannon lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers."
en: %s lost when the %s %s attacked the %s %s.
pl: Jednostka %s utracona podczas ataku %s %s na %s %s.

note: TRANS: "Musketeers (and Cannon) lost to an * attack from the Polish Destroyer."
en: %s (and %s) lost to an attack from the %s %s.
pl: Jednostka %s ( i %s) utracona podczas ataku %s %s.

note: TRANS: "Musketeers and 3 other units lost to * an attack from the Polish Destroyer." * (only happens with at least 2 other units)
en: %s and %d other unit lost to an attack from the %s %s. | %s and %d other units lost to an attack from the %s %s.
pl[0]: Utracono %s i %d inną jednostkę podczas ataku %s %s.
pl[1]: Utracono %s i %d inne jednostki podczas ataku %s %s.
pl[2]: Utracono %s i %d innych jednostek podczas ataku %s %s.

note: TRANS: "2 units lost when the Polish Destroyer * attacked the German Musketeers." * (only happens with at least 2 other units)
en: %d unit lost when the %s %s attacked the %s %s. | %d units lost when the %s %s attacked the %s %s.
pl[0]: %d jednostka utracona podczas ataku %s %s na %s %s.
pl[1]: %d jednostki utracona podczas ataku %s %s na %s %s.
pl[2]: %d jednostek utraconych podczas ataku %s %s na %s %s.

en: %d unit escaped from attack by %s %s | %d units escaped from attack by %s %s
pl[0]: %d jednostka uciekła przed atakiem %s %s
pl[1]: %d jednostki uciekły przed atakiem %s %s
pl[2]: %d jednostek uciekło przed atakiem %s %s

en: %d Barbarian leader captured. | %d Barbarian leaders captured.
pl[0]: Ujęto %d barbarzyńskiego przywódcę.
pl[1]: Ujęto %d barbarzyńskich przywódców.
pl[2]: Ujęto %d barbarzyńskich przywódców.

en: %d gold ransom paid. | %d gold ransom paid.
pl[0]: Zapłacono okup w wysokości %d sztuki złota.
pl[1]: Zapłacono okup w wysokości %d sztuk złota.
pl[2]: Zapłacono okup w wysokości %d sztuk złota.

en: Your %s was nuked by %s.
pl: Twoja jednostka %s została zbombardowana przez %s.

en: yourself
pl: ciebie

en: The %s %s was nuked.
pl: Jednostka %s %s zniszczona Bombą Atomową.

en: %s was nuked by %s.
pl: Miasto %s zostało zniszczone Bombą Atomową przez %s.

en: You nuked %s.
pl: Zbombardowałeś/aś miasto %s.

en: %s was destroyed by the nuke.
pl: Miasto %s zostało zniszczone przez bombę atomową.

en: Your nuke destroyed %s.
pl: Twoja bomba atomowa zniszczyła %s.

en: The %s detonated a nuke!
pl: %s użył/a Bomby Atomowej!

en: %s transported successfully.
pl: Jednostka %s została przetransportowana.

en: This unit cannot paradrop into %s.
pl: Jednostki nie można przerzucić do %s.

note: TRANS: Paratroopers ... Paradrop Unit
en: %s cannot conquer a city with "%s".
pl: %s nie może podbić miasta przy pomocy "%s".

en: Your %s paradropped into the %s and was lost.
pl: Twoja jednostka %s została zrzucona do %s i zginęła.

en: Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination.
pl: Twoja jednostka %s została zniszczona przez wroga podczas lądowania.

en: You found %d gold. | You found %d gold.
pl[0]: Znalazłeś/aś %d sztukę złota.
pl[1]: Znalazłeś/aś %d sztuki złota.
pl[2]: Znalazłeś/aś %d sztuk złota.

en: Orders for %s aborted after enemy movement was spotted.
pl: Jednostka %s przerwała wykonywanie rozkazu, gdy dostrzegła ruch wroga.

en: Orders for %s aborted as there are units nearby.
pl: Jednostka %s przerwała wykonywanie rozkazu, gdy napotkała wrogie jednostki.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid activity.
pl: Anulowano rozkaz dla jednostki %s, ponieważ wymaga podjęcia nieprawidłowej czynności.

en: Orders for %s aborted since they give an invalid location.
pl: Anulowano rozkaz dla jednostki %s, ponieważ zawiera on nieprawidłowe położenie.

en: Orders for %s aborted as there are units in the way.
pl: Jednostka %s przerwała wykonywanie rozkazu, gdy napotkała wrogie jednostki na swojej drodze.

en: Orders for %s aborted because of failed move.
pl: Jednostka %s nie wykonała rozkazu z powodu niemożności wykonania ruchu.

en: %s could not do %s to %s.
pl: %s nie może zrobić "%s" w odniesieniu do %s.

en: Orders for %s aborted because doing %s to %s failed.
pl: Jednostka %s nie wykonała rozkazu, ponieważ nie udało się zrobić %s w odniesieniu do %s.

en: Your %s has invalid orders.
pl: Twoja jednostka %s ma nieprawidłowe rozkazy.

en: Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime.
pl: Twoja jednostka nie może wykonać ruchu przez kolejne %s w tej turze. Zobacz /help unitwaittime.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" is ..."
en: %s %d "%s" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote.
pl: %s %d "%s" - propozycja przyjęta stosunkiem głosów %d:%d. %d wstrzymało się od głosu, a %d nie głosowało.

note: TRANS: "[Vote|Teamvote] 3 \"proposed change\" failed ..."
en: %s %d "%s" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did not vote.
pl: %s %d "%s" - propozycja odrzucona stosunkiem głosów %d:%d. %d wstrzymało się od głosu, a %d nie głosowało.

en: %s %d: %s voted yes.
pl: %s %d: %s głosuje na tak.

en: %s %d: %s voted no.
pl: %s %d: %s głosuje na nie.

en: %s %d: %s chose to abstain.
pl: %s %d: %s wstrzymuje się.

note: TRANS: Describing a new vote that can only pass * if there are no dissenting votes.
en: %s (needs %0.0f%% and no dissent).
pl: %s (potrzebuje %0.0f%% przy braku sprzeciwu).

note: TRANS: Describing a new vote that can pass only if the * given percentage of players votes 'yes'.
en: %s (needs %0.0f%% in favor).
pl: %s (potrzebuje %0.0f%% za).

note: TRANS: "or"-separated string list with 2 items.
en: ?or-list:%s or %s
pl: ?or-list:%s lub %s

note: TRANS: end of an "or"-separated string list with more than two * items.
en: ?or-list:, or %s
pl: ?or-list: lub %s

note: TRANS: "and"-separated string list with 2 items.
en: ?and-list:%s and %s
pl: ?and-list:%s oraz %s

note: TRANS: end of an "and"-separated string list with more than two * items.
en: ?and-list:, and %s
pl: ?and-list: oraz %s

en: Usage: %s [option ...]
    Valid option are:
pl: Składnia: %s [opcja ...]
    Poprawnymi opcjami są:

en: Try "%s -- --help" for more.
pl: Wydaj polecenie "%s -- --help", aby zobaczyć więcej.

en: Pass any following options to the UI.
pl: Opcje zostaną przekazane do UI.

en: Empty argument for "%s".
pl: Pusty argument dla "%s".

en: Missing argument for "%s".
pl: Brak argumentu dla "%s".

en: You are running Freeciv without using iconv. Unless
    you are using the UTF-8 character set, some characters
    may not be displayed properly. You can download iconv
    at https://gnu.org/.
pl: Uruchomiłeś/aś Freeciv bez biblioteki iconv. Jeśli nie
    używasz zestawu znaków UTF-8, niektóre znaki,
    mogą nie być wyświetlane poprawnie.
    iconv można pobrać z https://gnu.org/.

note: TRANS: "Could not convert text from <encoding a> to <encoding b>:" *        <externally translated error string>."
en: Could not convert text from %s to %s: %s.
pl: Nie można przekonwertować tekstu z %s do %s: %s.

en: End-of-file not in line of its own
pl: Plik nie kończy się pustym wierszem

en: Cannot find stringfile "%s".
pl: Nie można znaleźć pliku z frazami "%s".

en: Cannot open stringfile "%s".
pl: Nie można otworzyć pliku z frazami "%s".

en: Bad log level "%s".
pl: Zły poziom śledzenia "%s".

note: TRANS: Do not translate log level names that user has to provide in English
en: Do not provide log level with a numerical value. Use one of the levels Fatal, Error, Warning, Normal, Verbose, Debug
pl: Nie pokazuj poziomu śledzenia z wartościami liczbowymi. Użyj jednego z poziomów:  Fatal, Error, Warning, Normal, Verbose, Debug

en: Bad log level %d in "%s".
pl: Zły poziom śledzenia %d w "%s".

en: Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use debug level %d.
pl: Freeciv musi być skompilowane z flagą FREECI_DEBUG, aby można było używać poziomu debugowania %d.

en: Bad log level %c in "%s".
pl: Zły poziom śledzenia %c w "%s".

en: Badly formed log level argument "%s".
pl: Zły argument log level "%s".

en: Not an unsigned integer: '%s'
pl: To nie jest liczba całkowita bez znaku: '%s'

en: Empty filename in log level argument "%s".
pl: Pusta nazwa pliku w argumencie poziomu śledzenia "%s".

en: Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use advanced log levels based on files.
pl: Freeciv musi być skompilowane z flagą FREECIV_DEBUG, aby można było używać zaawansowanych poziomów śledzenia bazujących ma plikach.

en: Couldn't open logfile: %s for appending "%s".
pl: Nie można otworzyć pliku logu: %s celem dodania "%s".

en: last message repeated %d time | last message repeated %d times
pl[0]: ostatnia wiadomość powtórzona %d raz
pl[1]: ostatnia wiadomość powtórzona %d razy
pl[2]: ostatnia wiadomość powtórzona %d razy

note: TRANS: preserve leading space
en:  (total %d repeat) |  (total %d repeats)
pl[0]:  (łącznie %d powtórzenie)
pl[1]:  (łącznie %d powtórzenia)
pl[2]:  (łącznie %d powtórzeń)

note: TRANS: first %s is URL, second is Curl error message * (not in Freeciv translation domain)
en: Failed to fetch %s: %s
pl: Nie udało się pobrać %s: %s

en: Could not open %s for writing
pl: Nie mogę otworzyć pliku %s w trybie zapisu

en: getentropy() failed: %s
pl: getentropy() nie powiogło się: %s

en: Opening %s failed: %s
pl: Nie udało się zainstalować %s: %s

en: Reading %s failed: %s
pl: Nie udało się odczytać %s: %s

en: Reading %s: short read without error
pl: Odczytuję %s: krótki odczyt bez błędów

en: clock_gettime(CLOCK_REALTIME) failed: %s
pl: clock_gettime(CLOCK_REALTIME) nie powiodło się: %s

en: No good random source usable. Falling back to time-based random seeding.
pl: Brak dobrego użytecznego źródła losowości. Korzystam z losowości opartej na czasie.

en: Falling back to predictable random seed from current coarse-granularity time.
pl: Korzystam z przewidywalnego ziarno losowości z aktualnego czasu systemowego.

note: TRANS: do not translate <Freeciv>
en: XML-file has no root node <Freeciv>
pl: Plik XML nie ma elementu głównego <Freeciv>

en: XML-file has no capabilities defined!
pl: Plik XML nie zawiera zdefiniowanych funkcjonalności!

en: XML-file has incompatible capabilities.
pl: Plik XML ma niekompatybilne funkcjonalności.

en: Freeciv capabilities: %s
pl: Funkcjonalność Freeciv: %s

en: File capabilities: %s
pl: Funkcjonalność z pliku: %s

en: Storage dir is "%s".
pl: Folder przechowywania to "%s".

note: TRANS: <FREECIV_DATA_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" data directories instead.
pl: "%s" jest ustawione, lecz puste; używam domyślnego folderu danych "%s".

note: TRANS: <FREECIV_SAVE_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" save directories instead.
pl: "%s" jest ustawione, lecz puste; używam domyślnego folderu zapisanych gier "%s".

note: TRANS: <FREECIV_SCENARIO_PATH> configuration error
en: "%s" is set but empty; using default "%s" scenario directories instead.
pl: "%s" jest ustawione, lecz puste; używam domyślnego folderu scenariuszów "%s".

note: TRANS: "...: <externally translated error string>."
en: Could not read data directory %s: %s.
pl: Nie można odczytać folderu danych %s: %s.

en: %s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!
pl: %s: Błąd: próbujesz mnie uruchomić jako administrator!

en: Use a non-privileged account instead.
pl: Użyj do tego konta normalnego użytkownika.

en: exact match
pl: dokładnie pasujące

en: only match
pl: tylko pasujące

en: ambiguous
pl: niejednoznaczne

en: empty
pl: puste

en: too long
pl: za długie

en: non-match
pl: nie pasujące

en: day | days
pl[0]: dzień
pl[1]: dni
pl[2]: dni

en: hour | hours
pl[0]: godzina
pl[1]: godziny
pl[2]: godzin

en: minute | minutes
pl[0]: minuta
pl[1]: minuty
pl[2]: minut

en: second | seconds
pl[0]: sekunda
pl[1]: sekundy
pl[2]: sekund

en: error %ld (failed FormatMessage)
pl: błąd %ld (niepoprawny FormatMessage)

en: error %d (compiled without strerror)
pl: błąd %d (skompilowano bez strerror)
